为什么中国dota和lol差距那么大?一个统治级别 一个世锦赛林丹止步八强强 lol失利的原因是什么?韩援?s

1开篇综述:止步八强创造最差战绩  在《》S5总决赛中,中国战队止步八强创造了最差战绩,回首整个S5小组赛及八强赛,中国队的表现差强人意,而赛前被誉为LPL最强赛区,也成为过眼云烟。可以说S5留给我们中国队太多值得思考的问题,高傲自大、沟通问题等等,未来的中国LOL战队究竟该如何发展?外援真的是救命稻草吗?  笔者和大多数IT男一样,闲暇之余也好玩几把游戏,LOL算是玩的比较多的一个,从S2一直打到S5,可以说也经历了大大小小的版本变革,也算是半个“资深玩家”,但是此次S5继S2之后再次止步八强,这是笔者没有料到的结局。参加S5总决赛的16支队伍被分在了四个小组中  还记得S4赛季结束后大的俱乐部“打不过你,我买了你”策略,把韩国强队三星队“挖”空,但S5的结果似乎在说中国队伍并没有因此而崛起,中国战队即使买了最强的韩国选手,也没有打出世界总冠军的水准,造成如此的原因很多,但对电竞职业的不专注或许使其主要的原因。2沟通问题:语言不通 沟通困难  从S3到今年的S5,经历三届总决赛,在这三年里,前两年中国队获得了两次世界亚军,而今年中国三支战队的最好成绩却是止步八强,并且是输得毫无抵抗力。横向对比这三年,最直接的区别,大概就是前两年都是本土的选手,而今年引进了大量的韩国外援。皇族战队的“养狗战术”可以说是良好沟通最好的例子  中国战队在连续两年获得亚军之后急于改变,认为最强的选手加入到中国战队就能毫无压力的拿回冠军,于是中国各个战队开始高薪引入韩国外援将S4赛季的冠军队伍---韩国的SSW的几乎全体主力收入国内的各大战队,而此次代表中国出战的LGD、EDG和IG三个队伍外援更是不用说。LGD战队上单(左一)和ADC(右二)均是韩国选手EDG的AD(第一排左二)和AP(第一排左三)均是韩国选手  出征的三支中国队,全部都存在这样的问题,他们都是中韩混合队,而他们的交流语言是英语,偶尔夹杂着韩语和中文,一个战术的执行,需要的是指挥者把计划完美地传达到每个队员,我们听到LPL队伍的比赛现场录音的时候,夹带的都是中韩英混合的简短语言沟通,期间曾被爆出IG曾被爆出打野Kakao有时候听不懂队友说什么会原地发呆,试问当要让队伍临时执行相应的战术的时候,特别是在团战中特别紧急的时候,这样的沟通的效果有多少?曾被爆出IG曾被爆出打野Kakao有时候听不懂队友说什么会原地发呆  而反观对手,SKT,KT,Koo之类的纯种国家战队就不用多说了,语言沟通毫无障碍,而即使是有韩国人的Fnatic,他们的上单Huni和打野ReignOver的英语都非常的好,畅言无阻。因此团队执行力方面,语言交流无障碍的队伍更加有优势。OMG和皇族的好成绩也是说明如此,全华好交流,赢了互相鼓励,输了一起加油,氛围决定气势。  看完S5中国队伍的比赛之后前皇族中单white55开评价说:我如果有队伍不过找韩国队员,5个中国队员也是很不错的,2个韩国人不如5个中国人,至少5个中国人沟通好啊,2个韩国人又不是5个韩国人,2个韩国3个中国人沟通存在很大问题,默契和配合完全沟通不行,LPL的三支种子队伍中,每支队伍都有着顶尖韩国籍选手支撑着,“中韩混血”的队伍自然而然就会产生沟通的问题。在一定程度上可以说明队伍之间的沟通真的非常重要。3膨胀不熟悉对手 不可忽视失败原因   在出征S5之前,几乎所有LPL队员眼里都只有韩国战队,击败韩国战队,拿下S5冠军成为唯一目标,从S2开始,欧美队就一直被亚洲队伍轻视,S3、S4期间,欧美队遇上中国队几乎就没赢过,于是印象里都觉得欧美是菜鸡队,但S5上我们看到欧美战队逐渐复苏,IG首战FNC被看做是一场无悬念的比赛,却被欧洲冠军教做人。BP过度膨胀&失败的关键  此外,LGD在生死战中输给了被看做送分童子的TSM,真的是大跌眼镜,分析来看国际大赛经验不足也是其原因,LGD除了2名韩国外援之外另外3位中国队员从来都没有打过世界赛,因此这种紧张和不适应感导致了本届S5他们发挥都有所失常。LGD在生死战中输给了被看做送分童子的TSM,真的是大跌眼镜  LPL是最强的赛区、“世界第一中单”、“我能单杀Faker”、“世界第一下路组合”,甚至在Riot官方的全球TOP20选手的排名中,LGD队员就占了前5中的3名,也许正是这些在赛前“毒奶”让LGD队员们有些许膨胀,过于高估自己。第三场在下路整体实体高于对手的情况下竟然放出了版本强势的铁男&这是有多膨胀  使得在BP上过于放松,第一场过早选择了线上保守弱势的上单石头人,结果被对手选了个上单吸血鬼完美压制;第二场选择了发育型的全AD阵容,结果被对手来了一手上单全护甲石头人,并且完美发育;第三场在下路整体实体高于对手的情况下竟然放出了版本强势的铁男,结果让对手的下路线上毫无弱势……教练组的这三场BP实在是让人看不懂,失误实在的太大了。不熟悉熟悉对手  在LGD首战爆冷输给OG后,有网友爆料,淘宝权在韩服打排位时偶遇OG辅助,在两人的交流中,淘宝权竟然不知道欧洲法王XPEKE。IG方面也显示出对竞争对手的不熟悉,在面对全新的FNC战队,无论是上单还是打野,IG都被对手全面压制,完全不像是事前做了功课的样子。淘宝权在韩服打排位时偶遇OG辅助,在两人的交流中,淘宝权竟然不知道欧洲法王XPEKE  就算是表现最好的EDG战队,在面对SKT的时候,完全没有意识到MARIN在夏季赛的飞跃,他们的注意力也完全集中在FAKER身上,对于版本的理解不够充分也是盲目自信的一种表现,而在赛后采访中表示不知道英雄改动,盲目放出版本OP英雄。  中国队伍在停留在“上路抗压,中路打野带节奏,下路稳住”的老打法上面,面对大赛之前的重大版本和打法改动并没有适应,这些外援选手的个人实力确实无话可说,各种的carry,相信国内各个战队自我膨胀,心高气傲也是失败不可忽略的原因。4指挥混乱 状态低迷想赢都难指挥混乱  IG和LGD本次S5之征,就是混乱的指挥都是其通病,其实IG的指挥混乱已经不是一天两天的事情,在笑笑在役的时候还能有明确的指挥者(虽然笑笑的空大和抗韩才是其亮点)。此外,LGD战队表现的更为明显,LGD战队取得夏季赛冠军后,功勋教练CHRIS离职,PYL、韦神和淘宝权都有一定的话语权,队伍里没有绝对的核心。IG的指挥混乱已根深蒂固,笑笑在役的时候还能有明确的指挥者  而EDG这边在童无敌因伤无法上场后,厂长由不愿意担任队伍指挥的角色,也突显了没有明确指挥的尴尬境地,从S5比赛来看,一个优秀的指挥对于一支战队的重要性,在IG对阵C9的比赛中,IG惨遭翻盘就是受益于HAI掌门的指挥得当。&状态低迷  归根结底,选手状态低迷是本次比赛IG和LGD两支战队发挥不佳的主要原因,IG的韩国野王KAKAO在首场对阵FNC的比赛中打出了888的伤害,又成为了人们调侃的对象。而LGD这边则更惨,韦神的韦鲁斯在面对KT时候反向Q,更是让人有一种砸键盘的冲动。韦神的韦鲁斯在面对KT时候反向Q&戏称是射向S6的一剑  此外,无论是KID还是姿态发挥得都有失水准,而LGD的淘宝权完全展示出了自己神经刀糟糕的一面,而韩国上单A哥更是低迷到让人发指。如此多的选手因为水土不服,同时状态低迷,这两支战队发挥不佳也在情理之中了。写在最后:  其实S5赛季中国队失败原因众多,说到底解决韩国选手的交流、队内相处问题,脚踏实地的打比赛才是根本,职业选手的退路多了,随着直播平台的兴起,职业选手们不再那么依赖比赛的冠军奖金了,一旦失去了夺冠的动力,并没有像上S3赛季55开、笑笑、PDD“拿命”在拼,取得这样的成绩也不足为奇。  此外,中国队的在S5比赛中英雄来来去去都是那几个,在LPL用的是哪些在S5中还是用这些,对手只要看他们比赛都能分析出来,中国队伍打的太单调。事实上目前所有俱乐部还处于摸着石头过河的阶段,观众们应该留给选手们更多的宽容,从更加客观的角度来看待成败。S5我们虽然失利了,调整状态S6我们从新来过。
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4498856199648007589981018894999104999LOLS5总决赛IG止步八强 姿态分析失败原因(2)
LOLS5总决赛IG止步八强 姿态分析失败原因(2)
  记者:这次S5的经验有没有给你们学到不一样的东西,让你们将来面临这种大型赛事时有更好的办法?
  姿态:肯定是有的。我是已经有两年没有参加世界比赛了。这次回到这个舞台上,确实发现和自己以前理解的世界比赛不一样。也发现和在国内打LPL完全不一样。如果还有机会能参加下一届的世界赛的话,我相信我一定会把自己这次失利的经验分享给我的队友共同进步。
  总结:今年的LPL在总决赛真的是命途多舛,几支队伍开局的不利都让选手们背负了不小的心理压力,姿态说已经不是为了赢去打每场比赛了,只是为了不输,这样消极的心态在比赛中如同绑住了队员的手脚,导致选手始终发挥不出应有的水平。
  昨晚LGD如此,今晚IG亦如此,反而确定没有什么可输的了之后放开手脚的LPL队伍又打出了自己的风采。看来中国队伍在心理素质方面非常需要专业的疏导,希望俱乐部管理层能够把选手心态问题重视起来。
  另外姿态提到IG新ADC&&Time无论是在训练赛还是最后一场比赛中都表现不错,IG阵容可能会发生变动,不过具体的人员调动还要等到回国后等俱乐部安排。
  记者:对阵FNT的那场,对方的打野在上路先拿了你的一血,紧接着又去中路逼出了Rookie的闪现,他整场的节奏非常好,而相反Kakao在那盘更多的选择了刷野,当时你们是怎么交流的?
  姿态:我自己的责任也比较大。当时第一波我意识到了对方雷克赛来上抓我了,因为我是疾跑奥拉夫,我没有第一时间撤退,当时交流有点小问题。Kakao说要来反蹲,所以我在线上晃了一下卖了一会,而kakao也来慢了点,我也卖的有点过了被抓死了。这让雷克赛的节奏带起来让Kakao在后面的节奏有点难进行。
  记者:我感觉国内的上单都不是很重视诺手这个英雄,你怎么看?
  姿态:诺手这个英雄在世界赛上使用的效果不是特别的好。在我们训练赛中,奥拉夫的效果是最好的,所以我们选择了奥拉夫。
  记者:昨天我们在采访TBQ的时候他说因为他们不够努力所以输掉了比赛。你有没有觉得如果自己再哪方面进步一点,可能结果会不一样?
  姿态:如果每个人压力没那么大,比赛当中能发挥出训练赛的效果应该就能赢比赛。但是在真正比赛当中,尤其是输不起的心态,真的很可怕。我们不是为了想赢去打,而是怕输去打,这点心态真的很伤。我们开场的形式不利,比赛始终无法打出训练赛的东西。训练赛过程重要,但是比赛结果是最重要的,让我们无法忽视这个结果。
  记者:对于支持你的中国粉丝们,想说点什么?
  姿态:我也想再去参加一次世界赛,但是有这次失利的结果在。如果我还能有机会参加S6,我会和队友好好交流这次经验。现在最重要的还是好好调整自己的状态。
  记者:你们怎么评价今天新上场的ADC?他的出场是预示着IG会出现一个新的阵容吗?
  姿态:具体的人员调整要等到回国以后的第一次比赛才知道。但是目前看来的话,AD方面不是特别的重要。之前我们训练赛时,Time也上场赢过了一支现在已经出现的队伍,他的表现还是很不错的,但是具体的人员调整还是要看队伍的安排。
& & & &小编总结:
& & & &这次赛季表现不好没关系,我们要本着不服输的精神在接下来的一年里努力,让我们一起加油!
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为什么中国在 Dota 2 赛事中有统治级的表现,LOL 却相差甚远
楼主本身只有玩 LOL 2年的经历,但是有经常关注OGN LPL LCS的职业比赛,去年S3总决赛的时候喜欢上了OMG,同时也被SKT或者说韩国队的表现所折服。在中国LOL目前可以说是一直背负着一个“抗韩”的名头,很长时间都被韩国压得抬不起头。我知道韩国电竞产业的成熟,完备的一套职业体系,短时间内都不是中国可以比较的。这造就了韩国目前在LOL的统治地位。反观DotA,我本身并没有任何相关的游戏经历,但是作为一个曾经的魔兽玩家,以及对电竞的喜爱,还是有关注TI4,并且了解了很多背景知识,也在这次邀请赛中看到很多和LOL不一样的有趣的地方。截止到目前为止,前八强我们中国包揽了5席,甚至冠亚军都已经被我们收入囊中,将会有近850万美金被我们中国队拿走。我很好奇,为什么我们国人可以在DotA上达到如此高度,而LOL却不能?是因为LOL发展时间比起DotA短?还是因为DotA里没有我们最大的竞争对手“韩国”?如果有一天韩国的DotA也发展起来了,有没有可能也会变成如今LOL“抗韩”的局面?另外一个问题就是,在DotA和LOL这两个电竞行业,究竟是那一边发展的更好,更成熟?目前从成绩上来看是DotA更优秀,但是其他方面呢?
还能相信这是腾讯的新闻...
玩过刀塔2,lol都不想碰...
dota打了5年 天梯4500 ...
本届冠军队伍中的狗哥(id:sansheng),在职业生涯初期,曾经穷到买不起一整盒烟,只好一块钱买几根散的,被人笑称为垃圾狗。上一次中国夺冠时ig的carry,zhou,说他们刚开始打网吧赛的时候,比赛什么路费都不够,奖金都不知道拿得到拿不到的比赛,大家都是为了梦想,就是想拿冠军,后来赢了远古大神,有老板赞助了,800块钱工资,老板也挺不容易的,cd连工资连比赛奖金,三四个月的工资,两个比赛的奖金都没发,iem和smm的奖金大概6万,总数大概10万,每人2万。过年了,老板说留下卡号,会打给你们,zhou他们就走了,宝哥和狗哥不肯走,留在基地,老板断水断电跑了,狗哥和宝哥各搬了破电脑,狗哥卖了几百块,宝哥的还在家里。这些人当年打职业的时候,一个比一个艰苦,都是一点点磨出来的,知乎上虽然普遍认为苦难对人没什么价值,可是lol那些人就是缺这些磨砺,或者说,其实他们根本就不准备接受这些磨砺,他们只是想轻轻松松的赚点钱,那些lol选手,如果要他们也经历这些苦难,能留下几个?有一个吗?现在的一线dota职业选手,打比赛都是为了荣誉,是经过艰难困苦真的爱dota的,所以他们想赢,他们刻苦,他们认真,他们用心,他们有血性,知耻而后勇,绝不放弃。那些卖肉松饼的哪来这份心气?——————————————————————————————赞这么多,我再给大家讲点狗哥的事情吧dota2有一种饰品的前缀是“青睐”,是在ti时发给最有人气的选手的(而且现在已经不发了,只有36件,品质都不错),珍稀程度可想而知,可以卖到数万元,可是狗哥却用他的“青睐”换了一个价值数百元的“狂战斧”,还很高兴以为自己赚到了。本来狗哥都已经退役开始做解说了,这次又加入newbee也是不久前的事,原因是newbee在交易队员时失误了,被新队员放了鸽子,同时旧队员已经辞掉了,面临无人可用的时候狗哥去顶上了。现在看来当然赚大了,但是当时真的没有一个人看好(newbee本届夺冠在很大程度上算是个黑马),他也觉得这对自己没什么好处,所以瞒着女友,女友知道后也骂他蠢。在这之前,他还给ig当过一次枪,由于是打一个弱队,他就说,不赢切jj,结果居然真的输了,从此被人称为“狗妹”,由于那场比赛不怎么重要,而且ig实力实在是比对面强太多,很多人都觉得是ig故意黑了狗哥的jj。其他的还有被人骗还请吃饭、TI3从西雅图带回来衣服比超人蛙便宜十倍卖给longdd等。你们可以看出来,狗哥就是这样一个好人,dota圈那些人虽然喜欢欺负他,但是也都真的喜欢他。冥冥之中,自有定数。没有人会想到,狗哥仅仅是因为仗义而做的又一个“蠢”决定,会让他拿到600万rmb,这样的意料之外,情理之中。————————————————————————————————刚才看到贴吧里有人说这些队员在西雅图的近况,跟大家分享一下狗哥的:在决赛前,有人让他把抽一半的烟扔了,说你起码第二了,他说以前5毛钱去买2根,扔了太浪费了吃法国菜,蜗牛上来了,狗哥说这能不能吃?后来实在饿了,他说就当猪肉吃顶饱就好了,结果最后他自己吃了一半。有人跟他说狗哥你少抽烟啊,会得癌症的。他说随便吧,已经没救了,然后继续15分钟一根,他说以前烟是奢侈品啊,有钱了第一件想到的就是以后天天中华。
贴吧,微博上常有一句话:&认真你就输了&但是在这里,我们认真,所以我们赢了是的,&对不起,这个比赛我要赢& --伍声2009-----------------------------------主----------答------------案-----------------------------------------------------------------------评价国内的LOL职业圈,借用TI3结束那会Burning怒发的那一条微博,&捞一票就走人&.中国LOL这辉煌一代无非是干了这事.你们借着国内Dota转Dota2,外带各个战队大地震的瓶颈期好好发展了一下,无可厚非.但是平心而论,这众多的LOL俱乐部可有一个是在正经做职业化的东西?无非就是想着,&这比赛好像蛮容易挣钱的,我们赶紧转型一把,说不定大把的奖金就来了&.捞了一大笔,打的全世界都出名了,然后呢?各种滑铁卢,各种被吊打.因为全世界都来针对你们,韩国也在大力培养LOL队伍云云.那我麻烦你们看看去年的TI3,中国Dota战队是怎么被横扫出局的,再看看今年的TI4,我们是怎么把荣耀拿回来的.中国Dota快十年了,一直都走在和国外队伍对抗的道路上,从来没说过轻易放弃.B神,枫哥,国土,打到了粉丝都觉得状态下滑到不行了,还在强撑着打.反观那些LOL的退役选手,你们那叫退役?那是真叫捞一票走人.LOL这个游戏,我玩的不多,他们的职业圈,我作为一个圈外人也不是门清,但是我只能说,在我看到的这些事情里,他们配不上职业玩家这个称呼.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------既然有人也提到过了,那我也站在旁观者角度上说一说09,还有若风.在我一个玩家眼里,09现在只能说是一个成功的商人.曾经辉煌,曾经大局观无解不错.但是现在只能说他在利用Dota作为自己广告的平台.我并非在指责他,平台这种东西,自己去创建是很不错的想法.通宵从零单排几十场全胜战绩也不是说打就能打的.他是我很敬佩的一个人,因为他想要做什么就能做成什么,要冲Dota2天梯,话不多说几个通宵上6000分.但是正如他现在在视频里说的,自己是非专业娱乐型解说.我前两天看了他解说TI4两场比赛的视频,BP分析混乱,漏人头,视野问题基本没提.这一切都说明他不再是那个曾经的传奇队长.所以我并不想说他还是Dota职业圈的的人物,而很多的Dota玩家也在斥责他,无它,只是玩家们心里所谓的Dota荣耀作祟罢了.与他相同境遇的,自然是两大游戏界闻名的若风了.对于他当年大小兵一事,我个人是没有太多取笑的想法.老队长蝙蝠拉过什么,小8的doom大过什么还没马上吃掉,这种事情没什么好说的.然而,看看你那霸气外露的视频标题&中路杀神闯韩服&,简直是中二之气滚滚而来,有点智商的玩家都只能呵呵一笑.你若是还沉迷在职业的往昔,为何现在要在视频里卖肉松饼?马甲哥一代传奇退役又复出,几番沉浮,几次换队,粉丝看着都哭了.但他现在依然还在努力打职业.你若风号称拿冠军拿到手软,是个男人就站出来再组个队拼一把啊.电竞荣耀何在?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------凌晨,补充一点下面某位朋友的一句话也是我想说的我一点都不否认LOL是款好游戏。但是游戏和电子竞技是不能混为一谈的,一个是业余兴趣,一个是正当职业.我所抨击的,就是很多国内LOL俱乐部,LOL选手,以一份游戏的心态去对待一个严肃的职业.而他们的粉丝们,也秉持着游戏的态度去把国内Dota和LOL圈子混为一谈.我虽说也只是一个普通粉丝,但我真的没把自己玩的Dota和我看的Dota比赛混作一谈.Dota选手们吃得苦,我吃不来,所以我父母时常调侃我说&你这么喜欢玩游戏,不如去打比赛吧&,我都说,人家那职业选手不是那么好当的,吃得苦你们不懂.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7月29日晚,时间线上看到某位LOL忠实粉丝写了一篇长答,本着负责的态度对其反对我的部分进行回复,和对其一些不正确的说法进行常识性纠错高赞答案类型三,LOL选手都是为了钱,Dota选手是为了梦想。欢迎来到我是歌手栏目,我认为一个游戏正常的发展方向都是能让职业队员吃饱穿暖有钱花,虽然现在卖肉松饼的这个方式确实值得探讨,但在解说视频里打广告这点我觉得Dota可能是LOL老师。这是答主的评论,什么叫&一个游戏的发展方向&?游戏的发展方向只是为了更多人去玩,电竞职业化才是为了职业玩家的出路.虽说DO2最大的比赛是V社自己办的,但是V社本身只出了160W美元,千万奖金都是粉丝支持的.V社这160W算个什么?跟LOL所谓的S4奖金什么的完全比不上(如果你们的奖金都有发放的话).至于说视频打广告,我是放在主答案之外的补充里提到的,而且我也强调了,只有09这样的非职业视频作者才在做直播和卖淘宝,职业选手根本都不做这些.另外关于TI邀请赛,11支队伍的邀请权即种子权,是冰蛙根据guso的排名进行邀请的,而guso有多专业,我想不用多提,排行榜上每个队伍的任何一个DO2比赛结果都会对其积分有影响.而且一旦邀请,你的选手名单是不能变的,去年LGD就是换了一个人,所以去打了资格赛.至于剩下的5个名额,四大赛区,每个赛区8个队伍小组赛+双败,第一名获得资格,四个第二名还可以去西雅图单败抢最后一个名额,这样的赛制,也要被指责不公平,那我也是无言以对了.
下面这段是特别写给你的,为了@ 你我还点了关注,请不要误解我关注你是觉得你答案写得好我一点都不否认LOL是款玩家众多,影响力大,竞争很激烈的游戏.至于你用了&最&,因为Dota1玩家是无法计数的,特别是国内的玩家,所以我本着严谨的态度不能加上.还是那句话,游戏是游戏,竞技是竞技.你不能说全世界打篮球的人比打乒乓球的人多,就说职业篮球是最激烈的比赛.超级牌照全球只有50多人拥有,你能说F1不是世界顶级竞技?国内有很多LOL战队,像我们熟知的LGD,VG都是有LOL分部的,但是为什么这些队伍自组建以来就没打过30场以上的比赛呢?这个数据请查询gusogamers
Rankings Database.我记得皇族俱乐部当年解散Dota分部的时候说过:&Dota2这个游戏,我们看不到前途&.试问如果LOL真的如你所说的那么有前途,有发展空间,众多的国内战队为什么不好好发展一下呢.ACE那条&有LOL分部才许进联盟&的规定在那呢,还不够优待么?在我看来,明明是Dota2能发展的更好,所以很多战队才无心搞那些杂务吧.还有我在你答案下面提到的关于跨区域比赛的问题,希望你在主答案给个解释.Dota2里,任何一个主办方想要搞一场Dota2比赛,只要向V社进行资格申请,V社核实之后就会发放主办权.这一点,众多Dota2玩家心里都清楚,很多非职业战队也清楚.像今年北美区TI预选赛中的TOP5战队,他们就是五个中国留学生在经历了一些小比赛之后,获得了预选赛的资格.你说TI邀请赛不能有黑马,那我们中国赛区的CIS是怎么在组队半年都不到的情况下到了西雅图?他们半年前还只是天梯的路人王.朋友,回答问题不是长,不是多就有用的,你一味的说LOL是如何如何好,说拳头公司如何如何好.V社更新游戏,一直搞游戏内新游戏模式之外,还做了一部纪录片Free to Play呢,你去油管上搜了就能看.这些事情不值得提,提出来就是在贩卖情怀,跟职业扯不上半毛钱关系了(其实Free to Play还是在讲职业选手的事,只是把中国当成了反派...好黑)
底蕴,底蕴是最强的。——————————记得亮剑中的新一团吗?必须要有魂,要有那股气。——————————虽然在中国DOTA并没有严格按照梯队这个概念来。但是也是有着12线以及业余队。各类校队。在中国,DOTA有大量的种子选手。潜在的力量很大。也有比较频繁的比赛和活动。上下联动,战术和战略的更新换代,不管是由上到下还是由下到上。都是一个良性循环。——————————————————至于LOL,韩国确实是发展的好。今年的DOTA也有韩国队。只不过在预选赛就被淘汰了。他们甚至淘汰了老牌队伍VP。不过说句实话。现在的VP。也就只剩一个套子了。今年中国DOTA有了一个新的强力对手——北美队伍。最后EG也夺得了第三的名次,曾经的欧洲强队今年都不尽如人意。但也不代表他们就差。他们也是有底蕴的。如同TI3的中国。至于韩国,我不敢说他们不会超越中国DOTA,但是很难。DOTA是一个需要很长时间积累的游戏。和LOL确实不太一样(希望写到这里不要有自尊心爆棚的LOLer来喷我)最后你说谁更好,如果从电竞行业来说。不管是哪个角度,肯定是DOTA更好,毕竟成绩说明一切。竞技就是要说成绩的。不管是传统竞技还是电子竞技。只有你的成绩才能令人信服。 ——————————————————7.22更新当年中国DOTA也不如欧洲,甚至不如北美。在那个欧美统治DOTA的年代,中国唯一可以抗衡的就是GL战队了。。就是DC SNOY的那只队伍。我认为不管DOTA还是LOL,想要真正的去凌驾于世界之上。是需要一个契机的。就是那些有灵性的选手或者教练——或者可以叫做战术大师,比如09 820这样的。比如71这样的教练。可能71现在被喷的次数已经无法计算了,再加上DK TI4没有拿到预想的成绩,71肯定也得背锅。 但是不可否认在那个年代,他们的战术体系和职业精神是好的。欧美DOTA的发展是因为有vigoss LODA这样的大神,中国DOTA靠的就是09和820这一批职业选手了。哪怕到现在,他们的体系也是可以作为一个参考的。不管是820带领的EHOME,还是09带领的LGD。都相对于中国DOTA的特性,去研究出了适合中国DOTA的体系。曾经开玩笑说中国队的高地是世界三大难题之一。不就是因为EHOME的拖把流。而09的三核体系,到现在都推陈出新。LGD的那一套翻盘阵容,也是一套三核体系。我认为中国的LOL还是缺乏这样的战术大师,没有真正找到“中国节奏”。甚至说去聘请韩国的教练等等。在我看来作用其实不大。对于韩国,作借鉴还是可以的。但是如果只是跟着学,那永远也超不过。没有自己的理解。永远是被压着打的命。再有就是撸圈的那些不思进取的选手,当然DOTA圈也有。但是至少在一二线战队上,是极少极少的。DK就算再怎么说,也是有一颗想赢的心。只是可能这颗心太重了。就说LGD。你可以看出他们是多么想赢。绝对没有说我想着每天赚着工资,泡泡妹子,还赚点外快什么的。在DOTA圈,开直播的大多数是退役选手。IG曾经一段时间在YY开直播,被喷的体无完肤。HAO找女朋友都要作保证。也可能是因为圈子太年轻。我们可以去看SKY那个时代的人。不管是TED还是THOOO。还是已经做了WE战队经理的KING。都有过艰苦年代,都经历过风浪,对于现在的美好生活真的很珍惜。DOTA圈虽然比他们年轻,但也有过为了几百块奖金去争得面红耳赤的时候,也有吃不上饭的时候,也就是近几年才开始慢慢变得好起来。奖金也越来越丰厚。至少现在一线战队的选手,基本都是那个时候过来的。但LOL战队现在很少出现那种情况,说饿了两天就为了去一个地方打比赛。如果赢不了奖金甚至连回家的车票钱都没有。没经历过大风大浪,对于冠军的渴望程度没有那么高的期待。因为要写这些东西,查了很多资料。怕万一又说错了什么,触及到了某些LOLer敏感的神经。我相信如果能出现战术大师,LOL界的09,puppy。LOL界的820。再加上艰苦的训练。我相信会有一天冠军眷顾的。——————————————7.24更新最近在考驾照,比较笨,天天科2.回复都一个一个看了。大概就回复一个09的吧。各位如果无聊可以翻我答案,我粉09,也黑09。我在2009有哪些有趣的事?已经被喷了个够了。(不过这个答案写的确实不够诚意)09确实是一个战术大师,你不能否认。当然他也是一个商人。无商不奸,你不能不让人家赚钱。虽然可能做了一些比较令人反感的事。但如果你非黑即白了就不好啊了。我们要用辩证的态度去看问题~对吧。
首先我们看看DOTA2选手的外号:逗B,下面8,老司机,豪B,狗哥/狗妹,金正兔,嘎嘎嘎,鱼鱼枫,大妈,带球罗,奶子D,东尼大MU。。。。。 当然也有靠谱点的大酒神和澳门萧敬腾再看看LOL选手的外号:中路杀神,上单霸主,世界第一打野,世界第一ADC,大哥。。。。尼玛啊,你们还是人么 ???当然。。。我们DOTA2圈还是有比较吊的ID的:慈善赌王,长沙砍膝狂魔,龙神,完美C,苍云龙,霍比特龙。这些勉强给DOTA2圈挽回了一些颜面这根本就是两群不同的人玩得游戏好吗?请折叠我。———————————————————————————————————————————
有很多人怀疑我给LOL选手起的名字是自己杜撰的,不妨我来科普下这些名字是哪里来的。第一届LOL全明星开始了,地点在上海,中国队由票选得到的最强阵容坐镇上海:上单霸主-PDD(看我神威,无坚不摧)世界第一打野-明凯(我要让世界知道谁才是真正的第一打野。)中路杀神-若风(命运女神在微笑)世界第一ADC-微笑(是时候展现真正的技术了)辅助-笑笑(。。。。。)括号里都是他们自己宣传片说的话啊(有兴趣的童鞋可以去找这个视频,不过大多数人应该没兴趣才对。),不是我,你们不要黑我,小心我报警,龙神是我大哥。这支被称为宇宙最强的5人组,不负众望,一路打进决赛,面对棒子队伍。大家都认为中国队将要强势夺冠的时候,棒子突然就打的中国队不知所措。全场都寂静了。上单霸主被打的在自己塔下翔都汇聚不到一起就死了,明凯证明了对方才是世界第一打野,中路杀神只能猥琐杀小兵。。。下路算唯一还不炸的路。。。然后,20分钟2万经济差距(说的直接点就是吊打),团战阵容还没摸到对面就被消耗死了= =~然后 喜闻乐见的2:0,从此,中国LOL拉开了漫漫抗韩之路
先,出成绩最重要的是什么? 当然是选手实力!Dota先于LOL在中国流行起来,说实话当年Dota能打出很好成绩的基本没几个转去打LOL的...甚至中国最早一批的LOL选手很多是Dota圈成绩不行转行的...(是的比如某某巫师,我就是黑了不服咬我)..这一点导致的结果就是国内类游戏同时具备经验和天赋的玩家还留在Dota圈..具体说就是LOL有新人,但是缺乏经验,老人却又天赋不足,同时电竞圈老人基本都留守Dota,新人也找不到太好的领路人..看一下这届TI中的LGD在有820这样的教练指导之后的发挥你就会明白一个领路人的重要性,LOL圈在国内似乎没有这样的角色(也许有?可以打我脸)..但韩国跟中国情况不同,Dota在韩国从未火过,可以说第一个在韩国火起来的游戏就是LOL.于是自然吸引了在韩国最有天赋的一批选手,加上职业化的训练培养,甩开世界其他国家一节一点也不奇怪...作为一个从war3年代开始关注并参与电竞的人,我是绝对不认同&他们是韩国人所以我们打不过&这样的观点的...但我同样认为,假如Dota在韩国的发展与世界其他地方同步的话,TI上8强是不太可能没有韩国队的...看看韩国Dota2战队MVP的进步速度,你很难不赞扬这个电竞强国的实力...夹带点私货就是其实我十分希望韩国Dota2能发展的更好,比起LOL,竞技性更强的Dota更适合他们...-------------------------------------------再加点东西貌似我说早期的LOL选手很多是Dota圈成绩不行转型的这一点会让一些LOL粉很不爽(比如楼下某位?)... 其实是没必要的...月魔moon,人皇sky当年都是星际选手,在星际圈都没有各自日后在war3圈的成就,但是有人会质疑他们的伟大吗?打Dota成绩不理想,转型一个新出的游戏,可以说是一个明智的举动,毕竟信仰是不能填饱肚子的...所以说,打得不好,转型,是事实,是需要,不是因为LOL垃圾...你们不要这么敏感...这么说吧,假如这个世界上先有了LOL然后才有Dota,也会有一群LOL成绩不好然后转型Dota的人...就是这样一个先后顺序关系,导致了国内大部分早期已经被证明有天赋的玩家留守在了Dota圈. 这是因为出现顺序,不是因为游戏垃圾. 当然LOL粉可以认为我胡扯,多拿出几个世界公认的天赋经验并存的依然在征战的国内LOL玩家的名字来就可以打我脸了...
一、游戏性,就我了解的电子游戏比赛,韩国独领风骚的首先是星际争霸,之后的比较上手的游戏还有什么车、什么勇士的,现在LOL韩国也具有非常强的统治地位。可以说,星际争霸和LOL都有非常强的共性(这个都是相对Dota而言),而这些共性导致了星际职业体系转型LOL更容易,时间成本更低:1、容错度低,经常一个失误就会被对方打到死,这点体现在团战压力上,LOL由于技能伤害有装备加成,导致经常可以瞬秒一个英雄,然后保持阵容存活度,继续进攻,而dota存在买活机制,使得守方并不容易直接毙命;2、时间性强,每个时间点可以通过纪律性做特定事情来保证比赛时不出失误,比如侦查、封眼和打野Buff这些行为非常固定,Dota则增加了一些不稳定因素,比如河道符随机刷上下河道并且不知道刷什么符,这影响了Gank的方向和意图,如果符理想可能就不会进行一波突袭,反之对方侦查不好,很难猜测对方的骚扰意图,另说支援,因为Dota有回城卷轴道具,原则来说每个位置的英雄都具备突然支援其他线的能力进而组织进攻和防守而LOL只能靠双腿或者带有CD的传送,这点导致Dota在比赛时变数更多;3、游戏度过刚上线后的战术开发期后,打法比较单一,这点主要是道具导致的,LOL的装备以增强属性为主,而Dota则具有更多样化的道具,羊刀、风杖、神棍等等这些具有控制技能的道具使得一个位置的英雄具有更多的技能,导致了团战打法更多、变数更多,这项相对LOL来说,对方的一套阵容就非常难针对了。由于Dota的风格与星际、LOL的不同,使得习惯了快节奏游戏风格的韩国在Dota的职业化道路上需要更长的时间进行探索,这点影响了下面我要说的一个问题,职业化。二、电竞职业化,这点其实还是非常关键的,给我印象最深的是F91和韩国解冻在wcg上的一次碰面,在开局中国的F91具有逆天优势的情况下被解冻翻盘,我个人看完这场比赛很难受,我并不认同这场比赛的失利是技术问题,F91准备的非常充分并且针对解冻的打法准备了完善的应对措施,最后是输在了心理上,91在优势时过于求稳导致打法保守给了解冻喘息的时间,而解冻经验丰富,利用91在心理上的劣势一点一点扳回局面。可以说,职业化带给选手的不仅仅是技术上的快速攀升,更多的是强大心理素质,一个成功的职业环境让选手的比赛频度高并且质量好,一个在这样高级别职业联赛打拼的选手,说白了就是什么局势没见过啊,所以见多不怪了就,遇到什么情形都异常冷静。Dota韩国不如中国,有一定的职业化因素,但这只能说明Dota的职业化在韩国并不成熟而不是韩国电竞职业化不成熟,毕竟职业比赛搞得不好,弄得韩国选手见的世面太少了,见什么招术都很慌B,一身冷汗。这里引出一个问题,为什么韩国Dota职业化不成熟?这是下一点导致的,也是我觉得中国Dota如此辉煌的重要原因。三、群众基础。我觉得跟我一个时代的男生,最常见的就是宿舍开黑打dota,打到留级、没学位和女朋友站在楼顶上以死相逼,我经常听到室友因为打dota不接女朋友电话而双方大吵大闹的声音。可以说,Dota在中国有着天然的土壤来滋润,我不想谈什么收费不收费导致了Dota在大行其道的原因,中国爷们玩Dota就是一个很犀利的社会现象,有这么多的人在各种平台上厮杀,你争我斗,在如此乱世,不出几个站在世界之巅的高手我都觉得奇怪了。相对韩国,Dota起步的时候,韩国一线选手玩星际1后来一部分转型星际2,Dota在韩国的市场很小,毕竟Dota只是一张RPG地图,很多联赛很难靠它赚钱,职业比赛难组织老百姓又不怎么爱玩,所以在Dota群众基础上中韩两国的差值远大于LOL群众基础中韩两国的差值,于是中国更早的出了一线选手,更早的出现了一线战队,更早的与世界交流,更早的登上世界之巅,更早的让中国高地称为世界三大难题。一个冠军队伍或者一个项目的强国是需要时间培养的,这个差距不是韩国随随便便就能挽回来的,还需要不停的积累和时间的堆积。四、说个不太重要的技术层面的问题:reply。基本上你在Dota风骚一时,不服的人可以要reply看一下,求证和学习,这也让交流和学习很方便,LOL就很难,你说你多牛逼,最后也就用个盒子看看数据,故事什么的靠自己来演绎了。我的好朋友们经常会发现自己的C盘容量不够了,然后开始清理电脑,结果发现11这个软件竟然好几个G,里面存了他每天的对战纪录,不舍得删,挨个看看,唏嘘一下自己半年前的VS神换位,骄傲一下自己两个月前的小小逆天五杀,大家一起看看分享交流一下,也是让这款游戏技术在中国不断进步的原因,相对而言LOL给玩家带来的就显得比较浮躁了。虽然这东西不是职业上的差距因素,但是在我看来对群众玩家的自我成长还是有不小的影响。
如果一个moba游戏真到了靠选手个人实力吃遍天下的时候,那他就离死亡不远了。所以说,不能说LOL靠的全都是个人实力,不能说LOL完全没有战术,但其战术起的作用不是决定性的。甚至个人觉得,战术对lol一场比赛胜负的影响,很小。不知道其他人怎么想的,我从不比较两个游戏的优劣,仅从理性角度分析。就战术而言,恕我经验尚浅从S3才开始看比赛。所谓的战术,无非是“哦草,这个队居然拿出了这个英雄打上单/中单/ADC/辅助/打野,以前的比赛中从来没人用过,这难道是他们开发的新战术?”,然后比赛打完了发现,虽然是全新的英雄,最后在这个位置上做的工作和传统英雄在这个位置上做的工作一样。就因为这个英雄在配合杀人/团战时施放的技能不一样了,就是新战术?而且,官方根本就不想让LOL的战术性体现的更明显,因为他不想让这个游戏跟dota同质化。人家双打野就是小小地改变了一下分路的格局,然后尝到了一点甜头,都还没开始大规模使用,就被削的娘都不认识了,至于吗?当然不同质化想法是对的,我举双手赞成。说到执行力,三星的执行力真是高,比s4a的skt还高。这也是他们获胜的主要原因。这点在dota里也是一样的,TI3的A队和今年的NB都是执行力极高的团队。但是,执行力不是战术。执行力是团队对于一件具体时间的响应速度和一致性,比如下路马上要开团,5人火速到场叫执行力高,路上走一步补个兵扭扭捏捏叫执行力低;面对撤退的敌人,说追就追说3就3叫执行力高,两人追三人散叫执行力低。执行力是一种精神作风,可以保证战术有效执行,但不是一种战术。正如足球场上,说一支队伍作风顽强,这是战术吗?再谈棒子……算了,韩国。韩国的电竞职业化水平有目共睹,但有些人特别是纯LOL粉就喜欢这种“韩国人不玩”论,是因为LOL被韩国吊打而dota拿了冠军导致你们产生了酸爽的感觉?连SC2这种基本上就他们一家在自hi的项目都运营的那么职业,你们觉得他们建的dota战队不会有教练?不会有战术分析组?不会有心理咨询师?薪水?dota的薪水不会比sc2少吧?而且关键是不!用!服!兵!役!啊。所以,你们怎么知道韩国人在dota上面不努力?但努力归努力,回到最初的问题上来:为什么DotA里中国会有这样统治级的表现,LoL却相差甚远呢?我知道有些人心里的问题实际上是:为什么LOL里韩国会有这样统治级的表现,dota却相差甚远呢?韩国在dota和lol上都是后来者,拥有的珍贵对局不多,数据不多,分析师再牛逼也没用,那为什么两个游戏的差异化那么明显?只能说明LOL的数据结构简单,不需要太大的样本就能完全了解LOL战术体系(特意强调,LOL还是有战术的)。了解了战术体系以后,韩国人的优势就发挥出来了,正如我在前面的评论里说到的,韩国选手在操作上的天赋太叼,于是LOL自然而然地吊打世界了。再给那些“韩国人不玩”论者一个打脸的事实,war3韩国人该职业化的好吧,像LOL或者SC一样吊打世界了吗?我们中国的war3选手恰恰就是以各种花式战术击败以操作犀利见长的韩国选手的。总结:Dota: 团队执行力 ≈ 战术 && 个人实力 在战术上有特点的我国队伍成绩好。外国战队有厉害战术时我国照样被吊打。LOL: 团队执行力 & 个人实力 && 战术在个人实力上占优的韩国队伍技高一筹,而且除非游戏有重大变革,不然韩国一般不会被吊打。我国战队的执行力也是个问题。但是,请注意,一个游戏战术性质较低,不代表这个游戏不是个好游戏,格斗游戏那是全靠操作,战术性比lol低的不知道哪里去了(日..日) 这妨碍拳皇经典游戏的地位了?妨碍我打心绮楼了?我一点都不否认LOL是款好游戏。PS。有朝一日韩国拿了dota的冠军我也不会吃惊,但dota世界的格局最多就变成war3那样了,LOL那些“韩国人不玩”论者,就不要那么酸爽了,你们一边说着这个一边又把韩国人称棒子,到底是不服呢还是自卑呢?
好玩的游戏不会腻,
在贴吧看到这个问题,我立刻来回复了。大学的时候,最开始玩过DOTA,最开始的vs,浩方平台到后来的11平台都玩过,实在是受不了11平台各种刷钱一万年,辛苦一整场,天梯加一分的节奏,AFK了一段时间。而后在同学的煽动下,去玩了一年左右的LOL,今年又转来玩DOTA2。不敢说是老玩家,但起码我对游戏都是热爱的,选手的个人差异先不提,我想说一下这两个游戏的先天差异。----------------------------------------------------------------------------------------------------1、玩家团体由于LOLer和DOTAer的骂战,这个差异大家都比较明白了。LOL的玩家数量差不多能达到DOTA的10倍,但这不是重点,重点是玩家的构成。腾讯无疑拥有着国内最大的网络用户群,通过腾讯的推广,LOL的玩家人数发展的很快,但问题是这个很快增加的是哪些人?游戏群体是那些有大量时间的人,大学生和搬砖党,不得不说,DOTA在大学里面的传播能力是远大于LOL的,在网吧里LOL的传播是大于DOTA的。原因很简单,DOTA可以靠战术和智力扭转局面,而LOL技术方面占据大部分。大学生更喜欢智力上的压制,搬砖党喜欢熟练就能赢的游戏。2、游戏内容以前,我们总说DOTA是5个人的游戏。但是我觉得应该改一改,LOL更是5人的游戏。DOTA中会玩的人胜率可能可以到达70%~80%,不会玩的可能只有20%~30%,但LOL的波动大约只在40~60%。原因就是游戏的技能和装备设计。有一个词,我是在玩LOL以后才学会的,叫滚雪球,经济的差距就会带来团战伤害输出的差距,哪怕是超级大的比赛,落后个1W经济已经是几乎不可能翻盘了,而DOTA则不然,一个技能释放的好坏,决定了收益,你甚至可以用1W的装备玩出2W的效果,同伴之间的配合也决定了这些收益是否能够叠加。这样就让落后的一方有更多的期待,随时都在集中注意力,打好下一波。LOL,大优的时候,无疑可以用脸滚键盘了。3、运营方式全靠金币就可以游戏,不用花钱,这个是LOL吸引玩家的手段,但是腾讯显然还是一个口嫌体直的傲娇风格。相比之下,外服的英雄和皮肤的价格较之国服反而还要低,这就是明摆着,你不花钱可以,你要花大量的时间。我们总是喷LOL大赛上,我们的国家队,英雄池浅,但是路人只能是更浅。你攒了一个月的金币,只能买一个6300的英雄,你会买大热的强势英雄,还是买好玩的杂技英雄?这就造成了一个结果,排位总是那些熟悉的面孔,打一个月见过上场的英雄不过20个。你可能会说,职业选手不缺那些买英雄的钱,但是大部分战术其实还是在路人中实践出来的,你都没给路人实践的机会,怎么可能走在世界的前列?LOL是个好游戏,但像一只被腾讯阉割的毛驴,只能慢慢地拉磨给他挣钱。
以上为转帖但是值得思考。
只有一点,地区之间有差距,如果经常和韩国打比赛,也会成长的,天天在自己地区虐菜不会进步,韩国地区水平高而且竞争太激烈
DOTA毕竟有4年以上的沉淀,要论平台,WAR3更有更多的年数沉淀。当年中国人WAR3时期便有出色的个人实力,而WAR3可秀微操体现高大上(放开星际,毕竟太早,普及的晚)CS、WAR3时代大概是中国电竞的起步,笼络了一批真正沉浸于游戏的玩家。数年后的DOTA,更让团队竞技到了高峰。而LOL异军突起,Q版风格、简单于DOTA的操作、腾讯的宣传等,拉拢了一大批年轻人甚至小孩们,但使得LOL与DOTA分开了阵营。本就成长期的中国电竞,不论资源、人员,经过这一分,涌起LOL多是新人,而DOTA却有老一辈的做指点,以此经验已有区别。当然,战队如何培训如何运营,真正的内幕大家知道的都少,都认为是打打打,但终算是打打打,年轻人的心态、经验也是要慢慢积累再加上浮夸的网络社会,粉黑互转,高潮迭起,纵然是游戏中的大喷子,也抵挡不了国内玩家的口水,压力山大~而在压力下焕然一新的毕竟少,在中国电竞毕竟不是普遍的谋生之路,精气神没了的情况下,往往更放弃
出门右转lol吧不谢
听说蜡笔小新和hello kitty终于恋爱了,柯南和流川枫一起比赛了,花仙子和美少女战士都有孩子了,舒克和贝塔迈入中老年了,就连当年的邋遢小子都不邋遢了。挂机狗你和路飞还在等什么?
英雄伤害差异太大 战术死板
比来比去天天一样的套路 没什么观赏性 我真没看过几次lol
知乎上摘的
虽然喜欢LOL。但是觉得DOTA真的是战术千变万化。LOL只能在人数上占优势,本质上还是比不过Dota
LOL更需要意识?!这是我一个玩了很久dota朋友告诉我的,我也不知道是不是这样
棒子玩DOTA的人确实没玩LOL多。也肯定比不上中国的DOTA玩家。但请看看棒子对DOTA2比赛的投入程度后,请不要再说什么棒子不认真所以DOTA他打不过中国什么的了(其实以他们的目前实力来说,别说打败中国,能不能跟中国队在一个等阶较量都还需努力,先从东南亚脱颖而出再说)。韩国DOTA2是再去年秋季、TI3之后公测的,但是他们的职业队的组建,是在TI3之前,但我们只提他们公测后举办过的大比赛就可以了。首先是,NSL联赛,由三个赛季组成,总奖金26W美元。相当于我们的第一届DOTA2 WPC的赛程长度(三个月)以及赛事奖金规模(WPC第一届23W美元)。看看,这种投入程度,跟DOTA第一大国的基本相当了,也无怪于当时贴吧韩国吹,说韩国人要来统治DOTA2了。然后是,NEXON邀请赛,韩国人,在NSL第一赛季结束的时候,自信邀请国外战队去韩国跟他们NSL联赛的职业队过招,让韩国队学习点经验,每个星期邀请一个队过去。奖金分配是:一、二、四组奖金:胜4场:15000USD / 胜3场:10000USD / 胜2场:7000USD / 胜1场:5000USD三组奖金:每赢一场BO3:7500USD(这一组有A队跟DK,所以贵一点)。韩国人包路费,随便打几场比赛还有高额奖金拿。这是什么精神,这是送钱的精神!韩国主办方未必自大,他们也是想学习经验,但还是对于DOTA的掌握水平过于乐观了一点。韩国队几只职业队全败收场。而且就学习经验来说,被邀请的强队,被邀请的跟被邀请的打,就都是演员,邀请战队跟韩国战队打,就像打小朋友一样,基本都是虐杀,随便玩玩赢了,韩国队基本上赔了夫人又折兵,钱送出去了,经验没学到。这里还有几件事可以谈谈,第一就是TONG3队,由中国老职业玩家组成的一支业余战队(PIS,LONGDD等),把棒子NSL联赛第一还是第二的职业队花式吊打,尤其是开赛前,棒子吹各种天花乱坠的吹,什么亚洲DENDI,简直听醉了(然后被战神7各种单杀),LONGDD什么视野箭,封路箭就是从这个比赛开始流行开来的,还有大国承诺:绝不率先使用tongfu3队。第二件就是,A队跟DK的较量了。这是中国DOTA在TI3之后,或者2013年以来与西方DOTA对抗的最后一次颓废,当时,A队狠狠的把DK2比0了。当时各种中国DOTA衰落论在贴吧横行,大家都对中国DOTA非常失望,对欧美A,N队友深深的阴影。只是一个月后的MLG,DK用自己的努力证明了中国DOTA的底蕴,横扫A、N,一扫阴霾,虽然决赛惜败于SPG获得亚军,打开启了中国DOTA复兴之始,在之后到目前为止,邀请了中国战队的国际比赛,中国队全部获得了冠军(EMS的VG夺冠,D2L的LGD夺冠,SL9的DK夺冠)。这个比赛送出来了多少钱,懒得全部算了,应该在10W美元左右吧。自此之后,棒子吹终于知道了在DOTA2这个项目,韩国队是菜B的事实,在DOTA2贴吧基本绝迹,低调说话了。后面,就到现在的KDL联赛,一年四个赛季,一个赛季15W美元,总奖金60W美元,目前进行到第二赛季了。第一赛季,貌似是一个请来的外籍队夺冠了(4个美国人,一个韩国留学生的队伍),这种DOTA2成绩对于他们来说简直就是雪上加霜,根本看不到一点希望啊。第二赛季怎么样,就不关注了。总的来说,看看棒子队DOTA2赛事投入奖金,基本上跟中国DOTA差不多,而且积极请外援去让他们学习,还曾经高价邀请过zhou都督去给他们当教练(都督拒绝了)。所以别再说什么韩国DOTA不行是因为没认真了,搞得好像中国人就该低一等似的,就是一个弱智一样,别人一认真我们就只有喝汤的份?真是长别人志气灭自己威风。最后,虽然韩国DOTA现在确实挺菜,要有很长的路要走,但是也不要小看别人。所以等哪天棒子队能赢某一个一线中国职业队一场时,请喷子们也手下留情,毕竟人家的投入放在这里。不就是输入一场嘛,一场都不让别人赢,这游戏还玩不玩了?
WAR3的时候,中国就有很多WAR3玩家,而且,玩DOTA的很多之前都是真三玩家,真三初始攻击低很考验补刀能力,可以说学了真三你玩DOTA就厉害许多,同样你把DOTA玩家给引进LOL一些,LOL抗韩根本不是事,可是你要记住,LOL在DOTA眼里就是简单,抄袭,很多DOTA职业选手,不愿转移,有前车之鉴的,若风转到LOL,且不说DOTA玩家的各种喷,就说来LOL的时候很多人都不看好,而且一旦来到LOL,DOTA的一切就要放弃,又要重新努力,还有~~~,中国其实水很深,只不过很少有人愿意去打职业,在中国人眼里,游戏毕竟不能当饭吃
我只想安静的做一个逗比,不为别的,只为…...……你永远不会知道
后排围观     中国法律与美国法律的区别?答:  中国法律.txt    美国法律.exe 
我擦,怎么这么长
宇宙起源dota2,先有dota后有天,dota还在宇宙前,玩dota是博士喝红酒开跑车玩名模。
玩家不出钱做奖金,因此职业选手觉得没兴趣
看完了,虽然没玩过DOTA,但是身边有人玩,我曾经让他们来跟我玩lol,但是他们都用嘲笑的语气回答我,说lol这一点技术含量都没有,那么幼稚的游戏也有人玩?我当时还挺生气的,lol怎么了,你们没玩过为什么说没有技术含量,后来一个哥们说我证明给你看,他就开始跟我玩,从s3开始打,最高的时候RANK当过1900,后来转成段位,他是钻石3,就没怎么打了,我问他为什么不打了,他告诉我lol太难,我就问他,你不是说没技术含量,幼稚么,他说,不是游戏太难,是队友太难,各位被演,各种喷子,各种秒选,一有劣势就20,挂机,真心打不上去,我沉默了,这就是国服的现状,现在见面聊天都是,你什么段位了,你王者多少分了,大家玩这个游戏完全不是练技术或者怎样,完全是为了跟别人显摆,你要跟别人说你王者了,你钻石了,那多有面子,所以导致有技术上不去,没技术的只要花钱,完全可以达到自己想要的段位,导致中国的lol到现在止步不前,当然,这也有腾讯的原因,刺激消费,到赛季结束给各种奖励,然后更多的人为了这个而花钱也好,自己打也罢,没有在练技术。
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