火拼双扣的微博最大牌的概率

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&& (一) 当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,予以消灭,达到替自己的对家减轻负担的目的。例如:假设你手上剩下,JJ,22,这样的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下两个炸弹,当你还在沾沾自喜稳得第一的时候,敌方见你如此强大,肯定不会动你,而联合起来对付你的朋友,这样就算你走第一了,朋友的压力也相对增加。这样的牌放在高手来打就会拆2,去买敌人的王或炸下来,当然了,这只是举的一个例子,所要表达的意思就是说不要一个人打的像跑的快,实际打牌中应该怎么办还是要在牌局中摸索,假如你的对家朋友就剩下一个炸弹了,你还这样打,那你就是弱智了。&&& (二) 当自己牌不好的时候,此时更不应该保守打牌。当你的对家朋友吃不了敌方的牌的时候,你应该有牺牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打烂。连牌拆掉打,甚至炸弹拆掉打都应该。【牺牲你一人,幸福你对家】这句话就体现了此时你的心情。只要你能够让对家头游,对家也一定不会怪你被敌方扣住了。打双扣的玩家最恨的就是当敌方两家都把牌打完了,居然你的手上还有炸弹。你的对家看到这样的场面,不跑才怪。 &&& 玩双扣游戏既是打牌,也是打心理。当一副牌局开始的时候也是心理战开始的时候,打敌方的冷门是致胜的关键。双扣的初级选手打牌一般都是从小打到大,从单打到连。这也就是我们平常说的按牌理打牌。这样打牌虽说正确,但是这样打下去就是在比谁的牌好了。你都让敌方顺顺的把差牌跟完了,谁胜谁负那还不是看谁牌好了。例如:当你手上有33,444,55,66……的时候,是先出3445566,还是先打一个4呢?在一副牌局进行的时候就要时刻关注着朋友需要什么牌,敌方不喜欢什么牌。出手打双牌或者三张的牌的时候往往能够很好的起到破坏敌方的牌形的作用,让敌方觉得打的难受,打的别扭,在拆与不拆之间徘徊不定。这样的打法叫做:破坏遗传。当然这样打的前提是你打出去的牌要能够回收回来。例如你打333出去,手上没有QQQ,AAA,之类的牌回收回来,那还不如不打。&& 打双扣还要注意的就是算牌,可以这样说:不会算牌的双扣玩家永远算不上高手。互相会算牌的两个玩家和不算牌的两个玩家打双扣,会算牌获胜的概率要比不算牌获胜的概率大的非常多。很多玩家打到最后往往会骂对家:靠!还有一个2在外面都算不到,你打什么屁啊!这就是不算牌的后果。当你的敌方剩下2张牌,他是连牌还是单牌,这时你有没有算牌的效果就体现出来了&
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历史上的今天
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blogAbstract:'好的玩家应该知道一下几点&&& (一) 当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,予以消灭,达到替自己的对家减轻负担的目的。例如:假设你手上剩下,JJ,22,这样的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下两个炸弹,当你还在沾沾自喜稳得第一的时候,敌方见你如此强大,肯定不会动你,而联合起来对付你的朋友,这样就算你走第一了,朋友的压力也相对增加。这样的牌放在高手来打就会拆2,去买敌人的王或炸下来,当然了,这只是举的',
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mapleabc -
0:42:191NT(16-18)- - 平衡位置多少点可以X?或者什么样的牌可以X?
redguardtoo -
12:50:05作为约定叫好一点,无论有多少点,都是在敌人的前方。
16:10:28&& skx hxxxx d kj10x caxx  就是这样一牌!就要平衡大无将!!
woooodeast -
16:27:25你这点也太太....太少了点。 要是有局,不把你锤的飞起?同意1楼的看法
sohu~ma_lu_yao__ -
16:39:17我的叫牌比较保守,任何一家double 1NT都有16点.不管敌人是大无将还是小无将
mapleabc -
19:13:25我的牌:S:KX H JXX DKJTX C AXXX&&不能平衡1NT?强NT的对门PASS,可以理解为6P-,那么我对门就是4-14P。以2P为一个区间就是2,4,6,8,10,12。在我对门是4P的时候,X可能会产生一些问题。在6P的时候需要逃叫,在二阶上找到4/4配合,好象即使对方X也没什么了不起,44配合的2阶定约通常会受到总墩数定律的保护,而且防守低阶定约出错的机会非常大。在对门8P的时候已经可以考虑PASS,即使觉得不能罚,也可以在2阶找到配合与对方竞争,至少不让对方打便宜的1NT。在对门10,12,14P的时候肯定是罚,此时轮到对方逃叫,本方占据主动。所以平衡1NT只有在对门4-5P的时候或6-7P4333时会产生问题。 即使我方罚,对方可能逃到2阶己方丧失了打宕对方1NT得正分得机会,但惩罚对方2阶定约或已方寻找2阶配合得可能性也是有的。己方逃叫如果有约定则好。比如2C=C+H,2D=D+H,很容易找到配合。即使没约定也可以从低的4张套叫起。这与开叫精确1NT被X后的逃叫有什么本质的区别么?即使持有16P就能X么?位置不利的16P与位置不利的12,13P不同,己方点少的时候更容易遭到攻击。《精确叫牌法浅析》一书认为平衡位置X1NT需要15P+的实力。但这不更容易遭受损失么?剩下的牌点分布稍偏被XX就会由于明暗两手缺乏连通而导致大的损失。手持12-13P可以考虑对门有更多的点力。
19:55:42&&&&&&&& 虽然有桥牌书说:拿了13点左右的平均牌型可以考虑平衡加倍大无将。但是,从得失概率看,平衡是不利的。有鉴于此,目前绝大多数高手/专家牌手的加倍都是约定性加倍。
woooodeast -
11:30:05你对家哪里会有14P? 14+12=26,人家的大无将不变成了乜无将?嘻嘻
13:09:56我还见过拿以下面的牌平衡2NT(22-24)的S:Q 9 8 5 H:A Q 10 7 4 D:10 4 C:6 4 叫牌进程是 2nt pass pass Xpass pass pass加倍者同伴的牌是S:J 10H:*D:J * * *C:K Q J * * *
haha_cat6921 -
15:28:13放打算了,如果opp共有21-22p, 1nt一般也就mk, 如果opp共有16-18p, 一般要宕的,如果19-20p,打起来要累死!对2nt 作平衡,因为opp应叫放肯定0-1p,无套,无牌型.
查看完整版本:我叫MT-基础资料大全-高手进阶-经验分享紫卡掉落原理与概率
18:17来源:原创
  一.紫卡掉落的判定原理  这个很简单,就是当玩家开始副本时,手机向服务器发送请求,服务器返回一个随机数然后根据这个数进行判定,从而得到结果。  拿升级技能做比方,一张卡成功几率34%,当升级时,服务器返回一个0-99之间的随机数X。  当X&34时成功,x&34时失败,同理,当两张卡是X&68成功,x&68失败,三张卡X&100成功,因此三张卡必成功。  假如紫卡概率为1%,服务器返回0-999之间一个随机数X,当X&10是,掉卡,x&10时,不掉。  当然,也未必一定会这样,大师喜欢的话,也可以设为X&990掉卡,X&990不掉卡,但这对结果没影响。  二.计算机中随机数的生成原理  首先计算机生成的任何随机数都是伪随机,但可以通过算法将其特性表现的与随机数一致拿目前应用最广泛的随机函数rand()来说,其产生原理为,首先(0-1)上均匀分布随机数,通过公式。  Xn=aXn-1+b (mod M) modM 意思为除以M得到的余数,比如7(mod3)=7除以3的余数=1  Rn=Xn/r产生  当M取非常大的值如2^35-31,a取3125时,那该数列可视为(0 1)均匀分布的数列。然后当需要生成取0,1,2….n-1随机数X时,只需令X=[nR]即可([nR]意思为不大于nR的整数)一般来说目前默认都是以时间作为种子,大概就是根据储存时间的内存数值,将之代入前面算法,然后即可产生一系列随机数。  通过以上,不难发现随机数产生有两种方式,第一种是根据玩家发送请求时的时间,代入该数列产生随机数,玩家每发送一次请求运算一次。第二种就是服务器开启,或者某个时间代入该时间的数值,然后根据该公式产生一个随机数列(为什么是随机数列?因为该数列只要知道Xn的值,那Xn+1 ,Xn+2什么都是能确定的了,因此可以看成一个随机数列)。  根据大师微博的原话,我们可以很轻易的猜到是用第二种方式。因为:  1.用第二种方式能大幅度降低服务器负荷。  2.大师微博微博中的两句话:“所有玩家共用一个掉落” 一个人炫耀掉了3紫卡,大师回复“那另外有两个人要卖表了”。  3.这样能非常有效的控制总体紫卡掉落。也可以很方便的修改掉率。  结论:目前紫卡掉落原理为,服务器维护后,系统根据种子产生一个随机数,这个数决定了这一天的随机数列,然后玩家根据向服务器发送请求的先后,从数列中按顺序得到一个数值,这个数值决定了这次副本的掉落。  比如今天系统产生第一个数是58,根据公式可以推导出后面的为319,873,8,276,789,37,386,5,298…系统设置小于10获得紫卡,那么A第一个得到319,没掉,B跟上,873,没掉,C得到8,掉落卡一张。然后得到276,789,37,386的没掉,得到5的恭喜,又掉了。  假如C够运气,发送两次,一次得到8,第二次刚好赶到5这个数,那就双暴了。  目前来说,基本上可以确定是所有精英本公用一个随机函数。因为很简单,试试精英本的绿卡boss便知道。  从理论和设计上来说,精英本整卡掉率要远大于普通本,但奇怪的事情发生在绿卡boss上,刷过稀有武器的都知道。  普通本整卡掉率很高,但是精英本掉落可以用稀有来形容,跟紫卡几乎一致,这只能说明一个问题,所有精英本一个掉落。  还有,就失败前后两次掉落不一致来看,失败也是会消耗随机数。  总的来说原理基本这样,下面是有必要纠正的一些误区。  1.大师原话:精英紫卡掉率是2%,但不是会100张掉两张,100张掉两张是平滑随机。  这数值策划绝对是技校毕业的,只知道概率,连用于衡量的标准数学期望都不知道。  很简单2%掉率,那刷精英本50次的数学期望是1,就是50次精英约掉落整卡1张,以一天32次为标准,那么大概就是3天掉整卡两张是正常水平。或者划算一下就是10套首饰一紫。举个例子,抛硬币,也许会出现3次,5次都是正面向上的情况,但随着抛的次数增加,必然正面向上的几率无限接近1/2。  同理,随着刷精英本次数增加,必然紫卡与首饰套数无限接近1:10而且2%掉落,98%不掉是典型的不能再典型的N重伯努利试验了。很简单,人群的掉卡数为必定标准的正态分布,那么绝大多数人掉卡与首饰都在1:10之间。但为什么很多人达不到这个标准?这还用问,找大师卖表去不就得了。  显然,紫卡掉率远远低于2%。这也是为什么大师急不可耐的找几个水军就取消碎片了,不然一天精英通刷下来得到60多碎片,加上精英也还存在的紫卡掉落,这紫卡累积速度让大师完全坐不住了。不排除当初确实有脑缺想要首饰,但现在,随便拉个人都100多套,这帮傻X也不敢再出现了。  2.挑人少的时候刷,这样抢的人少,概率大, 人多时容易被抢,所以几率小。  虽然生成的随机数是伪随机,但这个函数已经经过检验,至少目前人类的机器还很难找到其规律性。  假如空闲时100个人玩,高峰时10000个人玩。那么1000人发系统给的随机数,10000个人给10000个随机数,那么很明显1000个数中少于10的数应该是10个左右,10000个数中少于10的的应该是100个,几率都是一样。就像丢筛子,100个人丢,和10000个人丢,每个人丢到6的几率都是一样的。  因此,人多时系统返回随机数多,人少时返回少,不管什么时候刷,概率都一样。  3.有的人掉卡序列在前,有的人序列在后,因此试几次,用自杀法,换时间法,上厕所法可以提高掉率。  文章看到这了,还有这想法那完全白看了,大师都说了所有人公用一个数列,那还有自己掉卡序列在前和在后区别?  4.一天掉了3张紫卡,这紫卡掉率真是相当高啊。确定紫卡掉率唯一标准就是紫卡数除以首饰套数。一天两紫,一天3紫,连续8天无紫,目前平均后远远低于1:10,大概在1:20左右。  5,刷几次普通,或者其他,再刷精英本掉率高。就目前情况,应该精英本掉跟刷普通本没关系,不可能打会麻将再去玩双扣,就摸好牌的几率大。  最后,很简单,想多掉卡方法就只有两种,一,通刷所有紫卡本。二,记录每天自己刷精英次数与紫卡掉率,然后找大师卖表。为了狠狠扇大师所谓2%精英紫卡掉率,我每天通刷内裤龙到眼睛所有紫卡副本,把掉卡数跟副本数算下,记录下来事实说话。  目前已经连续4天全刷无紫,折中加上今天算两天,64次,更新:目前4天共128次无紫了LZ一定是被大师给潜规则了。题外话,LZ觉得普通本碎片掉落可能采取的是设置一个计数器,当通普通副本打到特定次数时触发掉落碎片,不然根据前面自杀会消耗随机数的推论的话,可以用自杀方式来保证必掉碎片,但经试验这样行不通,因此可能普通本碎片掉落很有可能采取设置计数器的方法。
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JJ比赛's Archiver
╱★.黑色礼服˙o 发表于
反对出台双扣手机版的有木有??有的话,就点赞(≧▽≦)/留言给官方看。
重点分析:
跑得快、保皇加油站关闭,就是因为有了手机版人气大增,才关闭的。人气那么旺官方还有必要给懒蛋玩家准备加油站吗?
有了手机版后,新手、来宾直线飙升,坐谁对家谁倒霉。到时候不要怪官方,要怪就怪那些呼唤手机版的玩家。
有了手机版后,双扣加油站必关,给大家带来不便,而且还会把岛屿奖励的扣子再减/000不再回馈扣子、因为人气有了,官方锁减的底气就足。双瞳剪水 发表于
{:8_407:}感谢你的建议十里桃花一笑倾城 发表于
改成金币参赛不就行了,有什么不便的十里桃花一笑倾城 发表于
咸吃萝卜淡操心为枚而战 发表于
真佩服楼主瞎担心什么,出不出跟你有关吗,你觉的不好大可不玩。瞎掺和啥,JJ出手机双扣目的是让更多玩家参与。合不合理等运行以后再说吧╱★.黑色礼服˙o 发表于
出不出手机版我也不是很关心&&我只是关心加油站& & 担心加油站被关& &&&跑得快保皇已经是先例 无需质疑加油站的功能,没有加油站让你们都敢去岛鱼今夜无眠尽扯淡 发表于
没有加油站,扣子自然而然会取消,取而代之的无非是金币,,所有比赛用金币参赛就是了,,这是大势所趋,,以后JJ比赛除了保留免费赛外,,其它的一例用金币报名拈花微笑阳 发表于
[b][size=7][color=#4b0082]我反对,JJ不处理好随机搭档问题,手机版双扣就是JJ的机器人加工厂!我今晚时间紧凑,快来不及报名了,无奈选择了随机,搭档又是机器人!很想骂人,忍了!![/color][/size][/b][table=98%]
[/table]陆小发 发表于
你就是渣渣。傻逼玩意,一天跟疯狗一样乱叫╱★.白色礼服˙o 发表于
凡进入手机端的,都有不同场次锦标赛,所以预测会有搭档赛,怎么说呢,特方便作弊╱★.黑色礼服˙o 发表于
7楼:这些都是你单纯以为的。回馈物取消的话,那么岛屿也或许就成了摆设。
即使到时候有金币参赛选项,那么费用绝对比加油站兑换后要贵3分之1以上。
9楼:我插你娘嘴了么?你咬我不放。。╱★.黑色礼服˙o 发表于
8楼:双扣那么多玩家也只有你一个人总是有搭档、小海豚问题,是真有问题还是假有问题有待坚定&&你一个人说明不了什么问题的,还是沉默吧。官方也不是吃素的
要么封你ld 要么关闭搭档,那一样都对你没好处。
我估计搭档赛会随着手机版问世而下线。拱猪?就是个例子
没有拱猪?手机版时,华牌搭档存在,有了拱猪?手机版后,华牌搭档下线。
双扣搭档赛会不会像拱猪一样,因有手机版而消失呢?拭目以待吧
如果双扣不出手机版的话,搭档赛存在的概率比有手机版高的多。
大家是继续 吹 促 官方研发手机版还是反对手机版呢?现在把决定权交给大家。。阿狗阿猫来炸弹 发表于
没办法,喜之郎都说了,月底之前会出。也许你说的对,越普及,越会降低奖励。一年之前才接触双扣,记得还有四暗英雄赛,明星赛好像还是300扣子报名,1000pk前24可以回本,真挺怀念过去╱★.黑色礼服˙o 发表于
喜之郎忽悠你们的, 要出台也要看我手势不会潜水的鱼儿 发表于
号封了换个号捣乱,靠这吃饭的就是时间多 精力多,哈哈╱★.黑色礼服˙o 发表于
15楼:双扣不是你该来的地方,爬回你的军棋老曹
双扣好歹不怎么让官方亏本,
&&四国军棋官方每年亏180多万rmb,你还好意思鬼叫可爱的豆豆姐姐 发表于
{:8_407:}官方会综合考虑的啦,一起期待哈╱★.黑色礼服˙o 发表于
?142857 发表于
还有专门捣乱的不中九连不冲钱 发表于
出手机双扣也是为双扣爱好者提供方便,大家都希望有,对于官方来说也是有利润产生的,还是支持下【小宇宙】加油前进 发表于
[b]回复 [url=/redirect.php?goto=findpost&pid=&ptid=#[/url] [i]╱★.黑色礼服˙o[/i] [/b]
& &[size=7]强烈要求手机版,搭档赛取消了就天下大吉了。省的你们公社的垃圾来害人了。[/size]
[size=7] 也不会有太多我和拈花微笑阳这样的人来发牢骚了。[/size]
[size=7]&&最主要的是一个人不能用两个号来打了。作弊行为会少80%以上[/size]╱★.黑色礼服˙o 发表于
20楼 你说的未必正确,对官方没有什么利润可谈。德州地主金拉米个个都在亏╱★.黑色礼服˙o 发表于
21楼你脑子不会进水了把╱★.黑色礼服˙o 发表于
:o:o╱★.黑色礼服˙o 发表于
谢谢 支持╱★.黑色礼服˙o 发表于
谢谢拿着法杖去杀贼 发表于
电脑搭档高级赛,人家自己3开,四开的,都是自己打,挺羡慕这些牛逼人士的,不过搞的我们这些菜鸟,啥也得不到。有了手机赛,这个问题能解决吗?╱★.黑色礼服˙o 发表于
人家开100台电脑那是人家的事,有钱就任性
有手机版也是如此,人家总得奖说明确实有技术,牌技了得。
嫉妒是没有用的,只有官方封杀才能解决问题,但是官方又不给力,只有任由经常上榜的玩家继续经常上榜╱★.黑色礼服˙o 发表于
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