冒险与挖矿 灵力转换中神威灵装与闪啦星那个好

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神威启示录抽灵装还是抽角色好 钻石使用建议
来源:游民星空[原创]
作者:硝子花園
编辑:硝子花園
大小:267.00 MB
类型:射击
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  神威启示录的钻石主要还是以抽奖为主,而抽奖又主要抽灵装和抽角色两种,那么神威启示录到底是抽哪个好呢?下面小编就给你们分析一下
  神威启示录说到底还是一个飞行射击类游戏,角色之间的差距就在弹幕上面
  所以对于通关来说,灵装增加的属性反而更加实用
  如果是大触的话完全可以做到一弹不中通关。
  所以还是建议各位钻石去抽灵装
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开发:乐元素
类型:射击
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全骑士与灵装详细分析收藏
一楼惯例祭度娘_(:з」∠)_
艾莉艾莉艾~
作为一名骑士,其实际战斗力由技能、属性、弹幕形式三方面构成。属性骑士属性有攻、防、体、暴、准五大类。通过骑士的升级和进化可以强化骑士的攻和体属性。通过飞行铠强化,可以提升骑士的攻、防、体、暴四大属性,而可提升的幅度则是受到骑士的成长率影响。骑士的成长率可以通过辅助终端的百分比来获悉,同星级辅助终端,获取的某项属性百分比越高,则飞行铠强化时的该属性上限越高。如艾雷因便是攻暴成长高而体防成长低的攻击型,而雪伦则是全属性均衡的平均型,而凯文则是有着高于标准攻击型体防的高成长型。除却飞行铠和升级外,通过装备灵装也可以提升攻、防、体、暴、准五大属性。灵装也是目前唯一的提供准属性的方法。此外辅助终端连接也可以将连接的其他骑士的少量属性按成长率增加到该骑士上。攻属性影响普攻,技能,和限定技。防属性减少受到的伤害。体属性决定能够承受的总伤害。暴属性决定暴击率的高低。准属性则是能够使伤害加深。特殊的,限定技无法暴击也不受准属性影响,只受攻击力和部分被动技的影响。
不同骑士成长率下飞行铠的强化上限,以及升级进化能够增加的攻体,因为目前没办法强化出满级满飞行铠满星角色而无法标准化,不过灵装能够带来的属性却是现在就能够确定。灵装按星级分为一星到四星,初始都是1级。在强化到20级为满级属性达到最大值,之后用相同名字和星级的灵装为材料可以使灵装突破。每突破一次灵装属性提升25%,最高突破四次,使灵装属性较未突破时翻倍。每件灵装都有两个属性,上面的一个为主属性,种类固定由灵装对应角色决定,如雪伦的灵装主属性便必定是准,艾雷因灵装主属性则是攻。下面一个为副属性,副属性种类随机且数值只有主属性的三分之一。且无论是哪个属性,灵装增加的数值都是一样的。一星灵装满级4破,主属性为259点。四星灵装满级0破,主属性为216点,4破时主属性为432点。因此在未突破时四星灵装属性比不上满破的一星灵装,但一星灵装只是前期过渡,最终还是要用4破的四星灵装。关于目前各人物对应灵装主属性—— 攻——安娜、艾雷因、理纱、海格力斯体——艾米丽、米莉雅、妮娜、玛莉亚防——凯文、托瓦暴——艾莉卡、尤伊娜准——雪伦、伊莎贝拉、西尔维娅鉴于攻体两个属性随着升级和进化便能大幅提升,所以防暴准三属性灵装对于平均路线更为有价值,这三属性为主属性的灵装也是较攻体要少得多。然而不光是属性,四星灵装在对应人物穿着后,在特定天气下能够使骑士火力上限由四级提升到五级。因此人物的四星灵装更具价值,同时对骑士的弹幕产生影响。这便延伸到了骑士三大要素的第二要素,弹幕形式。
骑士的弹幕,目前所有骑士在不使用技能时的弹幕根据辅机大致可以分为两种,一种是能够持续输出但伤害不高的持续激光或高频弹幕。一种是射击间隔大,但是附加有爆炸、分裂、追踪、回旋或是单纯的高输出间歇性激光以及伤害爆炸但是弹道诡异的特殊单发弹幕。出于平衡性以及数据缺乏的考虑,暂且设定将各骑士的弹幕全中的情况下,在固定时间内总输出相同。然后,持续输出型在同步率高于关卡时可以用稳定的激光或高频弹幕稳定快速击杀出现的大量小兵。在走位要求频繁的BOSS时也能够稳定的输出,但是伤害也是过于稳定,对于需要快速击破的部件没有办法用弹幕来实现。 但往往两个辅机相差较远,对小目标BOSS难以完整输出。总的来说输出平稳,适宜应对大量杂鱼。而特殊弹幕型,一般都具有高伤害,且追踪、分裂、爆炸型弹幕对于走位要求极度严苛的小体型BOSS也能输出。只是由于弹幕间隔较长,走位过程中弹幕未能击中容易损失大量的输出。对于技术要求较高且由于间隔高在清理快速出现的大量小兵时容易漏兵。除追踪型外输出波动大,适宜在走位被封锁时对敌进行输出,面对大量小兵时往往较为乏力。击杀小兵和精英怪,以及BOSS部件后会掉落强化火力道具,强化火力可缩短弹幕间隔并增强弹幕伤害,部分骑士甚至可以变相提升范围,但不会改变弹幕性质。 但光是间隔和伤害便是很大的影响了,因此触发四星灵装而解锁五级火力便尤为重要,而触发灵装技能需要对应骑士以及对应的时段(环境)。如雪伦便是只有白天才能激活五级弹幕上限,而这个时段则是由骑士的被动技所决定的,由此可以导向决定骑士战斗不同的最后一块,骑士的技能。
所有骑士都有着三种技能,战斗技、限定技、被动技。其中限定技全员都是1670%百分比的30s冷却的全屏攻击,只是演出效果不同。而被动技则是在特定时段(环境)如白天、黄昏或夜晚时,使骑士拥有伤害增幅、暴击率、减伤、攻击力增加效果的技能。根据被动技可以将所有骑士划分为三个时段的骑士,根据被动效果也是可以进一步将骑士划分为技能输出型或是弹幕输出型或是肉盾型。战斗技,则是有可以蓄力释放的蓄力型,开启后持续耗能但是改变输出模式的模式型,开启后抵消或无视弹幕的防御型,以及开启后敌我全员减速的辅助型。根据技能效果可以对骑士定位进一步的划分。 最后,结合战斗技和被动技与属性还有弹幕类型,来对骑士的战斗能力进行整体评价……接下来就是全骑士的评价了_(:з」∠)_
字太多坐等总结
1.雪伦·莱因哈特满级被动技:白天下可提升20%伤害,输出型被动战斗技:射出一支箭,蓄力一秒后释放可召唤七波箭雨。技能包含固伤比例高且成长高,但百分比部分少且成长极低,且蓄力期间无弹幕。单论面板是属于前中期强势而后期泯然众人的技能。但是召唤的箭雨对于大型BOSS可以造成多次伤害,从而有远超其他战斗技的输出。输出型战斗技,唯一问题是技能一次消耗两格能量……弹幕:辅机弹幕属于快速弹幕但是辅机间距小,容易集中火力。弱化了稳定输出类弹幕间距大不容易集火小目标的缺点,又保持了快速稳定清场的优势。属性:四星专属灵装主属性为准,对于固伤大的战斗技来说是最佳属性,对于弹幕准属性也有较高的增幅。均衡型成长,所以防与体较其他输出类角色要高一些,生存力更强一点点(真的只是一点点)总结:战斗技箭雨前中期强势,对于大型BOSS即使是后期也有不俗的输出。专属灵装主属性对技能和弹幕都有极大增幅,被动技完美贴合输出的定位。 优秀的白天技能输出,作为稳定的弹幕输出也能胜任。在主线第八章更是还有点击就送的雪伦四星灵装_(:з」∠)_,碎片也是有两个精英图可以入手,可以说是极为优秀的白天输出选手。 真不愧是女主。
等艾莉卡评测
等着看二星三星的
2.艾雷因·克里福尔特满级被动技:白天下可提升20%伤害,输出型被动战斗技:消耗能量进入进展姿态,停止弹幕攻击。转为可以砍下导弹和弹幕的居合姿态。持续挥砍一格能量最多可以砍出10~11刀。因为挥刀有间隔所以不能像盾一样挡在枪口。但是作为居合的奥义圆(shenmegui),挥刀时可以消除居合模式圆内的所有弹幕并且攻击圆内所有敌人_(:з」∠)_攻防一体……可惜圆太小了,如果以后升级可以提升圆范围直到半个屏幕,那时候艾雷因就是当之无愧的第一人了……现在的话,消耗一格能量耗费时间砍完十刀的输出还是弱的只有别人一半。因此,居合姿态的定位是,有间隔而不好用的防御技/弱成渣的小范围攻击技。弹幕:辅机弹幕是追踪型激光,随着火力等级加强激光射出越远长度越长,对多部位BOSS破除特定部位时偶尔会尴尬。但是平时都是简单无脑好用轻松加愉悦。追踪型弹幕就是完美~属性:四星专属灵装为攻,正统的强化攻击力提高输出。成长型为输出型成长,但是防体比一般的输出还要低……也就是比一般的输出还要脆皮得多的输出型。总结:强大的发射追踪激光的辅机,攻击属性灵装,需要技术的圆之防御技,标准的输出被动。非常优秀的白天弹幕输出,走位失误还可以耗费部分能量防御。只是不会巧用居合砍扭不过的弹幕的话……就是一只好用的白天脆皮弹幕输出。杀人快躺的也快。而且作为有着三个精英图可以取得碎片的骑士,是最容易满星的。所以说男主其实也是非常非常好用的白天弹幕输出和女主的技能输出成为白天的完美组合——可惜是男的(可惜是松岗_(:з」∠)_
火钳刘明,求加精
4.理纱·哈尔维满级被动技:黑夜下可提升1000(或1200?)攻击力,前中期最强的弹幕输出被动,后期一般程度的弹幕输出被动。战斗技:消耗能量开启模式,在持续弹幕攻击的同时召唤两个飞轮进行攻击,然而伤害感人。两个飞轮交汇的输出点只有一个,所以对小型目标比较尴尬。尚不明确是否对大型BOSS有多次伤害。然而极为重要的一点,飞轮与人物间是有磁力的,不要想着前排丢个飞轮躲后排输出了,这其实是个近战技能,人物靠前飞轮才会跟着靠前(自古贴脸死得早)。伤害有限的持续输出技能,而且并没有消除弹幕的效果弹幕:两个辅机发出一发弧形弹道的高间隔超高伤害的单发子弹(不能穿透),本体也是极细的弹幕。清兵能力弱成渣滓,但是控制位置后的小目标单体输出巨大。属性:专属灵装属性为攻,被动进一步提升攻。骑士等级不高的前中期攻击力破表,开限定技的时候更是伤害爆炸。但是越到后期随着等级和进化攻击力的提升,高攻击的优势将越来越低。和雪伦相似的前中期霸主,后期乏力。不过擅长的领域是单目标的爆炸输出。成长为攻击型。总结:清杂鱼能力杂鱼级的骑士黑夜下最高攻击力所以开限定技输出也是最高,还有不需要上下位移时单目标输出也是最高的高限制弹幕高输出角色。飞轮在面对大量杂鱼以及多目标BOSS时可以弥补弹幕弱势造成一定输出,然而只是“一“定输出。不过前期黑夜没有抽到某三星时黑夜天气的输出根本没得挑,这个已经是目前黑夜天气下最好的了。而且本月理纱月,入手难度已经低破天际。
求更多人物分析,楼主讲的很详细,祝申精成功
5.玛莉亚·维斯坦满级被动技:白天下可提升20%暴击率,看脸型输出型被动战斗技:发出两道月牙刀光,蓄力后刀光伤害提升。蓄力型输出技能,固伤和百分比成长都一般,因为是两道所以乘二之后勉强能看。其优点在于刀光范围大而且不会像箭雨间隙大漏怪漏部位,而且不怎么需要走位释放更加简单。纯粹的蓄力输出技能。弹幕:_(:з」∠)_本体为普通的直线弹幕,辅机发射的则是四个会爆炸的电球。碰触到敌人时爆炸,飞行一段距离也会爆炸。清怪效果拔群,但是电球较为分散不容易集中火力打单部位,这个基本上是大多数辅机弹幕的通病了……属性:专属灵装属性为体,你没看错就是体。这就意味着为了五级弹幕必须放弃432点攻或暴或准属性来增加体力提高生存力,变相的弱化了本就不高的弹幕和技能输出。而其成长则是和雪伦一样的均衡型。总结:均衡的人物,灵装加生存而被动加暴击,技能大范围的一般输出而成长为均衡型,发射间隔大而弹幕间隔也大的辅机。样样都想要而样样都不精的经典教材。
nikonikoni今天也要妮可妮可妮
顶,想看伊莎贝拉
想看脱袜的
6.艾米丽·海伦希尔特满级被动技:黑夜环境下减伤20%,肉盾上岗证明(防御型被动)战斗技:切换模式为陀螺w,持续旋转攻击反弹弹幕同时恢复生命。曾经可以反弹弹幕时有过辉煌的往昔……现在则是作为可控性极佳的防御恢复技能。输出?你跟我说旋转的那点伤害那是输出技能?自从反弹伤害被补丁和谐之后,这就只是一个可控性极佳又安逸又节省能量的单体防御技了。弹幕:发射间隔极大的回旋弹幕辅机,虽然弹幕大但是回旋后会远离人物。所以属于难以集中火力,而清兵能力又一般的类型。然后本体弹幕同艾莉卡属于散开的S弹,加强清兵能力到了标准以上水准,然而贴脸击中火力后辅机弹幕回旋又会打不中……只有在打超大型BOSS时会才有多段伤害。自古黑夜弹幕多极端,不过作为肉盾并不需要在意弹幕(这就是你弹幕逗逼的理由么w)属性:专属灵装属性为体,很适合肉盾的属性,然而肉盾并不怎么需要五级火力。成长为均衡型成长……因为是纯粹的肉盾用途,所以这成长其实并不好。不过总比输出型成长要好。总结:所以说为何要作死……因为不装逼和咸鱼有什么区别(缅怀没经历过的陀螺可以反弹BOSS弹幕杀BOSS的时光)
现在的艾米丽的主动技能,集合伤害(笑)防御治疗可控性于一体。在技巧高超的人手里可以作为多次使用的躲弹幕的黑夜优质肉盾,不过仅限单刷的三人战队中这样穿弹幕。组队的时候除非三人是可以一心同体的移动,不然对队友来说也就只是一面可自由开关的盾牌,总的持续时间并没有比其他盾好多少。
7.托瓦·莱纳德满级被动技:白天环境下减伤20%,肉盾上岗证明(防御型被动)战斗技:消耗三格能量,在保持弹幕输出的情况举起一面小盾牌消除所有正面的弹幕,持续10s时间。盾牌结束瞬间造成一点点伤害。耗能高但盾牌持续时间长,附带比例一般的伤害……所以说想要输出防御两不误的样样精通的角色绝大多数已经死了。弹幕:我知道你是肉盾,但这就是你放弃治疗把辅机换成扬声器的理由么?辅机弹幕参考扬声器/音量图标,辅机弹幕发射间隔小弹幕极多极散,可以说是完全放弃了集中火力的可能性,转为接近全屏的弹幕输出(然而伤害太低)。本体反而是中规中矩的线性弹幕就是了……这弹幕不存在命中的概念,也不存在全中的可能。属性:专属灵装属性为防,我个人认为的肉盾灵装最佳属性。成长为防体高而攻暴低的标准肉盾型。总结:任你弹幕再花再阳光再狮子,被动注定了你是受w 技能最后的输出可以无视弹幕输出可以无视,可以看做单纯的白天用的十秒优质大盾。可惜三格能量的高耗能下一场组队战斗基本只能使用一次,所以要把握好时机使用。此外地图掉落入手方便,而且是目前唯一的专属灵装为防的肉盾。只要不介意使用基友的话,还是很优秀的白天肉盾。
8.凯文·梅尔西满级被动技:白天下可提升20%伤害,输出型被动战斗技:开启后持续消耗能量停止弹幕攻击,进入东方不败模式投掷飞针(似乎没什么不对……)。每消耗一格能量可以投掷六次针,数量分别为3/3/5/3/3/5。贴脸后可以做到单目标大输出。但是飞针时间长,而且飞针不能消除弹幕。贴脸死的基本上比 【莽·艾莉卡·非常浪】还要惨一百倍,然而伤害也就和【莽·艾莉卡·有点浪】差不多,可以说得不偿失。而离远了飞针……除非是超大体型BOSS,不然飞针未命中后伤害损失极大。弹幕:辅机双持续激光,本体双持续线性弹幕。辅机间隔比雪伦大和艾莉卡相差不大,因此属于清兵能力较好而集中火力也是较好的中庸性质弹幕。属性:专属灵装为防,肉盾最好的灵装属……然而凯文是输出技能输出被动。_(:з」∠)_加强了生存能力而原本就不高的弹幕和较高的飞针输出降低,总觉得这情况在某【玛莉亚·体攻双修】上看到过……成长类型为高攻暴而防体高于一般攻击型的高成长攻击型。因此总属性高,适宜作为辅助终端连接对象。总结:弹幕是标准无特色的持续型弹幕。被动是输出而主动技是贴脸伤害高的飞针,然而灵装却是防属性。又是一个想走均衡属性的,不过因为是高成长型总属性高,所以还是可以培养的_(:з」∠)_作为辅助终端的属性提供源来培养。还是那句话,白天输出有男主女主,上岗压力太大了。只能在后场做做备胎了。
9.安娜·米莉斯汀满级被动技:黄昏下可提升20%暴击率,看脸型输出型被动战斗技:开启极限模式,满级下消耗四格能量可以在十秒内使普攻伤害变为300%。也就是十秒输出全部命中造成3000%普攻伤害。然而全部普攻命中所需求的输出环境较难实现,而且四格能量的消耗也是……不过,这个技能存在隐藏价值。若四级火力下为100%攻击力,而五级火力时为200%攻击力,那么这个技能的就达到了标准程度的伤害……若五级火力有300%攻击力,那么这个技能就能勉强上一线输出行列。
然而,终究是单体输出。弹幕:极为标准的四道持续激光,间隔参照【凯文·神辅助】和【莽·艾莉卡】。属于清兵能力较好,集中火力较容易的类型。话句话说就是没特色的弹幕类型。属性:专属灵装主属性攻,标准的输出属性,成长也是平庸的标准攻击型。然而被动却是看脸的暴击率,也算变相的均衡了。总结:平A技术哪家强,傲娇钉宫来帮忙。骑士弹幕很一般,灵装和被动也是显得平均。战斗技更是强化弹幕伤害这样的极端走向。目前来说不知道五级弹幕和攻击力的关系是怎样,但是如果以后出了五级灵装和第六级弹幕,无可置疑的【安娜·傲娇】将成为对BOSS最强输出。未来很美好……目前的话还是地位很微妙的黄昏弹幕输出,可以和艾莉卡组成技能弹幕双打。优点是地图掉落入手容易,以及预约就送。
10.米莉雅满级被动技:黑夜环境下减伤20%,肉盾上岗证明(防御型被动)战斗技:消耗两格能量,五秒盾,自身持续回血,消除弹幕后还有额外回复。开盾期间辅机弹幕保持。技能持续回血又能开五秒盾消耗还很贴心的只有两格消耗的新一代好技能_(:з」∠)_其实只按这面板说明的话组队中的作用和艾米丽相差不大,但是因为【消音】所以目前组队的时候还是米莉亚要好的多。弹幕:本体超细激光,辅机小而多并且间距非常宽的线性弹幕。因此清兵能力只是稍强而火力集中差不多是除了托瓦之外最难的角色了……所以说身为肉盾就是你们弹幕逗逼的理由么?属性:专属灵装属性为体,增强肉盾生存力的属性,成长为标准的肉盾型成长。其他的……完全没其他什么特色了。总结:_(:з」∠)_单就技能而言似乎是没有艾米丽可控性变盾效率的固定五秒高回血盾牌,但是因为某原因,米莉雅实际上是目前黑夜第一盾。仅仅只有三星的某黄昏盾因为超强BUFF和群体盾牌而可以与米莉雅相提并论。即使某原因以后被修正了,也依旧是手残手中最优秀的黑夜盾。
_(:з」∠)_于是乎……我手中现有的全部人物就这样更新完毕了,其他四个抽取人物和尤伊娜我一个没有……从他人处收集到三个人物的主被动和弹幕了,明天大概会更新。但是成长却是看不到……顺带也求一下尤伊娜和海格力斯的战斗技和被动技说明的截图以及弹幕截图。 因为只看截图做分析感觉有些不准确,所以也在考虑等到人物入手之后亲自测试了再更新就是了……已经,是非洲人的极限了以上。
酋长就看看_(:з」∠)_
好帖,火钳刘明
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《神威启示录》黑夜选择和艾丽卡灵装与散件,相信很多小伙伴都对这个比较困扰,小编根据其他高手玩家提供,整理了部分资讯,有兴趣的可以看下。首先是关于任务角色,白天雪伦 黄昏艾丽卡 夜晚米利亚但是灵装雪伦只
《神威启示录》黑夜选择和艾丽卡灵装与散件,相信很多小伙伴都对这个比较困扰,小编根据其他高手玩家提供,整理了部分资讯,有兴趣的可以看下。首先是关于任务角色,白天雪伦 黄昏艾丽卡 夜晚米利亚但是灵装雪伦只有一个根本不够看,反而艾丽卡3件齐了,米利亚2件有三个疑问:1.艾丽卡要是带套装的话,有套装效果,但是灵装都是一件。属性不如三星max的散件,我到底是要套装效果还是追求三件全攻击MAX的散件比较好。毕竟双马尾脆的要死,全堆输出了觉得收益最大化。2.都说雪伦白天6的不能行,但是据说3件套之后大招彻底变了,反而不强力,我还要不要继续培养雪伦。3.小狐狸虽然再养,但是属于偏功能性角色,主要是有了两件套所以不想放弃,毕竟平民凑齐两套都不容易了。但是据说里沙是黑夜制霸,我现在是转培养里沙还是继续入教。
[责任编辑:张雷]
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