英雄杀刘备原画孔子和刘备配印

&br&&br&奸雄:
&br&这位一代霸主,奸雄二字实是其一生写照,技能名选了这二字,实别无选择。至于内容,是有一定难度。魏武在演义中是一个反派,但性格事迹个人特色,丝毫不弱于诸葛亮,要用一个技能覆盖他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,几乎不可能。不过设计者却也做到了一大半。曹操手下文臣武将,有一大批是来自于敌国。纳张辽于吕布,收张合于袁绍,取文聘于刘表,降庞德于张鲁,招降纳叛,不计其数。
&br&而奸雄,则是收对自己伤害的牌为己用,何其形象?
&br&护驾:
&br&早期的主公技,皆是依附杀闪桃上做文章,蜀国最弱小,却是主攻者,刘备也是三个中战场上作战最勇悍(关于这个可能大部分人都会反对吧,容在后篇讨论),因此得杀。孙吴志在保命,得桃,魏武征战一生,遇险无数,更因身处朝堂,遭人谋杀机会最大,最需护驾,因此得闪。
&br&实战时,常常需要牺牲忠臣,而魏国群臣,多是受伤后发动技能。做曹操手下尝有伴君如伴虎的感觉,与历史吻合!
&br&&br&甄姬
&br&&br&三国四大美女之一,大魏第一代皇后。正所谓“江南有二乔,河北甄宓俏”,作为三国四大美女唯一一个能在正史立传的美女,绝非浪得虚名,当真是美貌、智慧、善良并重。
&br&早在年少时,甄氏有粮食不少,当时战乱,百姓皆出卖金银,甄宓妈妈便想用粮食买之,甄宓便劝她妈妈:“现在都是战乱,民无王法,你买这么多财宝留在家中,非常危险,倒不如用来救济族中亲戚和乡里。”这就是“匹夫无罪,怀璧为罪”的由来。
&br&洛神:
&br&技能名字来自于曹植的洛神赋(又叫感甄赋),但问题是黑色皆收在手中,红色弃之,这个动作能否对应甄宓的某个性格或特征?不得而知。不过这个技能的设计倒很独特。
&br&倾国:
&br&显然,这是取自三国演义,曹丕欲斩之,见其有“倾国”之色,遂止。以其色使曹丕不能杀之,所以甄宓手上多“闪”。贴合度很高!
&br&值得一提的是这个技能是曹操“护驾”的最好配合。而野史上也说曹操曹丕曹植三父子都爱甄宓,而曹操虽然没有得到她,但有很多心事甚至是政事都咨询甄宓。所以让她来配合曹操再好不过,也正因如此,实在没有必要出曹丕,我一向反对出富二代(孙策不算富二代)。实际上,曹丕与甄后貌合神离,只有魏武这样有气魄的英雄才有资格“配”得起如此佳人。
&br&&br&夏侯惇
&br&&br&魏国第一任大将军。曹魏阵营诸将地位最高。于禁救襄樊之围时也只是督七军,此人当时竟督二十六军之多。不过无论历史或演义,盲夏侯表现平平,战绩不多,劣迹倒有几个。被吕布袭取缁重,又被降卒劫持,实在丢脸。
&br&刚烈:
&br&此技能取自演义中,夏侯惇战吕布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭连眼珠拔出,吞之,接着更加勇猛,杀了曹性。技能是受伤后经过判定反使对方受伤或弃牌。贴合度不错。
&br&&br&夏侯渊
&br&&br&神速:
&br&三国志描写小夏侯比演义的要厉害,演义中忽略了他的作战方法——神速!“渊为将,赴急疾,常出敌之不意,故军中为之语曰:典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千”——三国志诸夏侯曹传裴注引魏书。在曹操大破关西盟军后,韩马等人的残部仍在作乱,而夏侯破刘雄鸣,斩梁兴,退马超,避开韩遂主力屯守而轻兵袭长离,引出韩遂主力而与之野战,破韩遂,被曹操称其为“虎步关右”。平灭陇右这段充分表现出夏侯渊的用兵是如何的神速。
&br&设计者能冠之“神速”二字,足证明设计者并非纯以演义为主,也曾看过三国志。这个技能在游戏中甚至能把闪电、兵粮、乐不停住来攻击别人,非常不错,贴合度高!
&br&&br&曹仁
&br&&br&曹丕受禅后的第一代大将军大司马
&br&据守:
&br&曹魏诸将,各有特色,夏侯渊主攻,曹仁主守。演义中的曹仁不厉害,甚至还有点窝囊。但真的是这样吗?单看他的对手就知道不是这样了。袁绍与曹操官渡相持时,曾派刘备纠合隐强贼搅乱曹操后方,曹操无法理会,便派曹仁去,结果一战就破了刘备。可见他也并非只能守。赤壁后,在曹军士气低落的情况下,硬是守住江陵达一年多(演义虽只一回,实际时间与周瑜相持一年之多),对手更是刚打跑了曹操的周瑜。襄樊一役,对手关羽水掩七军,威镇华夏,曹操被迫竟要迁都。曹仁面对如此对手,硬是守住襄阳和樊城,拖住了关羽。否则,即使孙权来助也无济于事,因为“国家以南已为羽所得”。曹仁的勇力更胜于五子之首的张辽。“曹大司马之勇,赉、育弗加也,张辽其次焉”——三国志诸夏侯曹传裴注引《傅子》
&br&对于据守,虽然形象,但威力是否不够?是否无法衬托曹仁防守能力?由于不讨论平衡性,因此暂不讨论此点。
&br&另,演义很多时候会曹仁曹洪、张辽徐晃的提出。但其实曹洪远不及五子和曹仁二夏侯等,因此设计者选将还是有所斟酌的。
&br&&br&张辽
&br&&br&魏前将军,五子之首。张辽在吕布手下时,前辈高顺,指挥陷阵营七百人,所向披靡,此时的张辽,似乎没什么闪光点,投降曹操后,事迹多起来了。演义中有关公屯土山,张辽前往说降。而三国志则是昌晞被夏侯渊所围,张辽前往说降,事后,曹操还不同意,说这样太危险,担心张辽危险。张辽事迹不少,当然最为人乐道的就是“威镇逍遥津”。
&br&突袭:
&br&突袭是摸人家牌,技能简洁实用而经典,基本就是顺手牵羊的加强版,此技能与历史(或演义)贴合度不高,但勉强说得过去。原因:张辽以八百对抗孙权十万,真打起来不可能赢。演义是张辽先使乐进诈败引孙权过来,然后断桥再伏击,三国志则只是张辽以攻为守,不等孙权来攻城,反出城攻孙权营寨,使吴人夺气。
&br&而技能“突袭”夺得的大多是别人的闪和桃,通过“进攻”,反使张辽自己防御力加强
&br&&br&许诸
&br&&br&许褚同样是曹操的侍卫,只是命更长罢了。典韦能吓退吕布,许褚也能震慑马超。
&br&裸衣:
&br&三国演义其中一回便是“许褚裸衣斗马超”,说的是他俩打得兴起,许褚便脱了上衣,继续战马超。可惜历史上并无此事,只是马超问曹操:“虎侯在吗?”曹操便指了给他看,马超望了望许褚,竟然不敢动!
&br&技能上于演义贴合度很高,以前是少摸两张,其实不好,因为许褚也是脱了上身的衣服,下身还是有的,因此少摸一张最形象。
&br&&br&荀彧
&br&&br&曹氏集团首席谋士,堪比张良萧何的智者,统筹曹氏后方,战略大方向把握得当,后勤供应万无一失,自身德业清高。连司马懿都对他推崇备至,常称:“书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。”
&br&驱虎:
&br&取自演义中驱虎吞狼之计。荀彧先使二虎竞食之计,诱使刘备杀吕布,刘备不受,又使驱虎吞狼之计,就是用天子命令使刘备攻袁术,然后徐州空虚,诱使吕布攻刘,此计遂成。
&br&游戏中驱虎技能有点像借刀杀人,实际演义上也像。至于拼点,那就是游戏上的事情啦。
&br&节命:
&br&这个技能无论名字或者内容都难以与荀彧的具体事迹对上,但却又似乎是对他的悲剧结局作一个总结。很多学者都倾向于荀彧是曲线救国。汉朝将倒,是时仅曹操是有志向、有能力挽救残汉。因此荀彧只能选择他,攻灭群雄,但随着曹操本性逐渐流露之际,曹荀之间的矛盾亦逐渐加剧,终于,曹操要当魏公,踏出篡汉第一步(其实赤壁前废三公,自当丞相总揽一切已经是第一步了,只是尚未挑战皇权罢了),荀彧退无可退,毅然反对。看似无奈的自杀,实际上是慷慨就义。
&br&荀彧死,第二年,曹操再无阻碍,荣登魏公。而“节命”技能则为伤一血让人补满手牌,颇有此意味。
&br&至于曹操和荀彧倒不一定是绝配,只能说是一个中等的配合,当然啦,这两个人后期交恶嘛。反而荀彧和刘备是一个很好的配合,刘备要复汉,荀彧也要复汉,荀令君死前是否后悔了呢?不过话说回来,或许在荀彧眼中,刘备只是一个地方政权,反贼一名而已。
&br&&br&郭嘉
&br&&br&此君作为曹魏军师,委实鬼神莫测。荀彧极少对战术发表意见,他自己也甚少随军,荀攸与程昱则主要负责战术的建言,仅偶尔对战略发表意见。而郭嘉则无论对战略或战术都有不少的建言。战略上对孙策袁绍的判断等,战术上则是水淹下邳等。对于曹操宿敌刘备的处置,则明显高于程昱。刘备来投时,程昱则已看穿此人的厉害,劝曹操杀之,而郭嘉则同意曹操意见,不能杀。待日后曹操欲放时,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意:既不可杀,又不能放。水平高程昱一筹!
&br&天妒:
&br&三国杀游戏中有一独特概念:判定。许多人说三国杀取自BANG,不知道这个也是否借鉴还是独创呢。判定,也就是运气、命运。也就是OL上司马懿念念不忘的“天命”。
&br&这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。当时曹袁正对持于官渡,危急万分,倘若他料错了,又或者即使料对,只要孙策死的时机不对,那三国历史真可以改写了。孙策不同于刘表,他的用兵水平,可能未及曹操老练,但论迅猛、果变绝不在曹操之下,决非袁绍刘表等辈可比,而他也正是要北伐曹操!所以郭嘉这一次预料,真是神一般的存在。
&br&遗计:
&br&取自演义的遗计定辽东,当然历史上也是这样的,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。
&br&&br&司马懿
&br&&br&终于轮到此君。在三国中,他仅是我喜欢人物之一,但他在三国杀中,却是我最喜欢的角色。模样、造型、背景、服装、姿势,眼神均是上上之选,真是设计得太好了。技能的设计也体现出司马绝非初级角色,要用好司马,不容易啊!(反正我至今未用得好)
&br&作为三国的终结者,司马懿无论是权术、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下躲过,后又拖死卧龙,更害死张合,毒死牛金,翦除曹氏党羽,至于孟达曹爽王凌公孙渊之流,在他手底下走不过两三招。
&br&反馈:
&br&曹操受伤拿伤害牌,司马则是直接拿对方牌。连弩这样一个厉害的武器也对他无效。不过我倒是想不通这个技能对应那一段故事,唯一可以擦点边的是:诸葛亮送女人衣服给他,毁他士气、激他出战,而司马却趁此机会从使者口中得知一个最关键的信息:孔明食少事烦,岂能久乎?
&br&鬼才:
&br&无论是演义还是三国志,黄巾起义都是反面的,张角只是妖道,天命不在他,因此他的鬼道虽然厉害,但也只能用黑色牌。相比之下,司马的天命确实货真价实,演义中的上方谷一役就是最好证明,善于呼风唤雨的卧龙也奈他不何。
&br&游戏中就是四色互换,救人还是害人,存乎司马一心。
&br&游戏中的他与历史一样,完克诸葛亮,观星又如何?观完之后判定牌还是要给司马改掉,因为天命不在卧龙;八阵又如何?司马要你中,还是要中;大雾又如何?司马要你死,还是要死;诸葛连弩够厉害,刚开铉就被缴械了。
&br&&br& 转的。
&br& 字数不能超过10000,大家自行搜索&strong&三国杀技能的背景&/strong&
魏 曹操 奸雄: 这位一代霸主,奸雄二字实是其一生写照,技能名选了这二字,实别无选择。至于内容,是有一定难度。魏武在演义中是一个反派,但性格事迹个人特色,丝毫不弱于诸葛亮,要用一个技能覆盖他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,几乎不…
如果你妈在旁边叫你“快出来吃桃子啦”,然后你就不见了一张桃!!
如果你妈在旁边叫你“快出来吃桃子啦”,然后你就不见了一张桃!!
宋江(老牌国家队)&br&2、秦始皇 褒姒 虞姬&br&3、宋江 张飞(杨延昭) 貂蝉 &br&4、商鞅 李煜 赵飞燕&br&5、陈胜 赵匡胤 时迁&br&6、虞姬 李师师 扁鹊&br&7、虞姬 廉颇 扁鹊&br&8、虞姬 扁鹊 孙武&br&9、任恒之 西施 李师师&br&10、关羽 杨延昭 任恒之&br&11、刘伯温 陈胜 赵匡胤&br&12、花木兰 鲁班
赵匡胤 &br&13、秦琼 李逵 李师师&br&14、项羽 荆轲 韩信&br&15、武松 荆轲 程咬金 &br&&br&暂时就想到这么多
1、西施 商鞅 宋江(老牌国家队) 2、秦始皇 褒姒 虞姬 3、宋江 张飞(杨延昭) 貂蝉 4、商鞅 李煜 赵飞燕 5、陈胜 赵匡胤 时迁 6、虞姬 李师师 扁鹊 7、虞姬 廉颇 扁鹊 8、虞姬 扁鹊 孙武 9、任恒之 西施 李师师 10、关羽 杨延昭 任恒之 11、刘伯温 陈胜 …
&p&因为三国杀里面张飞可以无限出杀&/p&
因为三国杀里面张飞可以无限出杀
三国杀起家,因为校园网的限制曾经用英雄杀解解馋。以下说说我的感觉:&br&&br&1.三国杀要是不卡,我压根不会去理会英雄杀的。可是,它就是卡啊!&br&2.不要和我提什么配音,无论是玩三国杀还是英雄杀,我都是关掉音乐的。我只需要一个简洁的界面,让我能安静思考就好。个人很喜欢三国杀比较深沉的画面,能让我静下来。&br&3.在结合历史题材方面,英雄杀和三国杀做得一样出色,武将和技能能够完美融合。但是,实在是太凌乱了,一个房间里面有秦朝的、汉朝的、唐朝的、宋朝的、清朝的,我实在受不了了……&br&4.英雄杀的某些武将技能我认为是很 bug 的,比如勾践,能攒牌已经很可怕了,能攒牌还能在出闪的时候摸牌就更可怕了!当然,人品极差的不论。&br&&br&&br&5.无论英雄杀有千好万好,我终于还是忍不下去,宁愿什么都不玩也不玩英雄杀了。原因很简单:玩家的素质。&br&&br&当然,我没有攻击任何人的意思,也可能是因为我当时等级比较低,所以接触的都是低素质玩家吧。但是,我玩那么多盘英雄杀,各种逃跑、无脑行为不胜枚举。我就没见过同一阵营的玩家有任何可以称之为「配合」的东西存在。我好歹在三国杀的两个区(还是因为网速)有了两个 40 级左右的账号,且胜率均在 55% 以上,可是,一到英雄杀,我真心无力。如果说,在三国杀遇到猪一样的队友是一件难免的事情,那么,在英雄杀遇到一个猪一样的队友就是必然的事情了。&br&&br&对于三国杀、英雄杀这种依靠团队合作的游戏来说,没有配合光靠人品那我还不如每天去买彩票呢!我玩游戏希望得到的是我依靠自己的智慧和队友的配合,一起取得最终的胜利。即便是失败,我也能坦然地说,尽人事,听天命了。&br&&br&很惭愧地说,因为破窗效应吧,后来我玩英雄杀的时候,只要心情不好,也说逃就逃了。但是,真的是大环境如此,由不得人。
三国杀起家,因为校园网的限制曾经用英雄杀解解馋。以下说说我的感觉: 1.三国杀要是不卡,我压根不会去理会英雄杀的。可是,它就是卡啊! 2.不要和我提什么配音,无论是玩三国杀还是英雄杀,我都是关掉音乐的。我只需要一个简洁的界面,让我能安静思考就好…
我来贴蜀国的好了&br&刘备&br&仁德: &br&刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危。孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊。刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭羕刘封,皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯——屠城,终昭烈一生,未尝有也。 游戏中送牌加血,十分形象。刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素。 &br&激将: &br&既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出“杀”。以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人。像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。 &br&关羽&br&武圣:&br& 这个技能无论从名字还是内容,都是神作。名字就是关羽现在的号了。至于内容,关公脸红,而终观演义,关公杀热门,很多时侯是以气势杀人,红牌当杀,非常形象。&br&张飞&br&咆哮: &br&与关羽的气势杀人不同,张飞的力道更为强猛,游戏中,每个人一回合的也就是一杀之力,张飞独可以多杀。取自演义的长扳桥喝死曹将。张飞与丈八蛇矛也很相配,张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度。历史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州,而游戏中的张飞防守能力也特弱。 &br&诸葛亮&br&观星: &br&这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。 &br&空城: &br&源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。 &br&赵云&br&龙胆: &br&此技能的名字取自刘备的赞誉:子龙一身都是胆!五虎大将人人都是杀,但方式却各有不同。不同于关张的力量强猛,赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻他征战一生都没有伤痕。关羽虽强,总是带伤。赵云却没有受伤记录。游戏中杀闪互用,看似简单,却是赵云武艺的真实写照。 &br&马超&br&马术: &br&西凉军特色。 &br&铁骑: &br&刘备登基后,他任骠骑将军,与张飞并列。实际上,马超是一镇诸侯,曾与刘备平级,一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地),也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍。关张力强,赵云攻防兼备,马超则是速度取胜,由于速度快,闪也没用,于是就有了这个能强制命中的技能。 &br&黄月英&br&集智、奇才:&br&正史上无记录,演义上也无描述。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。&br&庞统
&br&连环: &br&明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀彧。 值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是…… &br&涅盘: &br&这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?) &br&黄忠&br&烈弓:&br&历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇。正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格。老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍,然关羽死后,黄忠大喊:“吾今为关公报仇!”舞动大刀杀入吴军,最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀,可见其忠烈。烈弓与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发。血越少越强,体现黄忠的老而弥坚。攻击范围越大则越强,体现出黄忠的箭法,配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓是吕布的。实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的。&br&魏延&br&狂骨:&br&魏延是刘备从行伍间一手提拔的将领。攻汉中前,魏延尚未有显著战功,多数人都看好张飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心,而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职。“若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之。”这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语,可见其自信程度。实际上,魏延也基本做到了。技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨,而最后他大叫:“谁敢杀我?”,既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿,够狂,所以称狂骨。至于吸血这个动作,则未知出自何处。 &br&孟获&br&祸首: &br&南蛮之乱,孟获是罪魁祸首。许多人都YY孟获肯定是X当南蛮入侵,这样也未免小看了KAYAK等设计师。锁定伤害来源,这个技能十分妙,孟获此人智商不高,易为人利用,但傻有傻福,因此奖惩皆归他,由不得他选择,正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体,至于免疫南蛮,这个自然。 &br&再起: &br&本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌,达到25%的回血效果,体现孟获那不屈不挠的精神。而和老诸葛亮的互动更是符合典故。老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。另外经我连夜多局测试,本技能平均发动七次,正符合七擒七纵。这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体。 &br&祝融&br&巨象:&br&象其实是木鹿大王的绝招,三国杀人物有限,当然不能出木鹿这些龙套。而夫人身为南蛮之后,会驯象也不奇怪。其实南蛮入侵的卡牌,就是象的脚掌,既然象代表了南蛮入侵,夫人收完再放,展示出驯象的技巧也就理所当然。此技能威力强大(尤其是不分青红皂白地放南蛮的OL),而在配合上除了和丈夫孟获形成一定的配合。 &br&烈刃: &br&这个技能大概是表达出夫人擅使飞刀,性如烈火。演义中夫人以飞刀擒蜀将马忠(原名狐笃,刘备曾说过:“既失黄权,又得狐笃,此世之不乏贤人也”,可见马忠之强)。本技能继续秉承蜀国传统:靠杀吃饭,一杀一拼再一牵,威力极其强大技能,不过在手牌有限的情况下,是否能牵到则不一定,但那一拼则基本上做到。 &br&诸葛卧龙&br&火计: &br&诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷) &br&看破: &br&诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。 &br&八阵: &br&首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理&br&神诸葛亮&br&七星: &br&虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。 &br&狂风: &br&取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害+1。 &br&大雾: &br&取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。&br&神关羽 &br&武神: &br&从红牌当杀,变成红桃锁定当杀,威力减少了不少,但无距离限制,也算是一个补充。演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人,即使远在万里,要他出场时还是可以出场。在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时,关羽也曾出现拦在门口。 而远在洛阳的曹操也受其害。按照演义的逻辑,曹操是看到关羽人头动后,便晚晚梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之,结果斩了梨树之神,头风病加重,最后更梦见伏皇后和董承等一众死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是从关羽开始的。 十年之后,诸葛亮第一次出祁山,大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的。真正做到了无远弗届了。 &br&武魂: &br&这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事。而判定牌若为桃或桃园结义则可豁免,乃是因为关羽与刘备张飞桃园结义之故,即关羽把你当成兄弟了,你就没事啦。
我来贴蜀国的好了 刘备 仁德: 刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城…
杨过: 生命点3&br&玉女剑法: 当场上女性角色对某个目标使出&剑&时,你也可对该目标使出一张&剑&.(配音: 姑姑!)&br&销魂:觉醒技,当场上死去一名女性角色时,你自动获得&黯然销魂掌&和&独臂&.&br&黯然销魂掌: 当你对其他人使出&拳&时,其不能使出&防&或&闪&.&br&独臂: 若本回合打出了&拳&,则下一回合不能使出&拳&.(配音:尝尝我40年左手的威力!)&br&&br&周伯通: 生命点4&br&左右互搏: 同一回合可对不同目标使出两次&拳&.&br&&br&欧阳锋: 生命点4&br&邪道: 当你因任何原因使出一张&秘籍&时,将其横直于角色卡上,视为一张&吾&&br&走火入魔: 觉醒技,当&吾&积攒到3点后,在每回合起始阶段,先进入弃牌阶段,再进入出牌阶段,再进入摸牌阶段,同时获得&蛤蟆功&&br&蛤蟆功: 当别人使出&拳&,&腿&时,若其攻击被你防御,则对方损失两点生命值&br&&br&乔峰: 生命点4&br&降龙十八掌: 一回合最多可对同一目标使用18张&拳&(配音:我哒哒哒哒哒哒.....)&br&打狗棒法: 弃一张牌,视为对周围距离为1的玩家分别使出一张&剑&,若对方因此受到一点伤害,则对方必须学一声狗叫.&br&身世: 觉醒技,当场上有萧远山或扫地僧,你的生命上限-3 ( 配音: Qiao Feng, I am your father! )&br&&br&韦小宝: 生命点2&br&红颜: 每当场上有一名女性角色时,你的手牌上限+1&br&厚黑: 你可将任意一张黑桃牌当做&挑拨离间&使用&br&有路: 若你没有手牌,你可马上拿3张牌.&br&&br&裘千丈: 生命值10&br&装逼: 当你将失去一点体力时,你无视之.伤害来源失去一点体力.当对方对你使用锦囊时,你无视之,&br&当你使出&拳&或&剑&时,对方不能打出&防&和&闪&.&br&雷劈: 在每回合开始时,你摸3张牌,若其中有一张为黑桃2-9,你弃所有手牌,失去9点体力.同时失去&装逼&
杨过: 生命点3 玉女剑法: 当场上女性角色对某个目标使出"剑"时,你也可对该目标使出一张"剑".(配音: 姑姑!) 销魂:觉醒技,当场上死去一名女性角色时,你自动获得"黯然销魂掌"和"独臂". 黯然销魂掌: 当你对其他人使出"拳"时,其不能使出"防"或"闪". 独臂: 若本回…
腾讯那个英雄杀我也过去玩了几局,感觉就是赤果果的抄袭,武将技和卡牌都是照抄,但更杯具的是&b&凡是没照抄的地方全都有问题&/b&,游戏界面没照抄,难看的要死,界面花里胡哨,艳俗的难受,感觉就是劲舞团或者页游的那种风格,功能按钮小又难找,很容易点错,自创的武将技bug一堆,要么不平衡要么有矛盾,官方论坛上全都是投诉武将技设计bug的帖子,也没人回应。更不用说各种纯技术bug了,诸如中奖了没给,充钱了没到帐之类的。&br&当时给我的感觉就是,腾讯也就派了那么十几个人搞的这个项目,根本没投入多少资源,也没认真,反正就是打一耙子而已。边锋告腾讯,说不定反倒是帮英雄杀做广告了。
腾讯那个英雄杀我也过去玩了几局,感觉就是赤果果的抄袭,武将技和卡牌都是照抄,但更杯具的是凡是没照抄的地方全都有问题,游戏界面没照抄,难看的要死,界面花里胡哨,艳俗的难受,感觉就是劲舞团或者页游的那种风格,功能按钮小又难找,很容易点错,自创…
腾讯真正强大的地方在于草根,6亿用户涵盖的很多低文化低收入的人群,他们没有机会接触到这么种类繁多的互联网产品,他们最依赖的就是qq。因此虽然我们知道英雄杀明显是在完全山寨三国杀,但是对于先接触到英雄杀的用户来说,是三国杀在山寨英雄杀。
腾讯真正强大的地方在于草根,6亿用户涵盖的很多低文化低收入的人群,他们没有机会接触到这么种类繁多的互联网产品,他们最依赖的就是qq。因此虽然我们知道英雄杀明显是在完全山寨三国杀,但是对于先接触到英雄杀的用户来说,是三国杀在山寨英雄杀。
dota和lol的关系远不像三国杀/英雄杀那么简单,他们要复杂的多。&br&&br&英雄杀出了这么多年,尽管背靠腾讯但是还没能够击败三国杀&br&LOL刚出直接秒掉了DOTA和DOTA2。&br&&br&LOL更像是对DOTA的一种完全性颠覆,而英雄杀则是对三国杀的简单抄袭。&br&&br&举个例子,竞技游戏这东西大家都知道随机性的要素太多了会影响竞技要素。&br&比如魔兽争霸3中攻击力浮动,技能(剑圣跳劈,DH闪避),MF(打到吸血光环,经验书大家都懂)。这些要素,无时无刻不影响着比赛的走向,仿佛上帝扔骰子一样。&br&相反星际争霸就没有这些东西,星际唯一的随机性要素,恐怕就是出生点位置了,但是这个如果改了,RTS要素的侦查将被弱化。权衡之下还是保留下来。&br&DOTA大家都懂,河道符,野怪刷新类型(蝙蝠碰到石头人哭吧),各种技能(混沌,蓝胖,德鲁伊缠绕),各种物品(晕锤),地形高差攻击miss,肉山刷新时间(肉山击杀之后8-11分钟随机刷新)。太多随机的要素,我无法想象dota2作为竞技游戏的资本在哪里。&br&反观LOL,基本上除了暴击其他都删了。以前的小木锤有概率减速,后来也被删除了。LOL的风格和星际比较像,尽最大可能去除随机要素,保证竞技性的公平。毕竟竞技是看选手,而不是上帝掷骰子。在我看来LOL更像是棋类游戏,而DOTA是牌类游戏。&br&&br&还有做事方式,以前dota经常和玩家论坛互动,不断平衡游戏,饱受好评。dota的成功是和玩家打成一片。&br&现在lol走的也是这条路,美服那里更新经常性的和社区玩家联络,集思广益。&br&再看看现在dota2,冰蛙按照自己的思路想怎么搞就怎么搞,每次更新几乎是他一个人闷头干的。&br&现在的lol更像是以前的dota。&br&&br&dota和lol的关系非常复杂,不是简单的抄袭。&br&&br&利益相关:lolvsdota吧arenaking,欢迎讨论。
dota和lol的关系远不像三国杀/英雄杀那么简单,他们要复杂的多。 英雄杀出了这么多年,尽管背靠腾讯但是还没能够击败三国杀 LOL刚出直接秒掉了DOTA和DOTA2。 LOL更像是对DOTA的一种完全性颠覆,而英雄杀则是对三国杀的简单抄袭。 举个例子,竞技游戏这东西…
算起来自己接触英雄杀和三国杀有一段时间了,那么就在这里说说吧。&br&先说对内奸这个身份的评价,再说经营方法。&br&■内奸是一个有趣的身份,但他也是一位开场战战兢兢的人物,尤其坐在最末位的时候。因为主公首先出牌,当主公试刀时,如果内奸被杀,那么,忠臣为表忠心,必然会马首是瞻跟随主公的脚步对内奸痛下杀手。(当然忠臣最恨的也该是内奸,因为经常会发生主公分辨不清内奸和忠臣的情况,导致忠臣蒙冤。)&br&■而后,反贼若想保存实力,暂时不想跳,在内奸身上动刀也常会发生。(当然杀到自己反贼也有可能,这时就要看他们有没有跳出来杀主公或者掐多久了)因此,倒霉时内奸常会变成众矢之的。&br&■所以,排除那种特别倒霉,一开局就所有人一顿猛杀迅速阵亡的情况,内奸是个很有成就感的角色,因为如果人物选取适当,懂得组合利用手牌,判定和装备,那么后续可以玩所有人于股掌间,当然忠臣例外,忠臣最容易看破内奸,胜利的话则是以一己之力扛起全局。&br&■内奸这个身份需要玩家思维非常的圆滑灵活,不能招惹太多,也不能专杀一人,而是将这二者有机结合,必要时还需将忠、反、内三个角色都冒充,让大家头昏眼花。因为内奸在五人局或者八人局等经典阵型里,都是少数方,所以他需要圆滑机敏并且适当冒充身份来拉取同盟。主公势力强大时,就冒充忠臣,但是别全心投入,因为主公方最后也是需要内奸自己去解决的,所以,作为内奸可以采用消极作战,坐收鹬蚌相争之利。比如主公借你刀杀反贼,你不配合,佯装没杀可出,让反贼喘口气帮你再削损下主公方的势力。当主公势力削弱差不多了,如果有一个反贼半条腿迈进棺材了,别客气,解决他,不仅自己得三张牌,还可以进一步迷惑主公,赢得解决下一个目标的机会。诸如此类。反之亦然。&br&■总之,不要全身心冒充一种角色,在角色冒充时不能表现出特别浑水摸鱼的气质,要演什么像什么。切记别频繁更换阵营,不然傻子也知道这个四处捞好处的家伙必是内奸。要看准时机,利用位置和牌。&br&■通常是这样的,所有人物几乎都没有大的动静时,肆无忌惮见谁都敢动的,一般说来不是忠就是内。当然如果他动作非常小的时候,也有可能是反贼在打擦边球,这时就要结合后面发展来判断了。而不敢轻举妄动的,要么手里都是防御牌,要么就是反或者内,当然,反的可能性大一些。&br&Ps:此处的讨论不包括起内讧,没头脑判断错误,网络版英雄杀和三国杀游戏时掉线等等意外情况。&br&如果还有别的补充,欢迎交流。
算起来自己接触英雄杀和三国杀有一段时间了,那么就在这里说说吧。 先说对内奸这个身份的评价,再说经营方法。 ■内奸是一个有趣的身份,但他也是一位开场战战兢兢的人物,尤其坐在最末位的时候。因为主公首先出牌,当主公试刀时,如果内奸被杀,那么,忠臣…
腾讯游戏的目标群体是普通玩家,不是高玩。
&br&&br& 好吧,我没玩过英雄杀。
&br&&br& 我是三国杀迷,三国杀里面的人物技能与历史中的属性有很大的联系,比如郭嘉的遗计、于吉的蛊惑等等。特别是后期出的人物能和基础包对得上,比如甄姬配曹丕主或者曹植,诸葛砍了马谡就空城...
&br&&br& 这些错综复杂的关系以及历史文化黏度,深深地吸引着游戏发烧友去探索。同时,那些对游戏并不执着的人,即便有人极力推荐或者带着入门,他们往往会说:“这太麻烦,我玩不来”。而这些正是腾讯游戏的目标群体。
&br&&br& 仔细观察,不难发现腾讯游戏大多是入门极易,不需太长时间就可成为中级或中高级的玩家,而且天花板不高(最高水平)。
&br&&br& 英雄杀和三国杀两个游戏的定位本身就不一样,不存在生存不生存的问题。
腾讯游戏的目标群体是普通玩家,不是高玩。 好吧,我没玩过英雄杀。 我是三国杀迷,三国杀里面的人物技能与历史中的属性有很大的联系,比如郭嘉的遗计、于吉的蛊惑等等。特别是后期出的人物能和基础包对得上,比如甄姬配曹丕主或者曹植,诸葛砍了马谡就空城…
如果是以金庸群侠为背景的,为了增强代入感,需要对现有牌局需要加入一定量的改动。比如把武器防具替换成内功外功轻功。势力上可以考虑出自哪本书。先简单YY几个武将武功,仅供娱乐。&br&&br&----------------------------------------------武将--------------------------------------------&br&侠之大者 郭靖 体力4&br&射雕:未装备外功的时候,攻击距离+2&br&戍守:你可以选择跳过出牌阶段,这样在弃牌阶段开始时,你可以摸两张牌。&br&&br&神雕大侠 杨过 体力4&br&狂狷:当你处于背面朝上状态时,你可以取消你收到的伤害。&br&飞石:你可以将自己的武将牌翻面,然后对一名角色造成两点伤害。&br&&br&古墓传人 小龙女 体力3&br&幽居:其他角色与你的距离+1。&br&素衣:所有黑色的锦囊对你无效。&br&淑女:你可以弃置所有手牌,来将一名角色的武将牌翻面。&br&&br&一灯大师 段智兴 体力4&br&普度:你可以弃置一张手牌,来移除一名角色判定区里的一张牌。&br&纯阳:当一名角色濒死时,如果你有装备内功外功轻功牌,你可将它们弃置,来恢复其三点体力。&br&&br&明教教主 张无忌 体力4&br&任侠:当锦囊或杀的目标是多个角色是,你可以失去一点体力,来取消之。&br&行医:出牌阶段,你可以弃置一张牌,来让一名角色回复一点体力。&br&&br&纵酒侠隐 令狐冲 体力4&br&漫醉:你可以把锦囊牌视为杀使用或打出。这样使用的杀可以额外造成一点伤害。&br&吸星:当你对其他角色造成伤害时,你可以获得他的内功牌。&br&&br&----------------------------------------------内功--------------------------------------------&br&九阳神功:每当你失去一点体力,你可以摸一张牌。&br&&br&神照经:当你濒死时你可以进行一次判定,若判定结果为红色,则视为你使用了一张【桃】。&br&&br&九阴神功:你的手牌上限+2。&br&&br&易筋经:回合结束阶段,可进行判定,若判定结果为红桃,则你回复一点体力。&br&&br&----------------------------------------------外功--------------------------------------------&br&降龙十八掌 距离2&br&每当你使用【杀】指定一名目标角色后,其需依次使用两张【闪】才能抵消。&br&&br&独孤九剑 距离4&br&结算距离时,无视其他角色的轻功。&br&&br&六脉神剑 距离2&br&造成伤害时,可以摸一张牌。&br&&br&太极拳 距离2&br&当你使用【杀】造成伤害时, 你可以防止此伤害,改为你回复一点体力。&br&&br&----------------------------------------------轻功--------------------------------------------&br&凌波微步:他人与你结算距离时+2。&br&&br&神行百变:他人与你结算距离时+1,你与他人结算时-1。&br&&br&梯云纵:他人与你结算距离时+1,你与他人结算时-1。
如果是以金庸群侠为背景的,为了增强代入感,需要对现有牌局需要加入一定量的改动。比如把武器防具替换成内功外功轻功。势力上可以考虑出自哪本书。先简单YY几个武将武功,仅供娱乐。 ----------------------------------------------武将-----------------…
说说我的看法,两个都玩过,真心觉得英雄杀更好玩。&br&1.英雄杀UI清爽明了,比起三国杀更容易上手。&br&2.我觉得配音要比三国杀好。&br&3.操作体验更流畅。比起每次要点中小小的按钮才能出牌,英雄杀支持右键出牌,比如出杀,选中某个英雄后点下右键即可。&br&腾讯真是家用心做产品的公司。
说说我的看法,两个都玩过,真心觉得英雄杀更好玩。 1.英雄杀UI清爽明了,比起三国杀更容易上手。 2.我觉得配音要比三国杀好。 3.操作体验更流畅。比起每次要点中小小的按钮才能出牌,英雄杀支持右键出牌,比如出杀,选中某个英雄后点下右键即可。 腾讯真是…
当年任天堂认为跑跑卡丁车抄袭自己的马里奥赛车,据说差点告了,结果不了了之,我最后也没明白这个不了了之是为什么,&br&游戏的“抄袭”和“借鉴”分界线到底在哪里,挺难说清的,每个人的标准也不一样,题主提供的链接实在不能作为三国杀不构成抄袭的有力论据,&br&&br&比如说&br&我认为wow对EQ不构成抄袭,星际争霸对沙丘2不构成抄袭,&br&跑跑对马里奥赛车,lol对dota是很难说的,有点类似灰色地带&br&我认为没有暗黑2就没有传奇奇迹等一系列arpg网游,但就连我这种暗黑2死忠粉都不敢说传奇抄袭暗黑2&br&&br&从感情上来讲,其实我坚决的认为跑跑抄袭,但这也仅仅因为。。。。我喜欢马里奥赛车。。而不是通过严格的概念界定与逻辑论证&br&&br&其实某些在网上喊三国杀抄袭,英雄杀抄袭,lol抄袭,魔兽3抄袭,dota抄袭,博德之门抄袭的人,是不是也会或多或少的带有一点感情因素呢?&br&&br&&br&&br&回到问题本身,我认为,游戏抄袭是一个很难界定的东西,再加上国内版权管理长期执行不力,”告了也没用“往往是创作者的直接反应&br&说实话,不管英雄杀抄袭的多么明显,它那点可怜的差异性足够让它在中国摆脱剽窃的罪名,&br&&br&&br&对于题主的链接再说一句&br&“Bang!里的角色目标、身份、距离以及部分卡牌都是三国杀的原型,但三国杀并不是无脑照搬,它融入了中国的传统文化,并在Bang!中有自己的创新,如:Bang!的标准局是7人,三国杀是8人;Bang!中武器除散弹枪外都只有射程,而三国杀却有自己的武器特效;Bang!是西方游戏,无论什么人物,技能都只有一个,很适应西方人的慢节奏生活,而三国杀是中国人的游戏,三国杀将人物技能进行充实,使人物间配合性增强,将游戏进行的节奏加快,也很贴切生活;Bang!里每个人物都自带武将技能完杀【以楼主对三国杀的了解,相信明白完杀是什么】,而三国杀中却有濒死状态可以求桃,增加游戏里的&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%259B%25A2%25E9%E5%258D%258F%25E4%25BD%259C%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&团队协作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。”&br&&br&其实我就是真的想吐个槽,这一段确定不是高端黑么。。。。。&br&尤其“Bang!的标准局是7人,三国杀是8人”。。。。。这样在贴吧跳内真的好么&br&&br&三国杀的抄袭属于很懒的抄袭,很多卡牌功能描述不变,改了个图改了个名称,。&br&&br&总之这个地你逼着我洗我可能也洗不动&br&&br&我的观点是,英雄杀抄袭,是正常人的认知,但法律上偏偏难以定性,你更不能要求执法者按照大多数网友的意见执法,&b&就算他们按照我们的意思做了,也几乎不可能是因为他们在听取我们的意见,&/b&&br&&br&三国杀抄袭bang!的争论,不会像题主说的这么简单就完结
当年任天堂认为跑跑卡丁车抄袭自己的马里奥赛车,据说差点告了,结果不了了之,我最后也没明白这个不了了之是为什么, 游戏的“抄袭”和“借鉴”分界线到底在哪里,挺难说清的,每个人的标准也不一样,题主提供的链接实在不能作为三国杀不构成抄袭的有力论…
提到英雄杀 哥满眼都是泪啊&b& 让我哭会先 &/b&~~&br&从10年到现在 哥玩英雄杀里的时间 至少有&b&五千个小时&/b&了 疯狂的时候 一玩就是&b&二十几个小时 &/b&哥拿小号就有六个(你懂的 在无人场看你级别高要群o你的 )&br&亲 &b&时间他都去哪了 TM的都玩英雄杀了!!! &/b&&br&言归正传&br&根据哥的实战经验来看
打&b&竞技场3v3&/b&的指导思想可以总结成8个字&br&&b&&u&协同牵制 手牌为王&/u&&/b&&br&&i&先说协同牵制&/i&&br&比如你先来了个貂蝉/虞姬 &b&队友协同配合你&/b& 牌面上有宋江 褒姒 张飞 刘邦必拿&br&当然对手也不会坐以待毙 为了&b&牵制限定&/b&你 这边主将墨子就是首选 你主宋江 这边主陈圆圆就是首选 当然历来我不建议主拿宋江&br&&i&再来谈手牌为王&/i&&br&如果不是选三个刘伯温的话 手牌就像韩将军吼的一样 多多益善嘛&br&有了指导思想 我们就可以好好玩一玩了 &br&&b&&i&先回答组合 再来讲注意事项&/i&&/b&&br&五星推荐(可遇不可求):&br&&b&主将:虞姬
副手:李师师+秦始皇 &/b&(师师和虞姬的位置可互换 )半技术流 &b&无限群哦 小儿 看招&/b&&br&&b&主将:墨子
副手:扁鹊+孙武 &/b&(这里副手不推荐秦琼 一旦对手着力点在秦琼 没了手牌的秦琼 最后就悲剧了)技术流 这个组合可以打的&b&流光溢彩 灰常nb&/b&&br&&b&主将:扁鹊
副手:宋江+高爆发/造血&/b&(宋老板走起无赖路线说的就是这个组合)伪技术流 过程会很漫长 艰辛 &br&四星推荐(抢好主将):&br&&b&主将:褒姒
副手 a.要有造血功能 如虞姬 医生 秦琼 孙武;b.高爆发,三血英雄 如荆轲 韩信 一把火烧过去 就可以燎原了&/b& 伪技术流 控制好节奏 攻城略地 指日可待&br&&b&主将:虞姬/貂蝉
副手a.变换手牌如曹操 刘邦 之流;b.四血高爆发如任恒之 六郎 张飞 半&/b&技术流 这个组合里主将的谋略至关重要
&br&&b&主将:时迁 副手:陈胜 赵匡胤
--- 主将:商鞅 副手:宋江 赵飞燕/西施 &/b&这个就不多说了 常见的&b&江洋大盗和老牌国家队&/b&&br&三星推荐(步调一致):&br&&b&主将:任恒指
副手:西施+输入行选手如医生 秦琼 孙武&/b&任恒之和西施的配合是亮点&br&&b&主将:关羽 副手:连续出杀选手或拆牌选手 如 六郎 任恒之 赵匡胤 武松之流&/b& 这个组合运气占很大成分&br&&b&主将:宋江 副手:这个面就非常广 李煜可以玩一玩 就不多赘述 &/b&这里降调一下哥为什么&b&不推荐&/b&&b&&u&宋江&/u&&/b&当主 主要&b&顾虑&/b&有两点:&b&a.发牌出牌有一轮的时间差,这个是硬伤;b.碰到yy宋江必挂&/b&&br&&br&&br&&半亩方塘一鉴开,天光云影暗徘徊,&b&&em&问渠哪得清如许&/em&,&em&为有源&/em&&em&有活水&/em&&/b&&b&来&/b&“&br&&br&相克相生:yy克宋江;商鞅克褒姒 ;小乔可张飞/飞燕/李煜/商鞅;墨子克虞姬/貂蝉&br&&br&&br&最后谈谈注意事项 &br&&br&尽量不选院长;boss当副手比较好;男人多必拿圆圆;女人多同选女人&br&&br&以上&br&祝玩的开心 &br&有疑问可以私信哥
提到英雄杀 哥满眼都是泪啊 让我哭会先 ~~ 从10年到现在 哥玩英雄杀里的时间 至少有五千个小时了 疯狂的时候 一玩就是二十几个小时 哥拿小号就有六个(你懂的 在无人场看你级别高要群o你的 ) 亲 时间他都去哪了 TM的都玩英雄杀了!!!
言归正传 根据哥…
我最喜欢玩内奸了,最好玩的玩法如下:&br&&br&1、加主公的qq&br&&br&2、截图自己的头像,换成忠臣的标识,发给她&br&&br&3、然后说:装不知道,该怎么玩怎么玩&br&&br&4、努力杀反贼,最好是最后就剩君臣和内奸&br&&br&5、那就好玩了&br&&br&为了快速的截图和拼装,我还专门做了一键软件。。。&br&&br&不过好久没玩过了
我最喜欢玩内奸了,最好玩的玩法如下: 1、加主公的qq 2、截图自己的头像,换成忠臣的标识,发给她 3、然后说:装不知道,该怎么玩怎么玩 4、努力杀反贼,最好是最后就剩君臣和内奸 5、那就好玩了 为了快速的截图和拼装,我还专门做了一键软件。。。 不过好…
还是有很大差别的。&br&&br&英雄杀和三国杀的关系很简单,就是照搬而已……下面都内容如果玩过bang这个桌游的话就很好理解了。&br&&br&众所周知三国杀最开始是由桌游bang演变而来的,其核心的游戏规则(只讨论标准玩法),包括身份,血量,卡牌、技能设定等都直接继承了bang,但三国杀做了几个很关键的改动。一是代入了三国的题材,我们在游戏中能体会到蜀国的进攻、魏国的奸诈与吴国的多变,以及每一个英雄技能的特点,如张飞的鲁莽好战、诸葛亮的运筹帷幄,这些都是三国杀通过技能的设计营造出来的,使玩家非常有代入感,这是bang中没有的。二是使技能更加强力,加快了游戏节奏,提高了游戏乐趣,bang中的角色基本只有一个技能,三国杀最开始的做法便是把两个bang角色的技能整合到一个角色中去,游戏中不同玩家的冲突就更明显,使游戏有趣了不少,不像bang的节奏偏慢导致游戏偏沉闷。这些都是三国杀能成功的重要因素,如果bang直接在中国发行,是不可能达到三国杀的高度的,所以三国杀是基于bang发展出的一个新游戏,不能简单说是抄袭。&br&&br&而英雄杀,与三国杀有什么不同呢?可能唯一的不同就是武将和卡牌的名字和插画不同吧……&br&&br&而LOL与dota的关系,其实反而和三国杀与bang的关系比较接近。&br&&br&LOL反映了如今游戏发展的一种趋势,就是趋于简化,增强刺激的频率,同类的例子还可以举出很多。老游戏没有那么注重玩家体验,偏硬核,比如万智牌、游戏王有复杂的结算顺序和牌组搭配,但炉石传说一出来,简化了血量,不像游戏王要算那么多数字,也不用考虑资源配置,反正每回合水晶自动增加,就获得了很大的成功。因为更多的玩家需要的是闲暇时间玩一盘消遣一下,而不是在游戏中辛苦的锻炼技术。&br&&br&英雄联盟的游戏系统较之Dota简化了不少。比如LOL人物购买装备只用看直观的加成,加血量 加攻击,一目了然,而dota里还有三种属性,显然就麻烦了很多,此类例子太多我就不一一举了。在dota里要考虑的事情太多,要在什么时候去哪里,做什么,都是每分每秒都要思考的,而且一错就崩,对面拿反补自己没经验,死了还掉钱,普通局打一盘50分钟是常态,真的累多了,而LOL就轻松的多,半小时一盘。&br&&br&要强调的是我这里并非在比较游戏难度,纯粹是比玩家的感受,LOL就是一个玩起来轻松愉快的游戏,为什么会不火呢?一点都不奇怪。&br&&br&所以说LOL的成功,虽然免不了沾了dota的光,但更关键的还是他那些改进的点迎合了玩家的口味,就算换作是腾讯运营dota,也不可能达到LOL的高度。&br&&br&所以LOL是dota的一个新发展,像是三国杀基于bang的基本架构,也像是炉石传说基于万智牌的基本架构,却能脱胎换骨获得玩家的青睐,很值得学习。dota2在很多方面也做了改进,比如可以QWER键位,按鼠标左键不会把自己按丢,自动攻击可以取消,等等,其实也是在遵循简化的原则。&br&&br&当然,并不是说英雄联盟就是一个比dota更好的游戏。到底简化游戏迎合玩家是不是游戏的真正发展大趋势,还得让时间来检验吧。
还是有很大差别的。 英雄杀和三国杀的关系很简单,就是照搬而已……下面都内容如果玩过bang这个桌游的话就很好理解了。 众所周知三国杀最开始是由桌游bang演变而来的,其核心的游戏规则(只讨论标准玩法),包括身份,血量,卡牌、技能设定等都直接继承了ba…
杀狗或,杀狗或呀。。。咋没反应了。。。
杀狗或,杀狗或呀。。。咋没反应了。。。
额,你是妹子么,连发脾气也不会?&br&&br&输一局英雄杀,可以要求他买这个买那个,还需要我这些单身狗来教么?&br&&br&-------------------------&br&说完这答案,感觉自己好悲剧,这样的男也有女朋友,自己却没有,还要交别人的妹子怎么做女朋友。&br&&br&但是发现,这样坑别人也是不错的~&br&&br&好吧,把我折叠吧。
额,你是妹子么,连发脾气也不会? 输一局英雄杀,可以要求他买这个买那个,还需要我这些单身狗来教么? ------------------------- 说完这答案,感觉自己好悲剧,这样的男也有女朋友,自己却没有,还要交别人的妹子怎么做女朋友。 但是发现,这样坑别人也…
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