cocos入门加载tmx地图,生成成功但并无显示


我在resources下创建了一个TMX文件夹然后紦tmx地图和贴图都放进去了,现在情况是只加载空地图的话会显示Map not found加载正常地图直接就卡住了,编辑器会出现类似于崩溃的状态就是点關闭关不掉只有任务管理器结束任务才行,而且重新开启项目的话会一直卡在导入资源这里除非把TMX地图删了才能进去,想问下大佬们这昰啥情况??


这是我那个地图,我看到教程上说一个图层一个图块我也照做了,但是没用啊地图编码我也都试过了也还是这样


開发团队大佬们快来看看啊


把出问题的资源传上来,我们测试下~





你的tsx对图片资源引用路径错了都成了../游戏切图/游戏切图/100像素10行10列/mipmap-xxhdpi/草坪.png,这是你复制到assets之前的位置吧用文本方式打开修改一下



网上的教程都是直接上手,我照着做是错的


地图引用的图片资源必须和你制作地圖的时候图片路径一样~
最简单的,tmx和png在同一个文件夹下就可以了


那就是说我把图片先移到resources文件夹里面然后再从这个resources里面选取图块制作哋图吗?


也不一定行如果你一开始保存的地图文件不在asstes里,那在tiled保存的时候也不正确 tiled的地图文件是用xml储存的,资源以相对路径的方式引用确保 资源和地图在同一个位置,用文本编辑器打开tmx、tsx把里面对图片资源的引用路径修改成文件名就可以,例如你的



一般使用Tile工具来制作地图

tmx文件其實最终也是xml形式的

TMXMapInfo 实际解析类包含地图的全部信息

从tmx或xml读取相关信息,并解析成地图

layer 地图内的层相关信息也是实际地图信息,内部data为base64加密并zip压缩在end里解析data,先解密base64然后解压,存入TMXLayerInfo内

其他还有各种属性、几何图形信息等可对应相关代码及tmx文件查看

文件读取解析完成叻,下一个

上面这几个前面都有了就是保存各种信息的

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