单机游戏销量排行榜 和独立游戏排名谁有

销量超过1亿的单机游戏到底有多强大_百度知道
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销量超过1亿的单机游戏到底有多强大
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戏销量和游戏是否强大(品质)没有必然联系的。相反有很多高品质游戏是叫好不叫座的,很多销量好的游戏都慢无聊,蛮垃圾的,比如一些日式满分游戏,比如放浪冒险谭。,比如xx荣耀,xx幻想15
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独立游戏《堡垒》总销量高达50万份
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你还记得那款在8月份发售的画风华丽的动作RPG《堡垒》吗?虽然这只是一款独立游戏,但是发布之后,却意外的取得了良好的市场反响。根据到现在为止的统计,这款数字下载游戏的总销量已经达到了50万份。
你还记得那款在8月份发售的画风华丽的动作RPG《堡垒》吗?虽然这只是一款独立游戏,但是发布之后,却意外的取得了良好的市场反响。根据到现在为止的统计,这款数字下载游戏的总销量已经达到了50万份。
开发商Supergiant Games表示是由于这个假期才让游戏达到了这个具有里程碑意义的销量。《堡垒》仅在XBLA和Steam上提供下载,如果你对这款游戏有兴趣,可以尝试。3DM早已发布了汉化补丁。
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2017最值得期待的独立游戏排行榜(上)错过后悔好几年
  2017最值得期待的独立有哪些游戏?独立游戏一直比较小众、精巧。但2016年我们玩到了不少堪比大作的独立游戏,画面精美耐玩。连这些都还没玩过的同学赶紧恶补,都在。而今天小编将为你带来2017最值得期待的独立游戏,错过你将后悔好几年!
  从知名的《逃生2》到《Yooka-Laylee》,再到更复杂的《树林中的夜晚(Night in the Woods)》以及《无尽花园(Manifold Garden)》。今年将会是拥有众多全新独立游戏的一年。说不定又会出现类似的精品,我们赶紧来看看。
1、《银莲公园》
  最值得期待的独立游戏排行榜的重头戏莫过于《银莲公园》。《银莲公园》是《疯狂大楼》开发者罗恩&吉伯特(Ron Gilbert)开发的作品,同时也是一款非常老派的冒险游戏。玩家需要通过游戏画面中固定的菜单选项才能与物品进行交互,还需要选择你觉得合适的词汇对物品进行操作。这确实是一种相当古老的交互方式,但也有它的迷人之处。如果《银莲公园》众筹成功,它将带给我们不一样的复古味道。如果运气够好的话,我们还能看到效果还不错的成品。
排行榜,品牌排行榜
  游戏从两名FBI探员与一场凶杀开始,但随后背后的谜团急剧扩大。关于游戏的更多信息还未公布,但预计这款游戏将会在今年某个时间点发布。
2、《Tacoma》
  和《到家(Gone Home)》一样,《Tacoma》也是一款以剧情为核心的独立游戏,同时能够允许玩家对游戏的更进一步的内容进行探索。和《到家》不同,《Tacoma》选择了近未来的太空站作为游戏发生的场景,这意味着零重力的环境以及全然不一样的谜题。玩家需要扮演航天工程师艾米(Amy)来处理第一天发生的意外&&就跟你想的差不多&&就是常见的计划之外的意外。
  游戏的内容目前还是一个谜团,但你的任务是弄清楚Tacoma船员身上到底发生了什么,将空间站恢复正常工作。剩下的呢?恐怕得今年末才能知道了。从目前我们可以了解到的信息来看,足以让它排子在最值得期待的独立游戏排行榜第二位。
3、《树林中的夜晚(Night in the Woods)》
  最值得期待的独立游戏排行榜第三位,超自然内容、青春期的苦恼、拟人化的动物&&卷轴式冒险游戏《树林里的夜晚》将这些东西糅合进了游戏当中,故事讲述了从大学退学的梅&博罗夫斯基(Mae Borowski)在家园之外的树林中探索秘密的故事。探索、对话、谜题、小游戏,你会因此而沉浸在这座神秘的森林中。
  《树林里的夜晚》以角色人格的丰富程度作为优先考量,游戏设计也要排在世界观设定之后。但是其清晰的视觉风格、甜美的音乐、成熟的游戏概念(小镇里的生命寻找生存的方向和目的)都让这款游戏更为出色,而且游戏很快就将完成开发工作。
4、《Below》
  《Below》首次与玩家见面是在2013年微软的E3展示上,游戏非常惊艳:氛围感、神秘感、惊悚感兼具。然而,这款预计于2014年推出的游戏随即延期至2015年,再之后是2016年,直到现在开发商Capybara Games也没有给出准确的发售日期。但是,但是,说不定今年就能发售呢?虽然一次又一次让游戏迷们的希望落空,但小编依然将它排在最值得期待的独立游戏排行榜第四位。
  这款2D冒险游戏或许看起来有些眼熟,那也是因为Capybara之前制作过类似风格的《超级兄弟:剑与魔法(Superbrothers: Sword & Sworcery)》以及《超时空战队(Super Time Force)》。后者是Xbox限时独占内容,《Below》则看起来像是微软平台永久独占内容。不管怎么样,游戏里随机生成的环境看起来仍然十分出色。如果前两款作品已经错过,那别忘了看一看这款优秀的地牢类型游戏。
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单机文章排行榜《没人会被炸掉》销量达20万份 VR独立游戏也能大卖
当前位置:《没人会被炸掉》销量达20万份 VR独立游戏也能大卖
《没人会被炸掉》销量达20万份 VR独立游戏也能大卖
发表: 11:21:13来源:99游戏编辑:
  《没人会被炸掉》是一款在去年6月份登陆Gear VR的虚拟现实显示合作游戏,本作之后在去年的十月份登陆了Steam平台。《没人会被炸掉》的联合创始人本·凯恩在近日召开的GDC大会现场宣布,本作销量已经突破了20万份销量,99单机游戏网为您报道!
  《没人会被炸掉》能够取得这样的成绩着实让人十分的惊讶,尤其是在虚拟现实头戴显示设备还未彻底普及的今天,本作的这个销量成绩已经十分的不易。《没人会被炸掉》是一款合作解除炸弹的游戏,两名玩家一名负责参阅说明书一名负责拆除炸弹,十分考验玩家的默契程度。
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  共享经济现在这么火,甚至有的想出要搞一个共享电话亭,扫码之后就能打电话,但是仔细想想好像有什么不对,是用啥扫码的?好了,下面为大家推荐一些好玩搞笑的内涵图供大家一乐,感兴趣的朋友们不妨往下看吧!
最近freestyle这个梗在网上非常火,相关的表情包也层出不穷,不知道吴亦凡看到这样的景象会做何感想。今天99单机为大家带来了一批最新的搞笑内涵图,让我们一起来轻松一乐吧!
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2015年发行的Steam游戏中,累计销量超过百万的收费游戏仅有7款。2014年的数字是16款。白金销量的难度可想而知。目前为止,Steam上的独立游戏有3424个,其中达到白金销量的仅有47个。
这篇文章要介绍的是独立游戏界的英雄们,他们的团队都是两人团队或者两人为核心的超小型团队。9对基友团队创作了13个Steam平台白金销量的游戏。考虑到他们的游戏多数是全平台游戏,总的销量更是多达数千万。
I:Edmund McMillen 和TommyRefenes
团队:TEAM MEAT
作品:超级肉肉哥,Steam180万套。
Edmund和Tommy是独立游戏业的老手,两人之前开发了超多的Flash游戏。《独立游戏大电影》记录了两人开发超级肉肉哥的经历,使得Edmund和Tommy成为了独立游戏的象征性人物。
《超级肉肉哥》登陆XBLA首日就完成了创纪录的2.5万套的销量,而后更是累计过了百万。凭借肉肉哥的成功,两个屌丝开发者过上了幸福的生活。肉肉哥最近翻新上了PS4,依旧是口碑销量双丰收。
Team Meat仍保持着独立开发的松耦合模式,两人与若干团队开展了肉肉哥平台移植的外包合作。同时肉肉哥的续作也正在开发当中。最近超级肉肉哥登陆PS4,也再次获得了粉丝的欢迎和好评。
值得一提的Edmund在做完肉肉哥之后独自以圣经故事亚伯拉罕献祭儿子以撒为蓝本开发了一个颇有争议性的游戏《以撒的结合》。游戏充满便便、苍蝇,蜘蛛,各类畸形的婴儿和怪异的情节,强调超高的随机性与重玩性。游戏用Flash开发,在Steam上低调发行,没想到低开高走,累计销量达到200多万。高清重置后的《以撒重生》也突破了百万销量。近日发布了的最新DLC《重生之后》。
这个例子充分证明了游戏开发者对游戏本质的爱是玩家认可和成功的真正原因。
II: Amir Rao and Gavin Simon
团队:SuperGiant
代表作:堡垒 300万套
晶体管 60万套
相比Team Meat, Amir 和Gavin则低调很多,这可能和Amir是印度裔有关。两人于2009年成立SuperGiant,此前是EA开发C&C系列团队成员。SuperGiant的第一作堡垒《Bastion》就凭借其绚丽的美术风格和独特的叙事方法惊艳全球,全平台销量300万套,而第二个游戏2014年的晶体管《Transistor》也维持了前作的优异表现,当年销量就达到了60万套。
没找到俩基友的合照,上为Amir
Bastion是一款精美的2D手绘风格的动作冒险游戏。游戏动态构建的场景和独立的旁白故事系统让人印象深刻。
晶体管创新的构造了实时与回合制相结合的玩法,而且游戏中的各种Geek 梗会让程序员非常感动。
SuperGiant目前仍保持着十人的工作团队,其中甚至包含了音乐与配音。
III: Dan Paladin和Tom Fulp
团队:The Behemoth
代表作:CastleCrashers XBLA280万套,Steam236万套
格斗方块剧场 Steam140万套
Dan Paladin和Tom Fulp开发的Castle Crashers城堡破坏者一款欢乐的2D动作冒险游戏,它是Xbox Live上最早成功的游戏之一,仅XBLA版本,就累计销量280万套。
Castle Crashers的标志性的Loading动画中标志性的基友亮相:
其实独立鱼更加喜欢更早时候一个两小人击掌的版本,无奈没有找到。
游戏的整体气氛非常欢快,多人游戏也广受欢迎。
两人成立的Behemoth开发的的另一款2D平台游戏战斗方块剧场是Steam上最受欢迎的平台游戏之一,其精巧的关卡设计与道具设计让人眼前一亮,无厘头的剧情与敌人设计也是该社的标志性风格。目前销量也超过140万套。
目前Behemoth进行着他们的新游戏《Pit People》的开发。附一张twitter上团队的近照
注:Tom是著名的Flash游戏网站 New Ground的创始人,而Edmund等人最早也都是Flash游戏开发者,在NG上非常活跃。
IV: Arnt Jensen 和Dino Patti
团队:DeadHead
代表作:Limbo,累计销量 300万
Jensen和Patti最初用自己的积蓄开发Limbo,并与2006年成立了DeadHead。为了保持游戏的独立性,PlayDead没有和发行商合作,除了XBLA平台由微软发行外,PlayDead自己发行了游戏的其他平台。
Limbo在2011年的时候就已销售过百万,两人第一时间从投资者手中买回了公司的全部股权坚持工作室的独立开发者身份。截止13年,Limbo累计销量300万。目前公司已经有25个开发人员,包括Limbo的维护与移植,以及Jensen领导的新游戏Inside的开发。
DeadHead的新作,Jensen 领衔开发的Inside同样令人期待:
V: Jonatan S?derstr?m 和 DennisWedin
团队:Dennaton Games
代表作:Hotline Miami Steam 140万套
Jonatan是瑞典的独立游戏开发者,以快速游戏开发闻名。他曾在GDC2009年的GDC发表过《四小时游戏开发》的演讲。而Dennis则是金属摇滚乐队FuxKing Werewolf Asso的主唱和键盘手。从工作室的名称也能看出这对好基友的关系。
他们的第一个商业作品《热线迈阿密》是一个顶视角的动作射击游戏。游戏受80年代的音乐和摇滚文化影响颇深,充斥着暴力毒品和摇滚乐。
图片裁剪掉了底部的重口味内容
热线迈阿密一代在steam上的销量超过了140万套。续作也已在今年发行。
VI: Andrew Spinks和Finn Brice
团队: ReLogic(已崩坏)
代表作品:Terraria 全平台 1200万套
Terraria被誉为2D版的MineCraft。Terraria是本文中唯一的一个钻石游戏,全平台销量1200万套。Andrew Spinks负责游戏设计和程序实现,Finn Brice和Andrwe一起完成美术设计。2011年游戏初次发行时,团队只有三个成员,第三个人是开发助理,现已离开。
更为可惜的是后来Andrew和Finn也已分家,Andrew继续进行Terraria2的开发,而Finn则转投Chucklefish,开发了与Terraria风格和玩法都极为类似的Starbound。
两个游戏的销量都非常惊人,Terraria仅PC版销量就超过600万套,全平台销量1200万套。
而StarBound的Steam销量目前也超过190万套。
VII: Kenny Lee 和 Teddy Lee
团队:Cellar Door Games
代表作: 盗贼遗产, Steam100万套
Kenny Lee 和 Teddy Lee是一对亲兄弟。他们用自己的积蓄开发了《Rogue Legacy 盗贼遗产》,这是一款2D平台冒险Roguelike游戏。游戏的开发几乎耗尽了两人的积蓄。但是游戏最终获得了超高的评价,仅Steam版的销量就超过了100万套。
盗贼遗产是有一款开发到几乎弹尽粮绝的独立游戏,当时两人花光了自己的继续15000美金,而游戏开发只达到了目标的一半。为了用有限的美术资源做完游戏,两人设计出了继承人的玩法,这个金子一般的点子让这个看似简陋的游戏有了异常优秀的重玩性,从而带来了项目的成功。
在游戏中,每次进入城堡后会产生三个新的继承人,每一个都会有自己独特的特征,同性恋、色盲症,肠胃炎等等,而玩家每次历险获得的金钱必须在下次进入城堡前花光,否则会被死神收走。这样的设计使得游戏的死亡变得异常有乐趣而重玩成为游戏的主要诉求,非常好玩。
VIII: MatthewDavis和 JustinMa
团队: Sunset Games
代表作: 超越光速 FTL, Steam销量破200万套
Matthew Davis(程序员)和Justin Ma(美术)是原上海2K的员工。他们的超越光速《FasterThan Light》是最早的太空Roguelike游戏之一,也是Kickstarter上最成功的游戏之一。
FTL具有极高的策略性与重玩度,在Steam上的累计销量超过了200万套。因为他的成功,数十个各种类FTL的太空游戏被开发出来。
VIII.V: Arma?an Yavuz,和?pek Yavuz
团队:TaleWorlds
代表作:骑马与砍杀 PC累计销量300万套
Arma?an Yavuz,和?pek Yavuz是土耳其的一对夫妇档开发团队。他们的作品骑马与砍杀也是本文中游戏唯一一个3D游戏。两个人独立完成了骑马与砍杀第一作的全部开发。独立鱼没找到两人合照,下图是现在骑砍的团队合照。中间格子衬衫的是Arma?an, 右一是?pek。
骑马与砍杀是一款3D角色扮演类游戏,具有极高的自由度。
Steam上的Mount & Blade三作已经累计销售超过300万套。
荣誉提名:
+1: Duncan Drummond和 Paul Morse
团队: Hopoo Team
代表作: Risk of rain,Steam96万。
Hopoo Team是Duncan Drummond和 Paul Morse在华盛顿大学成立的学生独立团队。他们的Risk Of Rain获得了2014的IGF最佳学生游戏奖。
Risk Of Rain是一款2D平台射击Roguelike游戏,仅在Steam平台就售出了96万套。
他们通过Kickstarter融得了游戏的开发资金,并与ChuckleFish建立了发行合作。(有人说独立发行是独立游戏的必要条件,whatever)。
另外值得一提的是Risk Of Rain的开发平台是Game Maker,一款快速游戏开发工具。和许多叫嚣非Unreal不用的开发者相比,不管用什么引擎,做出玩家喜欢的游戏的开发者才代表真正的独立精神。
独立游戏鱼小结:
本文列举的这些独立游戏英雄,有Flash游戏开发者,3A公司前员工、学生开发者,每一个团队背后都有自己的执念和坚持。他们用着不同开发工具,有XNA,有自主引擎,有GameMaker,有Flash,都不是主流的高大上引擎,但是他们创造了另千百万玩家流连忘返的游戏体验。他们都凭借作品获得了商业上的巨大成功,却也都在继续着独立游戏开发的生活。或许读过本文,能让读者,独立开发者短暂的体验独立开发的英雄主义情节,足以。毕竟,独立开发本身,是艰苦而漫长的。
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