LOL排位系统 lol排位什么时候开启启

请问lol排位系统是不是今晚开启?_百度知道
请问lol排位系统是不是今晚开启?
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今天10点开启
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官方给的时间是17号10点开启,保守估计是17号晚上吧
今晚关闭,得好多天才开启呢
早就关闭了好不
我看了下明天10点以后开启
额,我总觉得是今天
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LOL在12月13日更新6.24版本。迎来新的LOL2017天梯排位赛!LOL2017天梯排位赛什么时候开始?下面小编为大家带来LOL2017天梯排位赛介绍!快来看看吧!LOL2017天梯排位赛英雄青钢影 卡蜜尔已在版本内,即将放出!暗影之拳阿卡丽被动可作用于防御塔。被动-忍法!苍绯印可以使用于建筑物上沙漠皇帝阿兹尔W冷却时间减少。太阳圆盘将造成更高伤害,其为敌人提供的金币减少。被动-恕瑞玛的传承成长攻击力:每分钟+3 ―― 每分钟+4敌人摧毁后的奖励: 100金――50金W沙兵现身充能冷却时间:12/11/10/9/8秒―― 10/9/8/7/6秒高玩点评:W减少了2秒冷却,更容易快速召唤沙兵,被动塔后期攻击更高,整体小幅增强。末日使者费德提克W早期伤害提高。E冷却时间减少。W生命吸取每段伤害:60/90/120/150/180―― 80/105/130/155/180修复了一个BUG,该BUG曾导致:W的最后一段伤害不会提供生命吸取效果E黑暗之风冷却时间:15/14/13/12/11 秒 ―― 12/11.5/11/10.5/10 秒高玩点评:W前期吸血更高,进一步加强野区续航能力,故可考虑不主W加点,更快加满Q的控制。E冷却减少也提高前期战斗力,整体加强。潮汐海灵菲兹对R技能的诱饵小鱼如何附身在敌人身上的过程进行了清晰性改进。R巨鲨强袭诱饵小鱼现在会将其附身半径显示给敌人诱饵小鱼现在有跳到敌人身上的视觉效果,而不再像原来一样直接传送到敌人身上小鱼如果无法附身于敌人(在命中一个法术护盾后掉落,或者在最初目标死亡后)的话,就不会显示附身环状指示器而是翻身到肚皮上BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果用W击杀了一个有死后形态(赛恩,卡尔萨斯等)的敌方英雄,那么W的冷却时间不会重置德玛西亚之力盖伦E技能在命中敌人四次后会撕裂其护甲。E审判新增:被命中四次的敌方英雄会减少25%的护甲,持续6秒(第四次之后的每次命中会刷新持续时间)高玩点评:后期对团队贡献更大,提高队友输出能力,特别是出了黑切后,叠满E一起减少55%的护甲,且持续6秒之长,能大大限制敌方坦克的突进,可考虑先E坦克后再突进。翠神艾翁E耗蓝增加,减速效果下调。E种豆得瓜消耗:50法力――70法力移动减速:全等级70% ―― 40/45/50/55/60%高玩点评:提高蓝耗,减速能力降低,小幅削弱不祥之刃卡特琳娜匕首在游戏前/中期的伤害增加。被动-贪婪匕首全等级造成稍微更多的伤害,前期增长得快,但后期增长得慢(1级和18级时的伤害几乎未改变)。伤害差距在10级时(比以前多10伤害)匕首伤害(1-6级):75/78/83/88/95/103 ―― 75/80/87/94/102/111匕首伤害(7-12级):112/122/133/145/159/173―― 120/131/143/155/168/183匕首伤害(13-18级):189/206/224/243/264/285 ―― 198/214/231/248/267/287高玩点评:前期伤害加强,6级前单杀能力提高。BUG修复在死亡状态下,当敌人路过卡特琳娜时,卡特琳娜的【R死亡莲华】的图标不再亮起如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放时间结束时拾取了【W伺机待发】的匕首,那么【W伺机待发】的匕首的伤害不再跟随她至瞬步后的位置如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友军或一把匕首上,那么如果距离内没有敌方英雄,瞬步的伤害会正确地转移到最近的小兵或野怪上深渊巨口克格莫W提供更多的攻击附伤。E伤害和法术加成减少。W生化弹幕攻击附伤:2/3/4/5/6%最大生命值 ―― 3/4/5/6/7%最大生命值E虚空淤泥伤害:60/110/160/210/260 ―― 60/105/150/195/240收益:0.7法术强度 ―― 0.5法术强度高玩点评:W伤害提高,E削弱了伤害和AP加成,走AP路线削弱,但走AD加强。诡术妖姬乐芙兰生命回复减少。Q伤害提高,但对小兵伤害减少。E伤害减少。基础属性生命回复:8.5 ―― 7.4成长生命回复:0.8 ―― 0.55Q破碎法球伤害:55/80/105/130/155 ―― 55/90/125/160/195对小兵的弹射伤害:120% ―― 80%文本修复:【Q破碎法球】的说明文本现在会反映对小兵的正确弹射伤害BUG修复:在计算法术吸血时,【Q破碎法球】的弹射不再算为单体技能E幻影锁链伤害:40/65/90/115/140 ―― 40/60/80/100/120高玩点评:E减少一点伤害,Q清兵能力削弱,在5级Q才提高40点伤害。因为妖姬前期是主W加点,故算是小削弱无极剑圣易【阿尔法突袭】现在会更好的跟随在被标记后交闪现的敌人。被动-双重打击修复了一个BUG,该BUG曾导致:【鬼索的狂暴之刃】在【双重打击】的第二段命中时会对易造成伤害Q阿尔法突袭【阿尔法突袭】现在会在造成伤害时判定易的结束位置,而不是在造成伤害前的0.05秒时判定。也就是说,如果被易【阿尔法突袭】的目标在【阿尔法突袭】即将结束时使用闪现的话,易会更加可靠地出现在目标身边。(【阿尔法突袭】的持续时长未改动)狂野女猎手奈德丽+5.12攻击力基础属性攻击力:47.88 ? 53傲之追猎者雷恩加尔总体而言骨齿项链的奖赏减少。每级攻击力增加。基础属性成长攻击力:1.0 ? 1.5骨齿项链固定额外攻击力:1/3/6/10/15 ―― 1/3/7/13/20百分比额外攻击力:2/6/12/20/30%―― 1/3/7/13/20%BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【骨齿项链】之前会提供百分比总攻击力,而不是百分比额外攻击力高玩点评:削弱后期的攻击力加成,爆发降低。恶魔小丑萨科背刺的增强修复。被动-背刺如果触发了背刺的攻击刚好即将产生常规暴击,那么它现在会造成常规的暴击伤害,而不是背刺的被减少过的暴击伤害。修复了一个BUG,该BUG曾导致:背刺不会叠加【雷霆领主的法令】的层数龙血武姬希瓦娜被动现在能在嚎哭深渊和扭曲丛林中被叠加。被动-龙族之怒嚎哭深渊:希瓦娜的一方每摧毁一座防御塔,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性扭曲丛林:希瓦娜对卑鄙之喉造成10%伤害提升,并且希瓦娜的一方每击杀一次卑鄙之喉,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性瘟疫之源图奇被动伤害减少。W耗蓝增加。被动-死亡毒液每层的真实伤害:2/3/4/5/6 ―― 1/2/3/4/5W毒性爆发消耗:50法力――70法力惩戒之箭韦鲁斯被动现在会享受额外攻击速度收益,并且持续时长无论何种激活方式都会保持一致。被动-复仇之欲新增:额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会+50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)持续时长:英雄为6秒,小兵和野怪为3秒 ? 两种情况都是5秒高玩点评:50%攻速非常多,故很大加强,大大提高走ADC路线的后期对拼和收割能力。暗夜猎手薇恩Q在高级时的伤害减少。Q闪避突袭额外伤害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力―― 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力高玩点评:主Q加点收益降低,可考虑先点3级Q后再优先点满W。物品瑞莱的冰晶节杖单个目标和范围技能不再造成更强力的减速。花费和属性减少。合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金 ? 爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶+915金总花费:3200金 ――2600金生命值:400 ―― 300法术强度:100 ―― 75所有情况下造成持续1秒的20%减速效果高玩点评:大大削弱了减速效果,但价格便宜了600,成型也更快。故适合短CD,风筝持续输出流的法师,如:瑞兹,龙王、蛇女、维克托。但走爆发流法师收益就不高,如:辛德拉、小法、虚空之眼。幽魂面具更便宜了。合成路线:增幅典籍+红水晶+765金――增幅典籍+红水晶+665金总花费:1600 金―― 1500 金兰德里的折磨总花费:3200金 ―― 3100金召唤师峡谷动态野区植物的表现将更像守卫道具,除了一些故意的例外。一般来说,在激活植物时会使用普攻动画,但植物不应该激活战斗互动效果。换句话说,激活植物的感觉应该更像是攻击守卫:通过普攻来进行战术行为。当然也除了两个值得注意的例外:在激活爆裂球果后,当你不得不去接德莱文的斧头和波比的圣盾时感觉真的很糟糕,因此我们清理了这些互动。会在普攻时触发的英雄被动(例如:凯特琳的被动,魔腾的被动)在攻击植物时不再被消耗(与攻击防御塔或守卫时类似)德莱文的【Q旋转飞斧】在攻击植物时不再弹飞,而是刷新持续时长(与攻击防御塔时类似)波比的【被动-钢铁大使】现在会在她攻击植物时弹回她身上(与击杀一个单位时类似)苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪持续时长增加。绯红印记树怪的击中燃烧伤害和苍蓝雕文魔像的法术强度收益移除。在季中赛季更新期间,我们将苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果压缩为更强效,更短暂的版本,因为我们希望让它们成为更有价值的争夺目标。然而,增益效果能力的提升让带有BUFF的一方波动性太大――增益效果对于其作用者伤害的提升过大。因此我们回调了季中赛季的改动,来让这些BUFF回到更有作用的地步――而不是势不可挡的级别。绯红印记树怪持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒 ――全都是120秒移除:普攻不再造成一段绯红印记树怪的燃烧伤害(但仍然会施加并刷新效果)苍蓝雕文魔像持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒――全都是120秒移除:不再提供+15%法术强度绯红印记树怪绯红印记树怪的魔抗减少。绯红印记树怪对法伤打野英雄来说太不友好了。虽然我们希望两个BUFF营地都有所区别,但我们也不希望其中一个会让你花费大量的生命值和法力值来清理。基础魔法抗性:26 ―― 20石甲虫远古石甲虫在第一次被击杀时提供的经验值减少。一般的预期是当打野英雄达到3级,线上英雄会根据这些预期来预测敌人的突袭时机。但某些打野英雄可以根据他们玩法的细微差别来违反这些预期,而石甲虫提供的经验太过丰富,足以让每位打野英雄在第二次关顾它们时到达3级。因此我们减少了第一次击杀石甲虫的经验,来为打野英雄能否到达3级进行突袭创造更好的持续性。远古石甲虫现在在第一次被击杀时提供125 ―― 62.5 经验高玩点评:更合理的改动,避免目前刷野快的英雄红开,刷了石头人就3级,下路还是1级的情况。天赋巨像的勇气低级时的冷却时间提高。附近每位敌方英雄所提供的护盾收益减少。冷却时间:30秒 ―― 45 - 30 秒(于1-18级)附近每个敌人提供的护盾:7% ―― 5%(最大值:25%)战争热诚层数持续更久。需要叠的层数更少。效果持续时长:4秒 ―― 6秒最大层数:10 ―― 8每层的攻击力:1-6 (于1-18级) ―― 1-8 (于1-18级)最大攻击力:10-60 ―― 8-64观战模式元素亚龙的增益效果数量和轮换游戏模式的生物数量现在也被列入了观战模式的追踪目标。我们对观战者的HUD界面做了一些底层工作,观战者终于能看到特定生物的追踪了。这意味着在轮换游戏模式下,你可以在屏幕顶端的追踪器上看到和游戏内玩家相同的信息。这也意味着观战者终于可以看到季中赛季元素亚龙的改变了!现在会在观战模式中追踪每个队伍的元素亚龙增益了魄罗大乱斗对局中,观战模式也会追踪召唤魄罗之王所需的层数了枢纽攻防战对局中,观战模式也会追踪摧毁的建筑数(进攻方)和释放净化者光束所需的充能数了队列健康度更新这次的更新意味着什么?【可用】灵活组排灵活组排中加入了自动补位的功能,在我们检测到您的匹配成功时间可能较长时,有很小的几率你会被分配到并不是你首选和次选(通常是辅助)的位置,如果进行了补位,下一局你将得到补位奖励,保证可以选到你首选或者次选的位置。BUG修复?之前不会正确运作的若干伤害类型现在会正确地对玛尔扎哈的虚灵造成伤害?黑默丁格的【W海克斯科技微型导弹】的非第一段伤害现在会对魄罗之王造成较少伤害(他现在会被视为一个野怪,而不是小兵)?克烈的【W暴烈秉性】的第四次攻击命中现在会正确触发攻击特效,即使额外伤害已经击杀了一个目标时?通过【爆裂球果】将你或一位友军送到空中,不再被视为被敌方强制位移,而导致被亚索已经激活的【R狂风绝息斩】检测为被击飞状态。也就是说,你现在会安全通过亚索的【R狂风绝息斩】,而非被卷进去。?再次修复了一个BUG,该BUG曾导致:泽拉斯的【R奥术仪式】在从过远的地方施放时,会无法对纳什男爵造成伤害?当布兰德的【E烈火燃烧】在命中了一个被点燃的目标而溅射到附近的敌人身上时,溅射伤害不再被视为一个单体技能?【净化术】不移除压制效果,说明文本将在下个版本修正?重新定位了大元素使拉克丝在新版客户端的英雄选择阶段的动态原画?大元素使 拉克丝的起源载入界面边框不再被排位边框所混淆?已为大元素使 拉克丝的火焰和岩浆形态的【W曲光屏障】护盾实行了色盲改进措施?修复了大元素使 拉克丝的变形菜单的一些BUG?修复了大元素使 拉克丝的火焰形态的烈焰项圈视觉特效中的一个缺口?正确地将大元素使守卫皮肤的消失音效与它的视觉效果同步?冰雪节巴德在跳舞动画中的唱歌语音不再被延迟?正确地同步了 泳池派对吉格斯在他摇晃他的水球并将它砸到他的头上时的闲置动画期间的音频?如果烬和杰斯在一局游戏中,烬的【W致命华彩】将不再播放杰斯施放【Q电能震荡】时的音频?修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔在无法攻击距离内的目标时(例如被干扰水晶所限制,目标变得不可被攻击同时附近也没其它目标时)会永久乱刷目标捕获音频和视觉效果?泳池派对格雷福斯的【W烟幕弹】现在会正确地播放它的洒水音效给敌人?修复了一个观战模式的BUG,该BUG曾导致 莲花之令卡尔玛的【Q心灵烈焰】的爆炸圆环指示器无法显示已知缺陷1.召唤师技能净化的描述有错误,其移除效果不包含压制效果,而非描述中的包含压制效果。2.在冰雪节地图中,召唤师峡谷经典音乐切换到更新的冰雪节主题背景音乐,音乐会停止播放。3. 盖伦Q技能永远不会触发电刀的暴击4. 冰杖配方更改后,在游戏内商店点击举巨人腰带还是会有冰杖在合成道具栏中5. 比赛记录-总揽中,小兵击杀的头像错误6. 卡蜜尔E技能撞击野怪野怪会向反方向击退。以上就是东坡小编为大家整理的LOL2017天梯排位赛的最新资讯,更多游戏资讯欢迎关注东坡下载!
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s7单双排什么时候开始 2017赛季排位开启时间
导读:在今天更新了6.24版本后,新的单双排即将开始,那么具体的开始时间是什么时候呢?2017赛季单双排的开启时间是多少,S7单双排什么时候能玩呢?快来了解下吧。
LOLS7赛季今日正式开始!那么单双排什么时候开始?随着LOL6.24版本发布完毕,2017赛季正式开始。所有灵活组排中的段位已进行了重置。现在,召唤师们需要进行10场排位定级赛才能获得2017赛季灵活组排的初始段位。
以下是对召唤师们新赛季开始时的常见问题解答
Q1:为什么在季前赛中已经打过定级赛,为什么赛季开始后还再打一次?
这一次定级赛的目的是确保季前赛版本结束时,在大家学习、适应了游戏内容变动后,有一次额外的机会重新开始。另一方面,对于那些没有在季前赛版本中进行定级的召唤师,也能和其他人一起公平的在新赛季中开始竞技。
Q2:我在季前赛的段位是不屈白银2,假如我在定级赛中9胜1负(或1胜9负),我会定位到什么段位?
在新赛季定级赛结束后的段位主要取决于你的真实水平,包括在赛季重启前的排位赛情况,以及在定级赛中的结果等等。由于召唤师之间的真实水平区别较大,而上赛季的段位也仅能反应你当时的情况,因此,没有一个准确的公式能推算出你的新赛季初始段位。
另外,全量玩家的排位段位在段位重置的时候被压缩到一个较窄的区间。因此,部分玩家的定级将比原来稍低一些。
Q3:为什么我在比赛前的预选位阶段中,没有拿到我想要的位置?
如果检测到你可能需要很长的时间才能开始一场排位赛对局,有一定的概率会把召唤师调配到当前匹配中最需要的位置上,而不是预选的位置,这个过程简称&自动补位&。
但是,以下几种情况不会让你自动补位,包括
- 已经选择了辅助
- 在晋级赛的时候
- 上一场已经被自动补位了
Q4:我和我的朋友在赛季重置前都是荣耀黄金1,定级赛中我的成绩比他好,为什么他定级的最终段位比我高?
如上面所说,并没有一个准确的公式计算出新赛季的初始段位。即使你们在上赛季段位相同,也可能会在定级赛结束时取得不同的成绩。
也请大家注意,定级赛的结束并不意味着段位的最终锁定,而更多是新赛季开始的热身。在未来这一年的时间里,大家都有足够的时间冲击更高的段位。
Q5:我在上赛季结束后到现在一直没有打排位赛,会不会对我的新赛季段位产生影响?
你的新赛季段位主要由你的真实水平而定,排位赛仅仅是反馈你水平的一面镜子。如果你对游戏一直很熟练,比方说经常参与匹配模式的较量,相信你会在这个赛季仍然有出色的表现。
Q6:排位赛中队友的不良行为导致我们输掉了比赛,我该怎么办?
我们非常关注英雄联盟当中的不良行为,对于那些严重违反召唤师准则,破坏游戏公平性的召唤师,我们将采取包括没收其排位赛奖励在内的各种手段进行惩罚。
如果你在游戏中发现了不良或消极行为,请在游戏结束后举报,我们会根据玩家的举报情况综合游戏行为分析,严厉打击各种不良游戏行为。
Q7:新赛季和旧赛季有什么不一样?我最近半年没有玩游戏,朋友希望我和他一起排位,我需要知道什么?
你可以从这些官网中获取新赛季的一些相关信息
Q8:我从来没玩排位赛,也没有段位,新赛季跟我有什么关系?
如果你从未尝试过排位赛,那么技术上来说,重置排位赛段位对你并没有太多影响。但是排位赛是英雄联盟的游戏模式之一,也是召唤师实力的最好见证之一,我们鼓励召唤师参加不同的游戏模式,以获得更多的竞技乐趣。
Q9:为什么排位重启后我不能和我的朋友一起组队了?
当你和你朋友的段位或真实实力差距过大时,为保障公平的游戏体验,你们是无法一起组队的。
Q10:为什么我只打了9场定级赛就有了段位?
请不要在定级赛时秒退游戏,在定级赛中秒退游戏会被判负并计入定级赛成绩
警告!任何形式的代练、代打、帮定级等都是明令禁止的行为,我们将严厉进行处罚,并取消赛季奖励,还请大家不要进行&尝试&&试试&&借打&&上分&&演员&等等行为,共同维护英雄联盟良好的游戏环境。
Q11:lols7单双排什么时候开?
官方并未通知
lol,s7,单双排
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lol新排位系统什么时候更新 2017年lol新排位系统内容详解
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lol新排位系统什么时候更新 2017年lol新排位系统内容详解
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