桥牌好玩吗怎么玩的怎么看

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桥牌怎么玩
游戏的种类比较多,在玩游戏的时候,都是可以根据自己的喜爱进行,常见的游戏都是以纸牌和麻将为主,这些游戏在玩的时候,不仅拥有独特的玩法,而且在玩的时候,也是需要讲究很多原则,因此在选择之前,也是需要对它的玩法进行很好认识,那桥牌怎么玩好呢?
很多人对桥牌怎么玩并不是很清楚,这样的游戏在玩的时候,都是不能随意的进行,它也是有着一些规则,这样使得在玩的时候,才能够顺利的进行。
桥牌怎么玩:
打桥牌需要一张方桌、四把椅子。打桥牌使用普通的扑克牌,去掉其中的大小王。在比赛时牌装在专用的牌套(或牌盒)中,牌套有四个口袋(或格子),分别保存四手牌以防止搞混。叫牌采用书写方式时,需要准备一支笔用于书写叫牌和记录打牌结果,还要准备叫牌纸和记分表。
打桥牌需要有四个人。四人分成两方,每一方的两个人称为搭档
(同伴)。四人围坐在桌子四周,同一方的两人相对而坐,两方互为对手进行比赛。
规定一个方向为北(North),然后顺时针方向确定东(East),南(South)和西((West)。这四个方位可以用字母缩写表示:N表示北,E表示东,S表示南,W表示西。坐南北方向的为一方,坐东西方向的为另一方。
1.洗牌和发牌
四名牌手轮流担任发牌人(Dealer)。发牌人负责洗牌和发牌。第1副由坐北的人(以后简称北)发牌,第2副由东,第3副由南,第4副由西,以后继续按照这个顺序循环。
发牌人首先应洗牌,洗完请右手方的人切牌。切牌时将牌从中间随意的位置分成上下两部分,然后上下互换位置,防止洗牌作弊。切牌也称为倒牌。然后开始发牌。发牌从左手方开始,按照顺时针顺序,牌面向下一张一张地发。发完后,每人面前有13张牌。
现在桥牌比赛无所谓哪副牌应该由谁来发,但用于装牌的牌套上依然注明每副牌的发牌人,这是因为发牌人同时也是这副牌首先叫牌的人,注明发牌人实际是明确这副牌应该由谁来首先叫牌。
一副牌全发完后,每个人才可以从桌上拿起自己的13张牌,这是打桥牌的基本礼仪。牌手将牌整理成扇形持好,注意别让其他人看见自己的牌。
牌有四个花色:梅花(Club),方块(Diamond),红心(Heart),黑(Spade)。这四个花色书写时用字母缩写表示:C表示梅花,D表格方块,H表示红桃,S表示黑桃。
4.花色等级
四个花色被规定了等级差异,在同一阶数叫牌时,等级高的花色可以盖过等级低的花色。等级由低到高的顺序是:梅花、方块、红桃、黑桃。梅花和方块称为低级花色,简称低花;红桃和黑桃称为高级花色,简称高花。
比赛时要连续打若干副牌,这就要准备多副牌。一般要先将所有的牌发好,放到牌套中备用。打牌时按牌号取用,打完一副牌后要将四手牌按照原样放回牌套中,传到其他桌上继续比赛。牌套上标有牌号、局况和发牌人。
打桥牌必须先叫牌。叫牌是用口说、书写或出示叫牌卡片的形式,使用桥牌专用的语言和符号来确定定约。牌手利用叫牌在同伴之间沟通牌情,交换信息,进而商定或争夺一个定约。常用的叫牌方法有自然叫牌法和精确叫牌法等。
打牌时,一个人打出一张牌后,其余三人按照顺时针顺序每人跟出一张牌,这4张牌称为一个牌墩,或称为一墩牌。一副牌一共有十三墩牌。
定约是通过叫牌最终确定的一个约定,指一方准备用什么花色做将牌(王牌)或不要将牌(无将),承诺在十三墩牌(四人各出一张为一墩)中准备东得多少墩。打牌的目标就是完成定约所承诺的赢墩数。例如,定约是南打4红桃,表示由坐南的牌手做庄,准备以红桃为将牌,承诺赢十墩牌。
可以通过叫牌指定一个花色为将牌(Trump),将牌大于其他三个花色的牌(副牌)。将牌也称为“王牌”或“主牌”。
通过以上介绍,对桥牌怎么玩呢,都是有着很好的了解,因此在玩这样游戏的时候,可以按照以上方法进行,但是要注意的是,在对桥牌玩的时候,如果遇见不懂的问题,也是需要进行咨询,使得减少输的几率。
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微信扫一扫天天静心课: 学习玩桥牌 最近玩德州扑克 呵呵 - 雪球&来自雪球学习玩桥牌 &&&最近玩德州扑克 &&呵呵:2012年的投资笔记(总结篇)开场白今年的开场白就是给大家得瑟一些下边文章中的段子。。·我分析公司受益于一个想法,就是把十家公司分析的一知半解,不如把一家公司分析的明明白白。·我很高兴我能在光线传媒还是一个灰姑娘时,我就牵起了她的手,但我认为这里边有运气因素。·虽然奥迪A6跟奔驰S600比起来就不算好车了,但是一辆奥迪A6卖你12万,我觉得还是相当有吸引力的,而复星国际就是奥迪A6·其实我自己可能并不喜欢桥牌,但是巴菲特建议年轻人打桥牌,而我又非常喜欢巴菲特,所以就学桥牌了。他的原话是:“任何一个不打桥牌的年轻人都犯了一个大错误。”第一部分:2012年投资情况及主要持股先和大家交流一下的去年情况,去年A股表现约增长在30%左右,港股表现约增长10%左右,两个一平均约在20%左右。其中有几家公司的持有理由,经常和朋友交流,在年底正好可以总结一下。去年一年都没怎么正式写投资理念,正好年底可以好好写一把。文章主要由三部分组成,第一部分是投资情况及主要持股理由;第二部分是关于投资理念的讨论;第三部分是关于投资的一些周边话题。一些主要股票的持有理由被问的最多的是光线传媒和复星国际的持有理由。我是从12年7月开始研究光线传媒的,当时泰囧还在后期制作阶段,徐峥还为笑料太多,播出时间有限,得压缩笑话数量而苦恼不已。我研究光线时,研究这家公司的人没有现在那么多,交流过的几个机构买方卖方也不看好这家公司。这为我捡便宜货打下了良好基础。光线传媒属于影视娱乐行业,我觉得这家公司就算不是我分析过的最难公司,也排的上号了。娱乐传媒行业并不是我最拿手的节目,当时分析光线研究了很长时间,买入时也是在光线的电视剧和综艺节目业务未来会有保底的增长情况下,等到了低价,才买入。如果光线长期维持高股价(比如就现在的价格),这家公司我就不会买入。我很高兴我能在光线传媒还是一个灰姑娘时,我就牵起了她的手,但我认为这里边有运气因素。光线传媒13年预计会有几部电视剧上映,虽然这些电视剧的投拍方式比较防御性,但之前光线电视剧业务每年也就1-2部,而且公司越来越重视电视剧业务。明年光线会给卫视上10档综艺节目,同比翻倍。光线是影视行业内比较善于投资的公司,虽然我没指望他们能成为传媒版的巴菲特,此外,光线的管理层是很不错的(尽管很多人认为管理层优劣不重要,但我认为忽略管理层因素并不是评估的好方法)。就一部商业片的质量来说,《泰囧》本身很不错的,但我认为《泰囧》高票房有运气因素,就我自己历次去光线调研交流的情况来看,光线的董事长王长田很可能也是这个看法。而运气的意思就是今年天上掉馅饼砸我脸上了,明年可能砸别人那了。买入复星国际主要是因为这家公司虽然是投资公司,但是ROE有望保持在12%左右或以上,和地产业务的ROE类似,而PB只有0.6-0.7。尽管这家公司没有巴菲特,没有伯克希尔的保险业务。(顺便一提,尽管很多人很喜欢BRK的保险业务,却鲜有国内投资者买伯克希尔,可见好公司和好投资标的有时并不是同一回事…)。虽然奥迪A6跟奔驰S600比起来就不算好车了,但是一辆奥迪A6卖你12万,我觉得还是相当有吸引力的,而复星国际就是奥迪A6。此外,我觉得复星的管理层,投资系统,融资系统还是不错的(或者也可以理解为没市场上想的那么糟),在复星身上想看到投资笑话,可没那么容易。依托于中国这个快速发展的环境,很多中国优秀投资者都可以战胜美国的优秀基金经理,只要复星作为一个整体可以成为中国优秀投资者中的一员,那么他们的投资回报率就有很大概率可以战胜现在的BRK,加上BRK规模又那么大,BRK长期PB在1左右时,巴菲特认为被低估,在我分析一段时间伯克希尔以后,我觉得复星可以在1.2-1.5PB以上(复星国际虽是投资公司,但没多少商誉),复星国际是对经济和市场周期有点敏感的公司,如果经营顺利,它的ROE绝不会老保持在12%这个水平。在中国这个有高投资回报率的时期内,搭上一辆有资本杠杆的顺风车也不错。去年A股能有30+%的收益,和买入银行有很大的关系。银行的投资理由我觉得和伯克希尔90年代初买入富国银行的情况有些类似,很多人都做过这方面精彩的讨论,我就不再画蛇添足。而金融街主要是这家公司持有以及在开发了一些北京优质地段的物业。紫金矿业是属于防御性品种,用来对冲货币超发情况下通胀对组合的影响。复星大约占了30%仓位,银行约占40%仓位。复星的很多投资头寸属于借贷投资,和银行股互为轻微的对冲。去年没有犯什么比较大的错误,除了在张裕B是否交换招商局B上的迟疑。虽然李宁(H)的仓位很少,但是前年李宁(H)带来的损失时刻让我谨记“只看了财务和估值,而没有真正明白行业本质就率先买入,我妈妈就得喊我回家吃饭了”。投资策略中的换股交易部分12年,无论是港股还是A股,全年仓位一直都是90%以上,股票的更换主要是通过换股交易。和11年一样,在没有资本利得税的前提下,12年换股交易继续扩大了盈利空间。如果没有这些换股交易,我12年的A股投资收益还会不错,但到不了30%左右。张裕B,12年经历大跌。我的张裕B是在09年2月买入的,有些朋友曾问过,为什么不把获利3倍张裕B卖出。张裕B在我这有段时间曾经是非卖品,不过后期涨幅过大,我也考虑过卖出,换一些其他公司股票。一般这种操作,我称之为换股交易,我的换股交易并不频繁,如果我发现了5个换股交易机会,我一般精选其中最好的1-2个来做。这样的选择方式是综合考虑过我的性格,分析水平,投资水平等因素后的做法,可以提高交易过程的容错率,不过在“是否选择换股的次数过少,从而错失了过多机会”这个问题上,确实有待继续观察。波段操作对于相当数量的投资者来说,就是一个传说中的操作,在他们漫长的投资生涯,他们只是听过这种操作,未曾见过。有些投资者忽略了心理因素对自己的作用,但是你忽略了一个因素,跟这个因素对你不起作用,可是两回事。。此外,由于对有些公司理解的确实很好,在能力圈的CBD里待着,所以在考虑机会成本的情况下,这样的公司有时即便被轻微高估也不会轻易卖出。第二部分,关于投资理念的讨论冷门股的投资去年和大家交流了一下成长股的投资心得和教训。今年和大家交流一下一些冷门股的投资心得和教训。冷门股的好处是你可以拿到很便宜的价格,因为大小买家对这家公司都非常淡定。而冷门股投资的缺点是在研究这家公司过程中,你找到的资料也会相当较少,你的投资过程会变得相对更加独立。所以你是否有足够的能力圈和分析能力来确定这家公司的估值就变得非常关键。很多冷门股,我是在分析一家公司的上下游同业,及实地调研过程中发现的。复星医药是我10年去一家医药公司调研时,这家公司高管盛赞了复星医药,我才开始关注的;金融街也是去一家很有名的地产公司调研时,公司的高管称赞了金融街,才开始关注的。而在分析复星医药时,就发现复星医药的大股东复星国际也非常具有投资价值。从上下游或同业来发现冷门股的好处是,当你分析这些冷门股时,你的上手速度和分析精度都会好一些。比如,我去年7月分析光线传媒时,之前已分析过华谊兄弟,所以分析光线传媒质量就会好一些(通过上下游来发现投资机会,也是复星集团的一个惯用套路),这样可以降低很多分析的沉没成本。光线传媒其实本身并不能算真正意义上的没什么人关注的冷门股,虽然它的电影业务一直被关注度就很低。冷门股本身是有时间概念的,有的公司现在是冷门,未来就可能变成热门股。但有时候,这样的公司如果你分析对了,市场先生会发你点红包,你可能会拿到股价从低估或严重低估反弹回内在价值,再从内在价值涨到高估的戴维斯双击。有时造成一家公司变成冷门股,还有多种因素。比如复星国际变成冷门股的一个原因是,这家公司业务涉及地产,医药,金融,传媒,铁矿等等,行业分析师要覆盖这家公司就变得没那么容易,所以复星国际容易成为行业分析师的盲点。港股和美股中一些公司,也常常因为地域,及行业不常见等因素变得没什么人关注。冷门股是一个我喜欢的投资思路,希望以后可以在这个投资领域上不断进步。灰姑娘,你在哪里?能力圈的养成计划我分析公司受益于一个想法,就是把十家公司分析的一知半解,不如把一家公司分析的明明白白。而你深入分析的第一家公司,要结合你的兴趣和已有能力圈,最重要的是,这家公司最好别那么难。而我这么分析的第一家公司叫探路者。在11-12年,分析了一段时间复星和伯克希尔以后,我觉得我的分析能力上了一个台阶。就我个人而言,分析伯克希尔就如同每天早上起来去苦练三分球,虽然招式很简单,但比赛时却非常好用。。。如果投资选手也和篮球一样也分后卫,前锋,中锋这些类型的话,我属于分析型选手。在决定一个投资选手的多个要素面前,我的分析能力好于其他的能力。在投资中,我们应该多发挥自己的优势,如果你是姚明,你的战术就是背身靠打,靠身体去吃对手。如果你是雷阿伦,你的战术就是拼命跑出空挡,让队友给你传球,你来投三分绝杀。篮球比赛一般讲究配合,较少讲单打,但如果你是打单超强的科比·布莱恩特,你的战术就是让队友为你创造1V1的机会,尽管在这过程中有人会告诉你,单打是错误的。我觉得一个投资者如果多了解自己的性格和各方面喜好,思考自己未来可能会成为哪种类型的投资者,是很有帮助的。作为一名历史爱好者,我常常能想起那句忠告“历史学家的问题是:他们热衷于别人的历史,却忘记了自己的历史”第三部分:关于投资的一些周边话题栅格理论的4年初体验芒格的栅格体系对于我来说,意味着谦逊。而从技能角度来说,谦逊是一个强大的技能,因为它意味着你可以使用别人的技能。第一次接触栅格理论是在08年末,当时就非常喜欢这个理论。随后四年,有意照做了一下,学习了一下一些学科的一些基本知识和体系。栅格体系的一个意义,就是在你完成一个任务时,可以为你实现多技能的混搭,从而提高任务成功率。用我朋友的一句话说,凌波微步和六脉神剑这两种技能,段誉缺一个,他就没机会追神仙姐姐了。而在投资中,我觉得栅格体系最大的好处是可以提高对一件事情的判断精度。比如,历史学中收集史料及辨别史料的体系和方法,也是收集投资资料的极好体系和方法。而心理学中的很多询问的系统,则是去实地调研时非常好的询问系统。在各行各业里取得出色成就的人中,很多人都是这类栅格理论执行者,比如去年在元宵晚会上来了首天后的《因为爱情》的蔡明,就会很多表演以外的东西,而她也觉得这些技能会对表演产生很好辅助作用。芒格作为一名公众人物,对这个理论起了很大的推动作用。鉴于芒格简直就是用生命在实践栅格理论,我对这个事情虽然很喜欢,但没有如此之大的劲头。所以,在学习栅格理论这个事情上,我只是希望可以做到一些基础事情,不打算有特别高的造诣。桥牌与证券分析12年,响应巴菲特的号召,我好好学了一下桥牌。桥牌和我接触过其他牌系相比,确实和投资非常像,对理性思考的锻炼也堪称一流,难怪老巴喜欢玩桥牌,吐血推荐。其实我自己可能并不喜欢桥牌,但是巴菲特建议年轻人打桥牌,而我又非常喜欢巴菲特,所以就学桥牌了。他的原话是:“任何一个不打桥牌的年轻人都犯了一个大错误。”目前虽然还是处于桥牌入门阶段,但是通过1年学习,已经从中体会到了很多好处。我觉得学习桥牌给我印象最深的两个地方是(1) &&&&&&如果想打成一副牌,可以有很多方法,如果你会很多方法,那么当有几条路被封死(比如对手积极防御的一路或两路),你依然可以有办法安然通过。否则,当你只会一种方法打成,而这种方法还被对手重点防御,则会。。。(2) &&&&&&一场桥牌赛有40局,对于你的叫牌体系来说,你会抓到好牌,也会抓到烂牌,就算你的叫牌体系很完备,也很可能无法完美应对40把牌。所以,对于你来说,一个好叫牌体系并不是意味着可以完美应对所有牌局,而是相对来说,它比其他叫牌体系更能发挥你的实力。其实这两点,我觉的投资以及生活中都有很多相似的地方希望13年可以在桥牌上有所精进,年底继续可以写一些新的体会,如果雪球的雪友们有兴趣,也欢迎大家可以组织在一起来打桥牌。(从熟悉规则,到可以初步玩起来有2个小时就足够了)今年的情况大概就是这样,明年总结时和大家继续交流,给大家拜个早年“恭喜发财!”
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和那个拖拉机有什么区别啊
有谁能告诉我桥牌怎么玩啊  和那个拖拉机有什么区别啊
桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。 。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:  1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。  2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。  3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。  4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。  5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。 [编辑本段]详细规则、胜负判定方法  桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方块(Diamonds)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。  52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。  叫牌  发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。  在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了&局况&这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,&-&代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。  定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。  定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。  加倍  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫&加倍&以示惩罚。  现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的&加倍&不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫&再加倍&来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用&x&表示,再加倍的符号用&xx&表示。  综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。  打牌  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。  上手基本简单玩法  为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。      《中国桥牌竞赛规则》第74条对行为与礼仪作了规定(较长此处略)。   桥牌礼节的主要内容有:   1 牌手在牌桌上保持良好的心情   2 牌手在别人思考叫牌或打牌时,保持沉默且不能流露出急躁的表情   3 牌手叫牌、打牌动作流畅,不能故作迟疑,以欺骗对方   4 观众看牌时必须保持固定看牌位置,到一副牌打完方可走动   5 牌手具有良好的运动道德,绝对不得有欺骗行为,无论胜败不得有出格行为   6 比赛双方对于某一已发生的事实有不同看法时,不作无谓争执。裁判作出裁决后,不可再作争论。   7 桥牌活动中男女牌手平等,不允许有特殊化。 [编辑本段]桥牌中的数学(概率)  作为桥牌具有科学性的强有力的证据便是概率计算在桥牌中得到了广泛的运用。当你有几种途径达到同一目的时,你会做何选择?选择的依据又是什么?科学的选择应该是依据事物出现的概率选择机会大的。   打桥牌时最受到关注的是:这52张牌在4位牌手之间的分配情况,对牌张分配的探测与判断是否正确,决定了叫牌与打牌的成功或失败(稍后可以看到)。分到一名牌手手中的牌有多少种不同的组合呢?由排列组合可知:   分到第一名牌手手中的组合数=C1 =635,013,559,600   分到第二名牌手手中的组合数=C2 =8,122,425,444   分到第三名牌手手中的组合数=C3 =10,400,600   分到第四名牌手手中的组合数=1   四名牌手的组合数则为C1* C2* C3 ,这是一个天文数字(达29位数)。      “拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。  和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。  1. 拖拉机游戏玩法  该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。  2. 牌的分类  ===2.1 主牌与副牌===  在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。  ===2.2 常主的定义===  以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。  3. 牌型及牌点大小  这里以打5,主花红桃为例,说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。  牌型  1. 单张:一张主牌或副牌,如黑桃A,红桃5等。  2. 对牌:两张相同的主牌或副牌,如方块AA,草花55等。  3. 拖拉机:两队或以上连续的对牌,如黑桃8899,方块4466,草花QQKKAA,一对副5一对主5等,我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机。  4. 散牌:非标准牌型,多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,如方块KAA,草花JJQQA,黑桃3366等。这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌。如黑桃99844,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌。若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,则这家必须出对牌黑桃44。若没有比对牌黑桃44要大的牌,则继续判断有无比单牌黑桃8大的牌。若其余任何一家有单牌黑桃10等比单牌黑桃8要大的牌,则这家必须出单牌黑桃8。  牌的大小判断  主牌由大到小顺序为  大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2  副牌由大到小顺序为  A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2  4. 如何构成拖拉机  这里以打5,主花红桃举例,说明如何构成拖拉机。  按照前一章节牌的大小顺序表,大小相邻的两对(或以上)同花色或同类型的对牌构成拖拉机,如:黑桃KKAA,红桃4466,红桃55黑桃55(即一对副5和一对主5),红桃AA草花55(即主AA和一对副5)等。  类似以下的牌型均不是拖拉机:  红桃4455(大小不相邻),黑桃55一对小王(大小不相邻),方块33草花44(花色不匹配),草花55方块55(大小相等),红桃AA22(大小不相邻)  5. 亮牌及打牌规则  ===5.1 基本规则===  在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。  当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。  ===5.2 跟牌及毙牌原则===  每一轮,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非无主牌时才能出副牌,且被视为最小。首家出副牌,其余各家都要出对应花色的副牌,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌。  每一轮,首家出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。  首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)。如:  主牌277889可毙副牌4455KA,但不能毙副牌4455AA。  主牌778899可毙副牌445566,亦可毙副牌4455AA。  若多家毙散牌,则毙牌大小由最高级的牌型大小而定。如:  主牌10 10 K可毙副牌544,主牌QQ2可盖毙。  主牌10 10 K可毙副牌543,主牌QQ2不可盖毙。  ======5.3 抠底、升级和轮庄原则===  抠底:最后一轮出牌,若闲家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,庄家在底牌中垫的牌面是5、10、K的分值将翻倍加入闲家的得分中。至于翻倍倍数,则视抠底牌中最高级的牌型而定:  以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍。  以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍。  以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍。  以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍。  依此类推。  相反,最后一轮若打家的牌比闲家大,那么底牌中的分数就不会给闲家,称为保底。  升级:闲家得0分,打家升3级。  闲家得5——35分,打家升两级。  闲家得40——75分,打家升一级。  闲家得80——115分,闲家上台。  闲家得120——155分,闲家上台且升一级。  闲家得160——195分,闲家上台且升两级。  依此类推。  轮庄:第一轮先亮牌者为庄家。  若闲家未上台,则下一局由此局庄家的对家当庄家。  若闲家上台,则下一局由此局庄家的下家当庄家。  6. 策略与技巧  庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。  获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。  出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。  庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。  打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。  如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。  注:现在也有三副牌、四副牌、......多副牌的纸牌拖拉机游戏。

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