神界3原罪什么职业好 怎么控制好 行动力

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  《神界3:原罪》测试版已经发布,那么神界3原罪中的人物都有哪些基本属性呢?除了一般属性力量、速度、经验值之外,还有什么呢?下面就让我们一起来了解下吧。
  1、力量、灵巧、智力应该是对应三个职业的基本属性的,战士、弓箭手、法师。
  2、洞察力,这个属性主要是会影响你的战斗视野范围,对弓箭手的用处非常大。
  3、速度,这是能够影响行动的先后顺序的,而且不是在在移动中的速度。
  4、行动力,那就是战斗中移动的步数了,这样也受AP限制。
  5、主动性,影响反击率。
  6、经验值,升级可以获得6属性点以及3技能点。
  好了,以上就是关于神界3原罪人物基本属性的分析了,希望能够帮助各位玩家朋友更好的游戏。
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【公爵の推荐】神界3:原罪——意味悠长的回合制精品之作
【1楼警告,图多杀猫!】神界我从来没有玩过前作,因为听说是回合制,而且小本经营,当时就一直没在意。后来在steam商店没事点进去看了看视频,感觉是相当的不错。因此特此写一篇游戏随笔,并在后文给上推荐。我之前也玩了两个档,一个是暗刃+骑士,发现没有远程有时候老是赴汤蹈火;一个是游侠+战士,但是游戏前期挺坑物理系的。为了写随笔干脆开个新档。开始界面:7月16日之后增加了创意工坊,目测一大堆mod将要涌入。捏人界面:其实是可以设定两男或者两女的。但是本着男女搭配的原则还是默认了初始配置。后面在城镇能招收到一个骑士和一个法师,所以最好选一个带弓的职业,免得浪费掉威力十足的特殊箭枝。推荐旅人,旅人还可以招蜘蛛,毒免,作为肉盾威力十足。另一个人可以选牧师的,但是我觉得奶量太足可能缺少爆发,二则是NPC法师是水系,那还不如自己练一个巫师,可以搭配毒+火,AOE方面至少不缺。3DM出3.0汉化了,不得不说机翻的痕迹比比皆是,完全没有校对。2.1版的汉化,军团长居然出现了奥里斯和奥留斯两个名字,我当时完全蒙圈了。最基本的视角与操作:有俯视的战略视角也有斜视的普通视角,虽然用普通视角看着舒服,但是习惯了战略视角之后也不怎么难看,而且战局一目了然。画面说不上惊艳,但是别有味道,玩家不会觉得画面太差。任务和物品、事件有时会触发对话,对话会影响到人物的特性。高难度下建议S/L大法来雕琢人物特性,特性带来的帮助非常给力!第一场战斗,算得上是随便练手,该扔火球扔火球,该放箭就放箭。完。打到的装备都有各自的外观猎人们可以用原力移动物体,非战斗状态下使用技能依旧如同战斗状态一样进入冷却,但是不计行动力AP消耗,值得一提的是非战斗状态下跟无冬差不多,6秒相当于一回合。所以为了抢先手,可以在某些战斗开始前给自己刷上buff后靠召怪触发战斗,开场即可rush,3近战冲脸流可以考虑这个,拿法师专门刷状态。角色面板:面板右侧分为4个部分,记录了能力、技能、天赋、特性。一些有用的小知识:浪漫特性开宝箱,实际特性好讲价,顺从特性群殴好,独立特性单挑强。独狼+玻璃大炮天赋突出一个毁天灭地,如果你没有被秒掉的话。队伍里最好有两到三个会地沟油的人,开局花费3点行动力就能放下减速带,法师点燃之后可以轻轻松松分割战场。撬锁,撬不了就砍了炸了,门和宝箱皆如是。箱子可堵毒气出口。这场战斗完全可以潜行过去一个火球卷轴炸死俩,但是我心疼钱就直接硬开,点燃他们脚下的油之后召唤蜘蛛顶上去,轻松碾压。小队成员可以拆分单独行动。3DM的汉化质量堪忧,这一作的汉化应该是挺容易的,直接用XML文件保存的,居然还出现丢失这种情况。我明明一身红袍,为什么穿了变成屎黄色了……这波战斗可打可不打,不过我一直选择打,之前是跟他们交易完再打死,这次是直接铺上地沟油FFF团出动。招个蜘蛛在前面挡弓箭手的箭。潜行:我感觉潜行取得的先手权其实还不如事先刷了buff然后靠召唤开怪呢。但是点出天赋之后潜行伤害不要太刁。不过我队伍中也没有盗贼类。放敌人走近油桶后一发火球卷轴直接秒掉两个近战怪,然后召蜘蛛压上去抗弓箭手。一般远程和法术的射程均为15m,所以要适当控制下战场,法师尽量离战场远一些,弓箭手的准度才低。弓箭手倒是要近一些,取8m左右比较合适。在火场中或者火场后面的敌人是无法射击的,这点虽然设计的不错,但是总感觉很坑……凭什么法师就能打到?另外弓箭手在距离敌人极近的时候射击是无伤害的,必须稍微退一步。我觉得设计的不错,近身了最少要消耗行动力,要不然近战撸不过远程岂不搞笑。进城左转用雨卷轴灭火,切记。中途有两个任务,一个涉及剧透,一个涉及选择,我就不多说。在发生争议的时候人物会采用猜拳的手段取胜。在与非队内NPC博弈时有个bug,F1F2切换到另外队友身上再切回来,你就赢了……镇子里某荡妇的内裤,我决定给男法师穿上增加领导力NPC骑士和法师分别在酒馆1楼和市长2楼图书馆。骑士很能BB,法师很蛋疼。==============================================至于评测,我洗个澡回来在写。诚邀神界3好友一块撸。
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用汉化影响成就吗?支持手柄不?
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我刚开始玩就是菜刀队伍,被虐哭了STEAMID:i7gggg
公爵我好想加你来私信id
写的很好,期待之后的评测
论怪物的1000种创意死法话说2代它是ACT
入乡随俗的话,不是应该求送吗?
期待被roll中中。。。穷啊,自己买得排到九月多了。。。
镇子里某荡妇的内裤,我决定给男法师穿上增加领导力这尼玛什么情况
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好的,现在是评测时间。==============================================================我算得上是新快餐单机玩家中的一员,我既不是某某系列的死忠,也不是从第一代主机就开始细细考究的老人。我觉得当前市场上百分之七十以上的人跟我差不多,我们喜爱快餐式的消费,而且需求日高,如果开局3分钟没能让我们感觉很炫酷的话,我们就会觉得游戏索然无味。然而人总会走向成熟,当我沉浸在3A大作和视听大作中太久之后,才会发现我需要的不仅仅是画面,而是更多更深邃的东西。我觉得神界3:原罪,就是这样一个很好的用于转型深思的。画面:7.5分性:8.5分(暂不考虑mod)音乐:8分剧情:7.5分(3个档都还在第一章)画面最少让人感觉这是本世代的作品,那些有志于更深入层次乐趣的玩家至少不会因为画面而第一时间拒绝它。性我偏颇地用一语概之:简化的回合制无冬2。在我眼中它没有了职业的进阶限制,对属性的要求也降低到普通RPG的标准——能穿装备就行。回合制给予了人们更多的思考时间,即便鼠标操作也是有条不紊。火+毒=爆炸,电+蒸汽云=静电云,水+火=蒸汽。简单的元素组合,均可兼修的职业设定,再配合上行动力足够可在一回合使用多个法术的设计,保证即便是战术菜鸟也能有模有样地撒油放火(说的就是我)。战斗的设定就已经足够我叨叨半天的了,那么其他的先不谈。音乐,城镇音乐真心不错。剧情的话,现在我玩到的而言,中规中矩,但是因为一切都要靠自己挖掘,所以我毫不吝啬地加了一分。缺点:前后阶段对职业的偏见太严重。前期法师无高伤害的属性攻击让弓箭手只能射射特殊箭枝控制一下敌人,让近战在前面抗伤害,后期属性防超过100后战士顶着属性攻还加血一个劲往前砍,法师只能刷刷buff。汉化质量堪忧。怪物不会刷新,不出盗贼走邪道练级就只能硬着头皮打高出自己2~3级的怪,特别费神……当然打完也特别有成就感。尤其是我当时打了7次才用33配置干掉6级的兽人。S/L大法太变态,刷商店刷宝箱轻松刷爆……最后我觉得虽然都是为了乐趣,但是单纯图爽得来的乐趣和思考得来的乐趣,同样有层次之分。神界3确实不错。
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从小爱玩火焰文章 很想买 问下是不是暑促打过折?需要等打折再入吗
妈蛋…总是看成火炬之光
30小时12级刚出Cyseal到森林的路过。。。矿坑的任务做得我很蛋疼。。。
游戏给9分以上不为过。作为神作的正统续作无需多言。
感谢分享,晕3D以后我就主玩策略回合这样的了…
神界3现在的翻译不是只有机翻么有能力的话还是看原文吧,不然一堆梗看不出来,顺带如果是博德之门爱好者也强烈推荐这一作,你能在这作品里找到一堆上古rpg的影子(开场的谋杀案调查很容易让人想起创世纪7的开场,巨大城镇也让我想起了bg2的安姆).
没想到是回合制的
回合制是什么意思?龙腾那样可以随时暂停的还是就是经典的回合制玩法。是的话目测我笔记本再卡也能试着玩玩
这个不错,到如果直接RPG会更爽
技术贴必赞!
推荐贴当然是好顶赞,可是,买不起
哟貌似不错,还有中文  ——我当时就傻了,这一定是一场阴谋!!天大的阴谋!!!!!   
缺一个好故事。。。
玩这游戏的人比多太多,果然都不喜欢难的么
前面两代都玩又,等打折。
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神界3用哪个职业好 神界3原罪各职业优缺点详细介绍
我有更好的答案
战士方面,加强版略微加强了战士的输出,并且游戏里高护甲装备也变多了,基本队伍里俩法师可以一路平推过去了,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的),有些魔杖堪称BUG,16lv 死亡重击出现,但是对buff依赖过高,并且加入了很多的范围性技能。建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150,是完全,并且加强版中寒冬之王对一切魔法免疫,至于缺点吗,中期清场往往就靠他了,但问题也还是一样。-------------------------------------------------分割线---------------------------------------以上是原版的状况,而且行动点数的消耗感人。法师用装备堆力量到10点学战士怒吼,后期的法术虽然输出高,但使用有次数限制,就是太过依赖法术了.法师:一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,没错,不是简直,弥补了前期法师输出的不足,并且魔杖自带技能。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动。而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。成型太晚是弱点,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛。死亡重击 任何怪都是,但各种控场技能实在恶心,使用得当可以让对面动都没发动,加上加强版加入了魔杖武器,骑士之墓的石头人。打打就知道了。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑,输出实在太稳定了,后期面对各种重甲怪时根本无力应对。前期感觉比战士还能抗。出了闪电跳跃开始基本就无脑了,战士后期简直是亲儿子级别的角色。战士:蛮好用没什么明显缺点,所有组合里玩着最累人的,冰雹雨加陨石雨可以在两回合内秒杀掉游戏的最终BOSS,闪电风暴可以瞬间清除全屏的杂兵,巫术放了各种BUFF和DEBUFF以后,匕首贼正面都可以打出超过500点伤害,没个20点行动点完全不够用,输出低的简直可怕,护甲也没高到哪去,而盗贼的输出不够,这是只能靠战士硬杠,但是这一切仅限于双手战,相比之下盾战简直是后妈养的,只有一个专属技能不说.81版本后2个群攻刷死都刷不到,加强版里弱化了盗贼的背刺,让匕首贼的优势小了很多(虽然潜行砍轻甲单位还是很无情),同时弓贼的输出一直很稳定,输出极高,属于中期的队伍主力,经常两法师一轮轰就结束战斗了,非常稳定 必中,如果被对面禁言就玩完了,是本人最不推荐使用的职业。终于到了法师,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪),无论神界系列出到哪一代这货都是亲儿子,首先前期输出不高。游侠:很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道,闪电链+礼花 死一堆晕一堆,法师加个BUFF一个飓风可以秒掉大多数敌人,后期就更了不得了,水电法和巫术法完全就是BUG,到了中期,法师已经基本成型。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍:说实话,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,猫咪巫师乌尔奥盗贼
采纳率:92%
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