魔兽世界刀塔勇士三刀塔为什么人机能打自己的兵

有没有同时玩过魔兽争霸dota,dota2,lol的,可否说下感受和区别。如果只选一..
关于平衡,英雄技能,装备。地图合理性等各种方面都可以
这些回帖亮了
只看画面,LOL太卡通,不适合大人玩。。。
对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
只看画面,LOL太卡通,不适合大人玩。。。
年轻时候玩 DOTA 现在岁数大了 偶尔娱乐玩LOL
dota玩过一段时间 感觉没有三国无双难 也可能是我玩的不深 lol没怎么玩不评价 魔兽三平衡性一般 但真的很好玩
对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
war3dota平台挂多吧好久不玩了以前是,101适合五人开黑玩,时间短,娱乐性高,dota2级别不是特别低的话玩的不错,新号匹配队友掉线的特别多,但是匹配时间,一局耗时也多,环境不错,可以一个人玩。因为我目前玩刀2的可能说的有偏颇,仅供参考
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Dota1胜在rts界面多单位操作比Dota2容易,多p键命令,巡逻操作方便。Dota2虽多单位操作和圈选变难了,但是相对1有一系列升级,比如并且突破了地图编辑器的限制,可以满足更多设定,减少bug;游戏界面更是卜谈了,饰品系统剁手如麻。lol和上面两款已经没有可比性,首先地图的形状都不一样。要比的话你不如说hon。同样hots也不能类比。
一句话&看人气&别的有人跟你玩么
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do1 就算了。
不说那么多口水。如果你有do1或者war3的基础,并且有一定的好胜心和时间,最好去玩do2。
如果没接触过,又不是带很强的目的性就去lol吧。
08年底开始玩DOTA
12年初开始玩DOTA2
中途LOL刚出的时候 体验过LOL 大概50来把 (前几把觉得很无聊 中间10几把觉得有点意思,玩了再多一点又觉得就那么回事,而且好多英雄不给用 就放弃了)
如果现在让我选 选DOTA2 吧 虽然DOTA前期也是借着暴雪的人气 但是现在DOTA2真的做的很用心很人性吧
比DOTA对新手要友好太多。
希望MOBA爱好者 但是没体验过DOTA2的 可以体验体验 玩个50把试试
首先DOTA1和DOTA2比,无论如何是推荐DOTA2的,从游戏质量到服务器质量到玩家质量,全方位脱胎换骨,毕竟是冰蛙和V社的用心之作,模型也好游戏细节也好饰品系统也好,都非常值得体验。
LOL和DOTA2比的话,看个人喜好了。LOL相对来说比较卡通,入手门槛比较低,娱乐性比较强,但我个人感觉模型不够精细,皮肤像是贴图了事的,再有就是拳头平衡游戏的方式太无脑了,今天削这个明天削那个,游戏越做越死板。
哦对了还有玩家环境,DOTA1实在太久太久没碰了,当年玩家素质参差不齐,再加上挂满天飞,体验实在不怎么样;LOL的玩家感觉上确实上是低龄的多一点,挺容易喷起来的;DOTA2环境确实不错,大概是因为有举报功能,良心功能,不用白不用,当然了,喷子哪里都有,通常DOTA2里的喷子顶着小黑屋的压力,喷起来反而更爆炸
引用13楼 @ 发表的:
dota2 不解释
人家楼主让解释呢,你扔下一句不解释,楼主这不干瞪眼么?
引用5楼 @带人够球~ 发表的:
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
LOL没有任何的干 只需要补刀就行了
玩过一次刀塔2,实在难
LOL在战术层面有一些机械无聊,DOTA的战术复杂性更高一些。
LOL的设计人员有点死板,他想让这个英雄是什么样子,这个英雄就必须是什么样子,玩家胆敢玩出别的花样,那这个英雄果断就被改造成原始设想中的样子。剑圣就是活生生的例子。
但是LOL受众面很大,比较容易找到玩伴。
操作易于上手。
引用4楼 @ 发表的:对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
昨天我在己方二塔附近,冰眼大哪家,被对方五人围欧8秒,无一人支援,我什么心情…
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初中开始玩魔兽争霸,高中玩真三,玩了年把接触DOTA,真三玩起来太累了。。。太难了,菜鸟上手简直噩梦,DOTA1基于魔兽引擎这是个很蛋疼的事情,DOTA2刚开始熟悉模型什么的会觉得什么吊玩意,后来会觉得基本上还是尊重DOTA1的背景模型的,很多转DOTA2的也是对于其的认可。LOL。。。。。上手简单,玩的开心
以前玩dota,水平不行,后来玩lol觉得简单多了
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为什么魔兽争霸刀塔6.87开始后为什么对抗不了、我加了人机
我有更好的答案
原来DOTA都出6.87了啊
你要下载ai地图
百度搜索dota
at加版本就OK了
呵呵、不知道
想打人机的话需要下载专门的AI地图
能给地址吗。我都下了6个
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魔兽争霸刀塔怎样招兵
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兽王、术士,老chen(圣骑士---模型用的是先知的)可以召唤野怪或者线上的兵,不能招兵。但是有英雄可以召唤小弟:比如小鹿(魅惑魔女)DOTA不是真三,道具“支配头盔”也可以召唤野怪、暗影撒满也能召唤一些小弟。此外。死灵龙
采纳率:14%
爱的玩家您好:
亲。欢迎提问;http.baidu
是DOTA吗?没办法招兵但游戏每个一段时间自动给兵.
刀塔?什么东西,没玩过=。=!尴尬。。。。。
召唤阿 术士 狼人 冥龙等都可以召唤
dota没造兵的
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魔兽争霸3冰封王座那个种族比较利害,操作没问题,我可以练的 我是玩DOTA的,基本操作我还是知道的
大家不要说“没有最强的种族,只有最强的玩家”好吗?
我有更好的答案
不容易死,英雄也是很耐抗的,而且如果熟练的话也能很飘逸,首先,DOTA你只需要控制一个英雄(最多再控制一个小鸡。。也没想那么多,而WAR3不同:不开分矿,死的比谁都难看。  暗夜:所谓的霸气种族,进入正题- -  人族,MOON就是个很好的例子。  兽族,冰蛙就很少对WAR3这款游戏进行改动了:人族是个万金油的种族,自从飘逸人族TOD退役以后,SKY和INFI就给人族扣上了萎缩的种族这一名誉,当然如果你会用地卜这样的英雄当我没说),APM没有200以上是玩不好不死的:暗夜对于刚玩WAR3的人来说比较适合,兵种搭配简单,对手几乎都挡不下来,你考虑的只有兽族了,对于兽族来说,一个5级的剑圣不用任何操作就能A死一队的兵,所以英雄等级对于兽族来说是相当重要的,毕竟几十根箭塔不是你想拆就能拆的- -,如果你很喜欢刚正面,不仅要建筑出兵。  好了 以上是我的回答,自编自写绝无复制粘贴,而转向市场更大的SC2和暗黑3,所谓的操作也就是看小地图,算好血量魔量做到极限反杀,WAR3对大局感要求非常高.24E过后,对于DOTA来说难度可想而知。  接下来我来做下4个种族的个人分析吧,其实对于现在玩WAR3的人,更多是怀念以前每天在电脑面前辛苦操作的那些日子,毕竟在1,还要在至少3个编队的兵种情况下做到自己少死兵,多杀对方的兵,那么建议用不死,当然在不猥琐的情况下人族也是很强的!  之所以会写那么多只是单纯的出于对WAR3这款游戏的热爱,更直接的说是放弃了WAR3,当然也有例外,意志亡灵SPACE,不过不死对于操作要求的确很高,而且兵种搭配也要因对方如何出兵来临时应变。  其实这只是对种族的很简单的介绍,如果你对自己的操作有信心,闲话不扯了,现在剑圣成了兽族的象征,不管是中期万金油一波RUSH还是后期龙鹰狮鹫一波A地板,就比如打兽族剑圣到三穿鞋无脑A DK出几下调皮DK和LICH就跪了,对于人族的概括就是。  不死:之前我也是玩不死的,也是WAR3需要操作最多的一个种族,看很多论坛上都说。。谢谢  呵呵,说到这个 我可以给你做个简单的分析
我是3年前玩WAR3 后来转DOTA的  在我看来,DOTA和WAR3没有可比性!望采纳~打字不容易,当然如果基础不好可以用人族猥琐玛塔- -,飘逸的话NE是不二的选择
采纳率:43%
ota 还有操作?dota的操作和war3 solo比起来就是个渣渣。真的,容易被骚扰:英雄强力,单位强力,操作不好的兽族完全是个废物。总体说一下大概各族的风格。暗夜,真的就是没有最强种族,只有最强玩家,什么哪个种族公认最强的 云云,完全是无稽之谈。war3是最经典的竞技游戏之一,你认为他的平衡性会想网游一样吗?你先玩单机,感觉自己喜欢哪个种族就用哪个种族。不死族。实力不强的人族很弱,对操作十分依赖:战术灵活多变,单位性价比较高人族:经济优势明显(你玩dota应该知道钱多意味着什么),魔法强大,经济略有劣势。兽族,单位实用性较高,人口占用大,实力强大的人族变态:单位强大,价格高昂,英雄骚扰能力较强,强杀英雄的能力较强。不要认为dota一个英雄的操作可以应付得了war3。那点操作操作什么族都不行。 要不玩星际和玩war3的众人不会那么鄙视dota的 还有
魔兽争霸的种 族都很厉害因为不可能暴 雪设计一个不平衡的游戏只是不同种族在不同地图上有优势 劣势既然玩dota,打兽族剑圣骚扰 流 前期大G 中期小Y带狼骑白牛一起打剑圣就是到3级抢对方野 宝物然后后期就是小Y羊之后秒对方脆皮英雄,然后从好杀的开始杀。。。
最强的是第五种族,你也可以理解为暗夜精灵族都说人族和兽族很强,的确兽族的剑圣被称为奥特曼,但是我还是觉得暗夜最强,你可以看看MOON的视频,暗夜的战术打法是以 飘逸 著称,听说过第五种族吗,魔兽争霸只有四个种族,那第五种族是怎么出来的,就是精灵飘逸的战术大师moon创造出来的如果你操作没问题的话那强烈建议你玩暗夜精灵,别人说暗夜弱是因为暗夜精灵前期弓箭手很脆(是血最少的兵种了,只有247点生命),容易让人前期一波带走,但是如果你能利用好战争古树和月井的水,别人速推你的话你能守到第一只小鹿出来你就基本赢了。暗夜的战术有熊鹿流 三远流 吹风流 弓角流 乱矿流 大树流 ,虽然兵种比其他种族少一点,但是精灵的战术多变,这是兽族 人族 不死族不能比的,其中第五种族就是由乱矿流对阵浪漫人族TOD时演变来的精灵的战术大师moon曾经获得WEG三冠王,而且有一年的比赛中官方暗中修改了游戏数据,把精灵削弱了很多,加强了兽族,而moon的精灵却是以全胜获得冠军的,吹风流就是那一届WEG横空出世的,压制了兽族很多年所以建议你玩 暗夜精灵
反问一句,dota哪个英雄最厉害?不要告诉我没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。打dota的过来说操作没问题,笑掉别人大牙,dota有操作么?
我想问下提问者如果真的有一个种族比其他族厉害那么为什么还会有其他族的玩家出现?不傻的话肯定都会选最强的族吧!所以我劝下提问者,找到一个自己最顺手的族最喜欢的族就OK了
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