锐雯开大招的时候有必要用锐雯光速qa怎么练吗

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7.10版本锐雯最新改动 锐雯成名光速QA还在吗?
发布时间:17-05-03 15:28
作者:掌游宝Melt
在《英雄联盟》测试服,7.10版本的锐雯技能发生了一些改动,改版后的锐雯拥有了更多确定性,更少随机性。那么在最新放出的锐雯重做后,技能都有哪些改动呢?
lol锐雯改动
在测试服中即将上线一系列关于锐雯的改动,其中大部分改动都是针对其技能动画的取消,在改动之后希望让她的实际表现更加一致,同时我们也会对她的技能进行一些整理。在改动上线之后我们会对积极收集玩家们的反馈。
注意:在本次的改动中,除了大笑动画以外,我们不会对任何连招或取消后摇的技巧进行削减,因此如果在测试中你发现有什么连招或技巧无法重现,那么请告诉我们。
7.10锐雯改动1:Q技能后摇动画取消更加具有一致性
以下是技术层面的改动:普通情况下Q技能的后摇时间最小为4秒,如果锐雯使用了移动命令(按下Q之前或之后),那么她的后摇动画会在一个特定的时间(0-0.25秒)之后后解锁。所以在目前的游戏中取消后摇这个操作一定程度上要看你的延迟和运气。
在本次改动后这种操作不在具有随机性,而是用确定的机制来进行了替代&&如果你尝试通过移动取消技能动画,那么一定会稳定的达成你的目的。
7.10锐雯改动2:大笑不再取消技能动画
同时在使用Q、W或E技能的途中,你也无法再使用大笑命令。在进行了第一个改动之后,玩家不再需要这个&技巧&,不再能以隐藏的方式来取消技能动画。
7.10锐雯改动3:Q技能缓冲处理
通过缓冲处理,让Q技能在高延迟状态下能更加稳定的到达目标位置。
整理了Q技能的脚本,从而让Q技能的0.4秒施法时间能稳定表现出来。
Q技能最终目标方向的调整可能不明显,技能缓冲能让Q准确的命中技能指示器所显示的目的地。
7.10锐雯改动4:Q技能释放期间能缓冲E技能
如果你以非常快的速度按下了QE,以往你的E技能可能不会生效,而现在在Q生效的过程中E技能就可以进行缓冲,从而在Q技能结束的一瞬间让E技能生效。很抱歉,以往技能不生效并不是延迟的问题&
7.10锐雯改动5:被动、Q、R的Buff图标会显示在技能状态栏中
只是一个技能上的小整理。
以上就是lol7.10笨笨锐雯最新改动的最新资讯,更多最新游戏资讯请关注。
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如果说英雄联盟中哪几个英雄最有操作感,那么锐雯必定是名列前茅。而由于锐雯在上单位的表现一直非常出色,拳头为了平衡对锐雯进行了多次削弱。
而拳头公司好像听到了锐雯玩家的呐喊,在即将到来的6.17版本中对锐雯进行了不小的增强,大招的伤害以及斩杀效果比以往更强了,这次增强虽然不会使锐雯站在上单位的最顶尖,但却会让并不强势的锐雯有了在上路一战的资本。
锐雯是一个拥有强大滚雪球能力的输出型上单,在前期增强了大招伤害可以让锐雯在前期打出更大的优势,从而击溃上路。
大招伤害的增加意味着锐雯6级之后的爆发能力更加强大,对付刀妹潘森等英雄将更加轻松。
虽然锐雯在当前版本中只拥有着48%的惨淡胜率,但是在大师王者局中胜率却拥有72%的超高胜率,堪称全英雄联盟之最。这也说明了锐雯这个英雄越是熟练胜率越高,虽然不容易上手,但是一旦上手就能在上路打出一片天。
天赋符文推荐
锐雯作为一个爆发伤害型上单,在对线非坦型上单时,携带雷霆比热诚更好(船长、吸血鬼、剑姬等)
而如果对线大树、石头人、慎等英雄,携带热诚可以保证自己的伤害能够对对手造成足够大的威胁。
值得注意的是,凶猛系点出狂怒而不是巫术,点出持强凌弱保证自己前期伤害从而滚起雪球。
红色攻击力*9 黄色护甲*9 蓝色CD*6 魔抗*3 大精华攻速*2 攻击力*1
这是大多数锐雯高玩在对线AD上单时使用的符文,偏爱减CD的同学也可以在对线AP时使用这套符文。如果想打得稳的可以在对线AP时将蓝色CD换成魔抗,这样保证前期对线英雄不会将自己消耗的太惨。
装备上的选择
出门装选择多兰剑和长剑150是目前锐雯的常规两种出门装,虽然多兰剑只有一个回复品,但是更加稳一点,长剑是为了在线上打出优势更快的合成回去的选择。
中期选择黑切+死亡之舞,也可以是九头蛇,看个人爱好。如果没有携带CD符文
的话推荐选择死亡之舞,这样可以快速达到45%CD,更加灵活。
后期破甲弓配合黑切可以让锐雯无论是切坦还是切脆皮都得心应手,两千块出头的春哥甲可以帮助锐雯在团战中保住性命,饮魔刀则是规避AP伤害的首选。
装备的选择不是唯一的,可以看个人爱好和局势出装,比如叶言更喜欢出九头蛇来重置普攻,灵活出装才是正道。
锐雯的技巧以及打法
说起锐雯的技能连击,那就像格斗类游戏一样,这也是锐雯富有操作感的原因。
下面叶言就为大家详解解读各种常用的连招,帮助一些喜欢锐雯的小白快速上手,如果有大神觉得自己都会,可以点击右上角。
光速QA其实应该叫做光速AQ,正确的一套顺序是先平A目标,再利用Q取消平A后摇,再利用点地板取消Q的动画后摇;这就是一段AQ,然后继续衔接接下来两段QA即可完成一整套光速QA。
技巧解析:
很多新手锐雯觉得锐雯的QA是她的精髓技巧,从而绞尽脑汁学习这种技巧。
其实锐雯在平常游戏中能打出一套完整光速QA是非常少的,通常Q技能在对线期只有两端能打在英雄身上,所以大家不必太追求这种华丽的技巧,只需要知道Q技能可以取消平A后摇就能将锐雯玩好。
2、快速近身
通常在锐雯与目标相差一个闪现的距离时,可以使用QEQWAQA的技巧快速打击目标。利用W和Q的第三段两次控制保证自己能A出来,从而打出大量伤害。
从此技巧可以延伸的对线期残血斩杀连招:
利用ER无大招动画的效果,使用QERQ快速贴近对手,晕住后打出平A,并使用RQ来取消甩大招的后摇,完成击杀。
技巧解析:
无论是快速近身还是残血斩杀连招,都是建立在自己不处于劣势(尽量在优势时)的连招,因为在你使用连招后你将没有一个技能,如果你没有对目标造成致命伤害,等待你的就是对手的一套无情反打。
3、无伤连击
无伤连击是锐雯在对线期的换血技巧,使用技能特性对目标造成伤害且规避目标对自己造成的伤害。
最完整的一套连招即是使用Q突脸,W晕住并平A,平A结束的一瞬间往回使用E和Q技能,预备敌人反打,并在躲避敌人技能或伤害之后回头使用Q技能。请注意,最后一个Q技能不要接平A,因为当你接平A之后你会发现对手的反打会比你的平A疼很多。
从无伤连击延伸的塔下无伤消耗技巧:
通常当我们把兵线推至敌方塔下时,可以这套连招磨血。在敌方英雄要补远程小兵时,我们可以使用Q技能进塔W瞬间晕住平A,立即使用E技能出塔的范围,打出雷霆伤害对敌方进行磨血,多次磨血之后就可以考虑塔下强杀了。
技巧解析:
无伤连击大概是锐雯在对线期最重要的技巧之一了,无脑使用EQAQAQA的玩家肯定不是一个很好的锐雯使用者,因为前期锐雯装备以黑切为核心,如果线上不会使用无伤连击换血的话,打很多上单(鳄鱼、剑姬、蒙多)都会非常乏力。
4、打团连招
虽然从连招顺序上是以E起手,但是实际上一开始就要一直卡Q的CD,这也是很多同学不明白为什么看很多大神锐雯直播时,即将开团时一直在边上QQQ的原因。
一般卡住Q的CD,可以保证在使用连招进团后,Q的CD已经转好,再次拥有3个Q技能供自己打伤害。
技巧解析:
&一个锐雯会不会玩,多半是要看他会不会打团。&这是很久之前一位锐雯大神说的一句话。
锐雯虽然拥有四段位移,但是由于Q的三段是锐雯的主要输出以及叠加被动的技能,如果打团使用EQQQ猛冲进去,多半是会被集火一套秒掉。
所以大多数高玩锐雯都会使用闪现来衔接技能,达到进团打出爆炸输出的效果。
叶言喜欢在闪现之后先使用Q,但是各位想要打出最高输出还是先使用W吧,这样可以多平A一下哦。
锐雯的线上打法
讲完技巧,我们再来说一下关于锐雯的线上打法。
在前期的时候对线稳稳补刀,如果需要猥琐的时候可以在旁边卡Q的CD用被动进行补刀,反之在推线的时候可以QA小兵进行推线。
在前期锐雯多多通过无伤连击进行换血,在合适的血线时选择击杀,当前版本中锐雯不是十分的强势,所以单杀的机会很少,不过低分段还是很好单杀的。
锐雯不适合压兵线打,但是配合打野能力是十分好的,因为多段位移与控制可以很有效的配合,所以当打野来gank的时候直接上去眩晕打一套配合打野击杀。
锐雯作为S3时期的上单霸主,虽然一次次削弱但是依旧是很多人的信仰,虽然这次锐雯增强可能会冒出来很多&鱼尾雯&,但是笔者依然希望这个曾经的上单一姐能够在新版本中大放光彩。
标签:大神大师精通刺客英雄
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有NGA热议:Faker大魔王的锐雯是不是光速QA?
楼主:堕落的
级别:出草丛刷存在感
  因为我也不会玩 也不会看
  他的也出现过很多次了
  秀的飞起,,有个帖子说 那天 飞科第三场的 是龟速QA,是真的这样么??他原来的呢?也是龟速QA么??
  因为我想玩 但是 在纠结QA这件事,如果连飞科 的 都是龟速QA的话 ,我就可以玩了。就这个意思
Faker早期视频
Faker在夏季总决赛上使用
30分钟高能预警
Faker到底会不会光速QA?
  :说得好像faker不会光速一样!人家已经熟得不能再熟了
  :为什么一说光速QA,下面就这么多人说重要的是进场时机巴拉巴拉。我就不信楼主不知道进场切入时机很重要。但是光速QA的确是一个好用并且重要的技能。光速QA和龟速QA至少在对线上区别很大。 飞科是会光速的。。不过刷个野怪就不必要刻意去要求别人光速吧。
  :同意,光速是基础是手感是下意识动作,不过后半段我觉得反了,线上追求光速很容易弄巧成拙,反倒是打野的时候用光速,简单而且可以保持较高的血线回线上
  :光速QA又不是需要特定才能的东西 靠的就是练习量和手速。。这两方面faker都是是职业圈最顶尖的选手之一了吧 你觉得他能不会么。。不管他这场用没用光速QA,反正我是不信开发中单的人能不会光速QA。。如果真如上面朋友说的faker不会光速QA那只有一个可能,他根本不知道有这东西存在
  :我记得有场视频,蜗壳 残血反杀 +,就是靠光速QA打出的伤害和吸血。居然有人质疑一个专精于刺客的职业中单不会光速QA,也太瞧得起这英雄了。
  :这个帖子炸出来多少逗逼.................S3为什么被砍都忘了么。还是说都是新来的小学生吗
  :LZ发一个这样的帖子,我已经觉得很恐怖了。但我发现更可怕的是这么多人还真的在讨论Faker会不会光速。当年的削弱不就是因为Faker么。
玩是否一定要会光速QA?
  :为什么纠结这个 玩本来最重要的就是进场时机。纠结一个不重要的东西为何?
  :是不是光速QA没有你想的那么重要,玩瑞雯最重要的是进场的时机,一进场就被按在地上揍,光速QA也没用
  :你还真以为会个光速QA就无敌了,难的是连招和团战切入时机,光速QA把握好节奏随便练练就会了。
  :重要的进场时机和切入,至于s5都要结束了还在纠结光速qa的还是快醒醒吧。。。
  :faker的并不是强在光速qa,是强在他的反应,伤害计算,切入时机,技能衔接,操作等等各个方面都是顶尖的,所以faker才能把这么多英雄都玩出花来。 而且他之前的qa是我见过最快的,比很多所谓的第一都快
  :蜗壳的已经脱离了各种套路连招的阶段了,什么erwaqaqaqaR之类的你基本看不到,他各种技能用的很是写意,
  三 段Q,E 闪现 W R和平砍九头蛇之间的衔接,根本是没个固定套路的(至少我在比赛中很少看见他用那些平民连,诸如erwaqaqaqaR之类),这个和一些死练光速QA的 专职有很大区别,所以楼主的疑问我觉得是正常的,因为确实,蜗壳的有时候看起来技能放的比较奇怪
  (你可以说不如某主播流畅),但实际上,蜗壳那种处理方式反而是最恰当的,特别是在打团中,既达到了目的,又
  保留了一部分技能,而不是一股脑光速一套华丽的连招砸过去秒掉对面C位(我这波吹的可以吧)
  :完美的把一套连招打出来,打出足够的伤害,说实话,在5V5团战那么乱的情况能有多少机会QA?一套连招打出来就很不错了,还光速QA。怎么E住更多 人,3Q起更多人,R刮中更多人,比光速QA重要多了。切入战场把握不好,一进去就被按在地上狂揍,光速QA再快再会,有毛用。光速QA可以让玩更上 一个层次,但是不代表这是最重要的
  :光速QA只是输出保障!团战切入时机和目标一定要把握好!还有秒人连招配合闪现那一下一定要打出伤害!大招的极限距离要清楚!玩起来就好多了!即使不会光速QA知道怎么利用被动打伤害也是可以的!
  :第三场的 QA并不算快 但是很流畅 没有停顿感 在每一个技能跟攻击的前后摇处理的很吊
  :第一:连大众玩家都熟悉的光速qa,一个职业玩家,而且是经常用的,怎么可能不会?
  第二:不会光速qa的不是合格的,光速qa现在已经是的隐藏属性了。现在强,也就是因为会光速的愈来愈多了。
  第三:连招和切入时机重要,但是不代表你不需要光速qa。光速qa是老必须学会的东西。
  第四:如果有人拿某些职业队员不会光速,依靠切入时机来玩得很6,那你知道人家的大局观碾压对面多少,才能这个效果?
  第五:不要再做不练光速qa也想玩好的梦了。很多秒杀连招更要手速。光速都不会,指望自己会其他的?
  西瓜:请大家仔细看看楼主为什么要问这个问题“因为我想玩 但是 在纠结QA这件事,如果连飞科 的 都是龟速QA的话 ,我就可以玩了。就这个意思”
  我只想说,要玩一个英雄,为何要有这么多顾虑?而且还是这样的顾虑?Faker现在确实不怎么用光速QA,但是连招已经到了行云流水的地步,更何况切入时机、伤害计算和本身的顶尖操作与意识,哪一条是开玩笑的?
  对于我们普通玩家来说,决定玩一个英雄的原因很简单,要么是当前版本很强,玩好了赢的几率高,要么就是喜欢这个英雄,不管他是否强力,就是喜欢玩,当然也有别的原因。“如果连飞科 的 都是龟速QA的话 ,我就可以玩了”这种理论,小编表示完全不能理解……还要把你们的“瑞文”一键替换成“”……
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