魔兽世界6.2专业技能的技能攻击算普通攻击吗?

日子久了就什么都忘了系列,求魔兽世界的物理技能伤害计算公式及平砍伤害计算公式
虽然有了那么多精华帖,仍然有很多人对于AP、攻击速度、伤害的计算公式感到疑惑,那么我就在这里给大家详细讲述一下。如果你仔细地看完了这篇东西,你存有的各种技能伤害的问题大部分将得到解决,而且相信我:其中用到的数学计算顶多也就是小学水平~非常容易理解本文词典(带*为课外业余知识):STR:力量值,即你在角色属性画面中看到的“力量:xxx”显示。AP:攻击强度,即你在角色属性画面中看到的“强度:xxxx”显示。DPS:每秒伤害,不同场合代表的意义不同,通常指攻击DPS。DPH:每击伤害,不同场合代表的意义不同,通常指攻击DPH,具体解释见下。Crit:致命一击,即双倍伤害的攻击,但通常指你的致命一击率。STA:耐力值,即你在角色属性画面中看到的“耐力:xxx”显示。修正:在计算过程中与数据整体进行相乘的因数。例如防御姿态的伤害修正是0.9,代表防御姿态下只能造成90%的伤害。武器DPS:武器每秒伤害,即武器属性上显示的“每秒伤害 xxxx”。附加DPS:为了与最终DPS区别,暂且这么称呼由AP带来的每秒伤害,是个隐藏数值,但可以简单计算出来。附加DPH:性质同上,由AP带来的每击伤害加成。武器DPH:武器本身的伤害,即武器属性上显示的“xxx-xxx伤害”,一般说DPH包括了上限和下限两部分,有时候也特指其平均数。例如公式:武器DPH&武器速度=武器DPS,这里的DPH就是指(上限+下限)&2。武器速度:就是指武器属性上显示的“速度 xxx”,是一件武器的基本属性,也是伤害公式的一个组成部分。攻击速度:就是你的实际攻击速度,由武器速度的基础和各种加成算出,受到附魔、buff等的影响。可以通过把鼠标指向角色属性画面中的“伤害”浮现出的小窗口(下称伤害属性窗口)看到。标准速度:patch1.8.0开始出现的一个概念,在瞬发技能伤害公式中,附加DPS将依武器种类乘以该类的标准速度来计算出技能的附加DPH(为了与普通攻击的附加DPH区别,下称标准附加DPH),而不是武器速度。双手武器的标准速度为3.3,匕首为1.7,其他所有单手武器都是2.4。攻击DPH:每击基础伤害,即你在角色属性画面中看到的“伤害:xxx-xxx”显示。因为是由武器DPH和附加DPH相加计算而来,因此同武器DPH一样包括上限和下限两部分,有时也特指其平均数。攻击DPS:计算出攻击DPH之后将其与攻击速度相除得出的最终每秒伤害,伤害属性窗口中会将其显示出来。格挡值:指对方发生盾牌格挡时所减免的伤害值。护盾吸收值:指对方各种吸收伤害的buff所吸收的伤害值。瞬发技能:不需要施法时间,可以立即发动并产生效果的技能,会触发1.5秒公共CD,战士的大多数技能属于瞬发技能。但是本文中的瞬发技能特指致死打击、压制和旋风斩。吟唱技能*:技能激活以后触发1.5秒公共CD、需要吟唱时间进行施法,施法者不能移动或做出其他动作否则会打断施法,受到攻击可能拖延甚至打断施法进度,只有吟唱完毕后才能发动并产生效果,若被打断则完全失败。战士唯一的吟唱技能是猛击(炉石、坐骑也是,射击勉强算)。通道技能*:技能激活以后触发1.5秒公共CD、可以立即发动,但需要施法者进行引导,在引导过程中周期性产生后续效果,如果施法者移动或被打断而停止引导,技能将被中止。战士没有通道技能(但钓鱼和绷带是)。攻击附加技能:激活后不会立即发动,在主手进行下一次普通攻击时生效,不会触发公共CD。战士的攻击附加技能有英勇打击、顺劈斩。攻击附加技能虽然需要依附普通攻击来进行发动,但仍然是一次技能,因此享受技能的命中率和属性,也不会因造成伤害得到怒气。技能附加伤害:攻击技能说明上显示的“造成武器伤害再加上xxx点伤害”或“伤害提高xxx点”。实际伤害:以攻击DPH或瞬发技能伤害为基础,计算对方护甲减免和其他各种修正之后最终造成的伤害数值。基本公式1:1STR=2AP以一个60级裸体人类战士为例,他的基础AP是160点,另外还有120点STR,也就是说一共是400点AP。除此之外你每额外获得1点STR时AP就会增加2点。有一个重要的规律:+STR的装备一般比同级+AP的好。其原因有2:STR受BoK(王者祝福)加成,因此有PAL的时候实际上1STR=1.1STR=2.2AP;另外直接+AP的装备是同时增加远程和近战AP,因此同等级的物品其增加额远不如相当的STR例如断离和邪恶力量对比,从DPS上我们可以清楚地看到这两把武器物品等级相同,暴雪认为它们具有同价值属性定位,但是43STR+18STA+2Crit : 98AP+20STA,即使不管BoK的影响问题,属性互相抵消后12AP+2STA的价值是肯定远远不如2Crit的,因此对战士来说明显是断离好。基本公式2:14AP=1附加DPS另一种写法:附加DPS=AP&14无论是主手还是副手,在第一步的计算公式中14AP=1附加DPS。得到附加DPS之后进行下一步计算。基本公式3:附加DPH=附加DPS&武器速度重点解释:武器速度和攻击速度意义完全不同,武器速度指的就是这件武器属性上面写的它本身的速度。不管你有头腿手攻速附魔还是平衡锤还是什么乱舞buff,那都影响的是攻击速度的修正,统统不影响武器速度。同一件武器,攻击速度的buff是不会降低DPH的。基本公式4攻击DPH=(附加DPH+武器DPH)&修正很容易理解,直接把附加DPH和武器本身的DPH上下限分别加在一起,然后乘以修正,就得到了攻击DPH上下限。重点解释:此处的修正分为一级修正和二级修正(个人起的名字),这个概念很重要!一级修正是固化在角色属性中的,是无法察看的隐藏数值,只有一级修正起作用的时候角色属性画面中显示的伤害为白色数字(例如上面图中显示的649-775就是一级修正后的伤害)。二级修正是暂时性的buff或debuff,如果当前带有二级修正,伤害显示为红色或绿色数字(例如上面图中显示的812-969就是二级修正后的伤害)。另外,在伤害属性窗口可以直接看到当前二级修正的总和(例如上面图中显示的125%)。以下是各种常见伤害修正列表,注意:当同时拥有两种或以上的修正的时候,各项修正是叠乘的!5级双手武器专精:1.05,只对双手武器有效5级单手武器专精:1.1,只对双手武器、远程无效副手惩罚:0.5,只对副手有效5级双武器专精:1.25,只对副手有效防御姿态:0.9,二级修正(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红)复活虚弱:0.25,二级修正(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红)狂怒:1.25,二级修正死亡之愿:1.2,二级修正战场狂暴:1.3,二级修正其他还有不少,例如被某些怪物精神控制之后会有巨额修正,不过和PVP无关所以不在讨论范围内。基本公式5攻击DPS=攻击DPH&攻击速度重点解释:多个攻击速度修正同样是叠乘的,因此可能秀出瞬间最强极限DPS的武器并不一定是本身DPS高的武器只有全自身buff,狂怒+死亡之愿+双十字+乱舞+武器特效触发,艾斯卡达尔右爪可以华丽地爆发出450以上的单手DPS,虽然这个数字只能存续短短几秒……上面图中显示的247.3就是我的攻击DPS,3.60代表攻击速度,由于我没有任何攻击速度修正,所以攻击速度的值等于武器速度,但狂暴战士经常出现乱舞等带有攻击速度修正的buff,因此再次提请注意:不要混淆攻击速度和武器速度。学习了以上知识以后,你就明白了角色属性画面里那些“AP”、“伤害”、“每秒伤害”之类的数字是如何计算出来的了。练习题1:假如我有一把DPS50、伤害100、速度2.0的紫色武器A,和一把DPS25、伤害100、速度4.0的绿色武器B,而且我的AP是700,那么我用这两把武器单次普通攻击伤害哪个更高?答案:尽管两把武器的DPS差距显著,但是AP相等的情况下单次普通攻击伤害看的是武器DPH和武器速度,这两把武器DPH相等,因此单次普通攻击伤害更高的显然是速度较慢的那一把。A的伤害是700&14&2.0+100=200点,B的伤害是700&14&4.0+100=300点。但是从整体的角度我们说A攻击两次B只能攻击一次,所以每4秒为一个单位计算的话,A是400点伤害,B只有300点,其DPS相差了(400-300)&4=25点,也符合其标称的DPS差。练习题2:假如我用的是一把伤害400-500、速度3.8的双手武器,我的AP是2100点(OMG这装备是资料片的吧!),并且加满了双手武器专精天赋,当我触发了狂怒、乱舞、死亡之愿以及吃到了战场中的狂暴buff以后,我的攻击DPH是多少?DPS又是多少?答案:首先计算得出附加DPS是150点,因此附加DPH是570点,加上武器DPH后乘以一级修正其伤害是,狂怒、死亡之愿、狂暴三种二级修正的叠乘是1.95,因此只需要再乘起来就能得到最终攻击DPH数值。乱舞触发之后攻击速度会变为2.92,所以最后的DPS是714.5。上面说了普通攻击的基础伤害计算方法,那么技能攻击是如何计算基础伤害的呢?瞬发技能公式1标准附加DPH=附加DPS&标准速度关于标准速度以上已经有了详细的介绍。瞬发技能公式2瞬发技能伤害=(武器DPH+标准附加DPH+技能附加伤害)&修正受到瞬发技能强度标准化影响,有些时候慢武器的技能伤害甚至可能还不如一次普通攻击。例如假设我有1400AP,用的是一把伤害200-300、速度3.8的双手武器,没有双手武器专精。依照如上数据算出我的附加DPS就是100,那么我的附加DPH就有380点,因此我的普通攻击伤害是580-680点。但是由于瞬发技能强度标准化,我的标准附加DPH只有330点,压制的附加伤害是35点,也就是说我的压制伤害是565-665点真的还不如白字伤害高。练习题:我们现在60级,当AP超过多少点的时候,用3.8武器打出的白字伤害上下限可以超越致死打击上下限呢?明白了的话就算一算吧!答案:致死打击的技能附加伤害高达160点,因此需要160&(3.8-3.3)&14=4480点AP的时候,白字攻击伤害才能和致死打击持平,所以安啦^_^,致死打击是不可取代的。斩杀公式斩杀伤害=[600+(怒气-15)&15]&修正嗜血公式嗜血伤害=AP&45%&修正其他技能公式(包括英勇打击、顺劈斩、猛击)技能伤害=(攻击DPH+技能附加伤害)&修正这个很简单了没什么解释的必要曾经有人疑问过乱舞是否会使单次英勇打击的伤害下降,答案明显是否定的。再再次强调说明:攻击速度和武器速度是两码事。武器速度3.8的话,在AP2000左右的时候猛击的伤害可以相当于一次致死,而且只需要15怒气。看起来物美价廉,但是这个技能会让普通攻击挥舞的等待时间重置,所以大量依赖这个技能将会严重影响白字伤害。实际伤害公式(格挡部分未经验证,但较为可信)实际伤害=(基础伤害&修正-格挡值)&Crit修正-护盾吸收值此处的“基础伤害”指经过一级修正和二级修正的攻击DPH或技能伤害,在上限和下限之间随机取一个值。此处的“修正”可以看作二级修正之后的三级修正,也就是基础伤害转化为实际伤害时的修正,主要来源于目标的属性。以下是常见的三级修正,同样,各种修正是叠乘关系。护甲:5500&(x+5500),当被攻击方护甲为x时的修正防御姿态:0.9狂暴姿态:1.1(增加所受伤害)暗影形态:0.85鲁莽:1.2(增加所受伤害)战场狂暴:1.1(增加所受伤害)“Crit修正”是指当发生致命一击时前面的伤害因式所乘的修正值。致命一击:22级穿刺天赋的致命一击:2.2练习题:以在普通攻击一节中的第二题提到的攻击者属性(并假设他加满了穿刺天赋),攻击一只11000护甲、吃了战场狂暴并且身上套有吸收1200点伤害护盾的熊,能够造成多少的致命一击伤害呢?答案:我们已经知道攻击者的基础伤害是,被攻击者护甲减免修正是0.33,与狂暴修正和致命一击修正叠乘后为0.807,因此致命一击后的伤害是,减去盾所吸收的伤害,最后实际伤害是402-567点,好可怜啊!至此,大部分主要攻击方式的伤害计算方法我们都已经掌握了,下一帖中将详细讲述特殊技能横扫攻击,敬请期待。3级的重伤公式重伤总伤害=攻击DPH&60%&三级修正(不包括护甲)重伤总伤害会平均分成4跳在12秒内完成,公式中攻击DPH指重伤发动的那个瞬间你的攻击DPH(经过一级、二级修正,在你角色属性画面里显示的伤害上下限的平均值),之后攻击DPH的变化不会造成重伤伤害的变化。重伤的第一跳会在发动后3秒时出现,重伤持续期间你对目标造成新的致命一击将会重置重伤的伤害和计时也就是说如果你总是快速连续打出致命一击,永远也不会跳出重伤。公式中的三级修正指对方的狂暴姿态、其他受到更多伤害的debuff等,重伤是无视护甲的。应该还是这些内容,看了就明白了。。。
当然不能只和秒伤有关系…你让盗贼们情何以堪…
这是以前的算法,再往前到奥金斧秒人的时代,双手武器是7.8AP=1dps,现在算法已经物是人非了,大部分技能算法都成了x%ap+固定伤害。
我还以为是坟呢
现在是2013年版本5.3.0谢谢后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3128|回复: 24
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2118精华0UID4974740帖子金钱1505 威望0
Lv.5, 积分 2118, 距离下一级还需 382 积分
UID4974740帖子威望0 多玩草18 草
猎人有很多射击技能,如奥术射击,瞄准射击,毒蛇钉刺,乱射,稳固射击,多重射击。。
这些技能伤害是受攻击强度的加成呢,还是受法伤的加成?
这个问题很小白,不过我一直没弄清楚,望高玩们指教
枯萎的树人
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2109精华0UID6247153帖子金钱1049 威望0
Lv.5, 积分 2109, 距离下一级还需 391 积分
UID6247153帖子威望0 多玩草101 草
新人欢迎积分3 阅读权限80积分17719精华3UID3747095帖子金钱706 威望19
孤独的寂寞
Lv.8, 积分 17719, 距离下一级还需 2281 积分
UID3747095帖子威望19 多玩草351 草
貌似有几个技能算法术的。。
好吧,我无限水。。。
Lv.6, 积分 4451, 距离下一级还需 549 积分
UID6017805帖子威望0 多玩草44 草
以前是算法伤的,现在更改了。
牧师向左,猎人向右
【摸你肚皮呀】4/4 牙牙回家打麻将了
【花羽】1/1 不再怨念,日,20点45分
【小宠物】76/75 在我放弃这个成就的时候,他给了我意外的惊喜。
楼主是我哥
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2551精华0UID7611388帖子金钱1852 威望0
Lv.6, 积分 2551, 距离下一级还需 2449 积分
UID7611388帖子威望0 多玩草53 草
内容ap。现在还了。
女施主,贫僧修为浅薄,尚不能隔衣疗伤…多多冒犯了。。。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分11881精华8UID1426754帖子金钱307 威望11
头像被屏蔽
UID1426754帖子威望11 多玩草211 草
原帖由 I-Radio孤独 于
11:02 发表
貌似有几个技能算法术的。。
没有,都跟AP有关
梦莹·风行者
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8764精华0UID2157055帖子金钱3368 威望2
handsome girl
Lv.7, 积分 8764, 距离下一级还需 1236 积分
UID2157055帖子威望2 多玩草224 草
猎人全部技能都是跟AP关联的,奥术射击,爆炸射击,黑箭,这些虽然是法术类型的伤害,但是要提升他们伤害的只有提升AP。另外一个技能 治疗宠物的确是法术技能,提升法伤可以增加一点点治疗量。但是现在没有法伤技能吧?
天空hunter
新人欢迎积分0 阅读权限40积分488精华0UID504003帖子金钱375 威望0
Lv.4, 积分 488, 距离下一级还需 512 积分
UID504003帖子威望0 多玩草21 草
物理判定 法术伤害&&比如奥术
但是奥术的受AP加成&&不受法伤加成
晨曦社 ----破晓而出,御风而行
新人欢迎积分0 阅读权限40积分663精华0UID4740691帖子金钱-21 威望0
Lv.4, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
UID4740691帖子威望0 多玩草96 草
奥术射击 奇美拉射击&&爆炸射击&&陷阱 都是法术伤害,但是却是随着攻击强度的提高而增加,不受法伤影响,但受法术穿透影响(穿透高对方抵抗就少)。
瞄准射击& &稳固射击&&自动射击 属于物理伤害,随攻强变化
[ 本帖最后由 飞翔着寻找你 于
11:38 编辑 ]
teamJ_ROnaldo
娴熟的左手
Lv.4, 积分 619, 距离下一级还需 381 积分
UID6602100帖子威望0 多玩草16 草
只要打一次冰冠城塞的老二,猎人就完全知道自己的技能是什么类型了
新人欢迎积分0 阅读权限99积分47015精华0UID1197237帖子金钱20905 威望10
敬畏的寂静
Lv.10, 积分 47015, 距离下一级还需 7985 积分
UID1197237帖子威望10 多玩草1668 草
首先要明确一点东西就是,【攻击方式】以及【伤害】两个词。
举个例子:稳固射击是【物理】攻击,造成的是【物理】伤害
& && && && &&&奥术射击是【物理】攻击,造成的则是【奥术】伤害
& && && && &&&奇美拉射击也是【物理】攻击,造成的则是【自然】伤害
也就是说猎人某些技能攻击方式是【物理攻击】但是造成的确是【魔法】伤害,【物理攻击】其机制跟自身有关,比如说不受到沉默打断的影响,自然其享受的肯定是攻击强度的加成而不是法术强度的加成;然后造成的【伤害】则是看对方对于魔法免疫或者是抵抗的程度。
小小黑魔导
Lv.7, 积分 7727, 距离下一级还需 2273 积分
UID5548984帖子威望0 多玩草203 草
我们不会被沉默。。我们的攻击类型都是物理吧。。不像悲剧的CJQ。。
[ 本帖最后由 ak46_ 于
11:53 编辑 ]
Lv.6, 积分 4943, 距离下一级还需 57 积分
UID6017065帖子威望0 多玩草279 草
想沉默我?门都没有
我已成神,速来膜拜!
10区加尔&&血精灵猎人&&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2118精华0UID4974740帖子金钱1505 威望0
Lv.5, 积分 2118, 距离下一级还需 382 积分
UID4974740帖子威望0 多玩草18 草
谢谢各位高手,我学到了很多知识
杀出个黎明
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2288精华0UID6065927帖子金钱979 威望1
Lv.5, 积分 2288, 距离下一级还需 212 积分
UID6065927帖子威望1 多玩草36 草
我记得看过一个PVP生存LR的帖子。
内容记不起了。 印象最深的是他全身X 法术穿透的宝石, 貌似说的爆炸伤害比较高。
小镁一样的女朋友 0/1
爱情守望者
爱情守望者
初级灌水标兵
初级灌水标兵
初级人缘勋章
初级人缘勋章
Intel智能勋章
Intel智能勋章
御风者勋章
御风者勋章
解答员勋章
解答员勋章
原创先锋勋章
原创先锋勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered byWOW我不知道按到什么了攻击技能按不出来怎么弄啊
全部答案(共1个回答)
第一种可能,技能快捷键绑定错误,不过可能性不大。第二种,你用过动作条之类的插件吗,可能有残余,如果你对插件不懂,就把interface和wtf文件夹删除,再进游...
按ESC出现系统菜单,选择界面,点击左下方帮助,把右边的“在屏幕右下角显示详细信息”的勾取消。
按ESC 找界面设置 靠下方 打开左下/右下动作条!确定!还可以锁定动作条,免得不小心把技能拉出来!呵呵!
这个大脚插件 可以 就是界面设置~ 大脚插件里的一个界面设置~分3类~你可以找到~
答: WO问WO,你幸福吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.祝游戏开心快乐!
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区

我要回帖

更多关于 魔兽世界法师技能 的文章

 

随机推荐