该游戏可能还没过审或者不审计属于什么行业任何一个标签什么意思

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调查:玩游戏的女人为什么不喜欢被贴标签?
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  根据 Pew 研究中心的最新调查,48% 的女性都会玩电子游戏,这和男性当中 50% 的比例差不多。但是对女性来说,「游戏迷」这个称号却没有太大吸引力,只有 6% 的玩家肯接受,而男性中有 15% 的人欣然接受。
  研究电子游戏的专家们说,由于核心玩家群体越来越歧视少数性别的成员,女性确实会拒绝与游戏文化圈产生联系。
  一位曾经研究青少年游戏心态的作者 Rosalind Wiseman 说,「贴上爱玩游戏的标签除了会显得极客之外,更多的会形成一种负面影响,仿佛这人很易怒、对周围人没有耐心。」
  她说这种描述「根本代表不了大多数玩游戏的人。」
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玩游戏的人数和自称「游戏迷」人数的比率
  去年发生的玩家门(GamerGate,一名女开发者的性丑闻)事件证实了这种偏见。「玩家门」引发了对电子游戏及其亚文化圈内性别歧视现状的批判。普通的骚扰逐渐升温,甚至产生了暴力或强奸的威胁,这种争议吸引了新闻媒体的关注,也引发了关于游戏中愈演愈烈的「厌女症」的争论。
  游戏社区衡量玩家还有个不成文的规定:玩得随意,你不能太算计,又必须同时玩出足够的复杂性,战略性和困难。这是为了提高论坛的准入门槛。
  Jamin Warren 是 Kill Screen(一家游戏文化公司)的创始人,他说许多铁杆玩家之所以始终坚持「游戏迷」这个词的严格定义,可以用经典的群体偏好理论来解释。
  Warren 说,近些年电子游戏已经逐渐成为主流文化的一部分,「团队的保护性越来越强了。」
  Wiseman 女士研究了中学生的游戏喜好,她说女孩子在技术上面临更高的要求。她们说起在多人网络游戏中的惨痛经历,大家都戴着耳机用语音交流,一旦有女孩子的声音插话,其他玩家的反应往往不约而同。
  她说,「女性玩家的形象就是淫荡、肥胖、丑陋,游戏里很坏。」
  后来,女孩们基本都不参与语音了。
  游戏界有些人提出,「游戏迷」的意义应当转变一下,就像影迷(cinephile)一样,代表对整个平台都有深入的知识和见解的人。还有人认为,该定义应该更广泛,要能代表所有玩游戏的人这一范围。
  东肯塔基大学游戏批判实验室的主任 Kishonna Gray 在邮件中说,「女性玩家一直都参与在游戏中,她们只是还没有被游戏文化圈所承认,也没有受到应有的照顾。」
  Pew 今年夏天的调查主要收集了大约 2000 名成年人的样本,其中年轻男子玩游戏的比率远远超过其他群体,18 岁至 29 岁的男性中有 77%说自己玩游戏,年轻女性中这一比率为 57%。
  年纪较大的人则刚好相反:超过 50 岁的人中,女性玩游戏的更多,有 38%,而男性为 29%。
  目前社会上对于玩游戏的好处仍然十分担忧。在 Pew 的调查中,40% 的受访者说,玩暴力游戏的人自身更可能有暴力倾向,而 26%的人认为电子游戏纯粹是浪费时间。
  该调查没有区分单机游戏,PC 游戏,网络游戏或手机游戏。
声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。10大版号过审雷区,一篇攻略让你的游戏送审不再驳回
来源/游资网
版号不办下来游戏就上不了线,有一些出版单位还不上心,一旦被打回来还得重新排队。因此把一些内容审核的标准给大略划分一下,也能让大家少跑几趟。
1、一些必须的格式,游戏登录界面和加载界面必须有《健康游戏忠告》:“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”没有这个,其他的东西看都不会看,直接驳回。
2、背景内容,为什么这两年历史题材的游戏少了?因为版署在这一块卡得严了。凡是历史题材的游戏,在游戏中严禁出现篡改史实的内容。像很典型的就是《王者荣耀》里的女荆轲之类,当然由于《王者荣耀》的背景是架空类的,所以算是逃过一劫。
3、游戏文案,这块地方切忌出现英文、繁体字。包括游戏图片里有一些繁体字的石碑、旗帜都不行!当然你可以拿到版号了再改回去,但是游戏名包括游戏内的文案都不能出现繁体字内容,这个是死规定,没的说。
4、游戏中使用的地图,不要和实际相符,请虚拟化,不要出现海岸线。毕竟国家在这方面要求比较苛刻,有些领土争端还没解决,要使用真实地图你就不能出现误差,这些国家自己都没掰扯清楚的东西你怎么处理?
5、不要出现暴露女性。含胸罩、三角裤或乳沟过深。不要出现血腥场面。打怪出现红色血迹和喷洒场面。毕竟国内无分级,你做游戏总要考虑到小学生的身心健康。顺便也请不要出现奴隶系统、婚姻系统、劫镖系统等青少年不良导向的系统。这些没有明文规定,但是以在下审过的一堆游戏来看,这些东西也有一定的可能让你的游戏被BAN掉。
6、不要出现“杀死”、“砍死”、“斩杀”、“猎杀”等暴力字眼,请使用和谐字眼,如打败、消灭、打垮等。
7、不要出现和人民币直接挂钩和简介挂钩的有几率道具或事件。如,开宝箱、快乐大转盘、打孔、装备洗练强化等。这个东西其实是可以规避的,具体怎么规避我们以后再说。
8、不要出现名牌商标名称、名人姓名等事件。不要出现近代真实事件和人物,如二战等。一旦有人想做文章这些都是吸引火力的点。
9、不要出现猎杀保护动物,老虎,狮子,熊等,或者获取虎皮,熊胆等东西。不要出现过于阴暗面的词汇,如亡灵,亡魂,魂魄,尸体等。
10、游戏玩家可以打字的地方必须屏蔽敏感词,含角色起名、聊天、邮件……
以上的这些呢涵盖了很多制作方平时可能忽视的小细节,应该能对大家的游戏过审起到一定的帮助。
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《暗黑破坏神3》通过韩国审批将成为“无区域限制”游戏
发表:日来源:游戏爱好者编辑:管理员人气:73相关标签:
Azzure并不相信游戏会因为现金拍卖行在韩国审批受阻而被推迟,因为那只是其中一个战区,并不应该影响其他区域。不过,我还是要澄清一些事情。要知道这个论点,是许多论坛的用户们最有争议的一个话题,比如暴雪不可能因为一个区的原因hold住其他区。
  Azzure并不相信游戏会因为现金拍卖行在韩国审批受阻而被推迟,因为那只是其中一个战区,并不应该影响其他区域。不过,我还是要澄清一些事情。要知道这个论点,是许多论坛的用户们最有争议的一个话题,比如暴雪不可能因为一个区的原因hold住其他区(译者注:为什么感觉我天朝中枪了)或他们可以单纯的在韩国禁用现金拍卖行或不在韩国发售游戏。
  在我们开始前先来看看罗伯特&布莱登贝克(RobertBridenbecker,暴雪线上技术部副总裁)的采访内容来解释一下具体的问题。
  你看&&虽然有一个全球共用的金币拍卖行和一个区域限定的现金拍卖行,并没有限制玩家去玩哪个区或哪个现金拍卖行。
  这不是单纯的关掉区域现金拍卖行那么简单的问题了。这是玩家的问题了,如果韩国无法审批通过,无论对暴雪还是PayPal来说都是用户数据逻辑的噩梦了。
  暗黑破坏神3将会是第一个&无区域限制&的游戏。如罗伯特所说,&当你买暗黑3的时候,你拿到的是全球同样的暗黑3。&你可以在全球任何地方玩,没有区域限定,玩家可以自己选服务器和想要的语言,还能参与其他区域的现金拍卖行。没有任何界限和对货币限制。只是你玩哪个区,你只会被那个区的货币限制。仅此而已。:)(注:比如你在美服赚的货币不能在欧洲使用或者体现的意思)
  (*更正:要注意的是。你第一次安装游戏的时候,你就被&锁定&在了一个区的现金拍卖行但你可以通过提供&证据&来证明你搬家了&&比如照片ID的扫描之类的。你仍然可以在全球其他地方玩并使用共有的现金拍卖行,但你被&限定&在你一开始选择的现金拍卖行区里)
  其实这个设定很不错。那就是说澳大利亚的玩家可以从北美买到便宜的暗黑3然后可以在自家这边战个痛快了。(你知道&&我是说数字下载版上线了的话。我很好奇暴雪这次没有和星际2那种日期数据限制给暗黑3,因为每个国家价格不一样?)
  你真的看到这个问题出在哪了么?
  即便韩国禁掉了现金拍卖行(就是让他们只有金币拍卖行),你有什么办法阻止韩国人介入其他区域的现金拍卖行系统呢?
  暴雪需要更高级的安全措施来防止韩国玩家访问其他地区的金币拍卖行。然后,如果一个美国人去韩国旅游怎么办?他们需要遵守当地法律咯。:)
  不止是美国人,我是说任何国籍去韩国旅行的人。如果他们本人到了韩国,他们就得遵守当地的法律和规定。而问题就是任何人都可以用VPN服务连接到其他国家去,哪怕他们本人在韩国。
  这就是&&一个&&大问题了&&
  你明白为什么在韩国通过审批是这么至关重要的事情了么?他们需要所有发行的国家都通过审批!
  暗黑3韩国过审是关键
  不止如此,还有其他几个要考虑的事情:
  &如果审批不通过,暴雪能做的就是不在韩国发售。这样在韩国玩暗黑3就属于违法行为,而且由于暴雪不支持,就不用因为韩国公民偷玩这游戏而负责。这样就完全变成政府的责任来控制了。
  &他们得为韩国量身定做暗黑3,从而导致发售再延期几个月。这将会是一款区域锁定的暗黑3,只有韩国人能玩。会有一个和其他国家不同的暗黑3。(译者注:为什么再次感觉我天朝中枪?)
  &PayPal也需要进行处理。监视银行账号,以及存入/取出转账来源和目的来保证不是来自韩国,并监视访客日志&&以确保暗黑3没有在韩国被用于非法行为。韩国玩家则可轻松地选择其他区域的现金拍卖行。这没所谓他们是不是旅居海外的韩国人。
  &你如何避免韩国人或小孩来玩这个游戏?账号信息造假很容易(在中国,很多玩家使用他们父母的身份证号登陆来避免未成年人防沉迷系统)。韩国玩家则可以说他们是在俄国或者中国长大,并使用全球取之不尽的代理服务器/VPN服务&翻墙&。(译者注:天朝已经成筛子了的感觉)
  &暴雪想要一个全球同步发售的有一样功能设置的暗黑3。如罗伯特老爷所说的那样,同一个世界同一个暗黑3。你可以在全球任何地方玩一样的暗黑3。(译者注:直到国服的膝盖中了一箭?)
  &除了发售之外还有很多其他的事情要让玩家同时准备好的。比如,大家都设置好自己的PayPal账户或数字下载版。
  &他们希望玩家在发售之后都能用上现金拍卖行。这个功能的成功对游戏来说至关重要,他们想要玩家马上开始用,他们需要向股东提供一个数字来证明是成功的(并举证为什么不是月费模式),这样在以后的内容更新里再加入这个功能就并非上策了。
  &如果韩国玩家把自己的现金拍卖行锁定在国家之外,但仍然使用韩国IP怎么办?:)是要求送上足够的证据来证明自己搬家么,如何确认他们是否真的来自(看似是)韩国?管理这个系统是十分血腥的工作,而且不是现在这个阶段能准备出来的(第一项和第二项大概是他们最好的选择了)
  &一个国家的变动可能导致暗黑3和计划完全不同,会让其成为一个区域限定游戏,最严重的后果就是现金拍卖行系统以及和PayPal的合作关系要回到起草阶段重来。
  其中最大的原因就是,会限制韩国玩家去其他区的自由&&这就和当初说好的不一样了。一个&无区域限定&游戏有着许多的优点和缺点。:)
  我希望其他代理和开发也能引用这个前车之鉴。如果有人试图给自己的游戏创建一个新的现金交易系统,来替代已是风烛残年的订阅式收费模式,最好提前考虑清楚所有的潜在问题。
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