魔兽世界竞技场天梯6.2猎人竞技场怎么看递减

魔兽世界PVP:6.2生存猎个人竞技场经验分享
大家好,这几个赛季我一直在玩猎人,22,33打的也都不少,等级打的也还凑合,个人认为我有些经验见解还算不错,所以我想把我的一些经验分享下,希望对朋友们有帮助,最近玩的少,所以也算是给自己一个总结。
6.2的猎人总体来说和6.1变化不大,生存猎被BUFF伤害,兽王猎变相削弱,射击猎依旧消失于JJC,所以,生存猎自然在22,33中的出场率最高,也最好打。此贴不讨论队友,只说明我作为一个猎人在22和33中要做的事情。
就我来看,我的属性以全能=溅射&精通&暴击&急速这么个思路来堆的,事实上,在没有重铸之后,装备的可调性大大降低,那么,压低急速,急速越低越好就成了装备形成的最佳选择,2件套就出头和手,因为这2件的属性最合适,其他部位可以凑出所有的非急速全能装,4件套的话舍弃胸甲,胸甲出全能溅射的,因为套装的胸甲属性是暴击急速,可以舍弃。 附魔的话看个人习惯,觉得脆的可以全部附魔全能,这个属性毕竟万金油,全部溅射也行,我推荐非人类的附魔溅射,人类附魔全能。
天赋和雕文
并没有什么不同,唯一需要考究的就是铁鹰和灵魂链接,事实上,灵魂连接这个天赋对猎人带奶更好一点,我偏向于出这个,不管是打残局还是风筝近战或者绕柱子上都比铁鹰的优势大。
冰冻弹常驻,任何组合。
雕文常驻是爆炸毒蛇和灵魂链接,现在20S的冷却时间让我不用再关注递减就可以随意的使用这2个陷阱,很方便。灵魂链接在某些组合上可以更换,如贼法用伪装,双近战可以考虑自由,33中打贼法X可以出威慑反羊,这里顺带提一下威慑反羊,FS深结羊玩我的MS,在没深结的时候一般都是羊LR来拆火的,自信的可以直接威慑,如果担心FS没羊LR,开了很亏得话,还有一种是比较稳的,就是一羊LR不威慑,MS帮助驱散后直接威慑反2羊,妥妥的,毕竟在33中猎人的威慑在后期是没用的。
键位和插件
我深信,一个合理的键位是打高的关键,所以在S9的时候,我强行改变了我的某些并不顺手的键位,也抛弃了某些插件和宏,事实证明,帮助很大。 在按键上,我推荐以下几个技能要放在最顺手的位置上,裸冰!威慑!假死!逃脱!尤其是裸冰,宏很简单,在下面有,用好了效果很好,但是也要配合投射冰交替用,不然会被对面MS,SM之类的摸到规律,破掉控制。(灭和根基) 竞技场中有些按键是不需要做宏的,比如选择对面3个人的目标,或者设置对面3人中的一人为焦点,在按键设置中都可以完成。对面的血条在姓名板中要调出来,必须调,没有姓名板的比赛和瞎子没什么区别,战栗,根基,电能这些,有了姓名板不仅容易选择,更容易识别位置。我没有用任何美化键位的插件,JJC中用的也就是Gladius。这样可以更好的帮助我阅读比赛,观察场面上的形势。
给一些我自己的宏,虽然都是大众宏,但是合理的利用效果也不错。
#showtooltip
/cast [target=英雄猎]牺牲咆哮
#showtooltip冰冻陷阱
/cancelaura 陷阱发射器
/stopcasting
/stopcasting
/cast 冰冻陷阱
#showtooltip 冰冻陷阱
/cast !陷阱发射器
/stopcasting
/stopcasting
/castsequence 冰冻陷阱(冰霜 - 陷阱发射器)
我保留了常驻的2个雕文,爆炸和毒蛇,第3个雕文我换成了伪装,这样可以让对面不清楚我的位置,让我拿先手,321,MS找个柱子站好了,上盾不上意义不大,因为法师也会偷的,猎人要做的就是躲在一个隐蔽的地方等法师,法师出来了,先不要急着打,位置摸过去,大概30码了,脚下直接裸冰一个冰冻,角色站在冰冻前面一点点抽FS,黑箭,乌鸦,爆炸,奥数,OK,几个DEBUFF上去了,我不追,等DZ,DZ吃了冰冻。
1.DZ不交章,后跳追FS,打出一冰;
2.DZ秒章满肾,牺牲自己,盯着FS,随时交章断第一个羊,,这里说下,必须断,裸炸断也行,不断后果就是2威慑,交章满肾断一个羊不亏,快速把FS打进低血量一冰很划算。并且往自己MS身边跑,MS随时可以准备恐惧DZ。没章尽量和己方MS近一点。
3.DZ斗篷开猎人,看血量徽章威慑,斗篷结束冰冻,其余参考1。追FS的时候看着点DZ的位置,给个震荡或者在冰冻后2S给个毒蛇陷阱都是不错的。
不管你会不会玩先来波SM再说,上马,战士冲锋我,毒蛇战士后跳找SM。正常输出,第一时间挂大地盾的SM,OK,这把稳了,5分钟不到SM可以空蓝,多冰战士,缠ZS。SM不挂地盾,只在血量低时挂,而且多变狼绕猎人,恩,SM会玩,要小心了,自信的接着打,感觉己方蓝耗不过的可以选择拖ZS,控制SM。事实上,打奶的效果很棒。
我是猎牧,那么我自然不好杀贼,因为我打的是冰冻恐惧这么个控制链,所以可以选择杀ND,控制DZ,这就需要MS参与集火驱散的能力,以及稳住自己血线的能力,如果对面DZ选择打我的MS,忽然发现自己的MS不具备这个能力,好,回头打贼,MS要做的不是恐惧,而是无脑带着对面的贼卡对面德的视角,对面选择打我,那我就无脑打ND 如果我是猎德,这个容易了,打贼,满冰德,接2吹或者3吹,为什么打贼,因为贼想拆德的吹很难,猎人的常驻减速,让DZ只有暗步才能断吹,吹完奶,我们奶德立刻吹贼,2吹,3吹均可,我会发现,我的冰冻递减2S结束,我继续跑到对面奶德面前准备冰,事实上,听起来很难做到,其实,打起来只要做出来,对面的压力是难以想象的。
这个组合对猎人加奶来说不好打,我是猎牧,OK,我可以选择打QS,也可以选择打FS,往往打奶有很好的效果,所以我上去就对奶骑来了一套,这里切记,猎人打奶骑,己方的MS一定是会玩的,不然,后果就是3分钟猎牧双飞。
这个组合身为一个猎人,我上去就打副本就行了,赢与输看谁PVE打的好。。。对着SM抽,断条,冰冻,爆炸看情况给SS,黑魂归柱子,对面SM分2种,不会玩的,在那绕柱子,卡猎人,其实是卡了自己的SS 会玩的,站桩无脑刷治疗波,血线低刷治疗之涌,蓝够,血够,势要与我刚抑制。
我是猎牧,上去我就给LR挂了个黑箭,然后我就假死,10%的概率可以让对面LR的乌鸦挂在了我的BB上,我向对面MS位置跑,对面MS不出来在那加速绕我,OK,技能全开轰LR,位置压在柱子边不动,对面MS从哪面出来我就去哪面,束缚,冰冻,这里要说明,第一个冰冻的意义还是挺大的,谁成功打出了第一波意味着谁多了个技能。 打着打着,我去找MS,给了个震荡,对面LR半血,对面MS看我来了幽灵伪装,这里,我不放照明弹,浪费时间,就是打伤害,你总归要出来加血的,我没冰冻你,但是你自己幽灵伪装,那和我控制了你一样。出来再控制就是了,平时就挂震荡,全程挂没必要,但是要保证我方MS吃了冰冻对面MS身上是有震荡的。 我是猎德,打猎牧,这个容易了,猎牧想赢猎德只有一种情况,在猎牧的MS把自己的蓝用来驱散猎人的花没空蓝前把猎德的猎人击杀,靠和猎德拼控制打猎德是要被吊打的。
22常规高分组合就这些,其他的变种组合大多数都会被以上几个组合吃掉。
猎人打22要多杀奶,除了内战,理论上任何组合猎人都可以杀对面的奶。
当然,22因为组合压制等问题,输了,不要气愤,赢了不要沾沾自喜,我输了对面不代表我玩的比对面差,当然,我赢了对面,也不能说我一定玩的比对面好。
如果说22是靠猎人贴膏药一般的黏对面的奶的话,那么33就是考验猎人的大局观了。22的有些东西并不适用了。 首先来看,我是生存,我想打高分33,那么我可选择的组合很少,最好的组合,猎野牧,没野德,那我只能猎惩X,猎野牧这个组合以杀奶为主,各种猎野牧也很多,我不过是一个随大流的猎野牧的猎人而已。
猎野牧最难打的组合就是贼法X。而我们是杀的那个X。我要做的第一件事就是先盯着对面FS的位置,因为他时刻准备羊我的MS打我的YD。
1、对面贼法直接起我了,好,MS不给我技能第一波,我徽章威慑,交2威慑,都可以,省MS的章,打了MS,MS不交章,我交章,全力帮助MS,炸,牺牲,自由,冰冻。
2、打德,看他深结了我的MS,这里,高分段我可能被制裁或者被偷,直接交章裸冰FS断一羊,这里交章不亏!后面的羊爆炸和打断看着用就好,只要MS能拖控几秒刷几口,效果就不一样!整场下来,猎人的断尽量留给FS的深结羊。
总的来说,破了FS的控,解放了自己的MS,就释放了YD的伤害,这是一成不变的。
战死僧、战增僧、战增德、野法骑,战术萨等等 通通打奶,当然,打奶的同时不要忘记做最重要的事,对面双近战打MS的时候,MS需要9的时候保护自己的MS,爆炸,束缚,缠,拆一下,让MS刷几口,意义不小。基本上,没有贼法的夜晚是猎野牧上分的时候。 最后,希望我的个人经验对朋友们有帮助,仅供参考,拒绝撕逼。
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10:03:40 条 来源:NGA 作者:劫术難逃 ]
魔兽6.2PVP:2V2JJC猎牧30连胜经验分享
  这个职业呢,是我从上上赛季也就是德拉诺之王第一赛季中后期才建立的角色,当时感觉猎人简直是简单粗暴爽!在集合石摸爬滚打了3个月22从0基础慢慢打上了3000分,赛季末还2700龟了个龙。到了第二赛季才在各路大哥的照顾下33打到2947止步,未能圆自己手打3000的愿望。
  这赛季初期22猎牧磕磕碰碰从2900分开始大约30场连胜匹配暂时登顶(中间碰到过多次3000左右匹配的术萨,法骑)。
  第一层:[迅疾如风]
  第二层:[束缚射击]
  第三层:[灵魂联结]只有贼法/鸡 超级爆发组合会考虑[铁鹰守护]
  第四层:[狩猎刺激]
  第五层:[夺命黑鸦]如果杀可以考虑出[闪击],宝宝闪烁能更好的保持致死,还能提高部分伤害。
  第六层:[特殊弹药]
  雕文:常驻[爆炸陷阱雕文][毒蛇陷阱雕文][动物盟约雕文],特殊情况后面会提到。
  属性:副属性是 溅射&精通&暴击&急速 但是此版本猎人很脆全能更加重要!基本上全能为主,武器附魔的溅射,详情可以看我的英雄榜,最为正确。
  对战全组合:
  22猎牧相对上手简单,导致很多玩家认为是天梯毒瘤的存在,所以我不光会说猎牧的打法,也想加入部分组合打猎牧的打法。
  但是22组合是存在克制的存在,就像你想用插旗虐一样,我不能帮你一定能赢,只希望能提高几成胜率!
  1.猎牧&战德/牧/僧
  对于带这3种治疗的我推荐杀战士(如果想杀治疗可以借鉴后面战萨篇),冰治疗要注意千万不要着急,战士接近你的方法只有3个,冲锋大跳援护,如果你总特别想冰而去黏治疗的话,无形中等于给对方增加了个援护贴近你的技能,不好规避伤害。
  有的时候无脑带战士位置不去冰冻,对方更烦躁!有大技能贴过去一波控制对方心里就骂娘了,只要控制就要连控,一个一个单独的控制不能造成压力。
  尽量帮助尽快破群反,战士大风车得时候可以顶反射盾故意去吃伤害来反战士。
  2.猎牧&战萨/骑
  这两个我比较推荐杀治疗!可以考虑出[冰冻陷阱雕文]减速战士,对方治疗很多时候在绕柱子,尽量保持对方不交技能跑,我们就不要交技能去追。
  束缚最好留给风行,后跳最好在对方冲锋后面,不然空中华丽坠机的滋味,咳咳。牧师帮忙拆掉多余图腾,猎人尝试计算对方战士走位,提前放冰冻毒蛇,爆炸陷阱最好能放在墙拐角,让对方治疗和战士飞出个死角,然后自身钻进去防冲锋。
  3.战X&猎牧
  牧师基本上会出反伤盾,所以打牧师会造成治疗压力,转牧师一定要看时机,前期最好无脑拖猎人。
  锤子尽量给后跳的或者自由的猎人,前期不存在任何击杀点,所以一定要打的保守,粘猎人比较考验基本功。
  后期可以考虑转牧师,牧师恩惠的治疗机制导致战士一定要观察牧师恩惠的层数,如果他刚给猎人抬了2层恩惠,这时候突然冲锋牧师,他只能给自己加一个超低质量的护盾,并且在恩惠抑制消失之前无法继续加血,晕尽量在他恩惠抑制即将消失的时候给出来,这样牧师很长时间无法治疗。如果对方连控治疗,当一个人做完控制,这个时候要去拆另一个去接控制的人。
  高分段某些战僧战萨对抗猎&胜率也不低,但是猎牧本身存在一些优势。
  4.猎牧&dk带治疗
  这个简直是克制的没有边界,无脑干dk就好了。对方dk只有两种可能,一种是出窒息,双控猎牧一波一波的打,还有一种就是出冻疮无脑拖猎人,有的dk甚至全程红脸拖猎人。
  然而并没有任何卵用,组合克制太明显,一会儿就给风筝死了... 我也没有想到dk增加胜率的方法&&
  5.猎牧&死惩/野
  死惩如果第一波准备空治疗干猎人的话,直接满血威慑或者徽章威慑就好,逼迫对方打牧师。
  全程打dk,控制惩戒/野德,自由尽量给在龙喷,牺牲给在翅膀/化身,双控惩戒/野德。打法平庸,看拆火。
  6.野死&猎牧
  一定要多吹猎人!不要2个人一起傻打牧师,猎人有冰有的时候宁可不打也要躲开下!偶尔找机会脱战。
  开场dk拖牧师去,德尝试偷袭吹猎人,被牧师沉默的话可以过会儿拍晕吹!野德的化身和狂暴大部分情况一定要分开!!
  因为听到化身一般对方都会减伤,狂暴可以开在减伤过后。赢点一般在于对方牧师技能交错,或者躲开冰冻。
  7.猎牧&猎惩
  对方翅膀一定要给出来压制,就算有压制有的时候也要小绕炸飞去规避。
  可以考虑开局对方爆发控到牧师后,猎人先满血威慑1次,威慑结束无缝给上压制来顶第一波的爆发。
  第二波徽章,主要比拼控制上的小细节。冰冻和制裁都可以给压制,但是翼龙钉刺不能!
  8.猎牧&术萨
  很多猎牧都有一种天然的思想,术萨克制猎牧,术萨好恶心,组合问题打不过。
  我只想说,你们单纯在考虑组合问题,为什么不从自身细节找原因?我这赛季大号遇到术萨真的一把没输过,猎牧打术萨个人感觉只要猎牧稳住不失误,术萨没有一点点机会,术萨只能抓猎牧的问题。我打术萨的思路很简单,站桩战斗,使用毒液弹,伤害必须2.3W到2.5W秒伤硬性标准,平时控制给ss减轻压力,但是计算好技能cd,保证乌鸦那波什么控制都有。
  乌鸦那波猎牧2人所有控制技能交流好,尽量做到让一个条都读不出来。最好的效果是乌鸦出灵魂链接,没灵魂链接就得死,爆炸陷阱争取让他链接个寂寞!
  我们牧师出的是1分钟灵能魔,想稳住血一定要多读条,依赖恩惠只能恶性循环。猎人全程是站桩对轰,牧师在乌鸦的时候一定要近身萨满,压力大可以自己饶主子单猎人血或者呼唤猎人龟一波柱子,龟多了萨满压力会小,所以要注意分寸。一场比赛基本上牧师要自己喝水最少1到2次,才能保持续航能力,喝水可以让猎人注意一下宝宝,猎人也要全程保持治疗宠物。
  9.术萨&猎牧
  个人感觉术萨打猎牧,萨满站桩比较好,虽然我是猎人,但是我也有个小号奶萨,打术萨22本赛季最高2800匹配本赛季,基本上不会输猎牧Q.Q。
  术萨遇到猎人队伍,现在大部分情况并不能像上版本一样无脑水盾了,所以推荐萨满一定不要出4套装!4套装会加快大地盾的消耗速度!
  地盾有治疗加成,很多时候4套装一触发瞬间就消失了,太费蓝了!尽量以蓝线为主,链接尽可能往后面留。
  术士在对方大爆发可以考虑无脑123恐惧猎人或牧,效果真的不错!
  10.猎牧&法骑
  遇到法骑的比赛我的血总会惊心动魄的,我们采取的方法是打法师控奶骑。
  全场比赛猎人位置都会很龟缩,只要法师火跑骑士加速想过来的话,猎人可以远程预判骑士走位给出束缚或毒蛇,晕或缠绕以后远程冰,千万不要靠近,万一徽章或无敌就又是一个制裁。
  猎牧2个徽章1个压制一共3个技能,但是法骑2分钟卡cd能打4次进攻!所以尽量依靠猎人走位来躲避制裁,如果实在躲不开,可以威慑档制裁。
  徽章压制提前说好了,一定要交的果断,基本上击杀点会出现在18分钟以后,所以前期不用打的太凶猛,保守的拆对方进攻就好,后期骑士没翅膀得时候抬法师血非常吃力。
  11.法骑&猎牧
  很多法骑伤害不够只是因为法师爆发点没有找到,打猎牧得时候并不是应该等控到了再打爆发。
  冰刺满了准备开始的时候可以观察牧师的恩惠层数,如果牧师抬了2层恩惠给猎人,此时此刻就已经可以雪+冰刺发射出去了,因为恩惠2层抑制得牧师没有治疗手段,提前打出来的技能能为后面节约时间,使对方长时间断奶。
  12.猎牧&贼德
  牧师出反射盾,猎人出冰冻减速。猎人单打德,牧师追上就打,追不上就solo贼,德如果闪烁跑远了猎人可以回头盗贼逼德回头,盗贼消失都用了的话,也可以乌鸦黑贼。
  13..贼牧&猎牧(无耻的搬运下寂寞薇薇和王座的成果)
  影子换成天降,在面对明显要打MS的队时,把战备就绪换成神经打击。起手能闷到牧师偷袭到LR最好。闷不到也偷袭不到直接丢飞镖攒星开。
  主目标是LR。
  这个组合其实是很好打的,也是研究最深的,在对面打DZ的时候,重点在于防守与总伤。飞镖暗影步肾给LR压力,天降可以在消失解黑鸦之后用,追不到LR请打宝宝一个影袭,不要断灯。
  进攻就这样就可以了,很简单。有一点小技巧就是LR、MS在一起的时候可以暗影步脚踢MS肾LR或者在LR血线危险的时候暗影步脚踢MS继续飞镖LR。
  在LR、MS双龟、并且暗影步和飞镖都碰不到LR的时候,可以选择暗影步肾牧师给牧师压力不让他加血。其余时间就是飞镖。接下来重点是防守。
  消失留给黑鸦,佯攻、恢复不能断。在我方MS吃控的情况下,黑箭上来就斗篷,盾墙、闪避分开交,MS的压制只能算是个小减伤,但是MS章了,那就不用再交其他技能了,所以一定要沟通好。
  MS在吃完控出来之前,一定要保证身上有恢复,让MS非常好的就可以抬起来你的血,只要你是满血牧师吃控,那基本上不会有太大压力的。在对面MS想要接恐的时候给他一个凿这不用我说了吧。
  如果技能交好了还有压力,请叫牧师去看牧师心得,抬血手法有问题。等到抑制高了,DZ、MS的总伤会远远大于LR,然而对面MS加不起,LR卒,就是这么简单。那如果LR打MS,情况就比较难了,压力就比较大了。
  贼需要做的就是用天降和斗篷挡束缚、冰冻、恐惧、爆炸等技能。恢复佯攻完全不用,全力伤害,抓住一波机会把LR打进残血才能获胜,而且切记不要去打MS,除非对面大劣双龟,去追LR的时候小心被带位置恐惧导致驱散不到,
  总之对面打MS的话还是比较难的,但是2900水平以下很少有人去打MS。
  14.猎牧&贼牧
  现在天梯很多看了王座的经验帖子的贼牧都是上面那个打法,但是也能破解的。这个时候就要去打牧师了,即使他是反射盾。
  后跳尽量在他肾后面使用,后跳毒蛇可以配合一起,风筝贼追牧师,驱散射击打在牧师套盾的一刹那。比赛开始7分钟左右,基本上一个红灯杀戮猎人必死,所以在这之前必须留2个威慑和徽章,前期可以随便交,后期满晕红灯杀戮必须徽章威慑,用威慑档杀戮,不然满血都抬不起来!
  15.猎牧&猎德/僧
  很难,但是如果水平相差200匹配的话还是可以打的。猎人对射,猎人全程贴德,但也要稍微卡这点视角,拆控制,主要看牧师的驱散!
  尽量驱散到大迅捷前面那个丛林之魂!如果驱散到大驱散就是大赚,很被克制不是很好打。
  16.猎牧&猎牧
  我比较喜欢保守打法,爆炸毒蛇一定留在对方牧师进攻的时机(除了第一波束缚爆炸保证冰冻),不会乱扔这2个陷阱。
  还有就是生存猎人是可以爆发的,很多人觉得生存猎伤害平平常常磨死人,我觉得是错误的。乌鸦爆发的那一拨伤害打在没有减伤的猎人身上,能达到3W以上的爆发秒伤。
  常见的爆发套路,接近对方牧师,不控制,这时候对方牧师会骗灭,直接乌鸦爆发溢出能量,冰冻回能量再打一波,保证能量最大化!其他细节好像说不清楚,爆炸毒蛇往往可以让对方牧师不吃控制也不能加血。
  还有就是注意恩惠的层数,如果一个牧师刚加完2层恩惠,你完全可以不去冰他,等他恩惠抑制快消失得时候再去冰,效果更好!
  最后总结一些针对各个奶打断时机的小经验:
  猎人打断有飞行弹道,有延迟的!断奶萨,奶德要根断!断奶僧,牧师要秒断!
  很多奶僧喜欢读一半加血开免疫打断,如果你打断已经飞在空中,就算他开了免疫打断也能被断!
  例如战僧,一波控制结束之后我一般会选择凭感觉他要读条之前放打断出去,很多时候奶僧看不到自己条就已经被断了,这样等于控制链+3秒。
  而且往往有的直接免打断读条被秒断,从他的眼神中我能看到他想报警了。
  牧师也是如此,一般牧师喜欢2恩惠1个盾然后苦修,
  可以凭感觉计算他公共cd,每次动画抬手为1次,等待他盾完了以后直接在他苦修之前打断出去。
  同理经常看不到条已经被断,就算他想自己断自己苦修也不一定能有提前断快。
  但是如果你发现对方牧师总自己断苦修,你就可以把打断留给快速了。您的当前位置: >
魔兽世界6.0猎人pvp 生存猎竟技场2V2攻略猎牧常用宏 10连胜
  魔兽世界6.0,6.0,生存猎竟技场2300生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。
  6.0猎人pvp竟技场先介绍配置:
  猎人方面
  天赋选择
  迅疾如风
  束缚射击
  灵魂联结
  狩猎刺激
  夺命黑鸦
  特殊弹药
  6.0猎人pvp竟技场雕文选择
  毒蛇陷阱
  爆炸陷阱
  食腐鸟
  牧师方面
  关键性天赋
  幽灵伪装
  天堂之羽
  心灵尖啸
  关键性雕文
  心灵尖啸
  目前2V2里比较常见的是菜刀(DK\ZS\XD\LR\DZ\WS)带治疗的队伍,与这种队伍打起来是看控制比技术,更重要的是猎人需要拉好仇恨(后面会提到)。
  但是还有少数疯狗双DPS队伍,是完全没得打,比如DK+野德,我们牧师活不过20秒、DK+惩戒,牧师活的稍微久一点、双DK...
  所以接下来大部分都是谈如何打带奶的队伍。而带奶的队伍也都是控奶杀DPS。所以不同带奶的队伍都是按照下面的思路来打!
  魔兽世界6.0猎人pvp竟技场第一点:那个猎人快去拉好对面玩家
  在竞技场最开始时,对面的DPS往往都是先追着我来打,经过一段时间的追击,对面发现这个猎人实在太跳,然后转头去砍牧师,然后牧师就被砍翻了...
  特别是DZ、DK,这两个职业要是死追着MS砍,那是无论我给多少个自由、牺牲、爆炸陷阱、毒蛇陷阱、束缚射击,都救不回来的。而且牧师被贴的情况下也无法给予对面治疗足够控制。
  所以!开局猎人直接冲锋冲上去,然后把双威慑用掉,即将遇见DPS时丢下毒蛇陷阱,诱捕4秒,在对面DPS面前晃几下并且大胆走上去表示出&你打我呀~&的意思。同时震荡对面治疗,表示出&我要调戏你家治疗了&的意思。
  经过这样的一番嘲讽,对面的DPS应该都是开始追着我砍了。
  而接下来,猎人就是在自己很安全的情况下,不要减速对面DPS。让对面产生&这个猎人我追的上、我还没有被风筝&的想法,同时持续控制对面治疗与最大化输出。
  魔兽世界6.0第二点:超强控制链!
  生存猎到底能打出多长时间的控制?
  我的一次完美控制链是冰冻陷阱8秒,束缚射击+爆炸陷阱3秒,毒蛇陷阱定身1秒,减低冰冻陷阱4秒 。
  控制需要时间为8+3+1(空)+4=16S,期间只有1秒时间留给对面治疗丢一个瞬发法术,也就是说有15S 对面治疗是被完全控制的。
  如果第一点做的足够好,牧师没被贴的话,那么牧师还能来补上 6S恐惧 + 5S沉默。
  这样 一次猎牧完美控制链就长达 8+3+1(空)+4+6+5 = 27S ! 而且猎人还有一次反制射击断条的机会,甚至在对方危机时刻还可以再多来个2S的1/4递减冰。
  同时我叫牧师使用了心灵尖啸雕文,效果是心灵尖啸的目标会停留在原地不动,这样更加方便我接陷阱来进行连控~
  猎牧就是通过超长控制链,消耗对面的技能,到最后技能都交光了,层数也高了,我们就胜利了。
  有的人会说对面治疗满场飞根本冰不到呢?&&&&震荡给治疗、逃脱过去冰、甚至毒蛇陷阱+冰冻!要知道毒蛇陷阱的毒蛇是自动给多目标挂减速的,所以很多时候我没有用震荡,牧师就已经被毒蛇减速了...
  唯一一次我遇到一个满场飞一直远离我的牧师+DK的队伍,由于一直控不到,最后层数打到了107%(这是啥都加不上呀).. 才把DK杀死。所以,对于全程满场飞的治疗来说,他满场飞 = 无法控制我方治疗。
  第三点:最大化输出,任何一个GCD都不可浪费
  前面我提到了不要减速对面DPS,所以特殊弹药也就选择毒液弹了
  要经常使用宁神射击:遇到的队伍带的治疗是戒律牧偏多,而戒律牧最核心的技能就是盾,所以一旦目标身上有盾,就必须LR和MS一起驱掉,不然就算3个奥术或者3个爆炸 都打不破。
  而带小德的队伍,在控制前先尝试将HOT驱掉几个,然后再去控德,之后小德脱控后会需要一定时间上HOT后才能开始产生足够治疗量。
  同时冰冻陷阱是生存最核心的技能:提供DPS的技能,因为PVP2件套的关系,每一次冰冻,就等于给猎人50的集中。
  所以在等待对面治疗控制的递减CD时,也可以将冰冻无脑丢给DPS,来获取更多集中值,制造更多伤害,保证冰冻CD时刻都在冷却中。
  在抑制层数打到70%以上时,可以开始放弃控制治疗,专心进攻DPS,将所有控制都给DPS并且开始减速,来防止对面打出伤害,治疗那边丢个反制就行。这样持续输出能在后期使对面无法抬上血,而对面菜刀只能偶尔攻击到我们。
  在面对DK带治疗的时候,甚至还可以换上双饰品来提高伤害(我是亡灵)
  第四点:关于保护治疗
  遇到的队伍这么多,难免会遇到就是死盯着牧师打的,一般来说DK\DZ 这两个职业是最容易压死牧师的,并且如果对面也是个牧师来驱我们牧师的BUFF的话..
  在我们牧师被贴的情况下,第一波一般都是会被晕,这时我们应该只给牺牲,等牧师醒了后,先放毒蛇陷阱诱捕近战,再给牧师自由,这样牧师跑开的几率大一些。
  在对面是冰DK的时候,要注意对方是否开启了冰柱,如果开了的话就不要再用爆炸陷阱了。另外爆炸陷阱是无视反魔法盾跟斗篷的,尽量在一些可以把对面炸下去的地方用~
  后记:
  牧师队友是昨天门口随便看到的,一路上遇到了好几个5字,十几个角斗士,几十个决斗者..能与这些对手较量我也很开心~
  通过一天的磨合与眼神交流终于达到2360,匹配2430+,22目前最高好像是2480,最后没什么队伍了,再排就是遇到DK+CJQ实在没得打,就休息了。
  我的目的只是为了证明 生存并不弱~ 生存也能打好JJC ~ 我本身也只是个战场休闲党,已经很久没打过这么高的JJC了。
  英雄榜 ...
  额外:一些常用的宏命令(繁体字请大家自行更改)
  输出附带致死 ...
  #showtooltip 爆炸射击
  /Cast [nochanneling:弹幕] 爆炸射击
  /Cast 血腥尖啸
  /Cast 致命钉刺
  /CancelAura 威慑
  /CancelAura 保护之手
  #showtooltip 爆炸射击
  /Cast [nochanneling:弹幕] 奥术射击
  /Cast 血腥尖啸
  /Cast 致命钉刺
  /CancelAura 威慑
  /CancelAura 保护之手
  由于我的主人召唤、牺牲咆哮、假死 宏里 都带有宝宝跟随的命令,所以无法保证宠物时刻都在攻击,并且宠物自动施放的致死DEBUFF,是在消失后,宠物才会自动补上的,所以我通过将致死写入输出技能中,让宠物只要致死CD一好就立刻施放。
  主人召唤 ...
  #showtooltip 主人的呼唤
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Cast 主人的呼唤
  /Petfollow
  牺牲咆哮 ...
  #showtooltip 牺牲咆哮
  /Cast [mod:shift,target=player][target=target,help]牺牲咆哮;[target=targettarget,help]牺牲咆哮
  普通情况对当前目标施放,当前目标不是友军时对目标的目标施放,按下shift时优先对玩家施放。
  #showtooltip 牺牲咆哮
  /Cast [target=Alastorlol-燃烧之刃]牺牲咆哮
  队友,target=后的内容为队友名字
  陷阱 ...
  #showtooltip 寒冰陷阱
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Castsequence reset=1 !陷阱发射器,寒冰陷阱
  /Cast 寒冰陷阱
  自动打开陷阱发射器
  #showtooltip 寒冰陷阱
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Cast 寒冰陷阱
  /CancelAura 陷阱发射器
  脚下放陷阱
  也可以自己去改成其他陷阱的。
  框体反制 ...
  #showtooltip
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Cast [target=arena1]驳火反击
  arena1 的数字代表第几个框体
  焦点、鼠标指向、当前目标 ...
  #showtooltip 宁神射击
  /Cast [mod:ctrl,target=focus][target=mouseover,harm,nodead][]宁神射击
  按下Ctrl时优先焦点,鼠标指向为地方目标时对鼠标指的目标施放,最后对目标施放,
  也可以自己去改成震荡、反制的
  另外对所有能看到这里的猎人朋友们说一声:谢谢~祝大家竞技场都早日达到自己所希望的等级。
  匹配2400时达成了10连胜~
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