lol lols6赛季排位改动装备哪些有改动

《英雄联盟LOL》S6赛季新装备介绍
时间:15-10-30 13:25  来源:52PK整理 作者:FT 编辑:沸腾
LOLS6赛季新装备有哪些
每到一个新赛季的开始,拳头都会做一次大的系统性的修改,装备是必须修改的一项,我们已经记不清有多少装备被删除,又有多少新装备的加入。
LOLS6新装备大全
附魔战士并没有被移除
*10%冷却缩减
新装备:凯菲尔德的战锤
*唯一被动:10%冷却缩减
新装备:腐蚀药剂
*只限携带一种治疗药水
*唯一主动:消耗一层在12秒内回复150生命值和50法力值,并在此期间获得&腐蚀之触&效果。返回商店时将充满三层。
*腐蚀之触:法术和攻击会在5秒内灼烧敌人造成5-10点的魔法伤害,范围和持续效果减半。伤害受到英雄等级影响。
新装备:屠夫刀
*普攻命中回复3点生命值
*唯一被动:击杀小兵获得1点额外金钱。击杀满100个小兵时会额外获得3点金钱,同时此被动消失。
新装备:死亡之舞
*10%冷却缩减
*唯一被动:造成物理伤害的12%将用于治疗自己,多目标伤害效果降低到33%。
*唯一被动:承受伤害的20%将被转化为流血效果在5秒内流失。
新装备:结界之眼
*500生命值
*100%基础生命回复
*唯一被动:近战的普攻会斩杀低于400点生命值的小兵。击杀小兵会治疗所有者以及附近敌人50点生命值,并未双方提供击杀金币。这些效果需要附近有英雄存在。每30秒充能一层,最多四层。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
新装备:绿洲之眼
*200生命值
*每10秒获得2点金币
*150%基础生命回复
*150%基础法力回复
*唯一被动:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
新装备:看守者之眼
*200生命值
*25法术强度
*每10秒获得2点金币
*150%基础法力回复
*唯一被动:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发4次。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
新装备:Jaurim之拳
*150生命值
*唯一被动:击杀一个单位会提升最大生命值5点。这个效果最多叠加30次。
猎人的宽刃刀
*攻击野怪时获得8%生命偷取
*唯一被动:普攻对野怪造成20点额外伤害。击杀大型野怪获得15点额外经验。
新装备:猎人药剂
*只限携带一种治疗药水
*唯一主动:消耗一层效果在8秒内回复60点生命值和35点法力值。返回商店时将充满三层。
*击杀大型野怪获得一层充能
*满层时击杀大型野怪会自动消耗最新获得的这层效果。
新装备:Kircheis的碎片
*15%攻击速度
*被动:移动和攻击会为你的攻击充能。
*唯一被动:充能后的攻击会额外造成30点魔法伤害。
新装备:多米尼克领主的凝视
*唯一被动:面对最大生命值高于你的目标时最多获得15%的伤害,每差50点最大生命值提升1.5%。
*唯一被动-最后的轻语:无视40%额外护甲。
新装备:凡人的忠告
*唯一被动: 物理伤害会附带重伤效果,持续5秒。
*唯一被动-最后的轻语:无视40%额外护甲。
新装备:迅捷火炮
*30%攻击速度
*30%暴击几率
*8%移动速度
*被动:移动和攻击会为你的攻击充能。
*唯一被动:你充能完毕的攻击会获得35%的额外射程(最多150)并且造成50-200点额外魔法伤害。
*充能的攻击对建筑物也有效。
新装备:填充药剂
*只限携带一种治疗药水
*唯一主动:效果一层在10秒内回复100点生命值。最多能够带有两层效果并且返回商店时填充。
新装备:流水之杖
*40法术强度
*25魔法抗性
*50%基础法力回复
*唯一被动:每5秒回复2%已损失法力值
*唯一被动:在河流中时获得30%移动速度并且每5秒回复10点法力值。
*同名唯一被动不叠加
追猎者的刀锋
*只限携带一件打野装备。
*面对野怪时获得10%生命偷取。
*在野区时获得150%法力回复。
*唯一被动:惩戒可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且减速目标20%持续2秒
*唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。
新装备:黑暗印章
*15法术强度
*从药剂中获得的治疗效果提升25%
*100点法力值
*唯一被动:每层荣耀获得2点法术强度。
*唯一被动:击杀英雄获得3层荣耀,助攻获得1层,最多10层。死亡损失6层。
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S6那些你不知道的改动之上篇
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叶子猪lol福利群LOLS5赛季段位奖励 S6赛季ADC改动新装备一览
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&S6初始装备
之前,大家的初始装都很固定,而这样的出装对某些英雄更加有利,而对其他应用则没什么效果,因此我们将让初始装更加多元化。主要的改变将会体现在:初始力量装备和药水上。
为了对线而出的装备,仍将使用多兰系列装备。同时还增加了更加独特的装备,比如&收割之刃&:轻量级AD初始装,比多兰之刃的防御属性要小,但击杀小兵会有更多金币。
续航方面的物品,将会着重于生命值和法力值药水。那些在前期只需要一点续航效果的英雄,现在购买生命值药水时会有更加亲民的价格。可长久续航的物品,将会变成可重复使用的药水。法力值药水,将被移除。法力值药水对个别英雄有利,而对其他英雄则没什么用。移除法力值药水,可以更好平衡英雄的技能消耗和法力值回复属性,同时也让LOL的持续性游戏更加顺畅化。
(责任编辑:)
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S6新型野怪上线: 峡谷先锋(位置及buff) LOLS6赛季装备改动汇总,lols6赛季新道具使用说明,lols6赛季全新道具更新,ADC伤害逆天~肉型坦克被增加,让我们一起来看看本次S6季前赛的更新内容吧!!~ 峡谷先锋 峡谷先锋是召唤师峡谷中的新生物,会在游戏前2
S6新型野怪上线:峡谷先锋(位置及buff)
LOLS6赛季装备改动汇总,lols6赛季新道具使用说明,lols6赛季全新道具更新,ADC伤害逆天~肉型坦克被增加,让我们一起来看看本次S6季前赛的更新内容吧!!~
峡谷先锋是召唤师峡谷中的新生物,会在游戏前20分钟左右出现在大龙巢穴当中,直到大龙刷新。
具体细节:
*峡谷先锋会在4:00时于大龙巢穴处刷新
*峡谷先锋每5分钟刷新一次
*如果不再战斗中,峡谷先锋会于19:45时消失;无论如何会在19:55时强制消失
峡谷先锋战斗:
*峡谷先锋只会近战攻击,但是攻击伤害很高。
*峡谷先锋的眼睛不时会睁开,这时候从他后方的攻击会造成其最大生命值12%的额外伤害。
*远程普通攻击对峡谷先锋造成的伤害降低35%
死亡后,峡谷先锋会让你获得:
*击杀方每名队员50金币
*击杀者获得&末日前夜&效果
-造成的伤害提高10%,+40移动速度
-与大龙buff一样强化回城
-与大龙buff一样会增强附近小兵的攻击力,并且增加额外的攻击速度
(但是并不能增加小兵的防御属性)
-击杀峡谷先锋后会有全局的通知
(责任编辑:马逸雯)
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新仙剑奇侠传
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LOLs6新一轮赛季又要来了,而季前赛版本中也更新了新天赋,如何在s6新赛季中旗开得胜天赋加点也是关键中的关键。所以今天九游玉米就为大家带来最新的lols6天赋加点解析攻略,一起来看看吧!
上单通用...
LOLs6新一轮赛季又要来了,而季前赛版本中也更新了新天赋,如何在s6新赛季中旗开得胜天赋加点也是关键中的关键。所以今天玉米就为大家带来的lols6天赋加点解析攻略,一起来看看吧!
解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
刷子中单通用
解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
以上就是九游玉米为大家带来的最新的s6天赋加点解析攻略,相信各位小伙伴都清楚了新天赋怎么加点了吧!更多精彩,尽在九游!最后也为各位喜欢lol的玩家们推荐一款英雄联盟手游:王者荣耀!
英雄联盟手游《王者荣耀》打造了可让玩家爽快体验掌上MOBA的5V5王者峡谷,尽情手机开团、五杀超神!5V5大乱斗随机英雄出战,出门就打团。合理利用地形如草丛、防御塔、围墙等,既可以GANK对手,又可以穿墙逃生等。同时丰富局内道具出装,主动技能合理携带等,都可以让任何一个英雄CARRY全场!无体力、无养成,公平竞技,更显个人英雄操作技巧与团队协作能力!
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