谁会魔龙与勇士决法师脚本。按键精灵做的。不要外挂。会做的我花钱买。骗分的别来了,私信我。谢谢,急急急

谁能用按键精灵做一个此次双11可用简单的 淘宝秒杀的脚本,只需要自己输入答案 按回车就行的
按时间排序
这脚本很多人能做,问题是,你愿意用多少钱买
按键精灵,自己研究去,
这个很简单啊,
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关于编写游戏挂机脚本的一点体会
09:20:21 |
来源: 按键精灵资源站
写过一些简单游戏的挂机脚本,比如宝宝斗场挂机脚本,赚了一点小钱,不敢在这高手云集的地方称大虾,仅仅是想和大家交流。
自己写脚本一开始很痛苦,不过写多了以后,很多游戏的子程序、函数都是可以借鉴的,甚至可以直接复制粘贴过来使用,所以后面越写越快。最后就是设计思路和编程习惯了,良好的编程习惯对脚本运行的流畅程度、降低BUG发生率有很大影响。好了说说我的体会
1、多用函数,少用子程序,模块化:如果一个游戏是频繁的点击鼠标操作,那么需要建立一些函数来进行这些操作。我比较喜欢用函数而不用子程序。为什么呢?因为函数有返回值,子程序没有。我可以让电脑做一项操作,但是操作的结果如何我不知道,这就需要返回值。比如找图,找到了没有呢?这个任务完成没有呢?等等
2、关于找图,每个图用两个以上函数判断。因为游戏经常会改动的,有些游戏会经常对图色做细微的修改,肉眼看不出来,但是找图就找不到了,这个方法可以尽量减少出错。
3、尽量少用死循环,坚决不用GOTO。我建议死循环只用在大的地方,如整个主线程,整个子线程。局部尽量用for x代替或者do while。如果局部一定要写死循环,一定多加一些退出循环的判断,同时加上运行循环的时间限制(循环开始前用t1=time记录时间,然后在循环里用datediff判断循环消耗的时间)。
4、记录:用ini文件记录发生的事件,包括任务是否完成,脚本运行情况,是否出错方便以后查找修改。记录鼠标点击坐标,因为大家喜欢用一种分辨率以后不会经常调的,一次成功找图后鼠标点击坐标会记录下来,下次如果找不到图了可以尝试调用原来记录的坐标进行点击(不管你图怎么改,我还是有办法),并且鼠标坐标周围适当范围予以截图保存,方便以后处理。
5、监控:可以让向邮箱发邮件,也可以用teamview等远程控制软件,有钱的话也可以考虑买ip kvm(我目前的愿望,但是没米)。
6、销售:如果脚本不是很完善或者游戏更新很快,一定要勤快一点。不要对游戏更新感到烦人,只要函数写的好,更新游戏只要加点图,改几条语句就可以了,而你的客户需要经常依赖你,不管你收钱不收钱,他需要长期与你保持联系,这样你的生意自然会越来越好。诚心请教各位大牛!请问制作网游外挂需要哪些知识?
我在网上搜索看到别人说&&要会C语言&&汇编 对PE结构有一定的了解!就可以尝试编写了!!
这些我都粗略的学习了下& &!可是还是摸不清到底该怎么操作!! 我是想要编写类似封包型的修改游戏的挂!& &
主要是这些知识 对于我这样的新手来说 非常难学&&专业词语晦涩难懂!!&&没有目的地学习起来非常吃力!& &请教各位大牛给小弟一个学习思路!!&&先学习什么再学习什么!!& &比如说学汇编《目的是为了反编译游戏》!!&&还请各位不吝赐教!!!万分感谢!!!!
另外称心找一位师傅带带我!! 如果您愿意带我!我一定会尽道当徒弟该做的一切!!!!!!
再次感谢指点我的各位大牛!!祝您们心想事成!!!!!!楼下看到有人说我只有30几钱 不够付悬赏..........& & 我无语& &&&悬赏是先要付了才能发帖的好吗??
虽然很感谢大家发言& &但真心您们回答的没有解决我的困惑!!!& & 我看应该没人愿意回答了吧 !这样的话&&求借一下吾爱破解的一个帐号& &我下载一点附件& &愿意的话& &这里的悬赏就给您了!!!!!!愿意的MMMM我QQ
支付方式:
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现在还有免费带徒弟的吗?一般都是要缴学费的。。。
一般是传女不传男
请各位大牛看在我头像这么吊的份上 指点我一下吧& &不收徒弟也没关系& &指点下我的思路就行& & 好人一生平安
编程是一定要学的,这是基础,汇编相当难,所以建议你从C语言开始,你可以尝试获取不同的信息,互联网这么大不要仅仅局限于论坛。最后还是要啰嗦一句,凡事有个过程,饭要一口口的吃。楼主祝你学有所成。
首先汇编是要学的,不一定要精深,看得懂一般代码就行,因为分析封包的时候会涉及封包的加密算法;语言的话从易语言开始吧,对新手来说容易理解一点,很多功能容易实现,封包挂用易来写很省事很多,我个人认为;至于PE结构可以不用去学,容易误入歧途。
然后......,没有然后了,把赏金给我吧,这是最佳答案。
汇编和c语言都要学精
这个问题不好回答,因为不同游戏的外挂难度是不同的。最好有点目标。有针对的去学。首先要有编程能力。再者要有较强的逆向功力。
汇编、网络编程都是基础额
为什么学习汇编,主要是因为你写外挂的时候需要用CE进行扫描特征码。然后OD附加进程查找关键call.因此你需要能够懂得基本的汇编指令和分析能力,例如,你需要知道堆栈啊,数据窗口啊,参数的压栈顺序等,总之要在OD中能够分析出功能的关键call。
为什么学习C语言或者C++,其实这不是必须的,你学习易语言也可以,但是那不是长久之计,易语言在写辅助方面确实很有优势,但是些其他的就不行了,建议学习C,然后C++,总是语言知识一些指令而已,后面要实现某一个功能,还是需要算法的,说白了就是你的大脑,大脑不行,学什么都是费的,因为你只能学点皮毛的话,什么都做不出来,纯粹浪费你的时间,到头来什么都做不了。。编程就是要写代码,调试,分析。阅读,泡论坛只是取资料而已。。。。
建议你去学习下郁金香的视频。。还可以的。。。。因为有实例不会那么枯燥!!!
首先得学会使用windows操作系统。。。
首先要学会熟练的装逼
不是吧&&各位朋友&&不带这样玩笑我的!!!& & 汇编和C语言&&这是自然& && &我都已经粗略懂学习了一遍了&&虽然不算精通&&但也马马虎虎能写简单的程序来!!!& &但是现在还是对游戏外挂这么制作一点头绪都没有!!&&OD我也学习过& &&&也尝试了去逆向!!&&可以还是不得要领!!!!& &还请各位真心给我指条明路& && &万分感谢!!!!!!!!
写外挂脚本,会一个编程工具是基础,vc vb delhpi都可以。
外挂和脚本里必须包含的功能有,键盘鼠标控制,屏幕图像识别,游戏内存读写。
现在的游戏都把键盘鼠标的api接口和消息方式hook了,所以想控制鼠标键盘只能通过键盘鼠标驱动来实现。
屏幕图像识别现在基本用的都是大漠插件,可能市场上80%都是这个。
游戏内存读写可以在r3层也可以在r0层,会驱动的话r0很方便。r3需要unhook感觉好麻烦。
总结上面,驱动是要学习的,很多功能可以在r0层很容易的实现。
汇编如果你不写内存挂就不需要,汇编牵扯到过游戏检测。
写得比较乱,大体都在里面了。
最后总结一下吧,外挂脚本无外乎需要,键盘鼠标控制,屏幕图像识别,内存读写。这3个主要功能。以上相关功能的api基本都被游戏hook掉了,无法正常使用。键盘鼠标,内存读写,可以通过写驱动来实现,图像识别可以用大漠插件来实现。
有能力的话可以自己开发大漠插件类似模块。
上面写的不是很全很细,外挂包含的东西感觉很多很广。
我自己也写挂,自己挂机,不外卖。除了外挂功能我还写控制台,这样就需要学习stock。
我大概学习了2年,我觉得自己学习得比较快。
现在驱动键鼠源码,内存读写源码,和图像识别都是自己的源码。
驱动键鼠和内存读写相对好做一些,最麻烦的是图像识别。因为网上一点例子都没有。
所以大漠才会垄断市场。
编程一定要学,因为要做软件
我就只说原理(因为我也没有做过):
有很多形式的游戏
& && &鼠标
  几乎所有的游戏中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠标,就可以使角色畅游天下。
& && &键盘
  在很多游戏中,不仅提供了鼠标的操作,而且还提供了键盘的操作,在对攻击对象进行攻击时还可以使用快捷键。为了使这些攻击过程能够自动进行,外挂程序需要使用键盘模拟技术。
& && &激活外挂
  上面介绍的鼠标和键盘模拟技术实现了对游戏角色的动作部分的模拟,但要想外挂能工作于游戏之上,还需要将其与游戏的场景窗口联系起来或者使用一个激活键,就象按键精灵的那个激活键一样。以上是思路,只要按照上面的思路走基本没有问题
你就写的走嘛
哪不会学哪
悬赏50&&我看你还有30几个钱&&看你怎么给 那什么给
你能写简单的程序了&&那就可以做做简单功能的外挂了&&主要还是分析游戏数据 然后注入 进行调用 这些不是很难&&但还要看游戏有没有保护& && && & 有(英文译音)”马内“&&啥都好说
虽然我不知道写外挂需要会什么知识,但是汇编语言现在用的不是很多。是基础,但是也很难。即使是科班出身的人,也不是都熟悉。至于C/C++ 两者语法差不多。可是结构差很多,C是面向过程的语言。简单说,就是详细的描述 甲要制作一部车子,然后轮胎怎么做啊,怎么组装啊。
但是c++是面向对象的语言, c++在解决这个问题的时候是,给你个模具,这个就是车。然后你可以用这个车的模具制作 小车一号,小车二号。当然一号和二号的部件是完全一样的。(如果使用c++的继承一类的特性的话,小车2号可以比小车一号更先进)。
简单地说c++的代码具有可复用性。
楼上说的很不错,我觉得学什么都要去自己去琢磨,人云亦云的技术太普遍了,驱动也不是那么好学的。。。。。!!
求人不如求己,好好学习
强烈建议转行,这行不是人干的...
俺也是新手。还没接触过驱动,14楼说的r0 ,r3 更没接触过,要学得东西还很多啊
易语言好啊
这个要学会网络编程和线程注入
最近也在学辅助制作我来说一下我的个人看法,仅供参考毕竟我也是个新人,些单机外挂呢要学的东西就简单多了只要随便一门高级语言入门就可以了,这里推荐C/C++可以方便的利用MFC写外挂窗口,单机挂没有保护只要找到进程打开进程然后就可以写你要改的地方了,打开写入的函数百度一下就找到了总共也没几个函数,这个非常简单好学,然后就学习怎么用CE找基址这个网上教程一大把百度随便搜,再用OD找游戏的CALL,同CE一样找点入门教程,这里学CE和OD不用专门去学汇编下载一个汇编指令查询器边找边查时间长了就记住了,以上就是写单机挂需要的东西,写网游辅助基本大同小异只是多了个封包,封包教程同样去百度,会写单机基本就差不多会写网游辅助了,难的是怎么过游戏保护,这个真把我难住了不紧要精通汇编还要学反编译也就是破解,过游戏保护驱动用到的知识就太多了就不一一赘述了,想学写挂先学单机的吧,单机学会了自然而然的你也就知道写网游辅助需要学什么了。
外挂的知识多了去了,首先学会使用IDA反汇编, OllyDbg 脱壳,然后是 win32 api,wdm 驱动,然后是键盘鼠标 hook 技术,进程注入管理等等,是很深入的话题了
一门编程语言,汇编基础,逆向技术,这是基础。
不知道学什么?这不简单,随便找个游戏逆向工程师面试下,从面试官哪里你不仅会知道该学什么,还能评估出你的现有知识水平够不够.
别被吓到!过保护 数据之类都有的买。。不用全部一个人做,难的就先放放。
先学c,再学vc++再学汇编,逆向源码,然后学脱壳,解密,过保护,再学写挂,挂保护.......
其实我大概知道
学好编程然后就要学找游戏数据了,你要写封包的挂的话就更难了,你要逆向游戏封包加密,看看发包的数据
大神,我一直都希望能有这样的人物合作项目,我的想法也是找到人自己写外挂不外卖,自己用。
有意向合作么?我没法私信,麻烦留个QQ~
你联系到他了吗?联系到了加下我Q 4506083
学易语言啊,编程啊,现在想想都头疼
编程&&hook 内存注入啥的 都得会,一时半刻的想变来人民币的话不容易的。
不知道啊 我本渣渣
99.%的人耐心学习都可以拥有你想要的技能,不同的是因为各种原因,99.99999%的人半途而废,或者急于求成,走上了岔路。别急,稳扎稳打,慢慢来。
最好有个安静的环境,一个人静下心来慢慢研究,不要拜师,不要学易语言,从C语言开始。
本人也是小白,但要懂规矩,守纪律!祝楼主学有所成!
具体要看你做到什么功能 了,只是按键的话没什么难的,会一点编程就能做出来,要是做内存挂的还要逆向分析游戏的数据结构和CALL,封包解密算法分析之类的,各种HOOK编程能力要扛扛的。慢慢来吧!
1. 常用的编程语言,x86汇编, VS2008, VC, VB, DELPHI等
2. 常用外挂制作工具
peid 0.94& & 用于查壳,知道什么壳就可以脱壳拉.
http://www.pediy.com/tools/unpack/File_analysers/peid/peid.rar
OllyDbg调试器& & 调试游戏.
http://www.pediy.com/tools/Debuggers/ollydbg/OllyICE.rar
OD脱壳脚本& & 用于脱壳.
http://www.pediy.com/tools/Debuggers/ollydbg/script.htm
LordPE& & 一般用于脱壳.不过还有别的妙用...
http://www.pediy.com/tools/PE_tools/Lordpe/LPE-DLX.rar
ImportREC& & 脱壳修复工具
http://www.pediy.com/tools/PE_tools/Rebuilder/Import%20REC/ucfir16f.rar
eXeScope& & 资源编辑修复工具
http://www.pediy.com/tools/Resource/eXeScope/eXeScope.rar
freeRes& & 资源提取工具(注册码随意输入).
http://www.pediy.com/tools/Resource/freeRes/freeRes0.94.zip
Resource Hacker& & 资源编辑修复工具
http://www.pediy.com/tools/Resource/Resource%20Hacker/reshhack3.4.zip
WinHex& & 十六进制编辑工具(一般用来提取游戏的列表等...)
http://www.pediy.com/tools/Editors/winhex/WinHex_12.75_SR-6_HA.rar
UltraEdit& & 做外挂的~没几个不用这个^^(抠地图必须要用的哈..)
http://www.pediy.com/tools/Editors/Ultra-Edit/Ultraedit.14.hh.rar
IDA& & 反汇编工具(一般网络游戏加解密这个一键就可以了.)
http://www.pediy.com/tools/Disassemblers/ida/DataRescue.IDA.Pro.Advanced.v5.2.windows-YAG.zip
C32Asm& & 静态反汇编牛X工具
http://www.pediy.com/tools/Disassemblers/C32Asm/C32Asm.rar
Cheat Engine& & 目前最好用的内存修改器
http://dl-sh-ctc-1.pchome.net/3p/hl/0706_by_10_gamersky.rar
一、游戏封包的加密与解密算法的破解
①.选择一款目标游戏
选择自己熟悉的游戏类型。
尽量不要选择热门的游戏.
玩家人数少的游戏,游戏规模小,一般技术也比较容易突破。
尽量选择尚在测试期内的游戏,这使得你有充足的时间制作外挂。
②.目标游戏初分析
1.确定制作网游外挂的类型.:内挂和脱机外挂。
二、游戏指令与数据结构的筛查
1.网络截包工具(Microsoft Network Monitor)的使用简介
目标网游的初步分析最主要的工作是分析游戏初始阶段网游客户端和服务器之间的数据通讯。
2.分析初始阶段C/S网络数据通讯
3.游戏加密算法破解
4.Debug版本制作
③.网游基本指令分析
1.监控网游客户端的发送包和接受包
2.分析网游指令的通用方法
能够获得网游指令样本数据之后,接下去就是实际的分析过程了。
一般而言,根据指令包所起的不同作用,可以将游戏指令包分为不同类别:
连接相关指令包 用于与游戏建立连接以及退出游戏时的指令包
玩家属性相关指令包 与玩家本身状态相关的指令包,在刚进入游戏系统时,服务器会发送过来大量的关于玩家角色基本信息的指令包。
环境相关指令包 由于告知玩家周围怪物/NPC/其他玩家状况的指令包
移动相关指令包 与走路相关的指令包
战斗相关指令包 与战斗相关的指令包
交易相关指令包 与交易相关的指令包
三、游戏地图文件的破解与转换
3.1 地图文件格式的分析
3.2 外挂地图文件格式的组织
④.网游资源解析
游戏资源主要是指包含在网游客户端内的与游戏相关的数据资源:其中最重要的是地图资源,其他的资源包括NPC的位置坐标啊,地图传送点的坐标啊,等等。
1.地图资源解析
地图资源的解析是外挂制作中很重要的一个方面,寻路算法以及地图间的自动移动等都要依赖于地图资源。
2.其他资源的解析
地图资源的解析是通过了解物理磁盘上地图文件的保存格式,然后自己写程序解析出来的,使用这种方法还可以解析其他很多资源信息。大家可以仔细观察游戏的安装目录,根据子目录和文件的名字可以分析出很多有用的信息。
四、外挂中智能AI部件的实现
  游戏外挂智能AI部件的实现主要由算法与数据两部分组成,在一个具有推广意义的外挂中AI部分的设计是必不可少的。外挂AI部分的设计主要包括以下几方面的内容:游戏脚本指令体系、自动行走算法、自动杀怪算法和综合控制算法,而在上述算法中相关配置文件的设计是相应算法设计不可缺少的组成部分。
AI部分也是对一个人的分析能力的考验,下面先粗略得介绍一下几个算法的作用与意义,深入的探讨在具体的各个章节中进行。
  4.1 游戏脚本指令体系 脚本是使外挂具有通用性的一个实现方法,也是对游戏角色进行控制的手段。脚本指令体系设计的好坏直接关系到外挂的功能与性能。
  4.2 自动行走算法 完成自动行走是一个必备的功能,自动行走性能的好坏主要由算法决定。要实现自动行走首先必须找到行走的道路,然后再沿指定道路前进。寻路算法目前主要由A*算法来处理。
  4.3 自动杀怪算法 自动杀怪也是一个必备的功能,自动杀怪性能好坏直接关系到升级速度的快慢。
  4.4 综合控制算法 一部分由脚本完成一部分由程序处理,综合控制与性能最为相关,综合控制处理的好环直接影响升级的速度。
⑤.网游中的算法
1.寻路算法
五、外挂配置文件的构造与设计
5.1 地图配置文件 这部分内容由《游戏地图文件的破解与转换》的章节进行详细的讲解。地图配置文件的意义除了起显示作用外,其最重要的作为是提供寻路算法的数据支持。
  5.2 过门配置文件 现在的游戏大部分是采取小幅地图切换的模式,图与图进行切换的点我们称之为过门。由于过门之间在数据上是不连续的,因些我们需要为些建立过门之间的联系。过门配置文件的意义主要是提供图与图之间寻路算法的数据支持。
  5.3 物品配置文件 物品配置主要决定物品是否被捡取、丢弃、购买、出售、修理和物品所属种类等,物品的各类决定物品被何种NPC所处理。
  5.4 怪物配置文件 怪物配置主要决定怪物是否被攻击、躲避及用什么形式攻击、多少等级间被攻击等。
  5.5 NPC配置文件 NPC配置主要决定NPC在何图、何坐标、处理何类工作等。
  5.6 装备配置文件 装备配置主要决定何种职业用何种装备、何等级别用何等装备等。
  5.7 技能配置文件 技能配置主要决定何技能在何级别被何职业所学习与练习等。
  5.8 战斗配置文件 战斗配置主要决定何级别该在何地图级别等。
  外挂配置文件的具体构造形式主要由其内容所决定,同时可以考虑是否对文件进行加密处理。
2.其他算法
外挂中除了寻路算法之外,还有其他的一些算法应用,比如地图间移动算法:在已知各个地图间传送点的情况下,计算出从地图A移动到地图B所要经过的所有地图,这同样是一个经典的图论算法问题。
此外还有打怪时如何搜索最近怪物的算法,以及最有效的自动战斗的算法,这些算法要根据每款游戏的实际情况而进行相应的变动。
六、脚本解析器设计与游戏脚本指令
6.1 脚本解析器的设计 脚本解析器设计是属于编译原理的范畴,大家如对编译原理有所掌握,那么设计一个脚本解析器是相当容易的。脚本解析器的设计是与脚本指令体系相关的,离开了脚本指令体系的设计脚本解析器的设计也就免谈,因此在脚本解析器设计前我们首先需要设计好我们的脚本指令体系。
  6.2 编译原理 编译原理是讲叙代码翻译的一门课程,编译原理主要涉及词法分析、语法分析、语法树构建、代码转译等方面的知识。现代的高级程序语言是属于形式语言的,它是按一定的格式与规则进行书写,从而表达一定的行为与逻辑。而对于脚本解析器来讲所涉及的内容则较为狭窄,一般情况下脚本解析器被设计为解设执行的程序体系,因此主要涉及词法分析与语法分析的内容。
  6.2.1 词法分析 词法分析是指将我们编写的文本代码流解析为一个一个的记号,分析得到的记号以供后续语法分析使用。在词法分析中同样涉及到一错误的判断与处理。
  6.2.2 语法分析 语法分析是将上述得到的记号按一定的规则进行检测,若符合某个规律则处理相应规律所对应的事情。语法分析最终可以将脚本代码的行为给解析出来,并最终完成脚本规定的行为。
  6.3 脚本指令体系与组成 脚本指令体系是脚本设计中的核心,脚本指令体系设计的合理与优异与否直接与外挂能力与智能水平直接相关。一般情况下脚本支持的指令越多则脚本所能实现的能力越大。任何外挂中使用的脚本主要具有以下几个要素:自定义变量支持语句、类型识别能力、赋值语句、脚本流控制语句、系统变量支持语句、数值和字符串运算语句、比较语句及游戏操控语句等。
6.3.1 自定义变量支持语句 主要考虑变量的作用域与变量类型的问题。变量作用域在外挂中主要分为全局与局部两类。变量类型在外挂中主要分为数值型、字符串型和时间型三类。另外变量所能接收数据的长度也必须给予考虑。
  6.3.2 类型识别能力 这类处理可以用显性或用非显性的方法进行处理,显性处理较为符合目前大多数编程语言的习惯。
  6.3.3 赋值语句 分为数值型、字符串型与时间型三类数据的赋值问题。一般采用主流程序使用的方法,这种方式的用户较为广泛。
  6.3.4 脚本流控制语句 分为条件语句、多分支语句、真性循环语句、假性循环语句、计数循环语句和强制跳转语句。
  6.3.5 系统变量支持语句 与实际的游戏相关。比如游戏中角色的职业、级别等,另外也可以设定游戏中没有的但我们使用频繁的变量。系统变量的多少直接与脚本所能支持的功能和执行的性能有关。
  6.3.6 数值和字符串运算语句 数值间有加减乘除等运算,字符串有相连定位查找等运算,时间有加减等运算。
  6.3.7 比较语句 游戏中的比较语句主要包括数据间的比较、字符串的比较和时间的比较。比较方式主要有大小与相等。
  6.3.8 游戏操控语句 与实际的游戏相关,比如买、卖、修、存、取、捡、丢、用、走、砍、挖、杀等,具体格式由游戏决定。
具体可以看 http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive//1981663.html
wyhaha绝逼是大神&&我感觉说的挺对的& &楼主不妨仔细看一下&&这位大大说的
加你QQ了,QQ上说
你问的论坛里都有
你自己翻阅论坛自己摸索答案吧...
你这一上来就让人学汇编...&&个人建议从python开始吧&&然后C /C++ 转向内存方面& &再搞汇编什么的
我也在学习这方面 交流交流 Q:
最应该学的是法律知识
汇编语言,和C语言,以及地址指针概念
小弟不才,用按键精灵写外挂写的好好的,现在也堪称精通了。
只是图像识别方面的。
只是在某些场景位置判断就成问题了。
要取精确位置只有解游戏封包了。
要解游戏封包就要逆向。
你所问的基本上包括两方面的问题:
一是操作:这方面你看看如何操作键鼠的编程,方法有很多。底层的,上层模拟的都可以。各种语言都可以。这个不需要多少知识。哪种语言都行,只要到时候你能把东西都挂到一起去。
二是信息获取:这方面也分多种,最方便的是用图像识别,这种挂没人封也不会封。只是复杂场景图像很难识别。别一种就是解游戏封包了,直接取数据。这种就需要你跟到游戏里面,去逆向跟踪一下。说白了跟到游戏里都不难,难的是面对汇编代码,你要搞清楚哪里是对你有用的信息。
所以要学什么也就很清楚了:操作方面你有一个方法能操作键鼠就行了,不在乎你用什么语言。按键精灵是最简单的,现成的。不行自己用C#编一套也可以,不会太难。
获取方面,你要是能解游戏封包,就能解决很多事情。如何解游戏封包:简单的封包一看就明白了。复杂的封包你得从汇编代码级去反推。涉及到网游外挂,就要对Windows网络api有一定的了解,就能帮助你定位call了
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