暗黑破坏神3dh慢电流娜套什么属性好

暗黑破坏神3DH娜套箭雨流
&&目前版本暗黑3中,经过各位大大的探索,DH娜套强势崛起,使得天梯高层几乎完全被霸占,多重不洁套在高层已经有些渐渐感受到压力了。今天,我们就来看看箭雨流的一些玩法。
  首先说说娜套的优势:输出高;有控制,可以击退或冻结怪物;能量可以完美循环;烟雾覆盖率高,有高层挑战潜力。然后箭雨流的劣势:操作复杂;装备要求较高。最后看看箭雨流在游戏中的表现:在小秘境中物理箭雨配合闪电华冠、增痛宝石等伤害性宝石可以迅速击杀折磨6难度的怪物。而在大秘境中,箭雨流更是完全霸占了天梯榜单,可以说是现阶段最强打法,连不洁套最怕的反伤也不用那么惧怕了。
  娜套箭雨流玩法从成型到最终的冲榜形态需要玩家不断的进行装备积累:
&1)收集齐除了娜塔亚的回忆(戒指)以外的其他6件娜塔亚套装。
& & 2)克己+守心,或者黄道+元素。
& & 3)获取剩下几件装备来强化自己:骷髅王肩,崩天恨雨,力士护腕,灾劫,地狱火护符。
&4)完善所有部位的词缀使他们达到完美的程度,CDR需要达到档位所需(推荐46%)。
  娜套箭雨流一些要点:
&1)传奇宝石选择困者之灾、贼神的复仇之石、太极石/迅捷勾玉/闪耀冰晶/强者之灾。
&2)巅峰点数优先移速、CDR、全抗、减耗。
&3)箭雨的伤害只看主手的白字,因此主手的白字至关重要,副手的白字只会影响扫射的伤害。
&4)CDR需要达到46%,头上的钻石12.5%、巅峰点数10%、肩膀8%、两把武器10%、手套8%正好可以满足46.1%。
& 5)如果你没有较好的灾劫也可以选择焚火投手,它的实际效果并不比灾劫差多少。
& & 娜套箭雨流主要玩法有四种:
&1)扫射击退火箭雨:利用复仇之雨-影兽奔袭击退敌人和烟雾弹保证生存,适合单刷。
&2)扫射冰箭雨:利用复仇之雨-空中打击来冻结敌人和烟雾弹保证生存,这种玩法比较安稳,控制比较强,危险性较小。
& 3)跑酷物理箭雨:利用复仇之雨-倾天箭雨对敌人造成伤害,快速击杀敌人,适合单刷,可以用来速刷低难度秘境。
& 4)组队火箭雨:顾名思义是适合组队的打法,利用复仇之雨-天罚影兽在短时间内对范围敌人造成大量输出,只要有好的辅助队友拉好怪绝对是组队中的暴力输出。
&&&&&&&&&&&&&
& 以上就是现版本暗黑破坏神3中DH的主流玩法,当然,具体哪种玩法比较好还是看玩家自身喜欢哪一种,玩的顺手的那一种肯定要比其他的要强力点。
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暗黑3猎魔人娜塔亚套装技能搭配 暗黑3猎魔人娜套收益分析
12:20:03 来源:贴吧 作者:Mr子非鱼 编辑:回到过去 
  暗黑3猎魔人娜塔亚套装技能如何搭配?宝石怎么插?娜套的收益怎么样?娜塔亚套装现在还是猎魔人比较强势的装备!不仅能够能加技能的伤害,而且最重要的还能减伤,对于这么一个皮薄的职业来说是非常实用的!今天小编就为大家介绍一下暗黑3猎魔人娜塔亚套装的技能搭配选择,看看娜套的收益到底怎么样?
  赛季2的时候一直排在dh赛季帮后半截。赛季结束后慢电球崛起,老掠夺箭塔虽然有对戒加成无奈减耗不行伤害跟电球没法比。非赛季我用掠夺套最多只能打到50,感觉伤害不足,虽然有元素弓但是不喜欢慢电球无聊之极的操作和脆的不行的身板。于是转投曾经最不起眼的娜塔亚。
  刚玩娜塔亚的时候各种扫着扫着就扫进怪堆了,箭雨也总是打空。百度一下娜塔亚操作攻略却没有。于是我下决心练好娜塔亚然后发一篇操作攻略。练了一整天48左右的大秘境,感觉终于可以试试50+了,结果50层一次过,51层一次过。。。52层还没试,以51层伤害和坚韧的表现,我只能说一定能过。
1.娜塔亚的装备,技能和宝石选择
  扫射:导弹风暴
  其他攻略里,扫射清一色冰扫射。一开始我也是冰扫射,后来发现除了冲锋瞬移怪,没有人能站在离我30码以内的距离,除非我自愿的。寒冰足迹只留在身后而且只存在好像三秒,几乎起不到作用。火扫射伤害比冰高得多。有人会说扫射又不是用来打伤害的,错!扫射可以用来打伤害,这个以后再说。
  凝神专注:产憎最高,范围很广。这就是我们最需要的特征。
  烟幕:烟雾弥漫 两把武器外加衣服可以带来30多点额外戒律,总共60多点。两秒一个烟幕弥漫的话可以连放5次。也就是说可以连续10秒时间里近乎无敌(每次中间有0.5秒多点的时间没有烟幕),在面对词缀棘手的金闪闪和boss时你也可以从容打死。娜塔亚是移动作战,也就是说打的过程中也一直在移动,疾行烟幕用处不大。
  复仇箭雨:蜂拥溃敌 火符文伤害最高 蜂拥溃堤击退效果很强大,cd足够时,敌人还没站稳下一轮箭雨就来了,在打蓝精灵时也非常安全。遇到下水道那种地图简直酸爽。 另一个火符文虽然有最高的伤害,但是范围很小,没有控制,只适合组团。冰符文也安全,但是伤害不如火,对蓝白怪的控制不如火。
  蓄势待发:惩戒 总得需要一个秒回憎恨技能。要么惩戒要么蝙蝠。回憎能力上惩戒略强,蝙蝠多一个挡箭牌。 但是我们还要用到狼,所以不考虑蝙蝠。为什么用狼呢。。。
  战宠:恶狼 娜塔亚需要减cd。50左右较好。这时战宠cd15秒,恶狼增伤30,时间10秒,也就是说覆盖率3分之2,而另一个增伤技能标记,死亡谷底增伤15,蔓延增伤20但是需要一段时间覆盖。并且战宠附赠肉盾一枚,武器已有标记。所以战宠。
  太极必选。毋庸置疑。
  勾玉:当你cdr不足或刚到40时,15cdr的收益巨大。当你全身没有攻速装备,只有双持15攻速加成,并且巅峰4攻速加成以上时。勾玉叠满后可以使你的扫射上一档。这也意味着扫射伤害以及箭雨转cd速度上一档。所以勾玉用不用,看你装备属性。符合以上两点,勾玉效果大于贼神囚者(这里宝石等级默认以50至60级考虑)
  贼神:有人说娜塔亚就是要贴身干。我只能呵呵。以我的操作水平,弓箭手的箭以及魅魔的球等等远程投射技能想要用扫射走位躲掉至少需要30码距离。所以我距离怪都散在30码开外40码左右。贼神对娜塔亚的效果不比对掠夺的差多少。这也是为什么不用冰扫射的另一原因。
  囚者:箭雨击退或冰冻算是控制效果。Boss和金怪可以由寇马可来缓速(带风剑或减速技能)总体上触发率较高,但不会很高。
  猛者:不错的选择,由于没有精英伤,猛者的15很宝贵。但是对比其他35多的增伤宝石,而且猛者不会全程覆盖,所以这是最后的选择。
  被动:不带穷追猛打。 原因很简单,我没有减速和冰冷。指望寇马可或者冰足迹减速,是不实际的。为了一个被动而刻意改变我的打法和技能搭配,是不明智的。组团的话可以替换掉伏击或箭术专精。
  箭术专精:娜塔亚还是偶尔会断掉憎恨,副手加回憎不错。双持,俩爆伤宝石,爆伤一般都会超过600,,爆率却比其他配装低10点左右(没箭筒)所以爆率收益会很高。
  察觉敌视:你要是不愿意带我还能说什么。
  武器娜娅塔必选。另一把灾虐或火枪。副手可以是非远古武器。
  副手不必有ed词缀,白字也可以不要。(娜塔亚天生带ed)武器最好有减cd词缀。
  腰带必选箭雨腰带,最看重特效伤害。
  娜塔亚套
  鞋:我推荐带扫射伤,不带的话 就12移速。最好还是带上吧。
  手套:敏捷,cdr,,爆率,爆伤。
  衣服:箭雨伤
  头:爆率孔,这里不推荐体能洗扫射伤。扫射伤词缀有鞋上一条够了,不然你会很脆。当然你要是极限冲榜就洗扫射吧。
  裤子:别忘了穿
  护符:单免里推荐密免,其次电免。由于一直在动,被电和冰打到超过两下的概率也小很多。以娜塔亚的坚韧,电一下又不会死。浴火也不错。其他项链属性好也可以过度用。这里推荐一个冷门护符:猥琐护符。带贼神宝石的话猥琐内置cd一到就可以触发特效。两个影子各种标记很爽的,特效覆盖率接近一半。
  戒指:对戒。Cdr爆率爆伤。
  肩膀:cdr,箭雨伤,不推荐范围伤。最好是骷髅王护肩。
2.扫射耗憎和产憎的平衡
  扫射这个技能好奇怪有木有,无论怎么样都会动来动去的。这也是好多人不玩娜塔亚的原因。
  按键设置:扫射左键,凝神专注右键。走路时注意保持太极buff,赶路时养成两秒左右点一下shift+左键的习惯。。扫射其实是另一个强制位移键。打架时一直按住原地不动键(shift)和鼠标左键。这时你的鼠标左键即指挥着移动方向又指挥着扫射。然后每隔一小会按一下右键凝神专注,按的时间间隔视你的减耗和回憎情况而定。外加10秒一次的惩戒回憎,做到憎恨始终打不空的情况下,右键点击次数越少越好。当然右键最好对着怪射。点右键时,shift和左键也不用松开。一小会大约是1秒到1.5秒。(50cdr时按两下左键或第三下左键刚按完下一发箭雨就转好了)。概括来说就是把shift+左键当做强制位移键一直按着,右键凝神专注当做输出技能按。可以说扫射是箭雨的关键,影响着生存和输出。
3.复仇箭雨的伤害范围和控制范围
  我玩火箭雨蜂拥溃堤较多,蜂拥释放距离全屏,这也是为啥带贼神的原因。伤害范围大于20多点(具体多少我不知道)的圆,但是控制范围比伤害范围大。控制范围是一个长条型,从箭雨释放地点往后延伸较长距离。所以说打箭雨也是讲究角度的。所以打怪时一般都是打最前面的几个怪,后面的怪虽然不受伤害也会被击退。打中尽可能多的怪看似不难实际上考虑到一边扫射位移一边打,鼠标一直移动着,打的好真的需要多练(我仍然没练好)。尤其腰带的影兽伤害范围更小,点杀怪物时最好点到怪物脸上打。我的装备并不算好,但是已经可以秒掉49层判天灵,打出80E以上的黄字也不是什么稀奇事。所以箭雨打怪经常是慢慢往前推着怪赶路,大部分白怪2到3次箭雨打死。
4.面对各种怪的操作细节和站位
  箭雨挺看图的,一字长条形最爽,无压力推着走。注意打靠前的怪就行。
  扫射有伤害,但是不高。而且扫射吃副手啥武器白字。副手不洗掉白字的话扫射完全可以割草T6(箭雨故意打空)。洗掉副手白字T6也没问题。不要说什么50以上大密,那点扫射伤害一两亿够干嘛的。当你的箭雨打的一两只怪只剩一丝血时,你是再补一发箭雨给他还是略过不打?这时候火扫射加导弹完全可以补刀收尾,冰扫射就难点了。
  扫射不怕蓝精灵,掌握的好箭雨释放角度和位置可以打的蓝精灵放不出技能来就死了(当然我只能偶尔做到)。
  遇到金闪闪就不要吝啬戒律了,觉得有危险就放烟幕。
  面对冲锋近战怪要抢到他们前面释放箭雨。这也就为什么对丝血怪用扫射补刀,你需要留着箭雨的控制打断对你有威胁的敌人或者秒掉近身的敌人。
  能投射远程技能的怪就是多留意然后躲开弹道。娜塔亚的机动性优势在面对远程怪时发挥出来了,躲技能的同时你依然是在输出。
  其他近战白怪毫无威胁,经验宝宝。
  由于娜塔亚坚韧和机动性都较高,适当拉怪一起打。
  太极别忘了叠。
  药水最好是佐敦库勒。一堆墙把你围起来时原地转圈可不好。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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2.4DH更新总结以及各套装BD伤害能力对比
文章来源:凯恩
发布时间: 17:23:08
作者:gfocus
如果说2.3版本的DH是既弱且无趣的话,2.4版本的DH至少是所有套装都加强到一个水准了,不跟其他职业比的话,可玩性会非常强,是真正百花齐放的美好时代!
  终于等到补丁出来,没有任何变化,我这个提前写好的帖子,可以一字不改的发出去了。
  玩家傻傻的等了这么久,结果暴雪在圣诞节之前就定稿度假去了,2.4的职业差距可能比2.3还要大,这就是暴雪现在的水平,不仅是没能力,而且是根本不负责任。
  不管他,我们只跟自己比,如果说2.3版本的DH是既弱且无趣的话,2.4版本的DH至少是所有套装都加强到一个水准了,不跟其他职业比的话,可玩性会非常强,是真正百花齐放的美好时代!
一、2.4版本DH的惊喜:
  1、复仇的全面加强:
  复仇这个全职业史上最没用的大招终于得到了全面加强,无疑是2.4版本DH最大的惊喜!
  免疫控制+40%增伤+50%减伤+10憎回+可以受到套装伤害加成的附加攻击,并且很容易做到无缝,这才是CD90秒大招该有的样子!
  2、四大套装全面加强:
  从没有哪个版本,DH所有的套装都加强到差距不大的同一水准,也许最终冲层仍然是单一选择,但不能否认:DH花样百出百花齐放的时代真正来临!
二、2.4版本DH的遗憾:
  1、职业专属主副手套装(丹枪套)的修改:
  当2.3版本DH玩家羡慕地看着神龙套、双刀套、小鸡套、朵套风光无限的时候,是多么期待2.4版本丹枪套的改动,然而事实总是太残酷,我真不明白设计师对丹枪套的改动是什么目的,纯粹用来搞笑吗?
  2、套装混搭的限制:
  设计师是铁了心不让DH玩套装混搭了,掠夺能加成的,娜套和暗影都不能加成,暗影能加成的,掠夺和娜套都不能加成,娜套能加成的,暗影和掠夺都不能加成,而不洁基本只能玩多重,结论很简单:老老实实玩6件套吧,混搭?别想了,那是其他职业的福利……
  3、暗影套的各种限制和胎死腹中:
  在PTR初期我们研究暗影套的各种套路时,最大的感受就是:太多限制!
  必须装备近战武器,不能双持,没有专属副手,飞刀匕首的特效,飞刀符文的bug等等,给暗影套BD的构建带来了各种麻烦。
  然而,就是这样一个重重限制的暗影,居然还没出生就胎死腹中,真是无语……
三、各套装及散件传奇的放大倍数:
  不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;
  掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;
  暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;
  娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;
  杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;
  亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;
  蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
  背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤;
  刀扇匕首:对电刀扇15倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇10倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);
  战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);
  箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;
  慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。
  不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);
  掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束%基础伤害);
  掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);
  掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);
  暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+105倍电刀扇(1600%/15秒);
  娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+75倍电刀扇(1600%/15秒)。暗黑破坏神3国服娜套箭雨副手武器选择攻略
当前位置:暗黑破坏神3国服娜套箭雨副手武器选择攻略
暗黑破坏神3国服娜套箭雨副手武器选择攻略
发表: 16:48:21来源:99单机编辑:
&&&& 《暗黑破坏神3》国服已经开始公测,相信不少猎魔人玩家都已经满级且拿到了娜套。娜套副手用什么武器好呢?灾虐还是火枪?下面99单机小编就分享一篇灾虐与火枪属性对比攻略。  娜套的副手武器选择一直是很多,箭袋与武器到底哪个更好呢,武器又选择哪个呢?今天小编给大家简单介绍一下副手灾虐与火枪选择对比,看看到底哪个更适合娜套箭雨呢?  借用论坛网友图片,之前sinbow发帖说了一下单人模式灾虐与火枪的对比,这里我简单说下组队模式。  第一部分:标记与火伤  多数人应该知道,灾虐的标记是可以跟技能标记叠加的,而且属于a类增伤,递减严重。  而且,灾虐箭雨流多了武器25%箭雨技能伤和20%灾虐标记,在组队模式递减更加严重。  因此,根据队伍配合的不同,灾虐标记的收益大约在6%~8%,配合越好,收益越低。这里先按7%算。  再说下火枪,一般人护腕有20火伤,火枪收益为20除120,为16.7%,项链带火伤时,为14.3%,因为元素伤收益率大于1000敏,所以我把14.3%作为毕业状态。  第二部分:第四词缀  同时灾虐多一条属性,火枪的最优属性为敏减耗cdr。如果按最优算,灾虐的优势最明显的为7%攻速或8%精英伤,其他属性组队收益差些,精英伤收益按4%,体力无用,箭雨不触发范围伤,回憎能凑合用下。  因为箭雨本身单体输出就够高,所以这个精英伤的收益相对小些,可按4%计算。精英伤这里有点难懂,可以这么想。电球和多重缺乏单体打击,精英伤的收益相当于比箭雨高。  说下攻速,因为攻速并不直接等于刷箭雨频率,所以收益与其他流派计算方法不同。因为和cdr联动,手速还有影响,又牵扯档位,所以很难精确收益,大体应该在3-5%左右,如果你的cdr低,又不带勾玉的话,这条攻速的收益可能高些,有兴趣的可以找找牛大的帖子。  引用牛大结论:”组队情况下可见10CDR还是比7ias冷却时间要快那么一丁点,但是7ias提供的其他攻击技能伤害要比堆冷却要高一些,所以总体来说是不相伯仲的。因此组队情况下武器取7ias还是10CDR都几乎是等值的!7速娜枪值得一战。“  综合一下,我们取4%为第四词缀的收益。  第三部分:组队共享  另外一个因素,就是灾虐标记两人受益,另个dh多7%  第四部分:扫射的逆袭  因为扫射是左右双手。所以还有一种值得商榷的洗法,是灾虐不洗掉白字。此时,如果双白字扫射和单白字扫射相比,输出能够高出总输出的5%,那么灾虐这条白字的收益就大于其他第四词缀。  据说版主SINBOW会测验,我上游戏时间少,就不测了。但我个人并不看好这种洗法,就算能够超过第四词缀,也不可能超过多少。倒是可以省点材料和钱。  结论:  两把武器均为白字洗属性,均含有CDR,减耗词缀的前提下:  两把灾虐,每人收益为11%,  两把火枪,每人收益14.3%  一灾虐一火枪,灾虐收益18%,火枪收益14.3%  一灾虐一其他流派或职业,灾虐收益18%  挺戏剧性的是吧,最好一样准备一把。最后一句话,有啥用啥,cdr必出,次要减耗,精英伤,回憎或攻速,谁先出三条用谁。猜你喜欢:
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猎魔人电娜套关于麻痹陷阱和完美主义者选择
热度:0 发布时间:
来源:要我玩 作者:haruspex
前天晚上过了61,发现天梯可以排到300多,这个版本DH的人气真是惨!标准的电娜配装,巅峰600出头,肩膀不是骷髅王,带的风剑寇大腿,地狱火带的是稳固瞄准&。宝石是赛季困者和太极,都是60级左右。
图应该说是一般般?都是一条道的图,寒冰洞转威斯特玛大街,不过进度一直打的挺快,而且最后吃了个电击塔,运气不错。
因为楼主一直没有打到团结,所以只能带全能法戒。翻了翻天梯,发现一水的团结……因此很明显需要解决的就是如何站得住的问题,楼主是这样解决的。
首先在带寇大腿的前提下,萃取杨裤的话,全身不需要额外的回憎词缀就可以保证在闪避射击不贴凝神符文的时候,只要扫射不超过2.2%攻速上档,憎恨就基本不会掉(实测即便攻速点满,不贴凝神的话也只会在长期战斗下憎恨非常缓慢的下降,如果手法好或者3+1穿插4+1的话可以勉强维持不掉),因此闪避设计可以贴硬化护甲符文。但是最关键的并不是这个,而是被动技能麻痹陷阱。天梯上看了一圈几乎没见到有人带这个的,但是基本全都带的完美主义者,麻痹陷阱的中文介绍是很坑爹的,楼主倾向于认为是一个翻译错误,这个技能的英文原文如果准确翻译过来的话,应该是“被你减速、或被你的ABCD技能击中的敌人,伤害减少25%”,并不一定是要被那些技能打中才会起效,实测就靠困者的减速光环就可以触发25%减伤。因此这个被动对于需要在怪堆里穿插来回的DH而言,只要你躲好远程攻击,几乎就可以认为是一个常住的25%近战减伤,这个效果楼主认为是要比完美主义者好的。两者都是防御被动,完美主义者的10%护甲和10%抗性在高层基本可以认为没啥大用处,而10%戒律减耗实际也并不能让你多按一次,所以楼主认为麻痹陷阱可能是一个被忽略的被动,用它来替代完美主义者可以让DH站的更稳。实际上楼主之前带完美主义者的时候58层都死的不要不要的但是带了以后61层只死了两次,效果还是非常明显的。
当然,楼主也没打过更高的层数,也不知道再上高层是不是会有其他的情况……不过还是建议有兴趣的DHer可以试试看麻痹陷阱这个被动。
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