H5 小游戏微整形的前景怎么样样?

2017年H5游戏前景 H5游戏终于开始赚钱了
来源:安软市场
H5一直是手机生态圈很热门的话题之一,尤其是H5游戏,那么2017年H5游戏行业将会有怎么样的变化呢,来看看大咖的分析文章吧。
2017年很可能是H5游戏行业定格局的一年。
在笔者的印象中,早在2011年,PC端的H5游戏市场被吹到了风口上;2015年,国内移动端的H5游戏市场迎来了资本井喷的时代,也是被推到了风口浪尖;但在2015年,市场上能赚钱的H5游戏似乎只有一个,就是蝴蝶互动的《传奇世界》。经过两年的跌宕起伏,不少游戏厂商对H5游戏市场可谓是非常谨慎。从2016年底开始,有不少的手游厂商都极力寻找优质H5游戏,表示可代理发行、可联运合作、可战略投资。据手游那点事近期对多家H5游戏厂商及平台的接触也印证一个事实,就是H5游戏在2017年终于可以赚钱了!
曾经能赚钱的H5游戏寥寥无几,这对于行业来说并不算赚钱;曾经月流水过千万就让人觉得牛逼哄哄,在当下的H5游戏市场可谓是司空见惯。因为在当下的H5游戏市场,已经有不少团队从这个领域中分到了一杯羹。
多款H5游戏取得千万级流水,H5游戏平台实现盈利不再困难
蝴蝶互动的《传奇世界》月流水早已经突破3000万。2016年初,蝴蝶互动就宣布旗下的《传奇世界》月流水突破1500万大关,当时在整个行业都引起一阵骚动,不少人甚至因此开始考虑或投身于H5游戏领域中。而去年,这款游戏的月流水已经突破了3000万,目前已经进行用户的长线运营,每个月2个大的版本更新,每周小版本更新,2016年共更新了200多个版本,游戏运营非常稳定。
中手游的《决战沙城》月流水也已超3000万。中手游在2016年9月上线了《决战沙城》H5游戏,并实行了大IP+主流品类+联运买量+的H5发行模式,中手游的首款H5就取得了非凡的成绩,月流水迈过了3000万的门槛,DAU超30万。另外中手游还有多款H5大作即将在2017年上线发行。
《新葫芦兄弟》H5渠道分8成,四九游2016年H5总营收超6000万。继《口袋妖怪联盟》等H5游戏成功在市场上引起反响之后,四九游开始大力推H5游戏。甚至通过分成让步,来大力拓展新用户,扩大整体的用户基础。四九游在H5领域,可以说是下了重本。
广州祺曜互娱的《武道至尊》月流水已过1000万。正版经典小说&武道至尊&IP,H5游戏中精美的画质、东方玄幻题材与武侠元素,都让这款ARPG游戏在H5领域中脱颖而出。
腾讯&极光计划&中,《疯狂雪球H5》打头阵。极光计划是腾讯今年的重点布局之一,而layabox的《疯狂雪球H5》成为了其代理的第一款H5游戏,给整个H5游戏领域带来了积极的信号。同时,前不久腾讯刚刚接入了其首款测试的H5产品《天天爱消除》。
君海游戏H5新作《神奇大乱斗》首发当月流水破百万;市场上流水过500万的H5游戏也不在少数;某些H5的初创团队月流水也能做到300万以上;
就在手游那点事周边办公的几家中小H5游戏平台也实现了整体盈利,月流水大多在200万以上。
二、现阶段H5游戏的市场状况到底怎么样?
1.研发:市场上很缺乏优质H5游戏
目前市场上不少H5发行商在找靠谱的CP和产品,优质产品是现阶段的稀缺资源。或许是因为前两年布局H5的都是中小型的团队,加上资本遇冷和版号等问题,不少CP倒在了黎明前的黑暗中,于是目前H5市场中比较缺乏优质的产品。正因为缺乏优质产品,所以市场对H5游戏产品的需求还是比较大的。这也算是当下H5游戏CP的一个市场机遇。
2.发行:未来或有大量手游发行商集中抢滩H5游戏领域
腾讯领衔的大厂已经将手伸向了H5游戏行业,蝴蝶互动、Layabox、中手游、四九游,君海、触控、楚峰、独角兽等已经交出了第一批亮眼的成绩单。那么随着H5游戏的逐渐火热,相信还会有大批量的厂商涌入。
手游与H5游戏之间的共通点比较明显,对中大型手游发行商来说,做H5游戏可以是一个&顺便&的事情,他们甚至可以实现对H5游戏市场的快速切入。而对中小团队来说,H5游戏又是一个不可多得的新机遇。
3.渠道:头部渠道近20家,长尾渠道多达2000家,微信公众号导量效果明显
据手游那点事观察到,这半年来,H5游戏渠道急剧膨胀,头部渠道有20家左右,长尾渠道在2000家以上,目前H5游戏渠道的量主要来自社交平台,占H5游戏流量入口的70%左右。
H5游戏推广平台主要由腾讯+APP+微信公众号组成,APP的推广平台包括:微信、手Q、应用宝、玩吧、QQ空间、Facebook、阿里、360手助,新浪微博、爱奇艺PPS、4399、美图秀秀等等。
优质的微信公众号推广平台则包括:爱微游,疯狂游乐场,嗨玩玩,248游戏,7724琵琶网,4177-wifi伴侣,游戏金榜,1758,9G,68微游戏等等。
在效果转化上,微信公众号一篇十万阅读(真实量)文章可以带来400左右用户(千分之四),而且这些用户还能被多次重复利用。付费上不同产品会有不同效果,虽然转化率上并不算高,但胜在基数大,数亿用户每天产生的文章阅读数非常庞大。因此大多数H5游戏都选择在微信公众平台上进行推广。
三、为什么是2017年?
从2012年到2016年,H5游戏市场被翻炒了很多次,总是一阵热议,又一阵唏嘘。而来到当下,当大规模的厂商入局、外围环境的逐步完善、产品品质的提升,使得H5游戏在2017年的发展和成熟变得水到渠成。
首先是H5产品研发技术的革新和品质的提升。经过前两年的摸爬滚打,H5的底层技术已经逐渐成熟,引擎、核心玩法、美术、音乐、游戏流畅度等产品上的准备已经足够充分,甚至能实现H5+原生APP+PC三端互通。不管是类页游模式的H5游戏,还是类手游模式的H5游戏,都有了质的提升。
其次是H5游戏成功抢占非主流广告流量,流量导入已形成套路。原生手游占据了主流的广告流量,但H5则在现阶段将长尾流量的作用发挥到了极致,利用微信公众号进行流量平台的搭建,就是一个很好的例子。
同时,IP入场实现了用户留存的反转。据凌海介绍,H5游戏流失率最高是在一开始的两分钟内,而IP的加入,使得用户前期的这两分钟因IP而安全度过,这就给策划留下的后续设计提高了10倍的空间。在这个时候,IP不仅扮演着吸量的角色,而且还能给游戏带来容错度。
当然,玩家的付费习惯也逐渐被培养。以往H5游戏有一半采用广告模式变现,但现在广告模式占比降低到3成,用户付费占比有明显的提升,ARPU值的走向稳步上涨。
市场和资本的真正关注同样推动了H5游戏在今年真正落地。2015年H5游戏头部产品平均投资30万左右;2016年平均投资70万左右;2017年将上升到100万左右,甚至会出现投资规模超500万的大作。
尽管H5游戏的发展速度还不够快,但发展趋势却已经很明显了。概念火热、资本炒高的阶段已经过去,现在轮到真正踏实深耕和沉淀的人大展拳脚。只是手游用3年就走完了端游10年的路,那H5游戏呢?还有多久的窗口期和筹备期?相信大家心里都有数。
2018 / 06 / 15
2018 / 06 / 15
2018 / 06 / 15
2018 / 06 / 15
2018 / 06 / 15
2018 / 06 / 15
手机客户端
微信公众号
人已预约此应用
关注"安软市场"微信公众号
玩最新好玩的手机游戏其他登录方式:
其他社交账号注册:
发送验证码
实名验证(例如:张三&&身份证号:016627)
请阅读服务协议
发送验证码
找回密码需要账号绑定手机或者用手机号码注册的账号!
当前位置:
2016年H5游戏发展的十个方向预测
&&&&&&作者:喵大王&&&&&&来源:
& &&随着支持硬件发展趋势愈发迅速,各行业对于立足H5的运营也开始各展身手,由其在游戏、动漫的行业突破最为明显,甚至越来越多商家将H5作为推广方式之一。
【1、手机页游的3D化是大势所趋】
& &&随着硬件能力的提升、WebGL标准化的普以及手机页游的逐渐成熟,大量开发者需要创作更加精彩的3D内容。可以预见,今年手机页游将出现高品质的3D内容。
【2、手机页游千万月流水毫无悬念】
& &&随着超级APP、浏览器等渠道流量的开放,以及HTML5游戏品质的提升,出现多款千万月流水的爆款已经不是悬念,开年初的蝴蝶互动宣布《传奇世界H5》流水突破千万了就印证了这一点。运气不错的话今年有望出现1000万利润的产品。对,利润,不是流水。
【3、HTML5移动营销出现更多新玩法】
& &&游戏化、场景化、跨屏互动HTML5技术满足了广告主对移动营销的大部分需求,从形式到功用、到传播。“HTML5+动画+音乐,HTML5+视频,HTML5+游戏”等元素组合而成的移动营销案例也层出不穷。通过这些火爆一时的案例不难看出,HTML5的精髓在于游戏化、场景化、跨屏互动,重要的是创意而非技术,越来越多的品牌广告主,将尝试HTML5营销。
【4、动漫、二次元】
& &&富媒体化的MV传播或将兴起如同用Flash制作MV引爆内容流行一样,HTML5技术的成熟,将带来动漫产业的升级。动漫元素本身可通过HTML5来强化创意,动漫形式将具有富媒体的高度交互、MV影音功能,为读者提供更加场景化的阅读体验。预测这种富媒体动漫将引爆二次元群体。
【5、轻应用、Webapp、微站】
& &&HTML5开发移动应用更灵活,微信里有Web化的滴滴出行、大众点评等,还有1500万个公众号,这些都可以被看成轻应用、Webapp。未来将是几个超级App+WebApp的天下,你觉得呢?采用HTML5技术的轻应用、WebApp以其开发成本低、周期短、易推广等优势,将迅速普及。
【6、移动视频、在线直播引领视频升级】
& &&目前移动视频播放技术的短板在于,一来它需要沉重的挂件和烦琐的操作;二来它很难提供高清的视频传输与播放。当各种体育、个人秀直播越来越流行时,这两个短板便愈发的明显了。HTML5技术将会革新视频数据的传输方式,让视频直播更加高清流畅。而且,视频还将与网页真正的融为一体,让用户看视频如浏览动图一般简单轻松。此外,HTML5可以为视频实现任意平台播放,甚至是人画交互。移动视频或成为HTML5领域的爆发点之一。
【7、资源复用,HTML5重新洗牌IP市场】
& &&IP概念时下已经火的不能再火,围绕IP的争夺战也异常激烈,动辄千万费用。HTML5为IP的发光创造了一条新的途径:创作成本极低的HTML5游戏和动漫,可以让更多的文娱创作接受市场检验,自造IP变得更加便捷。许多成熟的IP资源,可以用HTML5再复用一遍,比如《金庸奇侠传》,做了单机游戏、网游、手游,依然可以再做一个HTML5版,事实上大家都在这么操作了。
【8、影游互动,HTML5推动泛娱乐产业发展】
& &&泛娱乐,是一种打通游戏、文学、动漫、影视和戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态。在泛娱乐交互中,HTML5以其天然的营销属性,整合到游戏、影视、动漫、文化产品等方方面面,制作场景化营销与体验的窗口型小游戏或场景。以《花千骨》为例,影视顶级IP授权打造HTML5游戏,在用户观看视频的同时,引导进入游戏,无需下载,将实现最佳影游联动,这将带给行业全新的发行思路。
【9、WebVR让VR从贵族走向大众化】
& &&WebVR就是通过HTML5将虚拟现实场景嵌入到网页,目前已受到谷歌、Facebook等巨头的拥护。Web扩展了VR的使用范围,很多生活化的内容纳入了VR的创作之中,如实景旅游,新闻报道、虚拟购物等,其内容展示、交互都可以由HTML5引擎轻松创建出来。
【10、微信或推出HTML5应用市场】
& &&作为最大的移动使用场景,微信对HTML5的态度一直受到关注。未来是HTML5的天下,相信微信将更加开放对HTML5的支持。比较大的可能是,微信今年将推出H5应用市场。游戏方面,有消息说微信群将支持HTML5小游戏,增加群的粘性。消息真实性不知道,但别忘记了,微信红包,是用户量最大、影响力最广的HTML5游戏。《围住神经猫》也是在微信朋友圈引爆的。
&&转载自蚂蚁社区
7724游戏群:
不仅可以在电脑上玩~
扫描关注,不用等待及时玩!
同类型游戏
人气:3167576
人气:3057188
人气:2986215
人气:2888246
人气:2871151
人气:2479659
人气:2348807
人气:2042668
人气:2040950
人气:1985931你可能感兴趣的文章:后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
我要游戏策划
查看: 1351|回复: 9
如何看待H5游戏
游戏类型:网页游戏&  设计类型:其它&
萌新发问。
H5游戏的优势貌似是有浏览器的设备都可以即点即玩。
如果H5游戏的资源稍微多一些,对于移动端,每一次加载都需要消耗大量的流量。但是做成APP的话H5游戏即点即玩的特性又没有意义了。
(大天使之剑H5已经有APP的形式了)。在移动端,玩家反而更容易接受下载一个APP放在桌面上,想玩的时候点一下打开,而不是进入浏览器输入网址(这个怎么想也太蛋疼了吧)。
对于PC端,H5游戏本身的位置也比较尴尬。
这么看来的话H5的出路是否只能是小游戏?
H5游戏从技术上说已经不是什么新技术了,但现在缺少的是大众视野。
我一直认为H5游戏是H5开发圈里的自嗨。
开发者们认为这个多么多么有前景,导量多么多么方便,然后像母猪跳水一样纷纷下海
H5游戏有优点,免下载,游戏小,即开即玩这些自身属性的特点,又有不占时间,轻度游戏这种衍生出的特性
但目前能罗列的特性仅仅这些
现在H5游戏生态已经进入畸形怪圈,大部分H5开发公司的现状是
【开发资金少】→【换皮】→【游戏质量低】→【收入低】→【开发资金少】
偶尔出现的一两个爆款还都是拿老IP换皮,大肆营销才火起来
而对于一般工作室,想要开发H5游戏除非借助于微信,想导量的话还有什么比微信更方便呐?公众号订阅号游戏一条龙。
但这又背离了微信想要净化朋友圈的初衷
不信可以看那几大H5平台,差不多都被微信封了,禁止分享游戏到朋友圈
而这也导致H5传播大打折扣
从用户的角度说
H5和手游的区别仅仅是占不占内存
现在谁的手机不能下两个游戏
如果封成APP,那我为什么不玩高质量的挂机APP手游要玩你这个画质差的“手游”?
---以上---
想到哪就说到哪了,笔者也是有一段时间H5从业经验
开发者不能只从开发者的角度看问题,什么导量方便只是一时的,如何留下才是最重要的
你喜欢吃的菜能因为吃菜的步骤多你就不会吃吗?你不喜欢的吃的菜就因为吃菜的步骤少就吃吗?
另外现在的H5还是有前景的,至少腾讯微信和QQ都推出了H5平台,在这些流量官方的推广下H5的曝光程度会比以前更好
但对于开发者说 H5的生态怪圈能否走出来才是最重要的
好的产品不缺买账的人
说了这么多,也有不对的地方,大家可以一起讨论
另外低端机对H5的支持不好
还有就是很多游戏加载一次后都缓存到本地了,一般情况下不用二次加载
还有,我所知道的当前H5应用最广的是营销行业,什么做个贺卡,做个展览,做个创意,大家在朋友圈分享一下乐呵乐呵
大概就这些吧
H5的页转手还有个好处,那就是包体小,在洗量中还是有点优势。
有些中轻度的游戏已经可以很好的在h5上面跑,但如果那种渲染压力很大,或者很讲究体验的产品在h5上似乎还有点困难。
主要还是轻量级游戏吧&&以前待过的公司有做过相对来说中等以上的游戏&&但是优势确实不存在
有些中轻度的游戏已经可以很好的在h5上面跑,但如果那种渲染压力很大,或者很讲究体验的产品在h5上似乎还有 ...
再请教一下,H5的用户定位是哪类人群?
再请教一下,H5的用户定位是哪类人群?
这应该看产品本身内容和推广的渠道吧
另外就目前市面上的H5游戏,可能定位在80-90年代,已经工作,想玩游戏但没有太多游戏时间的人群,毕竟像什么传奇类H5在数值上和传统手游区别不大,怎么发帖审核时间这么长----------------
H5游戏从技术上说已经不是什么新技术了,但现在缺少的是大众视野。
我一直认为H5游戏是H5开发圈里的自嗨。 ...
多谢大佬 受教了!!!!
H5游戏(指RPG类)要想在微信小程序上发力不太现实,小程序更多感觉只是在培养用户的习惯。而且从之前开放的“QQ空间”看,腾讯对“营收类H5”支持力度极低,他们的资源更愿意给那种“DAU产品”。
据我了解目前”能赚钱的H5游戏“,主要还是走”买量渠道“。大概分为”短链市场“和”微端市场“。
& & 短链市场:只各种公众号,H5网页的即点即玩渠道。这部分因为渠道众多,所以运营成本极高。而且体量很小,最优秀产品做到2~3KW月流 顶天,而且TMD&&CP方分成只有 10.
& & 微端:这部分其实是在和手游直接碰撞,不过H5包体小确实是优点,相对量比较便宜。
& & H5的用户其实说H5并不太靠谱,应该是H5这个圈子目前在专门做一种独特的品类 ”重视LTV回收的挂机向产品“,活跃8小时用户和1小时用户 收益差不会超过20%。
& &&&H5的优势呢?我也看不太明白,感觉是优势不突出,缺点很明显。真要说优势,感觉有2个。
& && && & 1. 单用户买量相对便宜
& && && & 2.IP相对便宜,而且比较好拿。现在大哥们抢IP 主要在”手游“”页游“上,H5即使是比较小规模的厂商也能拿到热门影视剧IP
& && && &&&3.想不到了【讨论】关于H5游戏有多大发展前景【网络游戏吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,249,492贴子:
【讨论】关于H5游戏有多大发展前景
相比客户端和手游,无需下载,不占用硬盘和存储空间相比页游,适应更多的设备,电脑都可以,无需安装,比传统动态网页更丰富缺点就是规模小,而且目前好多都是非法经营,没有审批就卖,最近玩的平台发了一个整顿审批手续的公告然后关闭了进入的链接,但是手输入地址还是能进。。。充值不受影响等于地下运营,还是说先上车后补票有证的目前国家出版网站就搜索到一个,其他都是盗版山寨非法。
超人气网络游戏,精品网页游戏聚集地.超爽玩法,超炫画面,永久免费,网页游戏超酷体验!37网络游戏!2018好玩网络游戏排行0!限量礼包大派送!热门的网络游戏集合.
相当于手机页游?
H5发展潜力很大啊……
就是个手机页游。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 微整形的前景怎么样 的文章

 

随机推荐