幻想三国志10蛮兵升级里蛮兵洗点

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《幻想三国志4外传》通关心得(化神篇) 幻想三国志四外传 通关心得(化神篇)No.1 战斗定位:化神的战斗定位均为强力辅助,尽管穷奇有着单段最高伤害的诛仙弹,饕餮有以百分比扣血的八方动荡,混沌有着高段数招式血轮回,勾陈有让人一命呜呼的黄泉呼唤,但总体上,要不就是实用性太低,要不就是因为自身原因无法常常使用,所以,化神们还是好好做宠物吧!No.2 各项属性分析:时间:勾陈腾蛇加入后,从 67 级升至 80 级,加满各种加强心法,之前的加点全部加速度体力 真气 力道 仙骨 强壮 御法 速度 额外点数穷奇:
533 505 429 488 13饕餮:
539 482 461 422 13混沌:
614 514 516 532 14勾陈:
631 472 465 494 22腾蛇:
602 487 442 459 01.体力:穷奇饕餮较多,另外三个比较少,最少的是混沌;2.真气:混沌勾陈较多,穷奇和腾蛇最少,但是穷奇有心法节源可以减少真气的输出,所以真气还是够用的;3.力道,仙骨:五个化神中,要说有一定杀伤力的,估计也只有穷奇的诛仙弹和混沌的血轮回,一个是单段最高伤害,一个是高段数印记招式;其余的,饕餮的八方动荡也只能在战斗刚开始时能打出高伤害;勾陈的技能大多是辅助,没有什么强力杀伤技能,那个让我方队员吃尽苦头的黄泉呼唤,用在敌人身上几乎没成功过;至于腾蛇,类同于苏袖,得先堕灵蓄劲,可是纵然这样,打出的伤害值和苏袖根本不能比(当然苏袖装上了最好的装备,镶上了段数精魄),这还不是最重要的,因为它的威力我只在小兵身上看到过,为什么?下文告诉你。4.强壮,御法:综合来看,混沌的防御力当属最佳,其余的都算是中规中矩;5.生存能力:但是这里要提到一个新的名词——生存能力,无论招式多么厉害,神性发动多么华丽,都要建立在活着的前提下,所以能活着才是最重要的。生存能力和体力防御有关, 总的来说,饕餮最为出色,并且技能中又有吞噬,四海甘露,碧沫之类的保命招式;其次应该是穷奇和混沌,一个血量比较高,一个防御最高;至于勾陈,可以说是要赌人品的,因为勾陈在场,对手很难打到他,但是若要打到了,估计就会很惨的,你的人品好吗?最后我们来说说腾蛇大人,这样来形容吧!血量上向混沌看齐,可人家有高防御;强壮上向饕餮看齐,可人家皮厚血多;御法上向穷奇看齐,可人家有高强壮;可你呢?没一样拿得出手的,属于血量少防御差的类型。什么,勾陈?拜托,人家勾陈还能让对手盲眼,让我方反弹,是直接 miss 的,你有什么呀?只能让对手缚足,从而赢得一点苟延残喘的时间。上文说,我只在小兵身上体会了腾蛇的威力,就是因为腾蛇的生存能力太差,导致了boss 战根本不敢让他上场,因为一个大招过来,第一个倒地的往往就是腾蛇;6.速度:很明显,混沌最高,并且混沌的神性发动后会提高全体速度,当属速度之王,毕竟是能飞的,速度当然快;7.额外点数:参照上文,最需要额外点数的就是腾蛇了,偏偏腾蛇一个额外点数都没有,估计是被黑火烧尽了;其余的化神,点数就全部加到速度上;8.总评:由于化神只能上一个,所以要具体问题具体分析,如果对手相当厉害,能放出大招灭我方全场,但是有规律可循(张飞,冰夷,腾蛇,相丹,螭吻),则需要以保命为先,首选饕餮,可以用吞噬躲过全灭;次选混沌,以超高的速度和段数完成秒杀;三选穷奇,依靠提高实力硬碰硬;四选勾陈,赌人品,大招全部 miss 或反弹,至于腾蛇,不考虑;如果是小怪,前期需要清场,可以上饕餮放肚里乾坤,之后则换成穷奇,放武运之光加经验,再后来,混沌勾陈加入后,看自己喜好,想多得装备精魄就上混沌放吉祥之舞,想要**暗器就上勾陈放自然恩赐,什么?你说腾蛇,除非你想欣赏下,腾蛇的黑火到底有多强,否则,还是一边凉快去吧;如果是没有规律可循的大boss(白莹,刑天,UJ 大魔王),则穷奇混沌是首选,前者主要用于本传中,加快楼澈收集灵气弹从而放酒仙狂气,同时提高全员的攻击和防御,后者主要用于外传中的印记组合,利用高速打出超高段数来秒杀;次选饕餮,用吞噬配合冰咒,慢慢磨;再次选勾陈,还是那句,赌人品吧!好的话,一个黄泉呼唤直接带走;至于腾蛇,诶!不是我不耐你,确实你太脆了,上你的话,就必须容仙璎珞双奶妈才能保险,容仙一直结界命,璎珞随时要春华朝露,要是你的火力能达到在黑火之心那场战斗的水平倒也罢了,可为什么加入我方就打不出来了呢?是不是和勾陈打架全部耗尽了?特殊战斗:有两场战斗:魔化勾陈,二战螭吻,无奈的选择,必须得上腾蛇,而且还是重点保护对象。No.3 技能分配:【穷奇】朴实无华但却最为实用,战场上的强力辅助。穷奇的技能树分为神性系,灵气系,心法。穷奇的神性发动可以使得全体的攻击力和防御力增加,是最为普通不过了,不像勾陈那样会附加华丽丽的状态,然而,与战斗最为息息相关的数据是什么呢?就是攻防速,穷奇的一个回合就可以让我放全体的攻防上升,还不能算是最为实用的技能吗?所以门神之气和灵障是非点不可的,同时神性系还有一个招式——武运之光,能增加战斗后的经验,从而升级起来事半功倍,不用我说,这么诱人的技能当然是要点满的!至于最后一个技能——逆转天地,可以一定几率个人反弹,呵呵,几率?和几率有关的我一般不会点,况且只是个人反弹而已。灵气系方面为三个攻击招式,凶爪,穷奇大炮,诛仙弹,随着灵气弹的增多而加强威力,其中,满灵气诛仙弹是幻三中威力最强的单段攻击,在没有任何段数垫底的情况下就能打出接近 80万的杀害,这也是唯一一个能与酒仙狂气抢 100 灵气弹的攻击技能,不过出于整体考虑,一般都还是会用酒仙狂气,个人服从整体嘛!所以灵气弹系主要点满活气之源和兽之力,穷奇在场上的作用主要就是神性发动和帮助收集灵气弹;心法:穷奇的心法有四个,凶猛之心加力道,节源减少招式真气,神性提升加生命,风之爪加速度,除了第一个,其他三个都是必须要全部点满的,化神都有一个致命的缺点,不能带装备,不能用精魄去扬长避短,所以增强心法就显得格外重要;所以,穷奇的技能应该是:主点神性系,除了最后的那个逆转天地没什么意思以外,都是要尽快点满的,然后再点灵气系的活气之源和兽之力,而心法要到等级很高才会开启,所以心法就放在最后,全部点满后,就可以点点诛仙弹,因为总会有空闲的时候啊!一个满级诛仙弹,就算没有灵气,也还是有少许杀伤力的。【饕餮】技能品种繁多,种类齐全,但是很多华而不实,所以要有取舍。饕餮 技能分为神性系,招式系,心法。首先看神性系:神性发动后,带动瑶池之光,山珍海味,碧沫,效果分别为提高回复性招式的回复量,我方全体真气缓缓恢复,我方全体被攻击时有几率补血;此外还有一个技能——矿石之息,可以在战斗后获得宝砂。前期,山珍海味还是很有利用价值的,配合楼楼的仙风阵,可以解决前期补气药贫乏的难题,不过随着游戏的深入就没什么意义了;瑶池之光估 计是为了配合四海甘露,因为四海的回复量那叫一个低啊!至于碧沫,建议不要点,饕餮的技能点可谓是最嫌不够用的,所以,跟几率有关的,还是不要再去投资了!矿石之息嘛!比起穷奇的武运,混沌的吉祥,勾陈的恩赐,不知道落后了几条街!总的来说,饕餮的神性系估计是所有化神里面最为鸡肋的一个了;再来看招式系:一个字,杂。攻击的,加血的,辅助的,应有尽有。三个攻击技能:肚里乾坤,方天震,八方动荡。加血技能:四海甘露;辅助技能:噬魂销骨,消化液,吞噬;建议前期尽量点高肚里乾坤,四海甘露,后期洗点点四海甘露和吞噬。前期的全体攻击和全体加血很少,所以肚里乾坤和四海甘露会显得很珍贵,但是肚里乾坤有25 级,四海甘露有20 级,而且在游戏中期随着璎珞容仙的加入,饕餮就会退居二线,所以只是尽量点高;到了中期就可以洗点,舍弃肚里乾坤,主点四海甘露和吞噬,因为吞噬可谓是饕餮最为实用的技能,如腾蛇,相丹,就必须要用到,不然是很难过去的;至于噬魂销骨和消化液,建议不要点,和容仙的结界破相重复;至于最终攻击技——八方动荡,据说是以百分比扣血的,所以还是有必要点的,对付boss还是不错的;心法:凝视:顾名思义就是打得准,从而提高命中率,前期的肚里乾坤还是会有很多的miss,所以前期也 是要点点的,后期饕餮几乎不进攻,所以就显得没什么用;再生:提高饕餮的生命上限,这可以说是最为实用的技能了,点满后饕餮的血量还是很客观的,所以后期也可以当当肉盾,毕竟是贝壳精,表面还是很硬的;综合来看:饕餮的技能几乎每一样都很好,但是实用性不高,所以应该有所取舍,像四海甘露,吞噬,再生是需要点满的,肚里乾坤,凝视,山珍海味,瑶池之光前期需要点,后期可以洗去,点八方动荡,至于其余的就可以不理会了。【混沌】速度极快,段数极高,命中超准,掉宝极多,本人最喜欢的化神。混沌的技能分为神性系,印记系,心法。首先来看神性系:神性发动后,带动混沌之角(缓缓恢复体力),彩光之翼(我方速度提高),鹰之眼(我方命中率提高),还有一个招式:吉祥之舞(提高战斗掉宝率);建议主点鹰之眼,彩光之翼和吉祥之舞。至于混沌之角,虽然能缓缓恢复体力,但是混沌加入时,队伍早已经成型,无论是容仙还是璎珞都能很好的完成加血的任务,所以体力是不成问题的,所以建议不要点高;而彩光之翼能使我方速度大幅度上升,半即时战斗的情况下,速度快 N 倍就意味着能多打几 N 下,效率就能提高 N 倍;可是这个 N 能达到吗?招式出现 miss 的情况可谓多如牛毛!这就是混沌的另一个神性技能——鹰之眼,能提高全员的命中率,要是再配上容仙的结界凝或者楼澈的仙风阵(仙风阵附加凝神状态),就使得全员的 miss 情况大大减少,而这一切仅仅需要一个回合的神性发动就可以做到,所以这两个神性系的心法可谓是必点。最后,吉祥之舞想必不用我多说了,谁都会点满的,好东西人人都想要嘛!在看印记系:本传中,混沌主要就是为了夺宝而出场,外传由于新增了袖姐小弟两个印记打手,使得混沌出场大大增多,不过,考虑到综合方面,混沌还是应该以垫段数和夺宝为主,因为每段的杀伤力上,不及袖姐小弟和琴瑚,所以血轮回和印记·夺宝要 点满;心法:出场后即点满灵气漩涡(提高真气上限),七彩障壁(防御增加),怯障光(抵抗 90%异常状态),风之疾翔(速度提升),因为混沌的血很少,所以必须要将强防御力,从而提高生存能力;提高速度,才能做到秒杀;至于神之心,类似于混沌之角,没什么大用处,故不点。综合来看:混沌的关键字就是速度,命中,段数,宝物,加上是中期加入队伍,所以可以直接上手,先做一名神偷,点满加强心法和吉祥之舞,后期再点血轮回秒杀。【勾陈】华丽丽的神性系,最强的战斗辅助。勾陈的技能树也有神性系,招式系和心法。首先来看神性系:汪芒之刺(敌方全体盲眼),绿萝之境(我方全体反弹),莲花转生(全体复活),外加一个招式自然恩赐(战斗后得到额外宝物);一看就知道,这该是多么华丽的状态,加上后,我方几乎可以免受伤害,就练一招必杀的技能也能躲过去,所以,勾陈加入后主点神性系所有心法,至于自然恩赐,更是无可非议的好技能,必须得点满,一些珍贵的物品,如日轮金丹,化功丹,命刻,想要量产的话,就得靠勾陈了;招式方面:有三个攻击技能,分别为血牡丹,黄泉呼唤,华凤丹舞,血牡丹可以清场,不过不能用精魄提高命中和伤害使得常常出现 miss,所以效果不是很好,况且勾陈还有更为重要的事情——自然恩赐要做啊!华凤丹舞建议点满,全体多段攻击,还是中规中矩的,至于黄泉呼唤,打我的时候是一招秒杀,打别人就不那么威风了,建议不要多点;然后还有两个补血技
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幻想三国,到多少级免费洗点?
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