英雄联盟和同学solo,就看线上谁更有优势,他用兰博怎么打蛮王,我随便选,用蛮王可以吗?线上是克制他还是被他

好像讲LOL的不是很全面。我尽力写一个。不吹不黑,理性调侃。拒绝面包人。&br&曾经有一支战队的adc开发了&b&军团EZ&/b&,并首次在职业赛场上展示了&b&裸装寒冰&/b&出门6分钟大剑的套路,后世某&b&同源面瘫Adc&/b&曾效仿此套路并拿下胜利。&br&仍是同一支战队,&b&一旦上单送出一血&/b&,这局游戏往往就稳了。&br&该战队是第一支称霸LPL的队伍,其粉丝数量据不完全统计为&b&60E&/b&&br&然而没有谁能随随便便成功,在称霸过程中, 某国民老公的战队将其击败,热心粉丝60E送矿泉水以示祝贺,不料却引得一位职业选手当场使出了一套中华传统武术&b&“螳螂拳”&br&&/b&这位P姓选手曾享有官方承认的&b&世界第一皇子、世界第一吸血鬼&/b&的美名。然而,在一场与韩国选手的对决中,&b&一炮四个PDD&/b&成为美谈流传至今。&br&当年那个时代,也是&b&狗儿子&/b&最幸福的时代,虽然跟60E势不两立,但时不时IG总能干翻WE。&br&P姓选手曾被叫做胖弟弟,而后某事件爆出被称为&b&扔蛇狂魔&/b&,随着不断地磨练车技,胖弟弟变成了&b&嫖断德一奥&/b&,被网友尊敬地称为&b&嫖老师&br&&/b&嫖老师的前队友都是心宽体胖之人,中路年少成名,&b&16岁的姿态&/b&成就一段传奇,&b&左手打碟,右手玩劫&/b&。&br&下路Kid,人送外号孩神。曾经的&b&艾欧尼亚三大腿之一&/b&。在某次IG惨败后的总结会议上,小孩单纯如宝宝,说出了金句:&b&别说了,先点菜吧&/b&。后来在某次的采访中,小孩表示自己喜欢吃中华鲟。被网友封为【&b&鲟将军&/b&】&br&俗话说一个巴掌拍不响。一个成功的男人背后是一个操心到掉头发的男人。该选手曾经为&b&掉线城&/b&(哈哈哈我就是要乱入)职业选手,在某届中韩对抗赛表现出色,被誉为&b&国服第一白手&/b&。后发生了&b&鸭脖门&/b&,当事女子评价:&b&不愧是国服第一白手,跑位果然又果断又迅速。&br&&/b&该选手转型为LOL职业选手后,担任辅助位置,人称&b&一级团大师&/b&,主要在队伍中担任一级团的设计与队伍的指挥。这是首位在职业赛场上展示新式打法的选手:&b&反向空大&/b&,后曾有&b&族长&/b&效仿,并名扬天下。该选手后选择退役,被标榜为&b&一生抗韩,永不停歇&/b&。退役后,制作《抗韩中年人》等节目,并与前职业选手西卡直播,被成为&b&电竞德云社&/b&,也被简称为&b&德云色&/b&。该选手的成名英雄为孙亚琴,并有热心网友为其量身打造皮肤。由于和某知名动画角色享有同款发型,该选手又被称为&b&图图。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba7ea8a9b2b9f65dfef7ff2_b.png& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba7ea8a9b2b9f65dfef7ff2_r.png&&&/figure&&/b&在群雄逐鹿的S2世界赛,WE对阵EU的比赛,由于网络波动多次重赛,于是出现了&b&腐肉跟拔网线&/b&。&br&最终,台湾战队TPA一路过关斩将拿下S2冠军,这也是&b&TPA冠军系列纪念皮肤&/b&的来处(EZ、慎都挺好看,手感也好)&br&在S2后到来的ILP5邀请赛,WE跟CLG.EU一场70分钟的憋尿大战中,WE上单草莓使用的狮子狗不断单带偷塔给队友牵扯空间,并帮助WE拿下比赛的胜利,从此&b&偷塔狂魔&/b&的称号在江湖流传。&br&与传奇战队M5的比赛中,M5不信邪强行抬了弥撒亚一手,最终若风捍卫了&b&世界第一卡牌&/b&的名号,当时&b&若风&/b&还不是&b&这个畜生&/b&。&br&巅峰期的WE拿下IPL5冠军,虽然这是&b&非官方赛事&/b&,但考虑到参赛队伍实力,我们依然可以说,这是&b&LPL的第一个世界冠军&/b&。&br&IPL5前后,WE势如破竹,连夺48连胜,收获无数粉丝,有捧的就有踩的,&b&抗压吧&/b&应声而起。&br&以&b&黑WE为初衷&/b&而起的抗压吧现在已成为最大的&b&各队黑粉聚集地&/b&,但时常会有&b&大手子指点江山&/b&,有利有弊,慎重入吧。顺便,&b&饶老师离开的第一百天,想他。&br&&/b&IPL5之后,拳头公司琢磨着要促进全球loler大交流,大腿一拍举办了第一届All-Star比赛,也就是喜闻乐见的&b&全明星赛&/b&。&br&中国参赛阵容由WE若风、诺言、微笑和IG笑笑、PDD组成当年中国最强阵容&br&(我记不清了,我记得当时投票结果是WE五个人全上的,后来给限制一个队最多三个人才上了笑笑和PDD。有没有人回忆一下?)&br&在一个霸气侧漏的宣传片中,诺言说出了那句名垂青史的话:&b&我也会在这个舞台上证明谁才是世界第一打野&/b&。看到这里你是不是又要说句&b&废物打野&/b&?&br&在这里,我必须要揪出另外一个装逼犯,中单的弥撒亚其实也讲了类似的话:&b&我会让你们知道,谁才是最强的中单。&/b&&u&论&b&学好语文选对用词&/b&的重要性。。&br&&/u&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.demaxiya.com/lol/3752.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英雄联盟全明星赛2013:中国梦之队霸气版宣传片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&事实上,作为一个老观众,看完这个视频只剩&b&无限的唏嘘&/b&和&b&要死的尴尬癌,满脑子的mdzz,内心奔腾的一万头deft,心知要被打脸的暗喜等等&/b&。&br&在这场比赛开始前,大多数人都认为&b&浙江卫视一场屠杀&/b&,像期盼过年一般等待着比赛的开始。&b&在节日真正到来之前,没有人意识到谁是屠夫,谁是猪羊。 &br&&/b&首日比赛中,PDD拿出了&b&兰博&/b&,说起来讽刺,是&b&草莓最早用兰博打到Rank2500分&/b&,登顶国服。PDD在全明星赛也结结实实地烧烤了北美明星队。&b&到了现在,LPL选手没人会用这英雄。&br&&/b&在北美与韩国的比赛中,一个选手永远让LOL记住了他的ID。李青Q1→Q2→空中插眼→W→R这套操作被命名为&b&Insec-Kick&/b&。也是无数盲僧爱好者所熟知的,&b&回旋踢&/b&。&br&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/13/3B3L.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&lol全明星赛ALLSTAR 精彩赛事视频全回顾&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&想了很久,还是把视频放上来。&br&有个镜头,北美四人打大龙,笑笑琴女闪现进龙区大四个,诺言抢到大龙,若风瑞兹闪现进龙洞打输出。三打四。我想了想,&b&不知道有多少年没有看到过LPL选手这样的操作了。&/b&&br&LPL:上单PDD 中路若风 打野诺言 AD微笑 辅助笑笑&br&OGN:上单Shy 中路Ambition 打野Insec ADPray 辅助Madlife&br&回到今天S6,&b&LPL明星队只剩迷失的诺言,其余四人全部退役&/b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cf683ca983c580ee2812_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cf683ca983c580ee2812_r.jpg&&&/figure&LCK&b&安掌门转型打野,在备战半决赛。Pray也即将迎来与SKT的对决&/b&。&b&Shy携手&/b&&b&Madlife掉入次级联赛&/b&,&b&Insec在RNG担任饮水机看管员。&/b&&br&物是人非事事休,欲语泪先流。&br&&b&中国LOL第一代传奇人物,在这场赛事后,尘归尘,土归土,旧神陨落,新神降临。&br&&/b&现实很残酷,即便拿了全明星赛的冠军、世界亚军,insec现在还是替补。23岁的insec在竞争激烈的LOL职业圈已经不年轻了。Madlife,第一代辅助之神,无冕之王。现在要回到次级联赛重头再来。&b&在你辉煌的时候,梦想是触手可及的灿烂;在你落寞之时,梦想是深渊万丈的落差。写给厂长,也写给自己。&/b&&br&&br&S3赛季开始,一支战队打破了WE、IG两支战队统治的格局,接连战胜WE、IG,最终拿下春季赛冠军。这支战队被粉丝称为&b&黑暗势力。&/b&定妆照相当接地气,也被叫做&b&电竞民工队&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d84d5a3fe66fc790dcbf98_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d84d5a3fe66fc790dcbf98_r.jpg&&&/figure&从左至右分别为 上路gogoing AD小伞 辅助灵药 中单无状态 打野柚子&br&那就从Gogoing说起吧。&br&Gogoing,OMG带头&b&大哥&/b&。姓高,名地平,念作&b&高地/平&/b&.因为长相酷似越南人,善用一手老鳄鱼,也被称为&b&越南鳄&/b&。&br&在IEM8与WE的某场比赛,由于网络缘故重开了比赛,Gogoing在看到WE的三AP阵容后,换上了魔抗符文被发现,从此被称为&b&符文战神&/b&。&br&巅峰时期的gogoing确实很强,实力太强而不敢直呼其名,这就是&b&辣个男人&/b&的由来。&br&AD小伞,又称&b&伞爷、伞皇&/b&,被动技能&b&隐身&/b&。比赛的时候导播基本不给镜头系列,到了打团这个人疯狂输出。属于&b&猥琐发育打团生猛&/b&的adc。&br&在S3半决赛与皇族的比赛中,伞皇使用的韦鲁斯选择三相之力作为第一个大件,成为&b&伞项之力&/b&代言人。&br&在多次赛后采访以及节目时,伞都呈现蜜汁激凸,太污不上图,江湖人称&b&伞根硕&/b&&br&在&br&LoveLin,最早国服ID为爱情与灵药。因此也被叫做&b&灵药&/b&,有段时间ID为Drug,被黑粉叫做&b&毒药&/b&。&br&在某次五五开直播过程中,排到厂子在对面,于是报了厂子的选人。队友无状态打字:&b&LoveLin说了诺言打野不行&/b&&br&最早担任OMG辅助位,不黑不吹,一手锤石甩PDD十条街。由于比赛时很有想法,并且担任队伍指挥,人送外号&b&腹黑军师&/b&&br&S3小组赛,一把瞎子踢翻SKT。粉丝盛赞灵药为国内&b&智商型打野&/b&,后来爆炸沦落为&b&智障型打野&/b&&br&Cool,无状态.OMG出道之时的主要Carry点,所谓&b&可靠小弟&/b&,在微博中自称本萌妹,因此也被叫做&b&萌妹态&/b&&br&在某次直播中,无状态的直播间放起了岛国爱情动作片,从此&b&AV态&/b&扬名天下。&br&Big pomelo,柚子。OMG打野位,后转为辅助位。在某次直播中,他把大血X打成了大雪碧,后来LPL比赛前镜头给到柚子,柚子一手拿着雪碧一边娇羞地笑,从此与&b&雪碧&/b&结下不解之缘。&br&在S3全明星赛与SKT的决赛中,&b&柚子4级潘森&/b&在自家野区偶遇&b&Bengi6级螳螂&/b&在反自己的F4,蹲在草丛中等Bengi打完之后出来单挑,交闪现还是被Bengi击杀拿到一血,从此引发了网友的思考:&b&4级潘森能不能打过6级螳螂&/b&&br&全明星赛结束后,SKT三比零横扫OMG。柚子惨遭网友PS。获封&b&SKT.柚子&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddf9fd2e7cfe51fa2087a_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddf9fd2e7cfe51fa2087a_r.jpg&&&/figure&从左到右 打野Bengi Ad Piglet 辅助 福满多 中单Faker 上单Impact 热心网友 柚子&br&&br&成功继承S3初代锅影Lucky的衣钵,新一代&b&背锅侠&/b&诞生&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b67dcbdfee_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&397&&&/figure&S3世界赛是开启了风云变幻的时代,韩国队开始统治世界的脚步,LPL万年老二,欧美战队从S1、S2的领头羊沦落为欧美捞比,台湾赛区荣光不再。改变,至此开始。&br&&br&&b&S3中国区的一号种子皇族&/b&晋级历程说起来也是搞笑,春季赛第五,夏季赛冠军。在Tabe离队后,皇族一度到了保级的边缘。后来老板不干了,眼看着要去次级联赛死亡轰炸,好说歹说把这位大爷劝回来了,回来的Tabe开发了一种新的战术,这就是著名的&b&安妮辅助&/b&(利用安妮天生射程远,被动眩晕时间长,以及技能基础伤害高的优点)&br&在S3夏季赛常规赛收官阶段,皇族与PE的一场比赛中,&b&皇族蜜汁选人蜜汁发挥,最终PE战胜皇族,WE无缘季后赛&/b&,&b&因此皇族被很多60E面包人盯上了&/b&&br&二号种子OMG,在小组赛中战胜了SKT T1,以7-1的战绩小组出线,因此被无数观众寄予厚望。当年的赛制规定,&b&一号种子直接进入八强&/b&。在淘汰赛抽签时,&b&Tabe神之右手抽中OMG&/b&,后来在BO3中直落两局击败OMG,&b&第二场小狗拿出了VN,一战封神&/b&。皇族3:1击败Fanatic后晋级决赛,对阵SKT。&br&在决赛开始之前,记者采访皇族中单White面对Faker有几成把握的时候,White说:“&b&五五开吧,我也经常单杀他的&/b&。”&br&决赛开始后,SKT T1以迅雷不及掩耳盗铃之势如破竹的速度拿下皇族,&b&3:0夺下S系列赛韩国队第一个冠军&/b&。&br&提一些OGN发生的事情,在春季赛决赛,SKT T1与KT B战到第五场,比赛进入&b&盲选局 &/b&(即拥有ban位的匹配选人模式,双方各有3个ban位,Ban人之后自由选角,都看不到对方的选人)&br&那场比赛SKT的中单Faker与KT B的中单Ambition同时拿出了劫,&b&这是Faker的封神之战&/b&。具体的你们去看视频,岳伦从头到尾没有一个Q、E、A打中Faker。&br&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av742288/index_2.html%23page%3D3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Faker告诉你什么叫真正的劫! lol英雄联盟(2)_实况解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdfaec23a22c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdfaec23a22c_r.jpg&&&/figure&&/b&这场比赛过后,&b&KT战队开始了Bo5魔咒,每次打到Bo5的决胜局,KT总以落败收场。 &/b&2016年LCK夏季赛季后赛第三轮,KT在先败两局的情况下&b&实现让二追三击败SKT&/b&,&b&破掉了Bo5魔咒&/b&。这也是&b&SKT第一次在国内输掉Bo5的第五局。&/b&&br&在国内,&b&皇族拿下第一个S赛亚军。&/b&由于Tabe在接受采访时表示&b&“在中国,电子竞技行业的工资太低,我每月只有几千人民币的收入。而比赛获得的奖金总会被拖延很久才给。所以我必须用我么名气去赚一些外快。现在中国的电竞环境实在太差,我都不想在中国打比赛”&/b& 在S3结束后退役。也因为这番言论,网友称之为&b&“电竞鲁迅”&/b&&br&由于在决赛被SKT剃了光头,加上淘汰OMG,还有导致WE无缘季后赛,此时皇族四面楚歌。“&b&希望皇族回国的飞机坠机”“皇族欠OMG一个冠军” &/b&这些梗全是这时候来的。&b&“我上我也行,反正3比0”&/b&也由此发扬光大。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&隐约觉得我这个回答是作死,给自己挖了一个大坑。然后就来了个收藏&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d69fd31acb26b826fdf2dd5_b.png& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&206&&&/figure&这是啥?&br&小说?&br&我这随时弃坑撤退的人,你这样我压力很大。&br&全部是根据回忆写的,不确定的地方我会找度娘,尽量还原从S2以来涌现的选手、战队、天团。如有纰漏,在评论区直接讲,反正我也不一定改。&br&本篇回答不针对任何选手,除了坑了我自己,没有任何人受到实质性伤害。&br&最后感谢各位抬爱点赞。&br&只看不赞的人,要吞一千根笑笑的头发哦。&br&(剩下的不知道有没有一千根)&br&待续。
好像讲LOL的不是很全面。我尽力写一个。不吹不黑,理性调侃。拒绝面包人。 曾经有一支战队的adc开发了军团EZ,并首次在职业赛场上展示了裸装寒冰出门6分钟大剑的套路,后世某同源面瘫Adc曾效仿此套路并拿下胜利。 仍是同一支战队,一旦上单送出一血,这局游…
再次更新,版本定位在6.6。&br&推荐基石天赋0-12-18 携带不灭之握 用于对线;其中12那一点点开探云手,用于贪钱,这个天赋对于盖伦收益很高,对线期多打200-300金很轻松;&br&&br&进入S6赛季以来,上单的对决比以前的坦克版本要血腥很多,对线期相较于以前更容易滚起雪球来,因此对于上单来说很重要的任务就是:&br&1,尽量不要被单杀;一次单杀可能意味着1级的差距,两次的单杀可能就是补刀很大的差距,3次的单杀就是无限滚雪球了!那么游戏体验会很糟糕!&br&2,尽量少得被gank,75块的真眼性价比真的高,记得浪费对面打野时间在你身上也意味着你的队友会更轻松,当然你队友该爆炸依然会爆炸的^^做好自己就好啦!&br&3,有可能的话压制对手。&br&&br&可以考虑的召唤师技能:1:闪现必带; 2:传送或者引燃;&br&依然会让你的对线多了很多底气,可是也多了些压力,因为一旦被gank或者失误被单杀,那么损失一大波线无法吃到,有可能一下落后对方2级,因此推荐传送!&br&&br&对线技巧和以前版本没有太多区别,记得用Q换血之前普通攻击小兵来触发不灭之握的战斗时间 或者 请购买小火焰甲1100那个装备,能够自动触发不灭之握的时间。如果觉得自己劣势,不要贪兵,就猥琐让自己回血。记得自己的强势期不是对线或者前期,发育起来单带和团战搅屎棍是自己很厉害的地方。&br&&br&关于团战:不要过于自信自己的坦克程度,一个上单冲到AD和AP在一起的身边是很危险的;盖伦可以单独切对面单独的AP或者AD,但是如果对方两人站在一起,那么跑回去打对面前排吧:)&br&&br&推荐装备:&br&1,日炎:适合单带,这个版本单带的英雄都出这个;&br&2,黑切:性价比低于以前,但是仍然是个不错的装备;&br&3,振奋装甲:振奋的小件是打消耗性英雄或者魔法性英雄线上必出装备,但是振奋装甲的优先级没那么高;&br&4,樱花刀:性价比很不错,加的属性很适合德玛西亚;&br&5,狂徒铠甲:这个装备并没有那么流行,但是来到后期后,最后一件装备最好的选择;配合德玛的被动,能在脱离战斗后10秒钟 像泉水一样回血;这意味着如果你在团战中残血存活,你的队友拖15秒,你就可以满血回来再战!&br&6,鞋子:三速鞋,护甲鞋,水银鞋;这三个选一个,看阵容;对面ad强大=一定要选护甲鞋;对面硬控多=水银鞋;不符合以上两点或者对面减速多=三速鞋&br&&br&装备合成路线:&br&出门装:血瓶+多蓝盾;测试了很多次这个最好用&br&优势:第一个回家出净蚀或者1100那个穿甲刀=&然后转肉,护甲或者魔抗=&然后出黑切&br&劣势:小火甲/振奋小件=&肉+肉+肉+黑切&br&现在德玛不需要线上一定拼个输赢,平稳度过对线期,补刀不落后很多的情况下,团战作用大于很多团战英雄。&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&更新更新!&br&&br&新版本的德玛好厉害的!&br&&br&白金钻石组使用一点问题没有。同时呢装备也可以有一些调整,纯肉德玛也可以有市场了!如果出纯肉的话一定要出火甲,那个额外魔法伤害对于纯肉输出不够的德玛很重要。&br&&br&纯输出的打法也不错,但是前期必须优势,均势如果没机会捡人头立马半肉,劣势半肉全肉都可以。装备的话新黑切真的不错,这个装备性价比高,而且一件黑切加其他肉装可以很好得帮助队友。Q技能使用不要太着急,对面减速技能放完再Q的效果更好。&br&&br&&br&---------------------------------------------------------------虽然不知道题主的水平分段,但是我还是比较详细又尽量不提废话得回答,可能新手理解会难一点,但是结合游戏体验应当会有长进。&br&&br&首先介绍下盖伦技能:被动,10秒内不受英雄防御塔攻击,会回学。Q,解除debuff减速附带加速效果,增加下次攻击伤害,同时沉默对手! W,增加双抗,非常有效的防御技能。 E,主要输出技能,转圈伤害,注意超越敌人会减速,因此逃跑时候不要使用。R,大招很强大,虽然没加成,但是根据血量秒人很厉害。&br&&br&下面介绍下英雄特点:看完技能你会觉得这个英雄很不错,的确,每个技能都不错,但是实战中就会发现这个英雄优点弱点都很明显。优点,近战伤害足,能扛能打;缺点是致命的,手短没位移技能,被风筝的命。因此盖伦的位置在我看来只有上单合适他,辅助在低端局可以考虑,稍微高些分段果断放弃,真的不好用。&br&&br&上单盖伦,半肉是我经验下最好的选择。盖伦对线能力不俗,对线时期一定记得q到人然后开w配合e打出全部伤害,利用被动回血,和敌人保持距离,假如对手对于上单理解不深刻,比较容易建立优势。然而客观的说,盖伦上单能力只能算不错,中等偏上,不算很强:鳄鱼,潘森,瑞文,蛮王、龙女,这些都一点不逊于盖伦。同时应该意识到,盖伦抗压能力优秀,也容易滚雪球压制对手,所以对线期一定打出均势或者优势,否则作用实在有限。&br&&br&对线技巧和技能加点:主E副q一级W,召唤师技能引燃,闪现(闪现必须)。一级学,盖伦q重置普通攻击,因此AqA的技巧应该使用好,快速打出3下较高伤害,利用速度优势抛开,避免被小兵打,一定避免被小兵打太多。之后在3-5级期间盖伦较为强势,对手补刀机会,qew一套强行换血,在技能cd时候猥琐回血,很快血量上优势明显。如果对面不回家,6级配合引燃大招直接带走。&br&&br&如果对线期有优势,回家直接残暴之力,同时找机会买鞋子,不着急升级。残暴之后,出日炎,这是基本装备。然后根据形势出装,顺风黑切,然后魔抗,逆风肉吧。可选优秀装备:黑切,日炎兰盾,无尽,女妖,复活甲,水银鞋子。基本装出好,后面状态调整都ok。&br&&br&关于中期做的事情,盖伦清兵很快可以带线,这符合当下版本节奏41分推,但是我建议盖伦该团一定要团,除非大逆风。打团有两种策略:1,靠前抵挡伤害,然后找机会切对面后排;2,绕后秒杀对面后排脆皮。没错,这两点就是上单应该做的,盖伦的伤害经常被低估,事实上q打中人后,E引燃大招这样一套是可以无解杀人的,正常情况,不信自己尝试,沉默后,闪现都跑不了。然而,当发现自己不能近身秒人的时候就需要多承受伤害配合队友了,这是所有上单该做的东西。&br&&br&由于QeR能杀人,因此闪现过去Q沉默er秒杀adc或者ap十分好用,因此盖伦必须带闪现。&br&其他的细节就是利用好盖伦单独作战能力,如果能够在逆风通过带线,抓对面落单英雄,牵制对面2-3人的话,就很有机会了。让对面看到一个令人恐惧的打不动输出高,走到哪里都追着别人跑的德玛西亚大魔王!
再次更新,版本定位在6.6。 推荐基石天赋0-12-18 携带不灭之握 用于对线;其中12那一点点开探云手,用于贪钱,这个天赋对于盖伦收益很高,对线期多打200-300金很轻松; 进入S6赛季以来,上单的对决比以前的坦克版本要血腥很多,对线期相较于以前更容易滚起…
&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&br&&br&见多识广——你可以上白金&br&举一反三——你可以上钻石&br&活学活用——你可以上王者&br&如臂使指——你可以打职业&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&br&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&b&&u&
渴望寻求捷径
&/u&&/b&。”&br&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&br&&br&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&br&&br&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&br&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&br&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&br&&br&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&br&&br&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&br&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&br&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&br&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&br&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&br&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&br&&br&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&br&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&br&“节奏”跟“意识”。&br&&br&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&br&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&br&&br&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&br&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&br&&br&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&br&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&br&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&br&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&br&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&br&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&br&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&br&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&br&&br&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&br&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&br&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&br&&br&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&br&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&br&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&br&&br&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&br&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&br&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&br&&br&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&br&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&br&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&br&&br&意识并非只可意会不可言传。&br&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&br&&br&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&br&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&br&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&br&&br&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&br&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&br&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&br&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&br&&br&&b&&u&
就是“知识量”
&/u&&/b&。&br&&br&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&br&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&br&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&br&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&br&&br&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&br&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&br&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&br&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&br&&br&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&br&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&br&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&br&心通达者,必先尝尽世间百态。&br&&br&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&br&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&br&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&br&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&br&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&br&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&br&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&br&&br&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&br&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&br&&br&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&br&举个例子:&br&&br&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&b&&u&能不能不被开团?我不在别打
&/u&&/b&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&br&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&br&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&br&&br&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&br&&br&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&br&&br&以下就是典型的反面教材:&br&比如这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.png&&&/figure&&br&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&br&&br&还有这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c4ef66cd34f972abc86e20_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&&/figure&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&br&&br&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&br&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&br&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&br&&br&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&br&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&br&&br&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&br&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&br&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&br&&br&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&br&我只说他们错在哪里了:&br&&b&&u&
前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&br&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&br&&br&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&br&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&br&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&br&&br&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&br&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&br&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&br&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&br&&br&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&br&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&br&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&br&&br&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&br&&br&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&br&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&br&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&br&&br&&br&&b&&u&
往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&br&&br&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&br&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&br&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&br&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&br&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&br&&br&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&br&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&br&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&br&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&br&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&br&&br&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&br&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&br&&b&&u&
你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&br&&br&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&br&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&br&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&br&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&br&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&br&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&br&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&br&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&br&&br&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&br&&br&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&br&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&b&&u&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/u&&/b&。&br&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半拍但是总是捡人头数据很好的AD,你还是相信皇子的话比较好。&br&&br&&blockquote&有一局对面王者双代练,天使和盲僧,是这一局我的队友在上一局碰到的队友。我们一查战绩,霍,好家伙,17连胜。打到中期,果然爆炸。我们毫无还手之力。&br&这一局我用众星,打野阿木木跟我说赶紧出军团,AD说别听他的赶紧出狂徒。&br&我自己分析了一下局势,然后果断根本没搭理他们,直接出了杀人书,帽子,小金人…&br&&br&最后,我靠1.2秒一个回600血的W,才最终赢下了比赛(当然队友也功不可没)。结束之后,队友纷纷邀功,然而最后对面双代练只是说了一句:1楼让你BAN众星你不听,躺赢都不会。然后在5秒钟不到直接退出房间。&/blockquote&&br&我不想说什么邀功也好,谁更Carry也罢。因为毕竟不是人人都有提取信息的能力,分析数据的能力,就如同我们一起看比赛,我总能看穿比赛的走向,说十中九。而哪怕是主持人,也不过是满嘴跑火车,甚至自己打自己脸。如果将来有时间,或者我有可能专门写一些具体的攻略出来。&br&&br&但现在我只是想说明一个问题:&br&谁,规定了你必须要做什么?谁,规定了你一定要如何?谁规定了视野必须你辅助去做?然后你在必然会被抓死的时候去放眼,被抓死了以后还要背锅?&br&谁,规定了Gank必须是中单、打野的事?难道AD、辅助不能Gank?&br&跟脑力不足的队友在一起,不要听他们说歪理。&br&他们如果脑力足够,也不可能卡在白金上不去。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.2.我是刺客我必须去切后排?&/li&&/ul&在有些局当中,有一句话非常适用:“原子弹最大的威力,是在它还留在发射架上。”&br&很多人尝过了用刺客冲进去秒了对面C位,然后直接逼团,带了一波节奏的甜头。&br&于是他们&b&&u&
因为自己脑力不足
&/u&&/b&就&b&&u&
妄想在所有局当中都尝到这种甜头
&/u&&/b&。&br&如果没做到,就说“节奏不对”。这种选手不要去学。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&你要做的就是:威慑。要让对方知道,他们能对你方后排造成威胁的人,如果敢轻举妄动,那么他一定会在你放后排阵亡之前倒下。&br&&br&有些症状更严重者:明明出了一身肉装,依然习惯性地把自己当刺客(以皇子、盲僧为甚)的强迫症患者。他们这种人就是不冲对面后排就不舒服斯基。&br&这种人不输,还让他们赢?我们要赢的就是这种人。所以,首先要避免自己成为这样的人。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.3.我是ADC,所以我必须要发育/输出?&br&&/li&&/ul&这个游戏,&b&&u&
比的不是你发育的有多好,而是你们比对面发育的好了多少
&/u&&/b&。&br&这个游戏,打的不是你的绝对值,而是你和对手的差值。&br&如果你多了100的经济,对面会多200,那你还不如什么都不得。&br&如果你少得100的经济,对面会少150,那么你倾家荡产也要让对面和你同归于尽。&br&许多愚蠢的ADC总是只看自己,从来没有大局观,其实他们发育好不好根本无所谓,有所谓的是他的发育有没有碾压对面的前排;同理,&b&&u&
对面ADC比你发育好无所谓,你根本不需要为了比对面ADC发育好而无脑补经济
&/u&&/b&,放弃你们的团队优势。&b&&u&
对面ADC不能碾压你们的前排,你能碾压对面的前排,这样就够了
&/u&&/b&。&b&&u&
此时不团,还要你们全队等你补经济
&/u&&/b&?你是要抢MVP而放弃胜利吗?&br&另外,判断一个ADC在什么分段,有一个非常简单粗暴的方法:&br&&br&&blockquote&比如,对面有一个石头人,&b&&u&每次都是石头人开团
&/u&&/b&。&br&那么这个ADC的出装思路就暴露了很多问题:&br&如果无尽,电刀之后,又出了一个红叉,那么不出意外基本上是黄金以下。&br&如果无尽,电刀之后,出轻语,那么不出意外,应该是白金左右了。&br&如果无尽,电刀之后,是出女妖,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&实际上,职业比赛中很多ADC都会在轻语之前做出水银系带。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&&br&很多人不理解女妖的用处到底是什么:不是为了抵当石头人大招的 &b&伤害&/b& ,不只是为了 &b&撑血量&/b& ,而是为了避免 &b&被击飞和落地时的僵直时间&/b& 。那段时间,意味着移动至少400码的距离,如果你不攻击光移动,可能远远大于400码。这对于ADC的团战来说,才是重中之重。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&不过可笑的就是,明明出了一个女妖就可以让对方石头人威胁大减,偏偏有人就是不听,甚至拿出“等我做出XX,就出女妖,XX我都出一半了。”&br&这就跟前面一条一样的道理:你让全队等你一个人发育?你浪费的那些时间,会让对面多出多少经济?&b&&u&
如果有必要,就算卖了暴风大剑,你也要先让自己能生存
&/u&&/b&,活都活不下来,你能有什么输出?你自己节省了一个暴风大剑的 差价 ,对面多杀了你3次,算上助攻是多少钱?&br&&br&AP同理,在和对面辅助换死时,在犹豫出帽子还是金人时,在做卢登+巫妖之后是女妖还是法穿棒的选择时,&b&&u&
先动动脑子,看看对面的阵容
&/u&&/b&。&br&&br&其实根据装备能看水平的有很多简单粗暴的方法,再比如&br&&blockquote&我方是常规上单(比如武器、瑞文、剑魔、诺手)而对方是AP上单:&br&如果裸弯刀(或九头蛇),不出意外是黄金以下。&br&如果裸净蚀,那不出意外,应该是白金左右了。&br&如果考虑先出饮魔刀,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&br&&br&&ul&&li&5.4.我是蛮王剑圣小丑,我必须要偷/团?&br&&/li&&/ul&这一点其实没什么说的,不过这种强迫症实在太多了,不得不提一嘴:&br&&br&别分明能团过,全队经济都在你身上,你非要心理变态一样就是要去偷。&br&别分明不能团过,但你1对1能打过对面任何人的时候,你非要跟团,就是不去分带牵扯对面精力。&br&别分明你自己1对1不能打过哪怕对面的脆皮的时候,你还一定要去偷。&br&别分明对面5个人都在视野范围内露头了,你还因为自己装备差,畏首畏尾不敢去带线。&br&&br&偷是最简单的战术,只需要稍微动脑就能把对面虐菜虐得不要不要的。&br&这么简单的动脑都不会,我都不知道该说什么了。&br&&br&别以为放眼了自己就没责任了,眼位对不对,时刻反思一下。&br&别总用Q清兵,然后最后弄一出没蓝开大用Q躲技能的丑态。&br&别以为偷塔重要命不重要,你一到塔下就开大,然后塔剩下一丝血,你被杀了。&br&有时候剑圣的大招,是对面来人了你开出来跑路,对面没抓到你走了,你再回来继续偷的。&br&&br&刚到塔下就开R的剑圣,是最蠢的剑圣。&br&为什么这么说:因为所谓的41战术,不是4保1,而是4、1联动。&br&&br&41战术必须要满足两个条件:&br&&p&&b&第一,这个4面对对手的4或5不可以太过吃亏;第二,这个1必须一对一能力出色。&/b&&/p&&br&也就是说,41的先决条件就是:我们的1对方1个人管不住,我们的4对方4个人奈何不了。&br&你的牵扯如果能让你们的4作用更大,那么哪怕你这个1一个塔都没拆掉,也无所谓。&br&如果你不能让你们的4有效发挥他们的作用,那么41战术天然不好用。&br&&br&玩蛮王剑圣就别死脑筋,死脑筋就别玩他们。&br&如果你就是相中他们能虐菜,想跟人硬杠、站撸、无脑拼,那你就别问“如何不坑”。&br&想自己不坑,就动点脑子。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&6.我都这么Carry了,还是带不动?——有些伪高手会向你宣扬“输了不是我不够强,是队友太坑”的消极思想。&br&&/li&&/ul&首先,我承认这种情况的存在。&br&然后,我要说明一下,这种情况并不常见。&br&最后,我要说明一下,通常你觉得你Carry,其实你并不出彩,换成别人可能就赢了。&br&&br&第一,有些人选择的英雄,就是转嫁压力的英雄,比如典型代表:光辉女郎。&br&&br&你自认为你玩的好,不过是&b&&u&
因为你选的这个英雄就是一个垃圾的“抽奖型”英雄
&/u&&/b&。——你将 &b&压力完全转嫁给队友 &/b&,却认为都是&u&&b&你 &/b&&/u&玩的好。&br&我们来换位思考:如果你用的是乌鸦或者大虫子,你的前排需要像你玩拉克丝一样,考虑那么多吗?他们早就可以无脑干了,还需要保护你?&br&所以你觉得是你玩的好,其实是你把你自己该承受的压力分担到你的队友身上而已。&br&至于说“那你也可以玩拉克丝啊,你怎么不玩,我让你不玩了?”的人,我都懒得跟你们浪费口舌。既然如此你们当然可以继续天天叫嚷“我都这么Carry了,还是带不动?你们这帮坑B”,我继续天天帮人上分无压力。反正苦乐自知。&br&&br&有一个概念是“技能命中率”,同一个人,同样的状态,技能命中率上下浮动貌似也会很大。其实很多时候,AD,AP技能命中率高低,&b&&u&主要取决于双方前排的稳定程度&/u&&/b&。前排越稳定的队伍,技能命中率越高。很多人不会归因,总觉得是自己犀利,其实那份功劳并不是他的,他自己沾沾自喜而已。&br&&br&第二,有些人认为自己的没犯错,就是Carry。其实那只不过是没犯错而已。&br&&br&自认为是高手的人,别人看在眼里就是一个仅仅没怎么犯错,还自视甚高的普通人而已。&br&然而真正的Carry,就算用辅助一样能让人一看就知道不是当前分段的高手。&br&我见过太多高手用辅助,比如牛头、锤石,劣势情况下,强行Carry带领全队翻盘,他们根本不会说自己是辅助所以没办法有所作为。&br&&br&所以,不要总动不动就封自己一个Carry,这个不是自己说的,是别人才有资格说的。拿数据说话的,都是真正的弱者。&b&&u&
真正的脑力不足,才只靠一点问题说明不了的“数据”当一切
&/u&&/b&,因为他们分析不了更复杂的问题。&br&&br&第三,在不同的分段,选择不同的英雄,就会有不一样的结果。&br&&br&就我身边很多钻石白金(白金的比较多,钻石的对虐菜需求已经不那么大了)跑去白银虐菜的家伙,平均一下算每人每英雄50场左右的话:&br&选择开团的英雄,胜率都在80左右。比如酒桶,皇子,剑魔。&br&选择灵活的英雄,胜率都在70左右。比如妖姬,劫,小鱼,亚索,男刀,EZ,盲僧,剑圣。&br&选择高伤的英雄,胜率都在60左右。比如维克托,泽拉斯,VN,德莱文,瑞文。&br&选择其它英雄的(比如球女,盖伦,发条),都在说“你们白银什么JB玩意,怎么这么多SB?”。&br&&br&因为他们经常发现自己已经冲上去打了,但是队友丢下他让他自己1V5。然而他不过只能1V3。最后自然是死翘翘了。然后等他死了,他的队友又开始去送死去了。&br&&br&因为他们不懂如何计算队友的脑容量。&br&为什么一开始不打?因为他们认为打不过,哪怕其实如果跟着Carry一起是能打过的。&br&为什么去送死?因为他们看你上去貌似还挣扎了两下,以为其实还能打。哪怕当你死了以后,实际上已经打不过了。&br&你的队友脑容量必然很低,不然我怎么这么有自信,就敢说“你做一个脑力型选手,必然能上白金”?&br&&br&真正的高手,是什么?就是“就算队友坑,依然可以赢”,这才是高手。&br&两边队友都实力相当,你比你对位的那个人强一点,这不叫“你是高手”。&br&有没有想过这仅仅是你运气好呢。Carry,不是自己给自己封的。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&End.别给自己找借口。&br&&/li&&/ul&一个人值不值得交往,有没有前途,很多时候&b&&u&
看他对待自己的错误是什么态度
&/u&&/b&,就足够了。&br&&b&&u&
不止在游戏上
&/u&&/b&。&br&&br&很多人找的借口都很弱智:&br&比如亚索不接大,他总是说“点不到人”。&br&蛮王不开大,他总是说“被控了”。&br&盖伦E了半天,对面丝血跑了。&br&武器E了半天,对面丝血跑了。&br&这些人还停留在连“见多识广”都没做到的级别。&br&这种人我只告诉他一次:亚索直接按R就可以不需要点人,蛮王的大招不吃控,盖伦的E可以手动取消,武器的E可以主动激发。&br&如果他还说“你玩还是我玩?”“你懂还是我懂?”“爱玩玩,不玩滚。”&br&我也就知道这些人一辈子一事无成了,不止在游戏上。&br&&br&还有很多人,点了撤退不走,点第二次不走,被人击杀之后还说“那没办法。”你告诉他早走就行,他还睁眼睛说瞎话:“你说的时候已经晚了,他们已经都来了我跑不掉。”这种人更是废物中的废物,你要做的就是和这种人一辈子不要有什么交集(哦,除非他家里特有钱,背景特硬。不过这样的人不会这种性格的)。&br&&br&&b&&u&
如何成为一名不坑的玩家?先从勇于承认自己的错误开始
&/u&&/b&。&br&当你能够“见多识广”,你已经可以上白金了。&br&&br&所谓的举一反三,活学活用,有机会再说。&br&至于“如臂指使”,举例你就明白了:&br&乒乓球比赛,对面来了一个旋转球,你是需要观察、思考再反击,还是靠下意识条件反射?&br&我作为伪运动员来告诉你:等你脑子转一圈,你早就输了。真正的运动员全靠条件反射来应对。&br&&br&不过,那离你太遥远了,你毕竟不想当职业玩家的,不是吗?&br&&br&&br&&br&P.S.做到我说的这些,真的能赢别人吗?&br&是的,你能赢很大一部分人。这一部分人就是:&br&&br&比如看完这篇文章,会有人留言:&br&“然而并没有什么卵用”、“你在说什么啊,完全看不懂啊”、“装什么B啊,你多聪明?秀优越?”等等…&br&&br&你能赢的,就是这些人了。&br&&br&当然,如果你认为在白银、黄金就很了不起了。&br&当我什么都没说……&br&&br&&br&————————有时间会陆续更新,没时间就算了————————&br&7.31 第二次更新:&br&&ul&&li&1.关于出装问题。&br&&/li&&/ul&最简单的,对面有金属大师,ADC要放弃第三个输出装,要第一时间出水银,不然不如去挂机。这种问题就不多提了。&br&&br&来说一说很多人上单对线的出装问题:&br&如果你现在1000血,100护甲,你回家的时候会买大锁子甲(45护甲),还是大腰带(380生命值)?这是一个最简单的小学奥赛问题的延伸:和定求积——两个乘数相近,积越大。&br&&br&典型的死脑筋只考虑护甲不考虑生命值:&br&大腰带只有380血,但是45护甲就是1000*45%=450的血啊!&br&&br&我不说他错在哪里,就只把正确的答案说出来:&br&锁子甲最终可承受伤害=1000*(100+100+45)%=2450&br&大腰带最终可承受伤害=()*(100+100)%=2760&br&&br&护甲与生命值挂钩,难道生命值就不和护甲挂钩了吗?&b&&u&两数相乘,收益永远在变动&/u&&/b&。&br&如果1000金币换成生命值能多760,那么750金币换成生命值就是570,比450要划算的多。&br&&br&很多人有一个非常不好的习惯:对线瑞文,还未改版的剑姬,总是无脑先出锁子甲,然后无脑布甲布甲,守望者铠甲,连鞋都不出。&br&其实忍者足具+生命值(最好就是熔渣了)要远胜于单纯地堆护甲,哪怕你裸出了一个反伤,真正会玩的对手(比如我…呵呵,开个玩笑,别当真…),依然还是打爆你。&br&尤其以前所谓的西门一秒5刀盛行时,我惩治过无数的百局左右、胜率70%左右的剑姬。&br&本身剑姬的R技能机制算是5次普通攻击(我不会告诉你,他会在开R期间被反伤甲反死的),忍者足具可以格挡5次,也就是全伤害的12%(在计算护甲之外),远比单纯的堆护甲要划算的多。&br&&br&&b&&u&堆砌单一属性,永远是收益最低的行为&/u&&/b&。&br&满足这个道理的,还有攻击力和攻速、暴击。&br&&br&还有好多人对法穿和法强哪一个更重要傻傻分不清。&br&更有一些滥竽充数者无脑拿“我感觉XX,我打了XX局,觉得这套装备确实好用”的…&br&所有拿感觉说话的,全都是数学不好,还希望所有人都跟他一样数学不好。&br&法穿跟法强,除了你自己的属性之外,&b&&u&当然是取决于对手怎么出装了&/u&&/b&啊。&br&&b&&u&任何属性的收益,都是会随着不同数据的变动,而变动的&/u&&/b&。&br&天天感觉,感觉,有人还感觉自己有王者的实力呢?怎么卡在青铜、白银,总被坑呢?&br&如果感觉有用,我天天感觉自己能赚100万大洋,潇洒快活去了。&br&&br&没事少看点直播,少看点“感觉性的经验贴”,少看那些“技能介绍”占一半篇幅,剩下的告诉你“打团不要第一个先上,要找准时机输出…”的弱智攻略。&br&&br&多动动脑子,看看技术贴,对线技巧,自己用数字去算一下,验证一下,比什么都有用。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.操作有么有用,如何提高。&/li&&/ul&操作必然是没有争议的有用。至于如何提高…&br&如果你是新手,那么你身边的伪高手们,一定跟你吹嘘一个词:&b&&u&手速&/u&&/b&。没办法,不止是伪高手,包括很多媒体,做视频的,网站编辑,他们也跟着一起吹捧这个&b&&u&神秘的辞藻:手速&/u&&/b&。&br&什么火影劫手速快到你眼球跟不上啦,什么逆天手速秒解控制啦,什么逆天手速躲技能啦,bla,bla…&br&&br&我操作如何,手速如何,我光吹嘘也没用,非要找什么来衡量,我只能说我玩节奏大师不到2个月,到了专业段位,是差76点上大师(当时因为满分外挂太多),如果是简单模式可以用角色,有一半以上的歌能满分。不是什么特别高水平,也算说的过去吧?比我强的反正应该不多吧?&br&&br&但是,我要告诉你,在英雄联盟里,操作,跟手速没有绝对的挂钩,更多靠的依然是脑子。&br&那些做视频的,还有小编,解说,他们自己本人做不到那种操作,所以根本不会归因。&br&只有能做到的人,才有资格说操作靠的是什么:&br&&br&我非常负责任的告诉大家:&b&&u&如果我不是预判了对方会如何,我手速再快也不可能有那样的操作
&/u&&/b&!&br&如果不是因为我提前预感到有人要gank我,我不可能没有视野依然临场反应过来。&br&如果不是因为我提前预感到对方要给我甩R,我鼠标和DF已经时刻准备着,我不可能极限躲开对方的大招。&br&&br&你让节奏大师类游戏的最强者,把他屏幕90%的上半部分挡住,他只要没有背过谱,成绩必然会下降。&b&&u&这不单单是手速的问题&/u&&/b&,还需要一个&b&&u&反射的时间&/u&&/b&。&br&&br&操作,永远是建立在&b&&u&
一点点手速
&/u&&/b&和&b&&u&
非常多的脑子
&/u&&/b&,这&b&&u&
&/u&&/b&上的。&br&惊人的操作来自于“手速”?太过吹捧手速这个词了。&br&任何操作,都是先需要有一个清醒的头脑,和丰富的知识储备做基础的。&br&E人脸的寒冰,无限抽筋就是不攻击的瑞兹,满血放大招的盖伦,这些人&b&&u& 差的是手速
&/u&&/b&?&br&操作,手速真的只需要一点点,但是需要的脑子真的非常多。&br&&br&当所有新手度过“手速”的洗礼,但凡稍微想要进阶一点,又总会有一群伪高手凑上来吹嘘两个名词:攻击前摇,重置普攻。然而他们对此并没有什么正确的理解和深入的研究,更有一些无良作家乱写YY网文,有些人还信以为真……&br&&br&&blockquote&我看过一个小说(好像还被改编过漫画来着?叫什么“撸王”?腾讯动漫里有?)里面开头有一个桥段,说两个寒冰Solo,其中一个出鞋,结果竟然风筝了对面。&br&&br&你就算编故事,你也编差不多一点。相同英雄1级对线,不卡补兵抬手,不可能“风筝”。&br&相同英雄后期对线,要做到“风筝”主要取决于“&b&&u&
&/u&&/b&”。&br&&ul&&li&移速再快,攻速不够,依然是你打对面一下,&b&&u&对面必然能还手一下
&/u&&/b&。&br&&/li&&/ul&&br&这个作者一定是典型的学渣。他不懂,手动取消的前摇,和发动前摇是不同的。如果你的攻速是0.6,攻击一次需要1.7秒,前摇是1秒,发动前摇大概是你前摇的一半。也就是0.5秒。你在0.75秒的时候移动,也会取消所有的前摇,但是如果不是你而是对方移动,哪怕超出了你的射程,只要你蓄力了0.5秒,那么剩下的0.5秒只要你不移动就不会被取消,哪怕超出了射程。&br&&br&移动速度,指的是“1秒钟你能移动的码数”,比如你移速325,那么2秒你刚好走完了女警的射程,也就是650码。&br&攻击速度,指的是“1秒钟你能攻击的次数”,比如你攻速是0.70,那么将近1.43秒你能攻击一次。&br&就算你的攻击前摇是攻速的30%(这弹道已经相当好了,你自己去魔兽争霸地图编辑器里看看Dota里英雄的前摇)那么你攻击对手一次起码需要0.4秒时间(算你神反应取消了后摇)。也就是说你要在这0.4秒里让对手“无法攻击你”,起码需要射程比对手的移动速度(325)*(0.4/2)=65码,并且之后的移速不比对手慢,才能“不被反击”。而你发现职业选手好像总能风筝到人,正是因为他们的三个精华带的是攻速。&b&&u&攻速才是风筝无伤的第一重要的属性&/u&&/b&。&br&&br&所以你会发现&b&&u&
如果不卡对方补兵的抬手僵直
&/u&&/b&,哪怕女警也只能无伤点对面&b&&u&射程为575码左右的AD
&/u&&/b&。之所以让人有一种错觉,女警可以风筝大多数AD,不过是因为对方不想/敢还手。&br&所以有经验的ADC都知道,你想点对面,还不让对面还手,那么就要“让对面做避免挨揍的人”,而&b&&u&只有你追击敌人敌人并不反抗时&/u&&/b&,&b&你的射程才不会为你带来优势,此时你的移速才会是有用的属性&/b&。&br&&br&&b&&u&这个作者,他根本不懂“移速”只能让你“更容易反击/追击”,而让你“不被反击”的是取决于“射程”和“攻速”。&/u&&/b&&br&他一定也不懂,“永远是避免挨揍的那个人吃亏,吃的就是(抬手-发动前摇)的时间,也就是先收手的那个人,他的对手永远占一个(抬手-发动前摇)的时间的便宜。”&/blockquote&就算编造剧情,也应该是&b&&u&点出天赋里的5%攻速,初始40金币,然后买15%攻速,附文带21%攻速&/u&&/b&,这样才能像这个作者所编造的那样,风筝对面。&br&买鞋子去风筝对面。呵呵,不说寒冰的W1000码射程,连攻速的那关都过不了。&br&&br&更有甚者,有一个更差更烂的小说,还提到了用“移动”取消普攻前摇…&u&&b& 以及用移动取消攻击前摇…我的三观以碎…能重置普攻前摇的只有技能 ,&/b&&/u&可以用移动取消普攻的后摇,可以用技能重置普攻的前摇,但是就是没有任何方法能取消普攻的前摇。只有技能才可能取消技能前摇。&br&&br&所以,你知道那些写YY小说的人,写垃圾攻略的人,出垃圾视频解说的人,玩游戏的水平是有多差了吗。&br&&br&&br&&br&我在很多年前写过一个帖子一些理论今天也适用,为了省时省力,我就直接复制过来了:&br&(啊,如果有看过的人,不用考虑版权的问题了,这就是我写的,我转载我自己,我自己同意就行了)&br&&blockquote&&ul&&li&无论你接触什么游戏,首先要确认的是自己的乐趣从何而来。&br&&/li&&/ul&&br&打篮球有两种人:一种是可以自己一个人苦练一周,真正的热爱这个运动。&br&
一种是只有和人一起玩才有意思,很讨厌自己一个人玩。&br&&br&如果你对待LOL的态度是后一种人,那么我想这篇心得不适合你看下去。毕竟一个游戏的宗旨是让人获得轻松和愉快。如果说对于游戏【认真】,对于你来说是一种负担,那么这已经违背了游戏的初衷。&br&&br&如果你对待LOL的态度是前一中人,而且现在对于LOL而言还处于新人的阶段,那么下面这篇心得将有可能帮助到你。我将从四个新人最纠结的问题开始,将我当初是新人时最想要了解的内容一步一步讲给你。&br&&br&如果能够了解了操作的本质,控制,细节,那么对于自我的操作基本上已经到了极致。&br&很多时候一个RANK1400分的人和RANK1800分的人对自我的操作是一样的水平,相差的只有意识而已。&br&&br&&ul&&li&&b&操作初阶:操作的本质&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&&u&
第一个问题:为什么别人说我操作差
&/u&?&br&&/li&&/ul&因为很可能你认为的操作不差,其实是真的很差的。&br&&br&先说我的一个同学A的事情:每次我们开黑,经常会发生我们4个人一起说A君反应慢了,或者太激进了的时候。比如下面的对话:&br& A同学用机器人,慢了1秒钟才出钩:“你刚才怎么不钩?”“你看不见他走了够不到吗?”“我是说你为什么反应慢了?”“谁反应慢了?他往前走,机器人钩就这么近,肯定钩不到。”&br&A同学用莫甘娜,被打了3秒没开沙漏:“你为什么不开小金人?”“你没看见我被秒了吗?”“我说你挨揍了3秒,这叫被秒了?”“什么3秒,一秒都不到好不好?”&br&A同学用日女,我们说散了,之后他一钩冲了出去。:“你为什么不走?”“我走了,已经来不及了,怎么都要死的。”“我是说该散了你怎么不走?”“我都钩出去了你才说散的。”&br&&br&事实是,我们4个人永远看法是一样的,就是A同学迟钝了。&br&但是A同学不是一直迟钝,偶尔A同学会如有神助一般,各种极限操作亮瞎我们双眼。这就导致了,当A同学真的反应迟钝的时候,他自己不认为自己有反应迟钝过。&br&&br&这其实是一个相当容易理解的事情:玩过一些手指游戏的人都知道,所谓的A、S、SS、SSS、都不过是为了满足菜鸟设置的低端成就而已。真正的高手追求的是“连P(Perfect)”和“满分”。&br&然而,没有任何手指游戏的高手,敢说自己能够有十足的把握,在最高难度中依然可以做到“满分”。&u&&b&
因为这&/b&&b&不符合人类的肌肉的极限
&/b&&/u&。同样,你对时间和节奏的掌握,如果没经过专业的训练,一定是有错觉的。不信你买一个打拍器,你自己确定一个节奏,然后让另一个人拿打拍器跟你同事打拍,你自己看看自己的误差究竟有多大。&br&&br&&b&&u&
很多时候,你做的比你想的要差很多
&/u&。&/b&&br&&br&&br&对于很多新人来说,总会有那么一群人,陷入这样一个误区:&br&
鼠标点的越快,证明操作越好。&br&
技能放到了人,证明操作已经可以出师了。&br&
越塔了!双杀了!哈哈,我已经有点神了~&br&
。。。 。。。&br&
其实,你鼠标点了10下,还是每次都中敌人的技能,导致了自己是坦克也经常被敌人击杀。&br&于是着魔一样的选输出,进去大喊“肉,来肉”,偶尔尝到了甜头,觉得自己果然适合打输出啊。&br&一相情愿的认为不让对面打到你,是“肉”的责任。认为自己实力已经逆天了,怎么总是被坑?&br&&br&
其实,你在对面塔下一个安妮的神大,一个木木的神晕,恩,神准。&br&然后发现莫名其妙自己比对面的掉血还快,不一会反过来被追到自己塔下这边被对方团灭。&br&一厢情愿的认为自己技能放到人了已经做到该做的了,完全是队友跟不上,队友输出不给力。&br&&br&
其实,你再一次一个人冲过去,伤对面2个人残血,然后被对面2个残血反杀。&br&黑白屏了就打字大喊:“艹,你怎么不上呢?”却没换位思考过,如果是自己,恐怕也跟不上自己的速度吧。&br&一厢情愿的认为自己已经打出了那么大的优势,怎么队友就是带不起来呢?&br&&br&
……&br&&br&
你知道动脑筋吗?你的操作有目的吗?想到这样操作的结果了吗?&br&&br&一:操作这个词,应该明确是以目的和结果而言,而不是以过程而言。&br&&br&
比如你右键点了一个小兵,和按键盘A鼠标左键点了一个小兵,是同一个操作。&br&
比如你智能施法放一个技能,和按键盘QWER鼠标左键放一个技能,是同一个操作。&br&&br&
明确这一点,才能在操作这一领域上更轻松的进步。&br&&br&
二:对于好的操作分为三个关键词:快,准,狠。&br&&br&
比如EZ在熔岩大在空中飞的时候E了出去,没有吃到技能,谓之:快。&br&
比如机器人在一群小兵中的空隙勾出了对面的脆皮,谓之:准。&br&
比如安妮冷静的判断组织技能顺序塔下反杀两人,谓之:狠。&br&&br&
一个好的操作是指同时具备了 快,准,狠 这三种性质的操作。&br&
快指的是单纯的手速,反应速度。&br&
准指的是单纯的鼠标分辨,技能预判。&br&
狠指的是单纯的技能释放顺序,技能释放时机。&br&&br&
一个豹女的Q飞了出来,此玩家以惊人的手速连点鼠标右键7下,其实只是直线的移动到了更远的距离,并且被Q镖死。&br&
尽管此操作具备了 快 这一要素,但是此操作与鼠标点击1下等同,并且最终结果是死亡,是一个失败的操作。我称这种多余的鼠标连点6下为废操作。&br&
往左右点一下就够了。点后面点那么多不还是死了。&br&&br&
而另外一个例子,我方残雪一人路过队友机器人,机器人一个神勾以最刁钻的角度将满血对手勾过来,成就了对手将你杀死,从容离去。&br&
尽管此操作具备了 准 这一要素,但是此操作毫无收益,并且最终结果是队友死亡,是一个失败的操作。我称这种毫无目的的操作为无脑操作。&br&
你什么都不干,我都烧高香了。&br&&br&
最后一个例子,对方塔下残血,并有打野支援,我们AKL有一个R一个引燃,但是他头脑当时一片空白(我知道,你要杀人了激动是吗)。&br&
R到残血收掉人头却深陷塔下,引燃丢给打野,却被反杀。&br&
尽管此操作会成为“塔下强杀”这种资本,并为部分新手所沾沾自喜,但是此为假 狠 而非真 狠 。我称这种不够合理的操作为盲目操作。&br&
其实一个引燃将死血收掉,然后大摇大摆走掉岂不更潇洒。&br&&br&
四:不要为了操作的过程而操作,而要先有目的,预测到结果后,再操作。&br&&br&
告别废操作,补个兵,没必要一直在一个小兵上点个不停,享受那“啪啪啪”的声音。&br&
告别无脑操作,什么也不做也是游戏的一部分,不要总觉得自己必须要做点什么。&br&
告别盲目操作,一个游戏而已,激动个什么劲啊?都不能正常思维,手忙脚乱了吗?&br&&br&
做那些,有效的,有目的的,有智慧的操作。&br&&br&
五:你需要做什么:&br&&br&
1:练手速是必须的。你会发现打字不好的人呢,玩这个上手也会很慢。不过应该没关系。手速还是很好练的。&br&
当然,如果说一个手指游戏的高手,PK游戏的高手,会感觉LOL很好上手。&br&
2:先把预判什么的放放吧。先把鼠标练好。点人能100%点准就够你30级之前用了。&br&
就跟打篮球你有得分手段就行了,上空篮你都上不进,还总练什么花哨的东西,不脚踏实地能成高手吗?&br&
3:释放一轮技能之前必须养成头脑里模拟6秒内会发生什么的好习惯。包括模拟出队友的援助。&br&
听我的,你能做到这些,那实力都足够你排位到1500用了。&br&&br&&ul&&li&&u&第二个问题:为什么别人的操作比我快?&/u&&br&&/li&&/ul&因为操作,从对线【之前】就开始了。&br&快捷键的设置,和预测对手的行动会让你的操作更迅速。&br&&br&比如,用EZ的E去躲石头人的大招,其实是需要极限反应的,只在理论中存在。&br&如果你真的靠反应和手速去躲,那只能用闪现,因为技能有前摇,用E根本是躲不开的。&br&什么情况下能躲开呢?就是你预判到了对方要放R了,你的鼠标已经悬浮在你要躲开的地方了,你的手指已经绷直在E上了,什么都已经准备好了。对方还是极限距离R你,这种时候你就可以用E躲开了。不然,你鼠标还在来回走位,你的精神还在注意补兵,对方突然一放R,你怎么可能马上反应过来?&br&&br&所以为什么别人的操作比你快?他们比你提前准备了更多。&br&他们不是反应和手速快,而是头脑先行一步。&br&&br&&ul&&li&&b&操作中阶:操作的控制&br&&/b&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&u&第三个问题:为什么别人的技能比我准?&/u&&br&&/li&&/ul&因为可能你的视角,你的想法,本来就是错误的。&br&&br&这里不讨论不会预判的情况,只讨论为什么有些技能我们会惊呼:&b&&u&这TM都没中?是不是有网络延迟?我TM看看Ping……&/u&&/b&&br&关于你对技能的预判,通常都考虑什么内容呢?&br&
如果仅仅是自己技能的飞行速度,对手的移动速度,是不是会发现有时候力不从心,操作起来总是不够准呢?&br&&br&
因为LOL客户端的局限,我将用LOL的前身,DOTA游戏机制来做一下说明。&br&
首先来做第一个说明:触碰体积。&br&&br&我们在DOTA立足的魔兽争霸3引擎上,在对战的时候有这样一个大家都知道的技巧:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e3d5bda77cc_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e3d5bda77cc_r.jpg&&&/figure&如上,我们知道,将建筑物建造为右侧的形式,将不会有任何单位能够走过。&br&
但是将建筑物造为左侧的形式,就可以让农民通过而阻挡地方英雄。&br&
但是我们观察上图,会发现,其实绿色的圆圈并不是表示真正的单位体积的。&br&
通过紫色的比较会更加直接,就是&u&模型图像的体积不是单位的触碰体积。&/u&&br&&br&为了能让人更直接的了解这个机制,我在地图编辑器中截取了关于这一部分的选项来加以说明。&br&(其中的移动机制,转身机制,多重伤害机制和如今的LOL关系不打,所以不解释了)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6d7bdd024dadcdad36faefd6_b.jpg& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&226&&&/figure&下面的触碰体积显示的是31,意思是是31码。因为多玩上传的原因不太清晰。&br&码数到底是什么意思?是一种宽度的单位。&br&
比如狐狸的嘲讽,宽度是50码(好像是,太久不玩忘记了。)。&br&
EZ的W宽度经过几次加强和削弱,现在是多少。。。抱歉我又忘记了。&br&
同样的,技能的动画效果和技能实际的宽度,不一定是一致的。&br&&br&
我们所知道的移动速度,325是什么?&br&就是每秒触碰体积的圆心所能移动的最远的直线距离是325码。&br&&br&那么1码到底是多长?&br&
如果一个英雄射程是650(就是女警)。敌人的移动速度是初始的325。&br&
那么假设她没有攻击前摇,能够打到的距离,就是一个和自己重叠的敌人2秒钟所能走到的直线位置。&br&&br&回到触碰体积的问题:&b&模型图像的体积不是单位的触碰体积&/b&。我愿意用下面的图像来说明:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a80e604ed7ee_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a80e604ed7ee_r.jpg&&&/figure&我手动将步兵的触碰体积设置为20。黄色就是触碰体积大概的大小。&br&
可以发现,绿色的圆圈并没有变小,而是绿色的圆圈可以开始重叠。&br&
那么对于这个空间来说,右侧的步兵能不能通过这个空隙呢?&br&表面上看来绿色的圈小于空隙,应该无法通过,但是其实他可以通过。&br&&br&
同时另一个英雄单位,我不更改触碰体积,他依然不能通过。&br&
事实上我同样调整了他的触碰体积之后,他会如同步兵一样可以通过。&br&&br&下面是另外一个选项:缩放值。&br&
这个是表明技能的效果动画和实际宽度不同的证据。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/afbb46dce9f57_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&307&&&/figure&&br&不要以为LOL和Dota不相关,其实两者是相同的,游戏机制的基本设计思路,完全出自魔兽争霸,从各种Bug的流出(蛮王刷泽拉斯技能得钱;其它英雄弹道顺着女警R的轨迹延长射程;人物击飞技能动画也击飞,但是实际伤害区域不击飞等等…)就可以看出两者几乎一样原理的蛛丝马迹。&br&&br&那么如何应用上面所了解到的内容呢?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0bf6b4c2dbbc55ebd4e1ba49873dda92_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0bf6b4c2dbbc55ebd4e1ba49873dda92_r.jpg&&&/figure&&br&那么看上面这幅图。这里那只虫子,所释放的技能,如同狭窄版的琴女的大招。&br&
这个【技能的机制】是以碰撞体积(黄圈)的圆心开始引出射线到技能射程最远。&br&
然后乘以技能宽度,所出现的矩形,将在一定延迟后发生技能效果。&br&经常会有动画效果接触到目标,可是没有发生技能效果。&br&&b&&u&因为图像效果(是一种显示特效)和技能效果(数值计算)是没有任何关系的&/u&&/b&。&br&所以你有时会发现类似这种情况:EZ被击飞,R的动画也被击飞,但是伤害却是缘来的路径。&br&(你躲开了动画,可能被伤害弄死了。你在图像上被R甩了一脸,但是没受到伤害。)&br&&br&
我画出了3个红框,分别代表一般新人施放技能的具体情形。&br&&br&
1红框技能(一般人能接受的视觉误差):尽管从动画效果上来看路过了虫子的屁股。不过不好意思,打到屁股可不一定让他中招。一般人往往认为这就是极限擦边失误。&br&1篮框技能(一般人难以接受的视觉误差):估计这个动画效果一出,很多人都觉得必中了!但是,敌人依然走掉了。一般人估计此时就难以接受了。但是这才是真正的极限擦边失误。&br&&br&
2红框技能(为什么我们觉得自己基本功到位了):就是这种成功给了我们错觉,仿佛地图在我们视野中是没有走形的,其实仔细观察,因为3D成像的原因,只有上下左右方向是直线,其它方向都是斜线(通过紫线对比)。&br&&br&3红框技能(一般人能接受的视觉误差):尽管从动画效果上来看,这仿佛就是极限擦边失误,其实还差有一段距离。&br&3篮框技能(一般人难以接受的视觉误差):这种时候,就是一般玩家心里郁闷“这怎么都没中”的时候了。&br&&br&人们总觉得,我技能施放的应该没有问题啊。所以,下一次依然以同样的角度未命中。&br&
因为这种误解,才造成了无论怎样努力都无法发现自己技能不准的情况。&br&&br&&br&
所以:&u&当你的英雄处屏幕右侧,释放技能时需要更靠左一点点。&br&&/u&
同理:&u&当你的英雄处屏幕左侧,释放技能时需要更靠右一点点。&/u&&br&尤其:&b&&u&你要尽量瞄准敌方角色的小腿处,而不是身子&/u&&/b&。&br&&br&&u&&b&这就是为什么别人放技能比你准&/b&。&/u&(尽管你的对手可能仅仅是靠感觉,并不清楚这一点。)&br&&br&其实,反向思考,不考虑命中而考虑走位:如果右下角的虫子,是从中间虫子的左下侧擦边击中,会不会给人一种错觉:这就擦一

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