60级时60级盗贼命中装备和狂暴战士装备上要加几命中不出现未命中

[战斗pve] 咨询下 60年代战斗贼命中多少溢出?
最近玩了个60怀旧,查询以前资料,具体命中多少溢出没有详细的相关信息麻烦60年代贼神给指点下谢谢
60级是百分比提高命中,22%还是26%左右为白字完全命中,5%为技能完全命中,由于物理和法术命中分家,无法堆满毒药命中.战斗天赋精确提供5%命中基本上只要是穿套装很难堆满,全套T3+戒指+青铜龙崇拜+奈法掉的项链勉强堆到11%,如果还想强堆可以选厄运之槌换的上层精灵皇家印记
整体上能堆上20%命中,不过与其堆那么高的命中不如堆一下武器技能
以前哪里来这么多讲究,每个本毕业装就那几件,T1 T2 8件
T2.5 5件,每个本掉的散件固定就那些
以前没这么多讲究,只要穿上套装就NB,特别是T3套BUG(70后开了那个那个岛的副本打到第5号暮鲁后就没玩了,都5年多了,很多都忘记了,T3套BUG就是卡冷血,次次暴击那个套装属性)战场无敌!不过一般一个服务器能穿上T3套的也没几个。以前我们工会T3套的打完副本没事组队打战场,直接是站墓地刷人头,打得人家都不敢复活。T3套以下的所有副本,全部G团卖钱。最有意义的还是T1、T2时代,黑石山尸体骨头每天晚上都是铺满到入口。
那时候按百分比加的,想堆满命中是不可能的,那时候毒药伤害属于可有可无,很多人都选择上磨刀石吧,所以毒药命中也无所谓了
那时候白字越多越好,一件1%命中了不起了,全身就17件装备,你跟我说溢出?
想请楼主PM玩法。另问有没有80级的版本玩?
时间太久了记不清楚了,60的时候好像是双持76%hit,技能5%hit满足,全身hit在以raid装为主的前提下应该有16%-18%hit,天赋5%,除非你穿得很奇葩,负责超是不会超的,但最好控制装备在14%以下。散件,项链 一般常见的是bwl nef 1%hit,还有个是naxx的,好像也是冰龙掉的,加暴击,nohit披风 一般taq老1 1%hit
或者好像是冰龙掉的那个,nohit,当时最好的应该是蓝龙掉落的那个,1%hit戒指 t3戒指1%hit, bwl nef龙头任务戒指1% ,如果要带克苏恩任务的就nohit,青铜龙声望戒指略好于t3戒指,具体多少不记得了,印象中ap一样,全敏1%hit饰品 龙牙2%hit 蜘蛛之吻1%,其他的一般是没有命中的,比如冰龙掉落屠龙,kel任务盒子,当时taq的虫群我记得是破甲,也不差武器 主手格雷希尔应该没疑问,nohit,副手kingfall也可以,就是速度慢了1%hit,常见的是末日1%hit远程 无差别uber的全用速射,好像是1%hit还是2%hit然后是套装,如果是穿t3戒指,就是不穿腰带,用克苏恩的无尽1%hit,除了手腕,6件1%hit;不带戒指,6%hit
武器说错了,当时应该主副类型一样,主手格雷希尔,副手天使剑,不过hit不变,还是1%
孩子,当年装备可选的就那么几件,你还在纠结命中溢不溢出神马的……
60级就是百分比,没有等级。基础5%未命中,双持惩罚22%,所以实际上限是27%,这个比例在当时正常装备是到不了的,除非特意去堆。常规pve装命中在10-15%之间,溢出正常情况下是不存在的
低端了,60拿到啥用啥,就没几件装备选择,要考虑那些吗?[cnarmory 利刃之拳 寒潭贼帅]
60年代的盗贼。无任何属性溢出一说,那时候的盗贼唯一看重的属性就是 “致命一击”。所以当年恶魔之击那么逆天就是这道理。
不要看面板
[color=blue]谢谢 楼上各位解答可能是我表达的不太准确技能只需要5%就不MISS了 ,超过5%后 只提升普攻的DPSBOSS战 普攻占我DPS 60%左右我的意思是命中大概到多少后收益会没有暴击大?,或者说命中到多少后我就可以追求AP,暴击什么的[/color]
所以说你还是没明白
60年代属性没有那么讲究
有什么穿什么
能出套装尽量出套装
命中是堆不满的
lz要看你能拿到什么样的装备,如果是随便刷本无限制的,那就无所谓配装,以60的bis来刷,t3 8件,出戒指不穿腰带,一共7%hit,项链 冰龙暴击ap,披风 冰龙暴击ap,腰带 克苏恩无尽1%hit,戒指 naxx忘了哪个boss掉落,没有耐力,暴击命中ap,1%hit饰品 kel任务盒子nohit 屠龙nohit武器 格雷希尔nohit 天使剑1%hit远程 忘了bis是哪个了,不是速射就是kel那把弩,反正2%hit or nohit这样的话,装备提供10-12%,天赋5%,除了人类种族天赋贼,都是15-17%hit,如果是和正常60的副本一样一周一次的,那就先收集hit装,60的装备收集其实跨度非常大,mc bwl taq naxx 野外4绿龙蓝龙卡扎克以及zg raq,建议收集的hit装有,mc 速射弓,bwl nef 鞋子(2%hit) 项链(项链和bis差距非常小,很值得),龙牙饰物(2%hit神器)taq 老1披风 克苏恩无尽腰带蓝龙 披风
naxx作为最后一个团队本肯定是毕业装的主要出处,包括9件t3,戒指,饰品,武器,披风,项链,远程武器以60的角度看,这些收集工作量非常大,前期堆hit,中期堆ap,后期压hit,建议所有加一起不要超过14%hit,希望对你有用。
60的dps木桩标准线是700,850优秀,950稀有,60是dps理论的启蒙期,而且不是大多数人都能在60的时候体验所有boss,从mc门口2只大火人第一只火焰之王,到bwl的小红龙时光狗,到taq的公主双子,再到naxx帕奇维克4dk,就算是难度不大的瘟疫2号跳舞机打掉的也不占大多数,60能拿满9t3或者8t3的非常少,能看见4dk冰龙就很好了,一晚上5-6个小时能通taq或者naxx3个区以上的公会凤毛麟角,这也是装备获取难度大的原因,不是没装备给你配装,是你没机会拿到装备,所以才有有什么用什么的说法。
[b]Reply to [pid=17075,1]Reply[/pid] Post by jacky_-05-12 07:27)[/b]是的,以前我们服就只有2个工会的一团全部打通了的。打瘟3和克尔苏加德都是T3套了也需要去交ZUG任务那个全属性提高的BUFF才打得过。
没记错的话是15%TAG标签: >
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[综合]战士盗贼如何正确选择致命与命中
发布时间:07-06-19 17:37
作者:mjm1985520
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  致命和命中,怎样选择才是最科学的呢?这里主要针对双持狂暴战士和盗贼进行说明。
&&& 战士:&&& 大家都知道,战士出暴是不出暴伤害的200%,假设双持一狂暴战士致命30%,无加命中装备及天赋,主手命中85(貌似是这个值,本人未亲自测试)。首先我们应该有个概念,在一次攻击中命中目标与未命中最少多砍了一刀,为什么说最少呢?因为未命中里又包括出暴和不出暴,出暴的话,命中与未命中差距就是两刀了;不出暴的话,就是一刀的差距。由此可看出命中的重要性。
&&& 那么,是不是加命中一定比致命好呢?不是的!当主手命中加到100%的时候,命中就仅仅对副手有用了,所以命中效果就降低了大半(副手输出要打折的原因,玩双持的应该都知道)所以主手命中加满就没必要加。而致命就不同了,主手副手同样都有效。
&&& 总结战士公式(主手命中在还未加满的前提下):1%致命=多1%输出=101%输出1%命中=多(2*自己的致命几率+1*(1-自己致命几率)/100=130%输出(拿上面30%几率的战士来说)PS:公式中的2是指出暴=普通2下攻击从这个公式可以看出在主手命中未加满的前提下10%致命几率加1命中=110%输出;20%致命几率+1命中=120%输出;50%致命几率+1命中=150%输出&。
&&&& 可见命中的重要性。
&&&& 那么盗贼的呢?
&&&& 盗贼和战士有点不同,因为他们出暴是不出暴伤害的250%,而且盗贼输出不可能靠平砍,他们输出都是靠技能提成,列如背刺=180%伤害(出暴的话就再*250%);伏击=300%伤害(&)因为相比战士的技能没有百分比提成(致死打击例外,那个CD长怒气消耗大的技能对公式起不了决定性作用)来说更复杂,因此盗贼没有固定的公式。但是,有一点是可以肯定的,(在主手命中还没加满的大前提下)命中对盗贼的重要性比战士有过之而无不及(盗贼背刺的致命高于战士,致命提成比战士多了50%)&&&& 总结一点就是:只要你主手命中没加满,命中绝对比致命好!
以上纯属个人见解,如有谬误,勿吝赐教~
4区玛洛洛斯,人类战士,QQ,欢迎加共同探讨
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