九阴真经隐脉200威力近身威力食物有没有对血煞刀的加成

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九阴真经PVE潜质套路盘点 下本刷怪不愁
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编辑:不详
来源:网络
内功心法:
云梦天香诀
战舞散手:
天罗摄魂舞
念萝绝情花
门派时装:
念萝坝校服(男)
念萝坝校服(女)
长风镖局-男
长风镖局-女
枪舞山河宣传
挂饰系统-风物志散件
万里江山秋景图
不知风月.清
离魂珠影.孽
外功单刀99
  【夺魄勾心刺】
  一个逆天到官方不敢开高层的套路,用过的都知道,不过炒的过于厉害导致群妖宝物一直居高不下,楼上已经说过武当极乐,唐门君子,丐帮峨眉的副本套路了,这次说的就是少林了&&
  【极限群妖乱舞】这里同样要阐述一下技能加成与武器伤害的优劣,主要是楼上说漏了一点,属性加成也受到面板加成的,群妖是一个只有三层的套路,那就要看你的技能面板如何才能绝对是6伤好,还是3群妖好,算了我就不卖关子了,总伤害减去兵录,乘以30%大于100,那就是3技能好,如果是双技能你就乘以20%
  少林5阶内功增加暴击率,增加暴击伤害,夺魄就是秃驴镇派我会乱说?与其希望官方去加强龙爪这种渺无希望的事,还不如多打点客服让蜗牛开夺魄高层来的实在些,当然,最好多拜托这VIP7去打客服&&
  【血杀刀法】
  城管拿的出手的副本套路不多,因为武功多是PvP伤害高,爆发能力足够,持续输出欠缺
  【极限寒锋】血杀刀在PVE上的两个亮点就是捆怪,吸血,所以新本变变变城管很是吃香,那就充分发挥你的优点,生存,控制
  副本里面锦衣卫多,下本的人安全感就大增,杀手敢来就让他有被一群城管围殴的觉悟,在琴师,双背水的辅助下你都拿不下杀手,那就只能望天了&&
  【追魂爪】
  为什么城管要说两次呢,因为他们人多&&从新本的迹象来看,以后新本估计很多厂公心腹,天衣教男奴那种怪,所以城管控小怪,控杀手的责任更大于让他输出,把血杀定义为城管副本主战的原因也是如此,你能给队友一个安全的输出环境,那就是最大的输出,而追魂爪则是在不需要你控制小怪,控杀手时打输出量使用的,外功套路比内功多个鲍鱼面,多少是有一点优势的
  【极限血雨】铁索余劲的附加伤害,血雨本身的伤害加上血雨与大漠的段数,种种结合在一起,所输出的伤害就很可观了,锦衣卫臂力虽不算突出,但是也不算太低,并且钩子也不是很依赖臂力,大可转身法利用血雨跟大漠来蹭易伤打输出
  【粗浅功夫】
  咸鱼翻身的典范,每一个刚进入游戏的新手都会两招的套路,开高层后直接就逆袭了,那神威一般的伤害,一拳打死牛有木有&&
  【极限猛虎推山】10层粗浅,徒手兵录满,猛虎宝物,轻松伤害上万,走极限一万五都有可能,如果是君子或者武当五内就更高了&&
  【墨子剑法】
  不低的面板伤害,出招,收招都跟快速,怒招面板惊人,并且还有剑气江湖附加伤害
  【6伤剑墨子】打本只需要实招虚招实招虚招虚招循环就好了,几乎是1秒1击,站桩输出能力不俗,因为出招收招都十分快,如此高频率的使用技能,那么弊端也很明显了,极度缺蓝&&
  【3墨点墨子】怒招高伤害走极限后十分吓人,并且由于技能释放频率低了,蓝的压力也就不吃紧了,利用墨守成规的特效迅速积攒怒气来施展怒招,穿插冲锋进一步缓解蓝的压力
  【太极拳】
  懒人下本神技,因为不会躲技能,所以干脆直接麻雀,几乎7秒无敌各种无压力&&
  伤害上堆白鹤较好,这套路主要的作用是生存,顶住不要团灭脱离,至于输出就无视掉,可有可无吧
  【罗汉拳】
  真心是神套路,可以蜗牛限制了他的出产,10层的罗汉输出是非常足的,大招附加的伤害很奇特,收招他是一个受近身威力加成的数值,并且他是能被buff加成的,比如修罗丹,零元丹等,而不是跟易伤一样是固定的,本身的附加伤害配合易伤,效果很可观,基础伤害+大招附伤+易伤,打一下三个伤害,技能释放频率很快,缺点就出来了,缺蓝&&
  【极限怒招】如果想玩罗汉,可以只升怒招,收竹叶青,其他技能不收,一个是省钱,二个是省蓝。怒招满层应该是附加500+伤害,然后冲锋大约每一击300,也就是说冲锋4下不暴击可以打3200,有易伤就更高,暴击就更了不得了&&
  希望竹叶青不要因此而涨价&&
  【醉八仙】
  很的套路,在PK中,他有控制防反,高闪避,几率控制的冲锋,奈何高层获取难度太高了,满大街可以看到古谱太极4,但是看不到醉拳8&&
  那么他的副本价值呢,没错,就那招倒立走光大法,妹纸用各种福利,这个技能有个很变态的特效,命中后下一击必出暴击,如果他是跟面目全非脚一样情报换高层,那还得了&&
  当然,我不推荐大家去收残卷,虽然这武功PvPPVE都还可以,但是花的钱与实际性价比不成正比
  【雪灾剑法】
  同样修不高是个硬伤,伤害方面还算过得去的,惊雪爆2000,雪落2500还是可以做到的,雪灾唯一的优点就是,他不怎么吃内功特效与属性,有把好武器就能打出不错的伤害,其实细心的可以发现,你用2内或者用5内,在不出内功特效时伤害没差多少&&
  副本中用来躲避一些不会躲的技能,或者伤害太高的技能,踢馆中可以利用原本的招架,这样雪灾的霸体也就多了,输出环境也比较良好,不容易被boss冲锋打断
  【鸳鸯刀法】
  PVE不缺怒气,几乎全程大招,在副本中作用主要是辅助,用来拉一些零散的怪,输出能力只能算一般般&&
  在踢馆中表现良好,因为红霸体保证了你的输出环境,不会被boss恶心的冲锋打断
  【金蛇刺】
  副本输出一般,有怒气时伤害很不错,踢馆或者打能被控制的怪效果很好,不过得吃霸体才能愉快的吞boss,随行的暴击特效也是伤害特效,当然副本双背水随行就没什么用了,副本扔烟雾叠易伤的才是好唐门&&
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游戏门派介绍
游戏武学系统
游戏初级武器
游戏名称:九阴真经
游戏类型:MMORPG 真武侠
游戏特征:3D武侠
开发公司:蜗牛
运营:蜗牛
官方网站:
友情链接:《九阴真经》官方网站-真武侠 最江湖 次世代3D网游巨作
昔年乱世中无数草莽英雄追随本朝太祖推翻蒙元暴政,参与天下角逐,天下初定后,部分江湖豪杰无意困于朝堂争权夺位,便结伴远行千里之外创立宗派,是为明教。后太祖屠戮开国功臣,一时间人心惶惶,无数功臣之后纷纷远逃,皆为明教收留,自此明教与朝廷渐生嫌隙。然明教教众虽不喜朝廷行事,却仍以守卫中原江山为己任,并未与朝廷公然作对。
太祖驾崩,建文帝继位后以宽厚治国,明教与朝廷关系乃得稍稍缓和。靖难之役中,明教反感朱棣发动战争致使天下动荡,挺身而出力保建文帝朱允炆,被朱棣视为心腹大患。随着战事推进,朱棣听取谋士之言拉拢多方武林势力重创明教之后,明教就此销声匿迹。
天下大势已定,明教以江湖宗派之名重整旧部,已不愿为一家之兴衰而继续涂炭生灵,更察觉外域武林狼子野心,遂立于西北捍卫中原安宁,却仍为朝廷与其他中原武林势力所深深忌惮。
明教入门内功心法,旨在锻体炼气,功力精深时则肤如烙铁,骨若精钢,气力由丹田源源而生。
明教秘传内功心法,当年一位隐居于雪山之中的前辈所创,讲究由极阴生极阳,以极阳化极阴。其晚年应邀出山加入明教,将此心法传于教中弟子。
明教内功之集大成者,源于波斯古老宗教,修炼条件颇为苛刻,非有大毅力之人极难练成。后经某代教主精心修改去芜存精,教中众多弟子方得修炼此功。
燎原神功本是百年前一名门大派之镇派心法,该派于前朝乱世中被毁,秘籍流落江湖后为明教所得。此功一旦练成,则周身真气鼓荡,内劲充盈,用之不尽。
明教波斯总教独门内功,此功迥异于中原正宗心法,注重正、奇、邪三道合一为我所用,兼而有之,功成则有神功护体,金石可破,诸害不侵。
移天焚海诀
明教不世神功,由中原明教最初三代教主合力所创,有迁经移络之能,聚气卸力之功,颠倒刚柔、扭转阴阳之威,非悟性极高者实难尽览其中奥妙。
数十年前乱世之中,一名黑道高手因身藏不世邪功而被诸多仇家追杀,后改名易姓被明教收留,潜伏于暗处修炼此功,却在修炼之时误入歧途真气逆行,自此走火入魔性情大变,终为明教所不容,被教内高手围攻后携秘籍逃入深山不知所踪。
传闻数年后有一批明教教众偶然深入群山,发现一只凶猛无比的巨猿,此猿使用的竟然是当年叛教魔头的武功。不久后消息不胫而走,江湖上此魔头以往的仇家与觊觎邪功之人纷纷得知秘籍线索便藏于山中魔猿的身上,陆续前往彼处寻找一人一猿。
全新大型跨服战场群锋问武,全区全服同场竞技英侠齐聚,问武规则每周更新给您不一样的体验,灵活应对方能一战成名!
内功属性:太极
可修炼最高层数:36层
满层效果:
赤火焚敌:攻击时有一定几率获得&赤火焚敌&状态:5秒内提升自身的招式伤害(怒气值越高,伤害提升的比例越高,最少提升10%、最多(满怒)提升30%的招式伤害)
怒火攻心:受到攻击时自身有一定几率获得&怒火攻心:5秒内产生10点怒气(该效果每30秒才可触发一次)
内功属性:太极
可修炼最高层数:36层
满层效果:
阳炎护体:被攻击时有一定几率引动&阳炎&焚护自身:5秒内反弹(468)点伤害(每秒最多反弹1次),期间受到伤害的30%反而会治疗自身,在禁轻功、定身和昏迷状态下治疗效果翻倍
内功属性:太极
可修炼最高层数:36层
满层效果:
炽日光耀:每次使用怒气招式后,招式伤害提升30%,持续12秒(回气时间24秒);
炽热:降低怒气消耗20%
内功属性:太极
可修炼最高层数:49层
满层效果:
攻击时会给目标种入一颗&火种&:每秒对其造成156点阳伤害,&火种&火势只会随着寄生者的出招或受击而壮大,持续12秒;
燎原之火:攻击&火种&火势壮大至极致的目标可触发&燎原&:对寄生者及其周围敌人造成468点阳伤害和3秒禁轻功效果,并使目标身上的&火种&火势恢复到初始状态(&燎原&每20秒才可触发一次);
浴火:星星之火,可以燎原:&燎原&触发时使自身下一次怒气招式附加20%的伤害(回气时间30秒)
内功属性:太极
可修炼最高层数:49层
满层效果:
不动明王:7秒内不攻击,则进入&不动明王&身状态:受到攻击时使自身7秒内受到的招式伤害降低30%(回气时间30秒);
大轮明王:3次出招后,进入&大轮明王&身状态:7秒内提升自身30%的内外功防御忽视(回气时间24秒)
如来多变:自身在进入&不动明王&身时,有几率触发&如来多变&:下次出招自身立即进入&如来多变&大轮明王&身状态(回气时间45秒)
移天焚海诀
内功属性:太极
可修炼最高层数:49层
满层效果:
覆手焚海:攻击时有一定几率在9秒内每击附加299点(若自身淤血值大于敌人,额外造成30%附加伤害)阳伤害(回气时间20秒,最多附加8次伤害);
翻手移天:受击时有一定几率在5秒内吸收自身淤血值100%的伤害(回气时间40秒);
移天焚海:&翻手移天&结束时,自身回复当前淤血值10%的淤血
光影明灭刺
太极属性丨外功伤害
浮光取命,夺魄殇影。刃影夺夺,血色灼灼,对选中目标造成外功伤害。(此招式可以利用轻功快速接近对手)
和光无尘,流刃掠影。匕随形转,夺命三连,对身前5米范围内的敌人造成外功伤害;招式命中未招架的敌人时,自身可获得1层&蕴影&状态。
含光内藏,煞气破影。上步冲斩,破气双闪,对身前5米范围内的敌人造成外功伤害,成功破除敌人防御时,对其造成定身(定身效果随着时间缓慢消失)效果,并使其无法招架持续5秒。
流光封定,暗灭化影。力刺定影,旋身抽髓,对选中的敌人造成外功伤害,招式第一击封招未招架的敌人2秒,第二击将其拉扯至身前。
韬光养晦,八脉蕴影。撤步横架,自身进入韬光蕴影状态:成功招架敌人攻击时,自身获得1层&蕴影&状态,持续20秒,可叠加6层;
蕴影:自身在未招架的情况下受到攻击时,&蕴影&状态会转移至攻击者身上,叠加至6层时会对敌人造成外功伤害(受近身威力和内功加成,受招式等级影响),若此时敌人同时受到留影状态影响,还会被封招2秒。
遁光无迹,方圆留影。缩形藏迹,对周围5米范围内的敌人造成外功伤害,并在自身脚下形成一个持续10秒、半径为5米的&留影&区域:每秒对范围内的敌人造成外功伤害,并使其无法使用轻功。(该招式无法在空中施展)
尺寸潜光,四极定影。错步三横,旋身双斩,对周围5米范围内的敌人造成外功伤害,招式前三击可短暂僵直未招架的敌人,后两击可击倒未招架的敌人。&留影&区域内施展该招式可获得黄霸体状态。
明晦吞光,云灭戮影。擒臂断筋,摔尸锯首,对选中目标造成外功伤害。
明王断影刀
太极属性丨阳伤害
断念旋刀式,对选中目标造成阳伤害。(此招式可利用轻功快速接近对手)
摄势横刀式,对身前5米范围内的敌人造成阳伤害;成功破除敌人招架时,使其&失势&:5秒内无法招架,且受到招式【破风】攻击时僵直。
破风滚刀式,对身前5米范围内的敌人造成阳伤害,命中未招架且&失势&的敌人会使其僵直1秒;破风:命中无法招架的目标时造成1.3倍伤害。
15米 点选半径3米
透骨抛刀式,对选中区域内的敌人造成阳伤害,命中未招架的敌人使其昏迷2秒;
跗骨:招式施展完成后,自身瞬移至选中区域。
追影幻刀式,对周围5米范围内的敌人造成阳伤害;自身存在3层以上&噬气凝影&状态时,招式施展时便会消耗3层&噬气凝影&幻化出3道刀影,刀影回旋,对路径上的敌人造成阳伤害,并击倒未招架的敌人。
(施展该招式时自身黄霸体)
覆魂舞刀式,对选中目标造成阳伤害。
噬气扬刀式,自身进入&噬气&状态:成功招架敌人攻击时,自身获得&噬气凝影&气劲,持续24秒,可叠加9层;
招式【追影】在足够的&噬气凝影&气劲支持下,可凝聚出刀影,提升【噬气】层数可提升刀影伤害。
弓、箭|太极属性|臂力&内息加成(怒气招内息&臂力加成)
渐觉风沙起,还将弓箭行,张弓对前方15米范围目标射出5道箭雨造成伤害,破防使目标减速50%,持续8秒,若目标使用轻功,则给其追加一次3秒内禁轻功的效果。
风劲角弓鸣,将军猎渭城,张弓速射,对目标造成伤害;每次命中未招架目标给自己添加一层&弓鸣&,状态叠加到5层时,使用招式变为急射,连续三次快速急射,每击可击退未招架目标一小段距离。
挽弓当挽强,用箭当用长,使用招式对前方15米范围内目标造成
伤害;招式可击退未招架目标。蓄力时间超过10%时,提升10%的伤害以及2米的射程。蓄力时间超过50%时,提升20%的伤害以及4米的射程。蓄力时间达到100%时,提升30%的伤害以及6米的射程且可无视招架击退目标。
霜野韬莲剑,关城罢月弓,远张弓奋力射出箭枝造成伤害,招式可钉死目标四肢以及头颅,使其眩晕2秒,眩晕结束后给目标添加破月状态,5秒内目标强行使用轻功,则触发腿部箭伤使其定身1秒,强行出招触发手臂箭伤使其封招1秒,触发一种状态后删除破月。
羽箭雕弓,忆呼鹰古垒,截虎平川!连续抽弓急射对目标造成伤害;命中未招架目标使其硬直。
弓弦抱汉月,马足践胡尘,招架成功后,给自己添加惊弓状态,移动速度提高50%,持续30秒,同时有30%几率添加落雁状态,免疫移动限制,持续15秒,免疫移动限制有10秒的冷却。
怒虎吼山争雪刃,惊鸿出塞避雕弓,弓弦背摔,后跳射箭对目标造成伤害(此招式可利用轻功快速接近对手)
弓、箭|太极属性|外功伤害
身若飘柳,箭似飞弧,养由基百步穿杨之技。对选中目标造成伤害。(此招式可利用轻功快速接近对手)
断竹,续竹,飞土,逐肉,乃陈音弹歌之术。对身前20米范围内的敌人造成伤害,命中未招架的敌人使其断筋:移动速度降低10%,持续5秒,可叠加5层。
白衣银甲,温侯逞威,吕奉先辕门射戟之技。对选中敌人造成伤害,破除敌人招架时使其截脉:3秒内无法使用轻功;
额外消耗2层&流星飞火&可在破防时击飞敌人。
弯弓虚引,弦惊飞鸿,无名氏惊扰敌人之计。对选中敌人造成伤害,击落空中未招架的敌人,并为其添加&惊弦&状态:5秒内键位错乱,且持续期间会不断加剧敌人身上灼伤和断筋的伤势(敌人身上存在灼伤和断筋效果时才会有加剧效果)。
力如熊罴,箭赛飞星,熊渠夜间猎虎之技。向8到25米距离的选中区域内连续射出大量箭枝,对范围内的敌人造成伤害,并使未招架的敌人僵直1秒,同时压制倒地状态的敌人,使其无法起身。
招式在空中施展时,效果变弱:箭雨变少,伤害降低。
牛尾挂虱,箭过贯心,纪昌视虱如车轮之技。对选中敌人造成伤害,直接击落空中目标,该招式命中率极高。
弓藏火引,借劲燃之,借招架反震之力点燃箭簇之技。成功招架敌人攻击时,自身获得&流星飞火&状态:持续24秒,可叠加7层,增强套路下所有射箭招式,使其攻击附加&灼伤&效果,使用1次套路下消耗箭枝的招式消耗1层;
灼伤:每秒造成60点阳伤害,持续5秒,可叠加5层,层数越高伤害越高。
林暗草惊风,将军夜引弓,李广射石没羽之技。蓄力技,蓄力1秒后向身前射出强力一箭,对身前25米范围的敌人造成伤害,命中未招架的敌人打断其招式并将其击飞,射箭时自身处于黄霸体状态。
招式在空中施展时,效果变弱:无法蓄力,伤害变低,只能击倒未招架的敌人。
凌空一箭,金乌坠地,后羿射日之神技。对周围8米范围内的敌人造成伤害,招式每击皆可使未招架的敌人昏迷3秒,施展该招式时自身处于黄霸体状态,招式施展完成收招跳闪。
招式在空中施展时,效果变弱:伤害变低,跳闪距离变短。
【禁地boss】
身份:冥岳高手
难度:★★★
性格特点:喜怒无常
兵器:权杖
武学特色:冥炎混天功,可使用寒气凝结水气,用焱气引爆凝冰。
冥岳高手,曾以一套冥炎混天功横行外域武林。数年前谢弃因过度依赖此功而导致体内真气阴阳相冲、经脉受损,真可谓成也萧何、败也萧何。而后谢弃奉冥岳掌门之命,随本派长老武雄进入千苍峡寻找灵药七色冷焰花医治内伤,同时协助武雄寻找山中魔猿,争夺当年明教叛教魔头留下的惊世魔功。
身份:冥岳大长老
难度:★★★
性格特点:沉默寡言
武学特色:狠辣刀法
冥岳长老,城府极深,在本门中资历最老,地位仅次于冥岳掌门。在冥岳得到明教叛教魔头携魔功出逃的消息后,武雄主动向掌门建议派人前去夺取秘籍。得到教主授意后,武雄便率大批冥岳高手赶赴千苍峡,以狠辣手段与其他对手周旋许久后,终于在峡中安营扎寨建立冥岳分舵,使冥岳成为唯一多年留在此处寻找魔猿的江湖势力。
身份:雪山凶兽
难度:★★★★
性格特点:狂暴易怒
兵器:铁质巨爪
武学特色:猿啼,嘶吼
古时灵猿后裔,从小在雪山中长大,喜食天材地宝七色冷焰花。此猿年幼时遇到叛出明教的魔头,魔头见其灵智聪慧,便将一身外家绝学相授,同时也将此猿培养得性情暴虐凶残无比。直至老魔归西,魔猿一直出没在千苍峡周边,相传找到这只魔猿,便可找到魔头留下的旷世魔功。
身份:冥岳驭兽师
难度:★★
性格特点:粗中有细
兵器:玉萧
武学特色:善用号角声控制野兽
被冥岳派往千苍峡协助武雄寻找魔猿的高手之一,武功高强并且善于驯兽,性格大大咧咧不拘小节,但遇事却会谋而后动。
身份:冥岳驭兽师
难度:★★
性格特点:天真散漫
兵器:玉萧
武学特色:善用萧声控制百虫
盛雨手下,被冥岳派往千苍峡协助武雄寻找魔猿的高手之一,武艺不凡并且善于驯兽,凡事听从盛雨安排。
开启时间:
每周四-周日的12:00-23:00
玩法介绍:
1.群锋问武为全区全服跨服战场玩法,所有侠士均在同一个服务器内一竞高下。
2.侠士参与群锋问武需要预先挑选好在战场内使用的武学、经脉、内功、装备。
3.群锋问武玩法引入全新的问武规则,问武规则将影响与战场相关的方方面面。
4.问武规则每周变更一次,每次给侠士们带来不一样的体验,建议玩家留意问武规则的变化。
5.群锋问武玩法为24V24人的团队战场玩法,玩家通过个人报名或队伍报名(队伍人数不超过6人)参与玩法。
6.侠士在战场内通过击败对立阵营侠士和占领战场内的剑炉获得战场积分,时间结束时积分较高的一方获得胜利。
7.占领战场内剑炉需要保持连续20秒内剑炉的范围内己方侠士人数比对立阵营人数多3人以上。
8.侠士参与战场胜负和完成每周目标均会获得奖励,同时参与战场会给侠士自身和侠士所在的帮会积累群锋问武积分,根据玩家积分和帮会积分排行发放排行榜奖励。
9.玩家群锋问武积分和帮会群锋问武积分每月1号清空。
活动奖励:
完成群锋问武每周目标后,可以使用奖励中的古币兑换醉八仙、南洋拳法、面目全非脚武学礼盒,武学礼盒包含武学书页和对应的修炼灌注丹药。关于锦衣卫2内天蚕功的近身威力加成,应该是没问题的
关于锦衣卫2内天蚕功的近身威力加成,应该是没问题的
我仔细看了前面的测试帖,我也亲自测试过。对于这个近身威力加成没有怀疑,我来说一下理由:首先要注意,天蚕特效加的是“近身威力”,我们很有必要搞清楚这个近身威力到底是什么。简单来说,近身威力一般情况下等于臂力,因为只有臂力提供近身威力的加成。同时我们还了解到,一个招式伤害所加的红字,吃的是臂力加成。其实这一点说的不对,臂力只是人物一个基本属性,所能提供的所有加成,面板中鼠标移动到臂力栏可以看到。臂力是不会直接加成招式威力的。而红字的多少,准确来说,看的是近身威力。同理,蓝字加成看的是内功威力而不是内息(虽然大部分情况下也是内息等于内功威力)。
上面已经把“近身威力”和招式加成说清楚了,下面再说一下这两者的换算关系。并不是说你近身威力多高,每次伤害就能打多少血;也不是说近身威力很高,连普通虚招都能打很多血。招式的威力加成是有一个系数的,你可以很清楚的看到,血雨红字多,鬼爪红字就少。而且是你的近身威力是一样的。
由于没法维护暂时无法上游戏,可以随便举个例子。比如臂力80,无buff,近身威力也是80,此时血雨红字为+40,鬼爪红字为+20。那么当10层buff叠满,臂力还是80,近身威力变成104,此时血雨红字就成了+52,鬼爪红字+26。也就是说,实际上30%近身威力的加成,只给血雨提供了额外的12点伤害,平分到8次攻击里面,每次只多了1.5点伤害,这就解释了前面那个测试图,8层buff血雨单次伤害只提高1到2点的问题。
综上,这个buff是没有问题的。
但是,我想说,锦衣卫这种弱爆了的buff,不到36还只能持续2分钟,导致我35内的时候都是在用一个白板内功跟别人打,36的时候才出现了质的提高,实在太坑了。强烈要求加强锦衣卫。
PS:一定要区分近身威力和套路威力的不同。天蚕功加成近身威力,只是加成招式的红字部分;而鹰爪拳架招加成套路威力,是包括黄字红字蓝字所有一块儿加,所以鹰爪架招效果特别明显。
36内的锦衣卫,血还是不少的,但勾子威力还是普通。。。现在在练刀,刀法的大招看起来伤害不低。以后试试多用刀PK。
我只想给你说,这效果完全没有好不好,我已经测试几个小时了,你说的那加几点伤害完全在招式上是看不到的,还有你先找个皮厚的怪试试,不触发饱食精血效果。 招式伤害本身就有一个浮动,比如我用魂散打怪伤害会有时候240+而有时候是260+,都是不暴击的情况下。然后你再激活饱食精血BUFF一层一层的试,你看看伤害有变化没你就明白了懂么。
别没仔细试就来说这效果有的好么,谢谢!
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回复 藤椅 月之光芒 的帖子
到底是谁没仔细测试过?麻烦你仔细看完我的帖子。到底谁是对的,一目了然。
照你这么说 锦衣卫 2内就是个废物
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回复 6# 鬼魅无忧 的帖子
本来就是废物,就是没什么多大作用。但是实际测试摆在这里,不是无效,而是蜗 牛的设计不合理!
回复 7# 冲2内 的帖子
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再不加强 真快删号了
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回复 8# 鬼魅无忧 的帖子
这个没办法,锦衣卫确实悲剧。不过我发帖的目的在于纠正大家的错误看法。天蚕功确实有效。你看一下我这个帖子,更能认识到。
已经看过了 真心应该加强所有威力 而不仅仅是红字
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现在武当 眼睛都涨天花板上了
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我在讨论区有个帖子 求顶
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现在门派战,,都没人去,基本上都是三,四人一组去打游击 - -

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