怪物猎人4g大剑校服里周年剑是怎么做出来的

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《怪物猎人4G》剑士被封印的武器稀有度判定
发表时间: 10:56:43作者:小华
还有些没确定的地方,不过大概上是这样了。判定规则与4是差不多的,将武器的【基本性能】、【锋利度】、【属性】及【孔数与装饰品】这四项的得分相加,根据最终分值而定。
各项分值分布如下:
【基本性能】(Lv1时的数值)
0分:倍率240
1分:倍率250会心率10%防御力+20、倍率270
2分:倍率290会心率10%、倍率310防御力+5、倍率340会心率-25%
【锋利度】
(自己做的图,手机略渣导致捉急)
0分:A型、B型、C型
1分:D型、F型
2分:E型、G型、H型
顺带一提,会获得武器奖励1(比如大剑锤子的倍率+10、太刀双刀的会心=10%)的是ABCDFG型;会获得武器奖励2(比如大剑锤子的倍率+20、太刀双刀的会心+20%)的只有E型和H型。
0分:无属性
1分:有属性,需要觉醒
2分:有属性,无需觉醒
【孔数与装饰品】
有多少孔就得多少分(0~3)
非空孔而是有嵌有装饰珠的就再加1分。
最终得分为:
0~2分:==>R7?(未确定)
3~5分:==>R8
6~7分:==>R9
8~10分:==>R10
4G里R10变得更容易出了,有一个原因就是因为8分就能R10了,在4的时候荣光要出R7是至少需要9分的。
最后附加发光概率:
9分以上:100%
大部分资料来自2ch的MH4G挖掘装备/护石手动解析串。
游戏类型:
游戏语言:其他语言
游戏大小:2.4 GB
热门程度:1259
入库时间:
游戏标签:
小编评价:
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《怪物猎人4G》游戏攻略 双剑连招技巧
《怪物猎人4G》游戏攻略 双剑连招技巧,《怪物猎人4G》是《怪物猎人4》的续作,游戏可继承前作的存档继续玩。下面为大家带来了《怪物猎人4G》双剑连招技巧,一起来看看吧!">
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《怪物猎人4G》 双剑连招技巧 下面是笔者自己的打法,先声明笔者并不是达人,所以心得仅供各位玩家参考,基本上一开始先想办法把,鬼人强化状态练出来。
要练气就必须先开鬼人化,就是持武时按[R]未拔刀时[RXA]三键同时按,在鬼人化状态,只要有攻击成功,气力就会累积,满了之后就进入鬼人强化状态最快的练气方法,鬼人化后A、X(这样会打出迴旋斩,攻击判定是6次伤害)练气速度相当的快速又或者是用「乱舞」(鬼人状态下XA同时按)虽然输出下数很多,但练气缓慢,自己斟酌。在鬼人强化,或者是不强化,或者是鬼人状态,都可以无线连段按法就是A、X、X、A、X、X、A、.....节奏就是A、X、X无限循环,可以一口气给对方相当多的数量伤害。打状态相当好用但问题来了,迴旋斩出刀就会位移,变成使出来又打不到对方所以要进行无线连段,看魔物的体型,能不能挡住你的移位,完全吃下所有的攻击例如:鬼蛙,霞龙,炎王龙,这种跨下缝隙小的可以尽量转。火龙家族,这种两隻脚在下面,迴旋斩无法斩出全下数,所以可以先用[乱舞]把怪刷倒后,用上述的无线连段,转斩他。至于你说的踏步斩,双刀有,不过有限定,非鬼人强化状态,同时按[XA]可以有片手剑那种,突进刺若鬼人强化后,同时按[XA]会直接打出迴旋斩。在有段差时,除了一般跑步,跳跃攻击斩之外,还有鬼人连斩的攻击,限定[滑步]出段差,这样就可以打出双刀特有的跳跃攻击。大致上就这样.....在强调一次,我不是达人.......3DS《怪物猎人4G》随从猫新品种技能解析攻略 《怪物猎人4g》加入了不少随从猫的品种和技能,之前关于随从猫的攻略有漏掉部分,这里给大家不上,一起看看这些萌猫有哪些新技能吧看看吧。
弹跳猫这种猫是让你装逼让你飞的,时不时你能看到这猫逼在挑衅的动作还唱着歌儿come on baby,然后你和怪物战斗的时候不小心踩了它,它会带你飞然后你挥刀然后你落空然后你就被怪物弄死了。不过你乘骑的时候,它还是会鼓励你然后乘骑槽突然上升,这种情况挺不错的。那么,这些猫会有什么技能呢?当你备战猫全是弹跳猫的时候,主猫会有4个技能,前3个是所有弹跳猫都会有的,而第4个是主猫才有的(其他品种的猫都是这样,除了防御的有点区别)1、乘骑应援笛之术:当你上背的时候,猫会吹笛子,然后就发现乘骑槽的量增加了,再也不用担心我推倒不了怪物了。2、乘骑攻击术:就是你的猫近身攻击的时候,会出现黄色闪光,也就是帮你积累乘骑值。3、猫肉跳板挑衅术:猫在come on baby的时候,会引怪物去揍它,但是因为come on baby的时候猫是无敌的,所以你会看到怪物在那打空气,然后你一个箭步上去踩在猫身上,跳跃起来,差不多是太阳与地球的高度的时候呷我飞空一击啦废柴!4、(主猫仅有)猫肉跳板的时间变长,嗯就看看不说话。接下来是野兽猫这种猫就是,还咆哮,卧槽火龙面具儿子表示不服!解说是猫通过咆哮的声音让主人耐力减少程度抑制,我没用过,简单来说就是注重主人耐力的猫。技能也是一样,前3个是所有野兽猫都有的,第4个是主猫仅有(需要备战猫全是野兽)1、逆袭发动术:当猫受到伤害时给予反伤,应该是这样吧2、回复攻击术:攻击之间会给自己恢复体力,和极限生命力差不多咯?3、灭气攻击术:攻击时附带灭气攻击,应该比猫的打击武器更吊,不过现在的怪物疲劳状态都很少见了,要是放在3G肯定大有作为。4、(主猫仅有)强走咆哮后,猎人耐力无限,似乎和咆哮时长有关系,越长强走效果越久?野兽猫的技能没怎么看懂,不过应该都差不多是这个意思。总结一下吧:攻击猫是偏向进攻的,两种鬼人笛让猫和猎人攻击更强,并且贯通回旋镖灌属性非常好,还能会心连击,因此给猫选装备可以选一些攻击力高会心负的武器~炸弹猫是完全炸弹,懂得在陷阱上放炸弹(儿子再次表示不服),并且愤怒时会用大爆弹(主猫是G),威力很惊人(儿子:!我也可以! 猫:闭嘴喵!你还不是用我的面具才行!),但是容易炸到猎人,因此远程才用吧,因为这种猫用的都是炸弹,所以攻击力应该是固定,什么武器应该没所谓。探宝猫不会攻击,完全是帮你采集的,不过这样对矿工的工作量也有很大帮助,尤其是主猫的连续采取,不过被怪物打断就不好了。由于不战斗,随便给把武器给他就行了。(儿子:你懂什么叫千里眼和治愈属性异常?)小偷猫,专门用的,扔的飞镖还是巨大飞镖,怪物体型不大的话,这种飞镖比攻击猫的贯通要强,而且因为小偷猫只用飞镖,所以必定都是巨大。又因为小偷猫会隐秘,怪物很少会揍它,它却经常会去偷怪物的素材。(儿子:这我也会,巴。 猫:还不是用我面具!!)防御猫虽然也会攻击,但是注重防御,普通的防御猫只会吹两种笛加防御,其实防御概率应该有提升的,但是这里只显示了2只和4只的技能。主猫的更无耻,超级防御中还挑衅,这个时候是猎人从后面上的好机会!(儿子:听说你这个是绝对防御? 猫:闭嘴喵!发怒没多久就死的玩意儿)辅助猫挺有意思,会放陷阱并且不仅仅只有一次,还会告诉猎人怪物的各种信息,千里眼捕获眼什么的。还懂得在适当的时候光速回血。(猫:这下奇面族怎么不说话了喵? 儿子:我放的是落穴茶!)回复猫很奶,各种奶笛子,自己力尽了还会扔一些回复物品,不过估计很少有人会去捡吧?(儿子:我是输出和回复兼备的你个渣渣!)弹跳猫是偏向帮助乘骑,各种帮忙积累非常好用,唯一不好的就是那个come on baby,特么的不知不觉你就飞了(猫:听说你会跳? 儿子:我会跳舞,乘骑是异端!啊巴巴泥呀!)野兽猫倒是挺万用的,输出能输出,也能给猎人强走,还能灭气,非常不错,错就错在生错时代(儿子:你生在3G也没用,我一个人就能相当于你们几个!)
来源:/n/4180.html
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果然仓库里 多了一把片手& &等级6& &升级7后& &攻击224&&爆破230& &白斩一点点&&兰斩很长& & 外加&&会心率50%!!&&还有一个孔& &算不算&&小极品?
本帖最后由 我kevin31122 于
16:31 编辑
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头像兔子那么萌一定是妹纸
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拔出来的是英雄剑吧。当然不是极品装备。以前的猎人里也有过类似的情节。
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看看武器箱子里面是不是多出了一把片手
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有啥& &好处- -& &难道可以升级成大师之剑?& & 塞尔达~~~~~
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一起狩猎吧!《怪物猎人》系列十一周年回顾
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日,日本老牌游戏公司卡普空在PlayStation 2平台上发行了一款动作游戏,说它是动作游戏,它既没有马里奥的蹦蹦跳跳,也没有鬼泣的酷炫打斗或是战神的畅快QTE,更谈不上三国无双的一骑当千,只是仿照当时在日本本土颇为火爆的PC平台网游《梦幻之星OL》所开发的一款同类游戏,只不过将场景从外星遗迹搬到了蛮荒丛林,敌人从远古邪神变成了体型巨大的原生怪物。异常有限的补给,简单却难以掌握的战斗方式,再加上压迫感十足的强大怪物,游戏超高的难度让很多玩家对其望而却步,整整两年销量才勉强突破50万份,在大作云集的PS2平台只能说差强人意,但谈不上成功。
然而谁能想到11年后,这款游戏成为了共斗类游戏的代表作,系列正传作品涵盖十多个平台,累积销量超过3200万份。尽管今非昔比,但有一点却在这11年间从未改变,那就是喜欢它的人沉迷其中难以自拔,而不喜欢它的人对其嗤之以鼻丝毫无法理解游戏乐趣所在,是的,这款游戏就是---《怪物猎人》。在这个特别的日子里,我们不妨回顾一下这个系列在这漫长的十一年间所走过的道路。第一世代《怪物猎人》平台:PS2封面怪物:雄火龙发行时间:(日本)(北美)(欧洲)
作为该系列的首作,尽管销量对比续作来说显得有些寒酸,但初代为这个系列定下了整体基调,大多数系统一直沿用到现在。
首先就是操作起来朴实无华但却需要大量时间去掌握的武器系统,初代只提供给了六种武器给玩家选择:片手剑、大剑、长枪、大锤四种近战武器和轻重弩两种远程武器,这些武器大多延续到了最新的游戏中,并且以其独一无二的特色拥有着各自的爱好者;其次,游戏没有传统的升级系统,而采用了从一到八的猎人等级模式,玩家需要完成各种狩猎,获得报酬剥取材料,打造并强化自己的装备,进而提升自己的猎人等级,猎人等级并不会提升玩家角色的任何属性,只是代表着该角色的狩猎经验;再次,当然也是最重要的部分,那就是丰富多彩的怪物了,游戏中的每个怪物都有着独特的习性和攻击方式,一不小心就会对猎人造成可怕的伤害,所以也经常被玩家戏称为“怪物虐人”,由于不能直接看到血量,在和怪物的战斗中常常要拼到你死我活的危险状态,也增加了狩猎成功的成就感。
《怪物猎人》还开创了该系列的一个传统:封面怪。游戏包装盒的封面上,一只名为“里奥·雷沃斯”的雄火龙占据了主要位置,作为猎人的宿敌,它异常可怕并且难以战胜,而艰难胜利之后的愉悦同样难以言喻。在之后的正传续作或资料片中,每作都会推出一只封面怪,封面怪一般不会是该作中最强大的怪物,往往是和剧情有着密切关联,作为新人猎人所要面对的核心难关出现。
另外值得一提的是,《怪物猎人》既然是模仿《梦幻之星OL》的共斗类游戏,自然也提供了联网模式,在上面的封面图中我们也可以看到Online的标志,但当时PS2的网络套件并不普及,挽留过支持也比较糟糕,导致这一大卖点并没有得到很好的实现,进一步限制了游戏取得更好的销量成绩。《怪物猎人G》平台:PS2、Wii 封面怪物:苍火龙发行时间:(PS2)(Wii)
好在卡普空并没有因为《怪物猎人》的尴尬销量而放弃这个系列,时隔不到一年,游戏的资料片《怪物猎人G》在日本上线,根据卡普空的解释,G在这里有两重意思:一是Great,更多更强的挑战;二是Guts,勇气、胆量的意思,之后的在日本本土发行的正传资料片都以此命名(吐槽下,怕欧美人理解不能吧……),而在欧美发行的资料片则使用了诸如Untie(集结)或是Ulitmate(终极)等完整的单词。
作为一款资料片,《怪物猎人G》新增的最重要的两个系统就是为游戏引入了G级难度和怪物亚种。G级是继下位和上位之后的更高级难度挑战,在这个难度下,玩家将面对更加可怕的怪物,不仅仅是血量和伤害上的提升,在攻击模式也会发生许多改变而难以预测,你所熟悉的狩猎习惯常常会害了你,即便最娴熟的猎人也必须小心翼翼的挑战这个难度;另一个重要的系统就是亚种怪物的加入,亚种怪物是因为生长环境等因素而产生的变异体,这些怪物对比原种在外貌上就能够比较容易分辨出来,他们因为特殊的生长环境用了一些独特的攻击方式,常常会对猎人们造成诸多困扰。
《怪物猎人G》还引入了新武器双剑,双剑拥有游戏中第一个使用型的技能“鬼人乱舞”,以快速消耗耐力为代价造成大量的伤害,但本身却不是很好的单人狩猎武器选择,也看出卡普空公司依然还是希望玩家能够组成小队去进行狩猎。《怪物猎人Portable/Freedom》平台:PSP封面怪物:雄火龙发行时间:(日本)(欧洲)(北美)
看到《怪物猎人》初代在PS2平台上销量反响不佳,卡普空公司方面做出了一个重要的决定,那就将游戏推向发行还不到一年的掌机平台PlayStation Portable,缩写PSP。虽然《怪物猎人P》只是将初代进行了移植而没有太多创新之处值得大书特书,但这一决定却彻底改变怪物猎人的命运。随着PSP销量的迅速增长,《怪物猎人P》迅速成为该平台上首款销量突破百万的白金大作,对比PS2上的冷淡反响可以说一下子扬眉吐气了。
究其原因,PSP的便携性让游戏的乐趣大大增强,在适当削减了怪物血量之后,狩猎成为了随时可以拿出PSP来上一局的爽快体验,当时在日本的地铁上,随处都能看到捧着PSP埋头苦战的“猎人们”。另一方面,PS2需要购买网络套件才能使用的联网功能,PSP直接整合了进来,加上更加优秀的无线联网机能,和小伙伴们一同狩猎已经成为很多玩家购买游戏的最初目的,这也大大降低了由于游戏本体难度而增加的推广难度,由于更加完善的网络支持,一些新的怪物也能通过网络配信的方式下载到,让玩家在刚刚赶到厌倦时就能收到新的挑战并乐此不疲。第二世代《怪物猎人2》平台:PS2封面怪物:钢龙发行时间:(日本)
初代发行近两年后,游戏的首部续作《怪物猎人2》正式推出,依然还是选择了开发人员比较熟悉的PS2平台,相信也是出于PS2巨大的累积装机量考虑。
除了提升的画面表现,新的怪物和装备外,《怪物猎人2》还为游戏加入了季节和日夜更替系统,季节分为寒冷期、温暖期和繁殖期,在不同的季节进行狩猎,猎人们能采集到的野外资源以及怪物的行为方式都会发生一定改变,玩家还需要根据季节来判断目标怪物在地图中所处的区域等等;日夜更替则会影响到不同区域的怪物种类以及行为方式,一些视力不佳的怪物在夜晚攻击常常失去准头,而变得更加容易狩猎,同时,夜晚的清冷也会导致玩家角色耐力难以恢复,需要喝下热饮来维持体力。
武器系统在《怪物猎人2》中也得到了很大加强,新增了四把武器:太刀、狩猎笛、铳枪和弓,四种武器各有特色,像怪物猎人系列中人气居高不下的太刀,还有纯组队向的狩猎笛,至此游戏中的武器种类增加到11种。游戏还加入新的怪物种类---古龙种,比起已经强悍无比的飞龙种,这些古龙超越了通常生物的概念,甚至能够引发自然界的雷电或是风岚,对于猎人而言无疑是最可怕的敌人。《怪物猎人P2/F2》平台:PSP封面怪物:轰龙发行时间:(日本)(北美)(欧洲)
初代PSP版的成功让卡普空看到了掌机平台上游戏的巨大潜力,《怪物猎人P2/F2》只相隔一年多就与玩家见面了,这次不再是简单的移植,而是加入了新的系统功能和怪物,成为一款专门为PSP玩家量身定做的掌机游戏。
除了新的封面怪轰龙外,《怪物猎人P2》让猎人们最印象深刻的莫过于可爱的艾露猫了,这些小家伙原本是出现在狩猎区域的亚人种生物,喜欢做一些恶作剧,譬如偷走玩家身上的道具。而在这部游戏中却成为了玩家家中的大厨,玩家可以消耗相应素材委托艾露猫为自己烹饪增加技能属性的大餐,让狩猎过程变得更加简单。
《怪物猎人P2》另一个让猎人称道的系统就在于混装系统了,前几作的装备系统比较单调,一般穿齐整套某个怪物素材所制作的套装才能正好获得相应的技能,本作则对装备所附带的技能点数进行了大量调整,如何通过搭配组合来获得最多种类或是最适合狩猎的技能成为一个需要深思熟虑的问题,虽然混装外形可能看起来有些搞笑,不过却大大增加了游戏可玩度,玩家在制作全套装备的过程中也可以混合搭配狩猎目标,而不至于反复刷一种怪而感到疲惫。《怪物猎人P2G/F2Unite》平台:PSP封面怪物:迅龙发行时间:(日本)(北美)(欧洲)
2008年3月,《怪物猎人2G》在日本发行,作为这个系列的大成之作,游戏在内容丰富度等方面都有了显著的提升。
在《怪物猎人2G》中,艾露猫第一次作为随行宠物出战,让玩家的狩猎之旅不再孤单,这些小家伙各自都拥有着自己的性格和战斗方式,不会死去的特点在面对各种强大的怪物时也能发挥出吸引敌人、为猎人争取输出或者使用道具时间的作用,偶尔卖卖萌也会让紧张的狩猎时发出会心一笑。游戏还新增了一个大斗技场,在大斗技场中玩家可以选择怪物进行战斗,并限制自己的装备,充分磨练自己的技艺,但无法获得素材报酬。
本作的封面怪迅龙由于血少防低不弹刀,攻击模式较轰龙没有显著变化,在习惯了它的高速度攻击之后狩猎起来得心应手,而被很多老猎人称为最弱封面怪。第三世代《怪物猎人3》平台:Wii封面怪:海龙发行时间:(日本)(北美)(欧洲)
游戏的第三作并没有按很多人的想象选择PS3平台,而是选择了任天堂的Wii平台发行,让这个系列的老玩家大跌眼镜。不过细细分歧其原因也并没有什么意外之处,从PS2一家独大到Wii、XBOX、PS3三分天下,Wii的装机量最高而PS3却是最低,再加上和任天堂关系密切的新社长辻本春弘上台,一切变得水到渠成。事实也证明了卡普空的选择是正确的,《怪物猎人3》成为了这个系列唯一一款在家用主机平台上销量突破百万的作品。
《怪物猎人3》将游戏一直推崇的真实自然生态体系发挥到了极致,怪物不再是一成不变,在受到挑衅攻击后会变得愤怒,行为速度和伤害都大大增加;长时间战斗后会感到疲劳,各种动作变得缓慢偶尔还会失误倒地;某些部位被破坏后特定攻击将无法使用;濒死时会频繁更换区域,捕食其他怪物或者睡眠来恢复体力,玩家可以通过很多动作细节来判断怪物的状态和应该采取的对策,使得玩家感觉到面对的是一个真正的生物,让狩猎的过程变得更加紧张有趣。
海战的引入也让玩家眼前一亮,不仅大大扩展了游戏的可探索区域,独特的水下环境也让狩猎体验变得完全不同,猎人们需要面对来自四面八方的危险,而不是仅仅注意四周就可以了。不过海战也限制了很多躲避技巧和战斗方式,在当时来说算不上很完善的系统,但在将来或许会成为游戏的重要部分。
游戏后来进行了一次高清重制并登陆WiiU平台,这是后话暂且一提。《怪物猎人P3》平台:PSP封面怪:雷狼龙发行时间:(日本)
或许很多PSP的老玩家都没有想到,这会是怪物猎人系列告别PlayStation系列平台的最后一作。当卡普空新社长辻本春弘发表了耐人寻味的一番话“今后卡普空在为游戏选择开发平台时将更多考虑硬件的适应性,而不会再一味以装机量多少来取舍”时,很多人并没有想到这番话暗示着怪物猎人资料片和续作将放弃当时装机量最高的PSP平台而选择才刚刚发行不久的3DS,当然之后的结果大家都知道了。
当然,作为PSP上的最后一作,游戏内容有了部分缩水,海战部分据说因为PSP的机能限制而被完全移除,因此游戏更换了一个日系风格的村庄结云村作为猎人的根据地,并加入了温泉浴场系统,前作中大受好评的随从艾露猫系统也大幅加强,不仅增强了艾露猫的技能体系 和AI,还能够同时雇用两只,此外新加入的随从猫装备也让艾露猫的战斗力和萌度都显著提升。
此外,雷狼龙是怪物猎人系列中唯一一个作为封面怪登场的牙兽种……其他该系列作品封面怪被飞龙种和古龙种完全瓜分。《怪物猎人3G/3U》平台:3DS封面怪:碎龙发行时间:(日本)(北美)(欧洲)
《怪物猎人3G》正式告别了PSP平台登陆3DS,辻本春弘的话一语成鉴,而痴迷的猎人们也纷纷掏出了钱包。对比前两作冠名G的资料片,本作对比《怪物猎人3》并没有太多的新内容或是新系统加入,或者说,3DS的操作方式本身就是一个巨大的变革了。裸眼3D效果带给玩家更震撼的怪物冲击力和场景表现,但容易引发视疲劳也成为困扰玩家的重要问题,导致玩家在这方面抱怨颇多;双屏双摇杆以及触屏的操作方式完全颠覆了PSP版的操作习惯,也增加了不少操作技巧。第四世代《怪物猎人4》平台:3DS封面怪:黑蚀龙发行时间:(日本)
2013年9月,《怪物猎人4》在日本发行,平台依然是3DS,彻底宣告了与索尼平台的决裂,也让很多老猎人最后一丝幻想破灭。这是本系列标注数字的正传第一次出现在掌机平台而非主机平台上,或许卡普空终于意识到,怪物猎人的特殊游戏方式并不适合主机模式,而更倾向于掌机。
对比《怪物猎人3G》的不成熟,开发团队对3DS的机能驾驭有了显著提升,许多全新的系统也加入到游戏中来。首先是地形差,游戏中很多区域有着显著的地形高地差,利用地形差,猎人们可以完成一些特殊的攻击动作,高高跃起对怪物发起攻击,还有一定几率发动骑乘攻击,完成相应按键要求对怪物造成大量伤害,恰当的使用这个技巧能大大增加狩猎效率;另一个新系统就是狂龙病毒,这个病毒无论是猎人还是怪物都有可能感染,怪物感染了会处于癫狂状态,攻击方式发生改变,此时一定要小心为上;而猎人如果感染这种病毒,则需要不断攻击怪物从中恢复,加强了狩猎过程中的紧张感和意外性。
《怪物猎人4》还增加了两个需要大量使用技巧的新武器盾斧和操虫棍,前者可以在剑盾与巨斧之间自由变换形态,积累足够的能量并打出可怕的伤害;后者则相当灵活,可以操作虫子进行远程攻击,还可以支撑跳跃,不需要地形差就能发动特殊攻击,从而触发骑乘模式。《怪物猎人4G/4U》平台:3DS封面怪:千刃龙发行时间:(日本)(北美、欧洲)
在《怪物猎人4G》中,随着旅团一同旅行的玩家到达了一个新的城镇唐多尔玛,老玩家所熟悉的场景“旧沙漠”也重新加入到游戏中,伴随着一些经典怪物如沙龙、大名盾蟹等等,大量新增的高位任务同样带来许多新的挑战。4G对游戏的平衡性也做了不少改动,部分武器获得了新的攻击方式。
需要额外说一下的是,由于《怪物猎人4》并没有发行美版,所以4U的美版封面怪沿用了4代的黑蚀龙,而不是日版的千刃龙。衍生外传作品《怪物猎人:边境》平台:PC发行时间:(日本)《怪物猎人:边境G》平台:PC/PS3/XBOX 360/PSV发行时间:(日本)《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》平台:PSP发行时间:日《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》平台:PSP发行时间:日《怪物猎人:动感狩猎》平台:iOS发行时间:(日本、北美、欧洲)《怪物猎人Online》网址:www.jttd.net
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