镇魔曲是页游还是网游、网游、夜游分别是怎样的?

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被页游玩烂了的经典网游 下一个会是谁?
10:04:54 发表|来源:|作者:十年||
  为什么叫被页游玩烂了的经典网游呢,这个要从很早说起。其实大家也都懂,除去单机游戏以外,游戏市场最初是以网游为开端的,很多页游和手游都在模仿网游的经典案例在做游戏。页游也经过了很长一段时间的发展史,历经过塔防类,策略战争类,回合制类,横版对格斗对战类,ARPG类。先后模拟过很多经典网游,也由经典网游延伸过多次。在游戏市场上,页游很多时候被外界扣上&跟风&、&抄袭&、&山寨&的帽子。小编作为游戏界的一份子,有时候确实感到一种&恨铁不成钢&的无奈感。哪种类型的页游比较畅销,翻版哪种网游近期比较好卖座,那么市场上就会疯狂的出现以某种题材为中心的各种页游,甚至连名字都基本一致。
  例如早期的回合制页游,那时候的页游市场还算是百花齐放的阶段,各种类型的页游相互均衡一些,但回合制页游大部分还是在模仿或翻版梦幻西游,大话西游两种西游类游戏而制作。各种西游题材的游戏层出不穷,如果近期有一款模仿梦幻西游而诞生的又比较火的页游问世,那么各种相关的页游就会大量跟风。这种趋势延续到今日,已经变得疯狂无比。
  前阵子经典网游传奇引入页游,一经问世,受到了极大部分页游玩家的喜爱,甚至很多从来不触碰页游的玩家为了玩传奇也进入页游行列。小编已经记不清楚最早的传奇类页游叫什么名字,但烈火战神这款传奇页游无疑是卖的较好的一款传奇页游,由此大量疯狂跟风的传奇页游开始出现,传奇国度,沙城之主,一剑屠龙,热血战纪等等。那么经过一段时间的过渡,好吧,经典网游传奇,已经被页游玩烂了,玩家们适应了这种传奇翻版,已经不能刺激玩家们的神经。那么好,换一种模板我们继续来。
  传奇玩烂了是不是,不是还有很多经典网游么。只要你能想到的,没有页游策划者们做不到的,奇迹就是近期非常火爆的页游&品种&,我们都可以用&品种&来形容这类页游了,还要我吐槽神马。奇迹归来,暗夜奇迹,奇迹战神,奇迹来了,各种奇迹层出不穷,小编甚至想到了今后几个月的恐怖画面,放眼页游市场一看,全尼玛是各种奇迹,难道我们页游市场就这么要暗无天日的度过这几个月吗?可真是为页游市场创造奇迹,创造传奇。
  还有一些网游,虽然没有达到现在这种形成潮流,形成趋势的程度,但也属实火过一阵子,像是DNF地下城,被用为各种格斗,各种地下城,横版格斗的游戏和它相似,回合制的游戏也和它相似,ARPG页游更是基本相同,最终的结果就是被玩烂了,没人玩了算是告一段落。奥,想起一个非常经典的,就在前阵子超火的暗黑系列,各种暗黑西游,市面上到处都是暗黑的影子,甚至现在逛网页还会不经意看到暗黑西游的宣传广告,简直是被烂到不能再烂的程度,然后就去烂下一个题材,下一个经典网游,下一个的下一个。
  小编甚至在YY,如果过阵子超级玛丽突然火了起来,会不会出现到处都是红玛丽,绿玛丽的身影,烂过了传奇,奇迹之类的,又来烂我们的超级玛丽,玛丽归来,暗夜玛丽,玛丽战神,玛丽来了,各种超级玛丽,也不是不可能。又或者是英雄联盟,DOTA,当然这些需要页游厂商有一定的实力,或者说下一定的血本去做一些品质较高,甚至品质不高,相似就可以的页游。现在的页游只剩下消遣和娱乐来看待了,还记得在前几年我们比较关注页游市场,神马发展到海外啊,会不会出新的创意啊,在猜想会不易有一天超越端游占据市场的主导地位,看样子这个远大的畅想目前是要告一段落了。
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页游取代端游绝不可能,“云游戏”或将一统网游
前瞻网摘要:从数据来看,页游发展势不可挡,而端游则颓势一片,有专家预测,未来网游市场上页游将可能会取代端游。对此,前瞻产业研究院分析认为,页游取代端游没有任何可能性,原因在于页游有硬伤,而这正是端游存在和发展的根本。
关注986767
(资深产业研究员、分析师)
前瞻产业研究院发布的《年中国行业市场调查与投资前景分析告》显示,2011年,中国客户端游戏市场规模为345.8亿元,同比增长18.6%;中国网页游戏市场规模为48.1亿元,但同比增长高达44.9%,远超网络游戏的增长速度。
同时,根据动视暴雪发布的财报来看,年,端游中排名第一的《魔兽世界》中国玩家人数由1200万下降到现在的1000万人左右,下降了近200万人。至今在全球拥有最多玩家数的端游虽然保持着非常高的可玩性,却仍然摆脱不了端游行业普遍的困境,玩家出现大量流失。
图表1:2011年和2012年中国端游和页游营业收入比重图(单位:%)
数据来源:前瞻网《年中国网络游戏行业市场调查与投资前景分析报告》
1、端游衰退的原因
首先是玩家老化。一方面是主力玩家80后人群的奔三,面对持续加大的工作和家庭压力,能投入到端游的精力也越来越少;另一方面是新生玩家90后的观念变化,90后玩家生活节奏已经变快,更愿意接受文化,对需要耗费大量时间和精力去研究的端游的接受度下降。
其次是产品缺乏新意。仅以魔兽世界为例,从2004年进入中国市场开始,魔兽世界便已在国内市场登顶;而8年后的今天,排名第一的仍为魔兽世界,8年时间内竟无一款新作能够给玩家带来更大的吸引力。国内无大作出现,国外亦无大作问世,久而久之玩家也会厌倦;而页游却在不断推陈出新,新品不断超越旧作,玩家必然会被吸引。
2、页游高增长的原因
首先是生活节奏变化。近年来,我国年轻人的生活压力加大,生活节奏变快,这样的背景下,高节奏、高便捷度的业余休闲方式便成为了年轻人的首选,而页游随时可玩、可利用碎片时间玩的特点正适应了这一趋势,因此获得了较大的成功。
其次新增网民青睐页游。前瞻数据显示,中国的网民数量每年增长高达千万,尤其是国家推行政策后,一些乡镇、农村等地区的人也能接触到电脑,从而导致网民数量剧增。页游相比网游而言,无须下载客户端、安装,因此上手非常容易,也更能得到新手网民的青睐,而这部分网民便成为页游玩家人数重要的增长点。
最后页游行业门槛低,新品不断出现。网页游戏进入门槛非常低,精通C/C++/FLASH即可,投资规模以十万为单位;客户端游戏研发成本动辄几千万,仅试水成本都需数百万;而高品质客户端游戏研发费用至少过亿,远超一般企业所能承受的范围。较低的进入门槛,也意味着更多的企业能够进入页游行业,新品不断问世也成了理所当然。
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