求adc凯的南对线思路 S6,应该搭配什么adc辅助搭配

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>>>关于ADC搭配什么辅助 能最好提高效率
关于ADC搭配什么辅助 能最好提高效率
17:19:42 条|来源:多玩论坛|作者:孤魂野鬼 |
  下路ADC+辅助的组合已经是现在比赛上比较固定的模式了,所以在下思索了一下,什么样ADC和辅助的搭配可以让ADC的效率最大化。
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  本文由多玩论坛作者&孤魂野鬼&原创
  同时,&孤魂野鬼&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  下路ADC+辅助的组合已经是现在比赛上比较固定的模式了,所以在下思索了一下,什么样ADC和辅助的搭配可以让ADC的效率最大化。想到了以下几个配合。
  牛头有奶有控制 ,草丛放眼之后把敌人撞到墙边VN直接E上墙 ,输出吓人额- =这个组合现在挺常见的,重点是一个意识和操作都非常好的牛,那VN就会很安逸的压制了。后期牛头不论是团战切入还是保护VN都很给力,VN的输出环境会很好。
  组合融洽度:★★★★★
  这个组合的抗打击能力OP的吓人,枪男的被动配合琴女的W,拼命的时候那双抗让人内牛满面啊。这个组合线上优势就是利用抗性来打压对面ADC,拼是很有优势的,他怂了你就可以压制他的补刀经济,唯一的不足就是琴女不能回蓝,枪男还是一个需要技能爆发的英雄,在MANA上多控制吧
  组合融洽度:★★★★☆
  这是堪称狗男女的YD组合,索拉卡的补给配合EZ的Q可以很好的补刀和消耗对方,而且索拉卡E的沉默可以给EZ创造许多击杀机会,对于蓝需求高的EZ,索拉卡永远都是EZ背后的那个女淫
  组合融洽度:★★★★★
  我想所有人都会遇见过,一个冒在草丛里的庞然大物把你一钩子拉过去,然后你蛋疼的站在女警的陷阱上被那个说话发嗲的妹子活活用枪A死的场景吧,这个组合的一套陷阱连招可以轻松的把中招的敌人干掉或者虐成残血,就算你有精华闪现,那也只能让你逃过一,并且瞬间失去线上的优势。不过机器人没有传统辅助那种补给能力,这也是这个组合最大的缺陷
  组合融洽度:★★★☆☆
  大嘴的超远距离口水和风女的攻击力增幅,还有两个人的双减速,只要被集火,生存率堪忧啊,虽然大嘴不是非常主流的ADC,因为他的腿短,以为他的前期0爆发,但是配合风女的控制和攻击增幅,这组合绝对可以成为你线上的噩梦,压制啊有木有
  组合融洽度:★★★★☆
  现版本轮子妈的崛起是大家有目共睹的,而且在最近的比赛中,我发现这对男女的组合有赶超EZ索拉卡的阵势,其实在我心里轮子妈的输出没有那么恐怖,可是被宝石晕住之后我发现我的彩电变黑白了,宝石的W弥补了轮子妈前期脆皮的低抗性,有控有奶,被晕至少1/3血没有了,和这两个人对线, 草从眼太重要了。
  组合融洽度:★★★★☆
炮娘+菲欧娜
  好吧,这个组合很少出现,也算是冷门了,但是,我印象里那次菲欧娜EQ直接飞过来双杀的场景在我脑海里久久不能忘怀,索拉卡的双奶(技能+召唤师)都没办法救回吃中这套连接的ADC,他们俩的组合就是拼爆发,小炮回血-半的技能完全无视对面奶水。
  组合融洽度:★★★★☆
  这又是一个冷门组合,但是在6级的时候,任何下路组合都没有他们俩爆发高,R中人,拉克丝直接QWR,不算基础攻击,这一套连击就是(250+Q50+E250+R300+触发两次被动伤害140)990+(2。05)魔法攻击伤害)看完这个数据你觉得你还能活么?
  组合融洽度:★★★★☆
  这是我在打城市争霸战时比赛出现的组合,以前我一直觉得枪男和琴女才是好基友, 后来我发现我错了,这被宝石晕住之后直接就瞎了啊,在我还挣扎的时候我发现我黑白了有木有,定点固定爆发,这阵容可以把枪男的瞬间输出发挥到极致。而且有奶有抗,不次于琴女
  组合融洽度:★★★★★
  以上是我能想到的搭配效率高的组合 如果大家还有什么想法可以一起分享一下。
  LOL的传统辅助索拉卡 琴女 风女 宝石,我还是比较倾向风女的。不知道以后拳头还会不会出辅助英雄,但是新的ADC加盟的话,阵容的多变性又会不一样,这就是LOL的魅力,也是让我们为之疯狂的重要因素不是么?
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求adc凯的南对线思路 S6,应该搭配什么辅助
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我有更好的答案
凯南上单吧adc不是很好
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出门在外也不愁让下路赢在起点,辅助英雄的对线技巧_LOL资讯_LOL大咖
& 让下路赢在起点,辅助英雄的对线技巧
导语总所周知,下路是双人路,下路对线的优劣势不仅和adc有关,辅助也有着至关重要的影响,本篇文章比较长,细看起来也有点繁琐。不过,仔细看完的话,相信你们会有所收获的。本文作者:姑凉辅助就分3个类型嘛,防守型,进攻型,消耗型,本篇将介绍在这3个类型里面,对线不是最厉害(这里的对线不厉害不单纯指2v2,还得考虑防gank以及配合gank的能力)的辅助,通过他们与一些对线很厉害的辅助的技巧分析,基本上大家就能知道所有辅助的对线技巧了。为什么不以对线强势的辅助作为引子?兄弟,玩对线强势的英雄,就算不需要很多技巧,也是压对面啊,我们只有特意去分析这些对线不是最厉害的辅助,才能将辅助对线的讲究与细节讲好。防守型风暴之怒迦娜首先是我个人最喜欢的风女迦娜(本人风女胜率70以上,和选人有关,一般不是针对对面阵容我极少出风女)这个英雄在s2s3可是第一辅助,原因是因为风女几乎不需要资源加上全球的被动使得兼容性特别高。我本人是用风女熟悉这个游戏的,所以对风女特别有感觉。风女难度较高,上手了其他任何辅助都没问题。时过境迁 ,如今的迦娜全球buff没有了,而在线上优势也不明显,经常被压,但她还是有很多优点的:1.风女全辅助中跑得最快,这在团战残局和遭遇战中很占便宜;2.风女的盾用途广泛,可加攻击还能套塔反击;3.风女的q和r是全联盟保护adc最佳辅助,没有之一。说说我个人的整体大思路,风女是很强的,但是她对阵容的兼容性要求很高,更麻烦的是,吃的是对方的阵容而不是我方阵容。对线基本处于劣势,容错率低。打团我个人有很多思路技巧,简单说,看对面阵容,如果对面有先手,你可以开大阻挡对面后排跟进(这个做法你自己也很危险)可以就地开q骚扰对面节奏,保护adc,团战时我建议把盾加在adc身上,增加攻击输出;那点盾套前排存在不会超过半秒,套adc可以多提供一把风暴,在后排的你也很好的提供了adc的输出环境。但风女最厉害的,是团战快结束时的残局表现,如果打赢了;你放胆去追,在你的速度+q+w下,被缠住的家伙十有九要被队友追死,如果打输了,掩护adc逃跑对面很难追上;这才是风女最贱的地方。适合的adc:女警,vn,萝莉等,首选需要被保护的,或者手长平推型,都可以,爆发不是很推荐。风女如何与下列辅助对线对线阶段,风女是稍微克制锤石的,但不明显,因为风女这个辅助很特别,作为保护adc的辅助有时候她需要站在adc身后后手,本身吃锤石一套qe连击很有可能一套被带走,即使你秒q;而如果对面控制adc风女能极好的保护下adc限制对方输出的跟进;主要思路还是依靠秒盾建立的adc消耗优势(你说你不会秒盾我也没话说。。。)风女和锤石的下路对决取决于adc对线的水平,你们就是辅助。我会着重说接下来这位对手:可以说是风女的死敌和高端的女神打,每次都很惨烈,和女神对决被找到机会上来就是性赌命换的时候;消耗就不说了,具体说说我经常遇到的惨烈战斗。女神e上来无论是你还是adc你都会秒q打断她,但是同样是打断技能你会发现风女打断曙光e的效果没有锤石好,一是因为风女q触发比锤石慢半拍,二是锤石的e有个推后效果,所以同样的反应水平,打断曙光e后曙光落点事实上离我方adc是很近的,这个时候曙光极有可能闪现上来q(高端的曙光个个都是拼命三郎);如果双方有大,你稍微占点优势,因为曙光可以先手大我方,而你也可以后手大推回去或者跳上前方开大分割曙光和对方adc,回头夹击曙光;和曙光的战斗,等级相当重要,牺牲补刀也要抢等级;抢2抢6尤其重要,另外一点曙光大的cd比你短,会玩的曙光下一波有大会主动上来开打;不过曙光对打野增援的处理没有风女好,这是和女神对战的重要优势,最后说个小技巧:如果在我方塔下被对面强攻,你可以选择盾给塔增加伤害而不是给adc。这个比较简单,大叔没突进,而你又是防突进的,基本大叔奈你不何,当然你也点不痛大叔,不过有盾的情况adc可以线上占到优势,另外大叔带打野来也很难留你。如果对面先手大叔,而团队又需要防突进,可以考虑风女。最后说说风女的天敌!爆发型法师,(还有个乐芙兰,不过我不会用)强大的瞬间输出让你连秒盾的反应都没有,闪现引燃有大的安妮,作为风女你敢去招惹么?有段时间下路安妮辅助流行,那时候真被打惨了,被打了一点血就要怂。对面选了风女,你可以选择安妮上去就是干,几乎不用想,风女看到安妮一般会很老实的躲在后边,但是。。安妮的闪现连招你们懂的。关于风女配合打野风女在对线时消耗能力只能依靠秒盾来提供,但是这个容错低(需要你自己的意识还需要adc的意识)的手段注定了你耗不过消耗型辅助无论是打娜美琴女你都不占优势。尤其是琴女,她虽然不能杀你,但是在配合推线型adc下速度推爆你下塔或者压虚你招呼打野来强杀都是很常见的思路。甚至对抗机器人你也不占优势。所以思路主要从打野身上来;风女在下路的对线任务最重要的是1,你必须保证adc和自己不被消耗虚,否则打野来了你们3打2也不见优势;2,打野来的时候你要思考如何留人又保证自己不死,对面被抓往往第一反应是拼掉你。进攻型蒸汽机器人布里茨接下来我想说说大家吐槽最多的机器人是青铜白银级别的杀手,当年我也是个菜的时候深深的恐惧这货,甚至白银组经常ban机器人的大家都经历过吧。老套路,先分析下布里兹的优点: 首先,他有个成名技的钩子,能瞬间造成多打少的局面;其次:他是个爆发型辅助,再次:他比较肉(当然比曙光布隆还是有差距)最后:他能给对方造成强大威慑力。&缺点:第一他没消耗能力,手短,勾不到人就是被摸;其次,面对对方打野的增援,机器人缺乏保护adc能力(别说什么站前边把人勾回来,那样你死定了不算得是保护能力)和牵制能力。最后:续航能力差 这些特点基本决定了机器人顺风神逆风狗的特性。那么体现在对线上是什么情况呢? 照我的理解就是,机器人的作用,十分需要对线环境,包括兵线,双方健康程度,打野视野等各种综合因素。为啥机器人低端局厉害?因为对面不会躲钩子,不会消耗你,永远怕你;而在高端局,你会发现对面两个兔崽子都是属兔子的。 “那钩子快勾到了!只见那兔子瞬间闪走只留下空抓的寂寞。由于高端局钩子效果不明显,使得被消耗的特点被放大,因此在高端局对线,机器人可以说是劣势。打肉你打不过,打消耗耗不过。但是在高端局,其实机器人的精髓是套路,比如1级骚扰打野什么的,会玩的机器人还是能打出自己的优势。机器人如何与下列辅助对线琴女一级上来肯定会无限q你,你说能打得过只能说是青铜水平。而且同时间上线,先2级的肯定是琴女,我若是机器人就老老实实怂,1级的精髓是不能被琴女点虚,否则2级你抓到她她就敢和你站撸。2级,我们有了e,算是有了爆发,但是,琴女此时如果会玩,一定会把线控制好或者压过来,你会发现由于兵线不好,非常难通过钩子取得优势(琴女打机器人其实无脑推线机器人没什么办法的)作为机器人,你怎么办。答案:通过对技能的运用打出优势的一波。首先你要保持健康,被点虚了就什么也不说了洗洗睡吧。其次,兵线要好,或者不能太虚,会玩的琴女会保持这个对你不利的因素,但是由于塔的存在,总会出现空档,比如对面兵线再塔下差不多被耗光的时候。这个时候,上吧!这个时候要记住,你是爆发压制型辅助。钩子只是一种威慑和手段,不需要q,看状况好,直接闪现+w冲上去!琴女要跑?这兔子在逃跑时没你逃得快,对线时兔子躲q是很灵活的,但是逃跑的时候嘛。。。嘿嘿!玩机器人多了就知道,开加速冲上来打脸后手q抓人的机器人比线上捡机会的机器人要可怕的多。因此,如何保持线上优势不被先杀的意识也是十分的重要。继续我们的机器人攻略,一般在高端战斗,我的常用思路是直接开w冲上去e打脸直接打出爆发,用q来追杀逃跑的敌人(因为大家都会躲q,冲上去反而往往不防备你)。锤石哥一定会经常上来摸我们,如果找到机会钩住锤飞后锤石会立刻交灯笼+护盾然后把我们e开,保持距离后继续打 / 撤退,和锤石的消耗比较吃亏(基本机器人打消耗没有不吃亏的)而对方有一个e的打断技能下,就算有优势想要追死是不大可能的。好在,锤石也无法消耗我方adc。保持健康,这个时候只能寄希望你家adc占优势吧,如果我方adc占优就上去打吧。找到机会拉到一个打虚也是不错的情况,如果做到了,立刻冲上去制造站位威胁,帮助adc建立补刀优势。面对锤石配合打野,机器人很难抵御。。。(这是我个人很讨厌使用机器人琴女星妈打锤石的原因) 我对机器人的理解就是:要会找时机,打得要凶,要给对面威慑力。具体的套路还真总结不出来,看临场发挥吧。机器人打坦克型比较劣势,如果对面先出这几个你还选机器人我只能说你不适合玩辅助。。。虽然我没用过机器人打他们,但是用这几个打机器人的经历是有过的,次次都虐爆了机器。。。。如果真要遇到了,也不要慌张,毕竟你自己优势也有;只是线上的爆发优势被抑制了而已,首先不要小看我们自身,我们也是爆发战士,拿曙光为例,其实我们和曙光硬打硬架虽然吃亏,但是也是有一战之力的。有时候她上来搞我们不能虚,转身逃跑只有输的份。要正确判断什么时候能打,什么时候逃。 正常对线下,你不会笨到去拉辅助,但是会玩的大叔女神会站在你和他们的adc之间,肿么破。如果没打野,只好通过闪现走位钩了。打虚一次他们,就算曙光也不敢轻易来挑衅的。(曙光宝石这俩有可能硬打占便宜,大叔和牛头就不要想了,除非等级装备优势太大)对线小技巧:和锤石往后丢灯笼冲上去吓人一样,有时你开w主动杀上去对面会怀疑有打野而退却,这个要博弈对方的水平,很难说结果,我用锤石往后丢灯笼也有遇到小白什么都不管上来就是干的。基本战术和琴女一样,要点在不要被耗虚,不过和琴女不一样,娜美有个水球的控制,开加速上去打脸效果不是很好,一但冲上去不成功一定是要被点虚的,看你个人能力了。如果钩到娜美直接大+e,运气好可以杀掉娜美,钩adc往往没有前途。消耗型琴瑟仙女娑娜老牌辅助了,优势还在,会玩的琴女还是很厉害,不会玩的琴女。。。就是移动ATM。我个人认为这个版本对琴女的使用者很要求大局观和感觉(即使是钻石组你也玩不出什么操作,除了大招基本就是滚键盘)。我个人的看法是,选琴女做辅助,就是为了推爆对面下路的。。。因为,琴女的优势和特性注定了和机器人一样,顺风神逆风狗(机器人逆风都比琴女作用大)。别看琴女技能能耗,实际如果下路没有很大优势打起来其实对面打野来一次基本就死一次,如果被抓到连下路22都打不过基本就是王小二过年的节奏。基本定位和用法其实没变,主要还是以压制型建立线上优势为主,只是光环的应用变了,更需要配合,没有质的改变。我们用琴女辅助,就是为了欺负对面adc势弱的!(对面vn,大嘴,小炮,我方奥巴马,女警等)先手真不敢选琴女。只有顺风路(对面下路组合比较后期,或者换路欺负短手上单)才能发挥出琴女的最大优势,打个比方:对面adc和辅助不虚我们形成持平局面,打野一来琴女无逃生技能,而如果对面adc和辅助被耗虚,打野来,2打3硬抗,搞不好换一个大家不亏,复活出来继续压制下路。为什么女警+琴女的配合那么经典?因为他们能将前期的优势最大化体现出来,5分钟打爆下路塔各位都有过体会吧。另外个人特别说说琴女的天赋符文,由于我一开始思路就是“压制”而设定成压制法坦因此符文天赋特别凶残,符文除了+ap就是护甲,天赋除了3点加在通用回魔上其他全加防御和输出,反正我琴女一出来买个蓝色工资装 ap27,护甲53....上去就是干。配合adc:一定要凶的,否则你的优势打不出来,另外和ez配合了几次发现还是不要和ez合作的好,往往由于ez输出不稳定下路占不到便宜。琴女如何与下列辅助对线和一哥打有啥好说的,上去就是qaaaa,会玩的锤石如果不是猥琐就是一级学e也和我们eaaaa对着干的,现在知道为什么我们需要强力压制型的adc了吧。。。。同样有adc的存在他们硬打打不过我方,我必须说,如果锤石凶上来和我们干,我会比较开心,而如果是猥琐型的锤石,我会提心吊胆。例如我玩锤石喜欢闪现上去e回来然后用q勾住,灯笼拉打野,这套连招琴女没大就算有闪现九成也要死,但如果锤石血少琴女一定会拼个鱼死网破。老思路,压到锤石生活不能自理;他不出来,我们就推塔!建立对线的优势,累积adc的补刀装备优势是琴女你的责任!比较害怕的对线辅助,但也要看双方adc而定,对曙光骚扰她不痛还要冒着被一波打死的风险,不要说什么躲开e之类的废话(真要次次能躲说明你们不是一个级别的对手),我这里不讨论小概率事件;思路还是主压,如果前期被压,后期你作用又没曙光大(还得小心打野来抓你);打曙光必须出肉装,法坦压制思路,不然曙光一个小连招就死了。1级可以随便去q曙光,2级有些曙光会升级e+w或者e+q会上来一波,但是2级的时候对方adc火力不强,一般打你不死,2级互换还是值得的,点虚了曙光就不怕了,如果3级了曙光还是健康状态就要小心了(曙光打奶型辅助为了凶残往往会带引燃),上来一套很容易挂,用对付机器人的办法,尽量打对面小兵,制造对曙光不利的兵线,曙光看到没十分把握也未必会上来。 很苦手,就算拉打野打架你也要有6留人,不然只好反蹲了。 我个人的琴女符文+30护甲加上天赋 出门52即使这样满血都差点扛不住对面曙光一套,诸位同学小心啊。很多同学认为可以随便摸大叔了吧,事实上我可以直白的告诉你,比曙光更考验琴女的走位。由于琴女是没有小限制技能的,被大叔抓到机会q到一次很可能就要交闪现,初期打曙光大叔头疼的就是,你ap不高骚扰效果不明显,但是照顾了ap血少又容易被一套带走。。。基本打大叔是很劣势,因为容错太低,一次走位失误就容易挂,挂一次就是王小二过年的节奏。这三个一起说,就是压,我认为就该像打锤石那样的思维直接以推爆塔为目的。要速度!不然对面猥琐起来等打野你会很难受(等我方反蹲吧)。人鱼和风女相对都有难度,人鱼甚至能保持线上不虚我们,会玩的人鱼w是正好克制琴女qq。还有牵制技能(所以人鱼基本完爆琴女)打风女好压,但是打风女的难点在于,如果风女会秒盾导致骚扰效果不佳,对面的打野中单来抓人这个时候风女的限制技能比锤石还厉害,一个w+q基本你有闪现也要死。高端局可以欺负这两个,主要是他们的爆发和肉综合没有曙光布隆那么厉害。也是压,不过别太过分被抓到机会,牛头对付琴女的绝技是闪现q把你w回去。总结本篇文章确实颇为繁琐,比起什么十大超神英雄,5杀英雄这样的纯娱乐文章,可能不会很讨喜,但是感觉这样的攻略才是我们应该发的。另外,由于涉及内容过于繁多且广泛,对游戏的理解上难免有与大家不一样的地方,大家就不要在意这些细节了一定得去争论一个谁对谁错,能或多或少地学到一些技巧就好。献给那些为了全队献身的辅助玩家们。& &新功能推荐风格特点和标签更新了!赶快去看看你有什么新标签吧~查询方法方法一:点击网站右侧的“关键词查询”栏目方法二:扫描下方二维码,关注“英雄小助手” (转载请注明出处)
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:lol辅助加里奥如何吊打刺客攻略s6辅助加里奥吊打刺客教学
S6赛季以来已经走了一大半的行程了,从暴击回血的蕊再到出工资装的妖姬,还有全护穿的劫。基本上都是刺客英雄统治着整个联盟,那么,有哪个英雄能够完美的克制他们的时候还能够胜任&进可先手开团,退可保护C位&的辅助位置呢?赶快用低出场率、高胜率的冷门辅助加里奥上分吧。
红色:法穿*9
黄色:护甲*9
蓝色:回蓝*3+魔抗*6
精华:魔抗*3
1.虽然加里奥的Q技能面板伤害高,但是AP加成一般,并且作为辅助位,肉才是第一任务的,所以精华不带法强。而因为加里奥的被动技能,魔抗转法强,所以精华全带魔抗,这样又肉又有输出。
2.敌方辅助不是AP法师的情况下,蓝色可换成长魔抗。
3.如果对方是菜刀队,蓝色可以带回蓝或减CD,精华可以换成法强。
核心天赋:
加里奥的四个技能贯穿前中后期,从对线到团战,其作用都非常明显,因此冷却缩减对加里奥至关重要。基石天赋强化了加里奥的W技能给队友的护盾,并且提升了自身的回血量(注:该基石天赋的治疗加成效果和护盾加成效果对自己有效,附加的抗性对自己无效)。
前期打法:前期加里奥的Q和R是整个团队输出的重要一环,所以R不但要控住对方的关键英雄,还要尽量不能被打断,最好能读个满大,打出最高的伤害。在R目标的选择上,可以选择嘲讽对面的C位,更可以嘲讽对面的主要控制英雄,因为前期小团战中如果仅仅一门心思的去大对面的AP和AD,然后被直接打断,打不出输出来,绝对得不偿失,前期加里奥R的伤害作用要大于控制作用(当然了,要是能大中多个英雄,当然是最好的结果)。Q的减速效果很明显,在没有R的情况下,通过Q来帮助ADC有效的走位,而E则是配合队友追击或撤退的重要辅助技能,E的释放时机要掌握好,关键时刻再用,效率最大化。
团战打法:加里奥在中后期团战中要充分发挥先手的优势,配合正义荣耀和E的加速效果,带领队友光速开团。闪现在手的时,放技能千万不要犹豫,没有必要强迫自己必须大中N个英雄才放大,能配合队友瞬间秒杀或是打残对面一到两个人才是一个辅助该做的。如遇突发的遭遇战,或者是加里奥没有闪现,不能先手到对方后排时,要发挥加里奥分割战场的巨大作用,加里奥可以置身于战场之中,给自己上护盾,然后放大,能大中几个人无所谓(能大中对面的控制让自己大招不被太快打断最好),瞬间分割战场,让对方的前排置身于己方英雄的火力下,而对方的C位在将加里奥击杀或者大招打断之前是不敢支援的,因靠近加里奥大的范围的英雄会被吸进大招里,造成伤害,加里奥R技能分割战场的效果绝不亚于锤石的R和兰博的R。加里奥在没有R的时候,就要充分发挥3个小技能的优势了,像前期的打法一样,通过 Q的减速和E的加速,帮ADC和APC创造输出空间,唯一不同的就是W要给那个正在被攻击的英雄(包括自己),W的护盾被攻击时回血,也是加里奥作为坦克的资本之一。
逆风打法:一旦局势陷入被动,考验加里奥操作者个人能力的时候就到了,因为一次完美的大招释放就有机会直接帮助队友一波翻盘,这时候就要求在且战且退的同时,优先帮助队友消耗对方前排的血量,同时通过W和E的保护确保队友和自己不被对方先手开到,再伺机闪现大招。尽量能嘲讽到多的人,最好是能大中对方的前排和其中一到两个后排,这样起到的控制效果是最优,因为逆风局盲目去大对方的后排绝对适得其反,即使大到了,己方在逆风局中发育并不好的C位面对对方前排的时候,不但短时间内打不出太高的伤害,而且还有被击杀的危险。
1.对线坦克型辅助时,主要消耗对方的ADC,可以在己方小兵残血的情况下,预判对方ADC的补刀位置用Q技能进行消耗。
2. 对线消耗型法师辅助时,加里奥因为手短施法距离短,所以自己站位要坚决猥琐,及时给ADC套上W技能抵挡对方的消耗性技能,并且随时关注对方辅助的动向,因为这类辅助英雄经常想要去消耗你家ADC的血量,所以走位往往会比较大胆,加之他们大多都比较脆皮,所以一旦抓住对方的走位失误,Q技能减速命中之后,就可以配合ADC反打了。
3.加里奥尽管定位是&坦克&,但是前期是可以作为一个AP法师辅助存在的,技能伤害相当高,并且你的伤害很有可能被对面所低估,所以首先自己要清楚自己能打多少伤害,这样线上一旦找到机会,就可以坚决去拼。
4.在对拼中,加里奥一定要吃伤害,因为W技能无论是给ADC还是给自己,回血的只会是加里奥。
5.6级之后想先手就果断点直接闪现R,那个时间点配合ADC的爆发,足以秒杀不少英雄,R结束后对方闪现跑无所谓,因为你还有高额减速的Q。
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