dnf附加伤害冲突15%的伤害和暴击时增加15%暴击伤害哪个效果更好 分析一下 说说原因

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加伤害的分为三类
附加伤害(赫拉斯套装 无影)
暴击伤害(死步 大黄狗 赫拉斯暴击套)
直接加黄字伤害的(悲鸣项链 遗迹手镯 金手 强击假紫)
附加伤害不和任何...
喜欢什么主打流,喜欢速度的就带薄雾,修太刀,喜欢霸气的就带冰河,修巨。两把武器都有各自的优点,薄雾暴击伤害,装备就走暴击率+力量+独立..冰河基础高,冰属性,就...
什么职业?狂战?那不错。修罗鬼泣固伤流也可以。剑魂肯定不用它,太刀出血削弱了。女鬼剑的话武器精通没出情况的现在只推荐巨剑。黑暗武士的话。。。。。你确定他能刷图。...
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【希】DNF中的伤害(附加伤害、暴击伤害、增加伤害)【基础篇】
前言:转自各地,只供大家理解伤害怎么来的首先,先来看看DNF中的伤害计算公式 如果要计算物理伤害 就把智力换成力量 魔法换成物理就可以了1、 百分比魔法攻击  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率对于百分比职业而言,无疑增加魔法攻击力(即附魔)相较于智力而言更无实用同时,高强武器也是达到伤害最大化必不可少的,而武器强化越高,因为木有上限(只是强化很难),所以一把高强武器秒天秒地2、固伤魔法攻击  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。固伤局限于锻造等级的限制,无法突破极限,但相对容易的伤害,非常适合一般玩家  3、怪物减伤  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。  Ps:顺便提一下人物实际HP计算  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。  这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。  1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。对于魔法职业,附魔智力还是魔法,取决于你的技能,类似元素,几乎所以技能都是纯粹的百分比,所以附魔魔法攻击就显得极为重要了  2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。  3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立  由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。  白字特点:  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。  补充:  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!  2,白字之间为加算,无互相加成。  3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神,高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了,但武器基础魔功一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。
随后会放制作过程
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
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附加伤害(前白字伤害)附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。暴击伤害正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。增加伤害(前黄字伤害)这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
——完——华丽的分割线看不懂不要问我,问大神去,因为我也不知道
简单问题复杂化,哦不,现象问题理论化
太长没看                                —— 快闪开,我要把牡丹吧水成一个大水塘
无聊挽个尊
没得水水这个?
—— 因为是中国人
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直接没看→_→我知道的
精品区有了,公式比这个简单
……坟贴勿回……
我想问的是,增加伤害对附加伤害有没有提升
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附加15%伤害和暴击伤害15%哪个好,求大神分析
这是目前战斗属性
右槽,信奘的宝珠,和空...
玩的红王爷,爆了这个几...
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妹妹h,我来了e。么么
前者不冲突
黄字爆伤白字
附加啊,未暴击部分不享受爆伤加成
这两个又不冲突
1.白字越高收益越低 2.黄、白、爆伤害加成为乘算 3.缺爆伤选爆伤,不缺爆伤选白字
首选黄暴再加白字…
1.看你白字高不高。2.看你暴击率高不高。
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没有这个选项
我是个萌新,我发誓等我水到10级后就好好回帖……
一个是无条件有15伤害,一个是暴击时候才有15时候
你把图发出来让我们看看啊,都在这空谈呢,也许你本身就理解错了!
似乎没有15白字与15爆伤冲突的装备吧   --呜路塞呜路塞呜路塞要坏掉的样子~
二者只能选一个的话 我选爆伤
没暴伤优先暴伤 最后考虑白字
优先黄字,爆伤,然后白字,现在各种有白字装,
白字装备那么多、不用纠结。
爆伤,爆伤,爆伤,
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保存至快速回贴DNF暴击伤害覆盖简单测试:暴伤效果取最高值
暴击伤害覆盖顺序测试,在很久以前,拥有同一种特效(如暴击伤害+XX%)的两个不同部位的装备是有特效优先级的,优先级高的部位会覆盖其他部分,众所周知的龙女宠物部位覆盖其他一切暴击伤害增加效果就是这样原因。而创新世纪改版之后,部位不再有优先级效果,数值最大的装备特效覆盖其他部位,一起来看看这篇测试吧!这意味着拥有新无影的可以没必要使用龙女宠物,3S宠物大黄狗等都是不错的选择。
测试的装备:
76传奇手弩15%爆伤
夏日迷你宠物5%爆伤
连续两年春节宠物都是爆伤宠物,所以大转移之前按照装备顺位来覆盖时,宠物覆盖任何装备这点应该总所周知了。
大转移前武器部位被任何装备覆盖这点应该也不用再多说了。
大转移后,爆伤和黄字类伤害改成取最高数值,而不是装备顺位来决定了,所以来做下覆盖的小测试。
只带迷你宠物时,爆伤提升为.5≈105%,和宠物上描述的5%一致。
只带传奇手弩时,爆伤提升为.5≈115%,和手弩上描述的15%一致。
同时佩戴时,爆伤提升为.5≈115%,取爆伤数值高的手弩15%。
75SS板甲肩膀+夏日迷你宠物宠物,705/409/1.5≈115%,取爆伤数值高的75SS肩膀的15%。
75SS板甲肩膀+60粉短剑暴怒,/1.5≈120%,取爆伤数值高的暴怒的20%。
结论就是大转移后,多个爆伤装备佩戴时,按照装备描述上的"加成效果取最高值,且无法叠加"来计算的。
"装备顺位"在大转移后已经完全没意义了,因为白字改版修复了骨戒白字问题,黄字冲突问题也改成取最高值了,"装备顺位"已经不影响任何东西了。
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作者:colg-アル)
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