现在上古世纪塔盾术士pvp里的幻羽和塔盾术士那个刷本厉害

& 光与暗的碰撞 幻羽法师对阵塔盾术士
光与暗的碰撞 幻羽法师对阵塔盾术士
文 章摘 要
笔者这次要给大家介绍的是幻羽法师如何对阵国服这段时间里在真剑1V1和角斗场都有出现的塔盾术士。
  笔者这次要给大家介绍的是幻羽法师如何对阵国服这段时间里在真剑1V1和角斗场都有出现的塔盾术士。  相信提到塔盾术士,很多读者都不会陌生。塔盾术士的天赋组成是死亡-幻术-铁壁。加点方式有好几个方向选择,不过一般的塔盾术士都是主死亡和幻术,辅修铁壁。铁壁仅仅是点出几个防御的技能。如,野蛮体魄(增加血上限,并且将部分伤害转化为韧性值),复苏喘息(回复一定的血量并且解除身上一个DEBUFF),防御壁垒(增加格挡率并且防止倒地),钢铁之躯(俗称无敌,站着不动免疫一切伤害和控制),背水一战(弹开敌人并且免疫击退)。这几点几乎都是必点的,其他一些点数如某些被动,会斟酌对抗法系或者物理有所选择。而死亡方面有地狱长枪,绝对沉默,复仇刃铠等,基本与前面介绍的黑暗法师相同的加点。幻术方面就是有心灵专注(1分钟免疫睡眠,9秒CD),水之禁锢,睡眠(4秒后睡着),精神反噬,净化(给自身加25%魔抗,也可以除去自身一个DEBUFF或者去除敌人身上一个增益BUFF)等控制与防控。综上所述可以总结起来就是,塔盾术士在对阵幻羽法师拥有防御和免疫恐惧,也有免疫睡眠,有复苏和净化解除身上的DEBUFF,也有无敌躲避控制和伤害。防御性非常的强悍,但是短板也是很明显,首先就是没有位移的技能;其次就是输出并不高;死亡和幻术的输出跟元素还是没法比的;还有就是没有很好的办法防御幻羽法师的高空水泡。笔者在真剑1V1对阵中正好遇到服务器中玩的比较好的塔盾术士,下面就通过笔者此次的实战对决来深度剖析幻羽法师在对阵塔盾术士中彼此的攻防战。  还是先亮出笔者的天赋加点图。  接触之前,对方先在远处吟唱黑暗之涌(可以缩短死亡天赋技能的恢复CD)。笔者则是精神震击+大地之手的同时点开唤醒和镜之分身。对方逼近之后,唤醒免疫了对方的精神反噬眩晕直接分身闪走的同时读霜冻之径,然后瞬发寒冰+5雷(雷霆狂怒)消耗对方的血量。这也是欺负对方没有位移技能,腿短的缺陷。  对方再次一边暗影飞刃一边靠近过来,并且放出精神震击。在对方准备接大地之手连锁的时候,笔者在对方读条的同时给予对方一个精神反噬眩晕他,然后一个闪现继续闪走。依然是与之保持距离不让他靠近。因为塔盾输出远距离输出也就暗影飞刃和精神震击+大地之手了,没有更好的输出方式。塔盾术士的一套输出也是近身才能发挥。比如开着复仇刃铠近身之后精神反噬-地狱长枪-沉默-盾击-盾冲-血破地狱等等。近身中塔盾术士的一套控制加输出虽然幻羽法师不至于说被秒杀(同等布甲装备),但是也是比较痛苦加上会被黏上。因此,笔者是不会允许这种情况发生的,都是拉远距离打。笔者被大地之手抓住,于是在距离20米的时候给敌人火球术+水之禁锢(准备将敌人高空摔伤)。敌人很聪明,直接无敌躲掉水之禁锢。而笔者也顺势用净化驱散掉身上大地之手的状态,以防止对方逼近控制加输出。  此时笔者发现对方的心灵专注消失了没有及时补上,于是在距离16米的时候读条了一个寒冰箭,并且在对方靠近10米的时候丢了睡眠,然后速度补上一个恐惧耳语让对方进入深度睡眠。此时就是惯常套路魔法阵+裂空星陨+寒冰箭+精神震击+大地之手+5雷(雷霆狂怒)了。  这里需要说明一下的是,虽然这也是一种击杀的套路,但其实是抓住了对手的失误。对手其实是可以给自己补心灵专注免疫睡眠的。即便是手速慢了后面中了恐惧耳语,也依然可以秒开绝对沉默+心灵专注补上。所以并不是说幻羽法师有绝对的优势对阵塔盾术士,有时候也是对手的失误。当然,幻羽法师在输出上的压制和位移拉距离上,对阵塔盾术士还是有着优势的。吃了这么多技能,结果是明显的。补放了个小火球,敌人就GG了。  以上是一场实战中的对阵讲解,并没有代表所有情况。其实根据笔者的经验,幻羽法师和塔盾术士的攻防战可以打的更为灿烂。首先防守得好的塔盾术士,没有了心灵专注就会及时给自己补上,而且还有野蛮体魄这个BUFF,净化不一定能净化到敌人的心灵专注。所以幻羽法师用睡眠接裂空星陨这一套对付塔盾术士很多时候是无法凑效的。而幻羽法师除了寒冰箭+5雷,对阵塔盾术士最有效的就是高空水泡。高端对阵大致如此:第一个高空水之禁锢,塔盾术士可以开钢铁之躯躲掉;第二个的套路是,幻羽法师闪电链,塔盾术士用复苏喘息(或者净化)解除;幻羽法师火球术,塔盾术士用净化(或者复苏喘息)解除;这样塔盾术士身上就没有了着火状态,水之禁锢就不会高空了。就算第二个水泡也不凑效,第三个高空水泡,由于复苏喘息的CD是45秒,除非铁壁投入11点技能点将20%技能CD缩短点出来,才刚好与元素闪电链36秒CD相同。不然下一轮就无法用复苏喘息解除了。如果单纯为了防止高空水泡,铁壁投入足够的点数,那么死亡和幻术的输出就更低了。即便如此,不用高空水泡幻羽法师同样有必杀的一套。只要有一定的施法速度,在低空的水之禁锢砸裂空星陨(设置智能施法,可以快速将指针锁定在水球面上)。这是笔者对于不同的加点能产生不同的对阵效果的理解。更多深层对阵,有待大家的探讨和研究。总的来说,同等装备和同等的操作水平上,幻羽法师在对阵塔盾术士只要在对阵中有紊不乱的发挥,优势还是很明显的。  好了,幻羽法师对阵塔盾术士的攻略技巧就介绍到这里。这是笔者宝贵的实战经验哦,希望对大家有帮助吧!
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上古世纪职业攻略上古世纪哪个职业厉害 上古世纪哪个职业刷怪快
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-06 16:13:38
在上古世纪中,上古世纪哪个职业比较厉害?上古世纪哪个职业打怪快?首先上古世纪的职业系统每三个天赋搭配在一起就能组成一个职业,10个天赋可以搭配出多达120种职业,各个职业又是不同的,下面小编就为你推荐各类比较厉害的职业,玩家可以根据自己的喜好选择!
  在上古世纪中,上古世纪哪个职业比较厉害?上古世纪哪个职业打怪快?首先上古世纪的职业系统是由10个天赋组成的,每三个天赋搭配在一起就能组成一个职业,10个天赋可以搭配出多达120种职业,各个职业又是不同的,下面小编就为你推荐各类比较厉害的职业,玩家可以根据自己的喜好选择!
  物理坦克类:
  龙刃守护者(格斗+铁壁+意志) 第一坦克,没有之一。
  刀锋骑士(格斗+铁壁+暗杀)PVP牛逼,客串副T。
  圣堂骑士(格斗+铁壁+生命) 耐操,必要的时候可以自己奶。
  法术坦克类:
  塔盾术士(幻术+铁壁+死亡) PVP打不死,也不怕控制。
  冥土守护者(铁壁+意志+死亡) 同上,爆发没有塔盾高,只能慢慢磨死对方。
  法术输出类:
  亡魂收割者(死亡+元素+暗杀) 群P中用处很大,群伤很高。
  黑魔法师(幻术+死亡+元素) 同上,群伤比亡魂低一点,但是多了一些控制技能。
  幻刃杀手(幻术+元素+暗杀) 单P无敌,控制伤害都非常足,但是群伤不如上面两个多。
  夺魂琴师(死亡+元素+吟游) 伤害足够,但是奶量不足。
  物理远程输出:
  天鹰游侠(野性+意志+暗杀) 输出最高职业,没有之一,但是缺乏控制。
  银翼游侠(铁壁+野性+暗杀) PVP远程物理系,并不算非常强大。
  幻影游侠(幻术+野性+暗杀) PVP远程物理系,可以风筝可以近战同时带一点控制。
  物理近战输出:
  剑刃游侠(格斗+野性+暗杀) 可近可远,但是主要靠的是近身的一套爆发。
  幽影刺客(格斗+意志+暗杀) 同上,刺客类职业都需要有格斗+暗杀技能来保证爆发,但是有意志的存在让幽影的生存能力更好。
  诡术刺客(格斗+幻术+暗杀) 没有意志的闪现,但是有幻术的控制。
  奶妈类:
  神之使者(意志+吟游+生命) 第一奶妈,没有之一。
  光之守卫(铁壁+吟游+生命) 客串奶妈,曾经的主力坦克,PVP大奶。
  银月贤者(幻术+吟游+生命) PVP奶妈,比上面两个多了一点控制,但是并没有什么用。
  以上是以上就是小编给大家带来的上古世纪哪个职业厉害 上古世纪哪个职业刷怪快的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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求大神指点 说说两职业利弊
欢迎新古灰~撒花~鼓掌~
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来人来人!新手陷入选择困难
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这2个职业都没有玩过灰灰可以去资料去查一查啊~
我是热心的小灰灰-陌路
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12, 积分 67475, 距离下一级还需 12525 积分
幻刃杀手 单P最强
需要升论坛3级的灰灰可以做右上角快捷导航里的任务,&提高知名度&和&人见人爱&两个任务,可以加任意版主做好友
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14:05:34 && 文章来源:网络
  笔者这次要给大家介绍的是幻羽法师如何对阵国服这段时间里在真剑1V1和角斗场都有出现的塔盾术士。
  相信提到塔盾术士,很多读者都不会陌生。塔盾术士的天赋组成是死亡-幻术-铁壁。加点方式有好几个方向选择,不过一般的塔盾术士都是主死亡和幻术,辅修铁壁。铁壁仅仅是点出几个防御的技能。如,野蛮体魄(增加血上限,并且将部分伤害转化为韧性值),复苏喘息(回复一定的血量并且解除身上一个DEBUFF),防御壁垒(增加格挡率并且防止倒地),钢铁之躯(俗称无敌,站着不动免疫一切伤害和控制),背水一战(弹开敌人并且免疫击退)。这几点几乎都是必点的,其他一些点数如某些被动,会斟酌对抗法系或者物理有所选择。而死亡方面有地狱长枪,绝对沉默,复仇刃铠等,基本与前面介绍的黑暗法师相同的加点。幻术方面就是有心灵专注(1分钟免疫睡眠,9秒CD),水之禁锢,睡眠(4秒后睡着),精神反噬,净化(给自身加25%魔抗,也可以除去自身一个DEBUFF或者去除敌人身上一个增益BUFF)等控制与防控。综上所述可以总结起来就是,塔盾术士在对阵幻羽法师拥有防御和免疫恐惧,也有免疫睡眠,有复苏和净化解除身上的DEBUFF,也有无敌躲避控制和伤害。防御性非常的强悍,但是短板也是很明显,首先就是没有位移的技能;其次就是输出并不高;死亡和幻术的输出跟元素还是没法比的;还有就是没有很好的办法防御幻羽法师的高空水泡。笔者在真剑1V1对阵中正好遇到服务器中玩的比较好的塔盾术士,下面就通过笔者此次的实战对决来深度剖析幻羽法师在对阵塔盾术士中彼此的攻防战。
  还是先亮出笔者的天赋加点图。
  接触之前,对方先在远处吟唱黑暗之涌(可以缩短死亡天赋技能的恢复CD)。笔者则是精神震击+大地之手的同时点开唤醒和镜之分身。对方逼近之后,唤醒免疫了对方的精神反噬眩晕直接分身闪走的同时读霜冻之径,然后瞬发寒冰+5雷(雷霆狂怒)消耗对方的血量。这也是欺负对方没有位移技能,腿短的缺陷。
  对方再次一边暗影飞刃一边靠近过来,并且放出精神震击。在对方准备接大地之手连锁的时候,笔者在对方读条的同时给予对方一个精神反噬眩晕他,然后一个闪现继续闪走。依然是与之保持距离不让他靠近。因为塔盾输出远距离输出也就暗影飞刃和精神震击+大地之手了,没有更好的输出方式。塔盾术士的一套输出也是近身才能发挥。比如开着复仇刃铠近身之后精神反噬-地狱长枪-沉默-盾击-盾冲-血破地狱等等。近身中塔盾术士的一套控制加输出虽然幻羽法师不至于说被秒杀(同等布甲装备),但是也是比较痛苦加上会被黏上。因此,笔者是不会允许这种情况发生的,都是拉远距离打。笔者被大地之手抓住,于是在距离20米的时候给敌人火球术+水之禁锢(准备将敌人高空摔伤)。敌人很聪明,直接无敌躲掉水之禁锢。而笔者也顺势用净化驱散掉身上大地之手的状态,以防止对方逼近控制加输出。
  此时笔者发现对方的心灵专注消失了没有及时补上,于是在距离16米的时候读条了一个寒冰箭,并且在对方靠近10米的时候丢了睡眠,然后速度补上一个恐惧耳语让对方进入深度睡眠。此时就是惯常套路魔法阵+裂空星陨+寒冰箭+精神震击+大地之手+5雷(雷霆狂怒)了。
  这里需要说明一下的是,虽然这也是一种击杀的套路,但其实是抓住了对手的失误。对手其实是可以给自己补心灵专注免疫睡眠的。即便是手速慢了后面中了恐惧耳语,也依然可以秒开绝对沉默+心灵专注补上。所以并不是说幻羽法师有绝对的优势对阵塔盾术士,有时候也是对手的失误。当然,幻羽法师在输出上的压制和位移拉距离上,对阵塔盾术士还是有着优势的。吃了这么多技能,结果是明显的。补放了个小火球,敌人就GG了。
  以上是一场实战中的对阵讲解,并没有代表所有情况。其实根据笔者的经验,幻羽法师和塔盾术士的攻防战可以打的更为灿烂。首先防守得好的塔盾术士,没有了心灵专注就会及时给自己补上,而且还有野蛮体魄这个BUFF,净化不一定能净化到敌人的心灵专注。所以幻羽法师用睡眠接裂空星陨这一套对付塔盾术士很多时候是无法凑效的。而幻羽法师除了寒冰箭+5雷,对阵塔盾术士最有效的就是高空水泡。高端对阵大致如此:第一个高空水之禁锢,塔盾术士可以开钢铁之躯躲掉;第二个的套路是,幻羽法师闪电链,塔盾术士用复苏喘息(或者净化)解除;幻羽法师火球术,塔盾术士用净化(或者复苏喘息)解除;这样塔盾术士身上就没有了着火状态,水之禁锢就不会高空了。就算第二个水泡也不凑效,第三个高空水泡,由于复苏喘息的CD是45秒,除非铁壁投入11点技能点将20%技能CD缩短点出来,才刚好与元素闪电链36秒CD相同。不然下一轮就无法用复苏喘息解除了。如果单纯为了防止高空水泡,铁壁投入足够的点数,那么死亡和幻术的输出就更低了。即便如此,不用高空水泡幻羽法师同样有必杀的一套。只要有一定的施法速度,在低空的水之禁锢砸裂空星陨(设置智能施法,可以快速将指针锁定在水球面上)。这是笔者对于不同的加点能产生不同的对阵效果的理解。更多深层对阵,有待大家的探讨和研究。总的来说,同等装备和同等的操作水平上,幻羽法师在对阵塔盾术士只要在对阵中有紊不乱的发挥,优势还是很明显的。
  好了,幻羽法师对阵塔盾术士的攻略技巧就介绍到这里。这是笔者宝贵的实战经验哦,希望对大家有帮助吧!
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小编从八月份游戏开测就开始捏脸,每次总感觉哪里不对劲,眼睛,鼻子,嘴感觉很是不搭...……
在我的眼里,精灵随便一捏就是一个美女,但是看到这样没的精灵还是第一次见,喜欢的朋...……上古世纪手游塔盾术士怎么样?塔盾术士好用吗?_爱游戏
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上古世纪手游塔盾术士怎么样?塔盾术士好用吗?
上古世纪手游塔盾术士是玩家们十分喜爱和关注的职业,备受玩家们的追捧。那么上古世纪手游塔盾术士怎么样?上古世纪手游塔盾术士好用吗?下面就请跟爱游戏小编一起来看一下吧。上古世纪手游塔盾术士塔盾术士:幻术、铁壁、死亡 (带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)初期意识:★★☆后期意识:★★★☆装备需求:★★★★老手使用能力:★★★★★手残使用能力:★★★★单挑:★★★★★/★★★小团队:★★★★★/★★★★群战:★★★★★/★★★副本:★★★★☆/★★★☆同冥土,也是一个法师坦克,唯一不同的是控制技能要远远多于冥土,在团队PVP中的作用也远远大于冥土。
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