lol刀妹的lol兰博大招怎么放接平a怎么操作的

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【转】LOL新手基础教程--走A(也是最重要的基础)
原创作者:lkjhgfdsaqr走a,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,dota里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dota中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。在lol中,因为模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要,具体表现在:1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分都能娴熟的使用这一操作。2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。对于熟练的dota玩家来说,走a更多的是一种习惯,而非一种操作。标题上说了新手进,也是这个原因。lol最主要的操作是2个,一个是技能键qwerdf加左键选取目标,一个是右键点击。右键点击空地是移动,右键点击地方目标是攻击,新手的一个不好的习惯是补兵操作是不停右键点小兵,团战也是右键点人,点得再快也无济于事。这样有一个隐患是,补兵时你一旦点错,点到小兵旁边的空地,你就会走过去,轻则浪费一次补刀,重则走到危险位置被击杀,很影响补兵节奏。团战时一味右键很容易引发误操作,小学生补兵少,团战显得很傻,被人玩弄,大抵是因为操作不好,另外是缺乏经验头脑发热对很多东西没意识。如果是新手希望尽快走出这个误区.下面介绍具体操作:其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握qwerdf加上a7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。
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一、补兵要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。
二、对线走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。对线时双方的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对之类的还是不要玩火。前面之所以讲了要去占便宜,是因为下路的优势就是一点一滴积累下来的,压迫对面放弃一个刀,偷点了对面或辅助半格血,赚一个召唤师技能,这都是优势,优势积累下来,就会演变。第一种结果是,对面在状态、召唤师技能吃亏的情况下与你方交火,被你方击杀;第二种结果是,对面状态不好被迫回线,兵线压到塔下,补兵吃亏。无论哪一种结果,你都赚了,15刀一人头,回家多把多兰剑,这就是优势的扩大化,对面更加不敢与你对拼。下面是对拼时的操作:以男枪和EZ为例,为了简化不考虑辅助,我方男枪,A+左键点到敌方EZ上,右键身前空地跟上,留个心眼随时准备E,此时形成互点的局面,男枪肯定占优,看好EZ出手,EZq技能出手立刻E滑步斜前方,自己立马Q出手,A+左键继续点EZ,你如果躲掉了EZ的Q,EZ无疑是吃了个大亏,必须E走了,判断EZ血量和位置,能跟上则右键前方,A+左键点EZ,够不到算了, 如果有把握点燃加大招击杀,杀不掉也没关系,这波你赚了。继续对拼时的操作:我方维努斯,对面VN,首先说一下,维努斯一直是很强势的下路,配上雪人几乎驰骋下路,VN跟你对拼无论是前期伤害还是射程还是身板都不占优,维努斯如何发挥这个优势呢。VN补兵间隙,维努斯A+左键点VN,右键身前空地跟上,VN后退,维努斯重复上一操作,维努斯优秀的出手和射程打VN3下不难,三次平a一发E出手,VN半血没了,下路不好混了,VN再敢补兵就很可能被击杀。我方VN,对面维努斯,这种情况下VN要尽量猥琐,补兵为主,不要发生正面冲突,两个条件下可以一战,第一是辅助是雪人,第二是兵线良好,维努斯为了压制你走位靠前,吃了雪人一个E,这个时候VN的操作是右键前方空地,A+左键点维努斯,Q技能A+左键追点维努斯,这个时候会吃维努斯一个e,对面辅助会上来干扰你,A+左键点维努斯,弩箭出手后立马E技能推开维努斯,右键点身后空地回撤。这种情况下你仅仅吃一个e最多一下平a,对面至少掉半血。对线并不是我要讲的,只不过通过几个例子讲讲走A在其中的运用,走A的精髓是攻击中与对方拉开距离,不让自己处于危险位置,也不会让对方脱离自己的射程。下面讲讲在局势已经明朗下的操作:追击操作:右键前方空地,A+左键点敌方英雄,继续右键前方空地,A+左键点敌方英雄 ,如此循环,有位移技能交位移技能。特别说一下,这个时候局势已经明朗,对面肯定打不过,右键不用点得太精准,点前方即可,只要是跟对方逃跑的方向一致就行了,因为你下一次A+左键的操作会打断你这次右键的移动,下一次右键可以再次指定移动目的地。后撤操作:此时面对敌方追击,要分析对面的目标是不是你,也可能是位置更差的残血队友,此时A+左键点敌方最前的英雄,右键点身后空地,继续这个循环。注意一定要跟对面拉开距离,不要让自己成为落在后面的最后一个,确保自己在安全位置,所谓安全位置就是你跟敌方第一个英雄正好相距你一个射程的位置,但是也不要对面没有打你就一味跑,就是要在尽可能的情况下打出更多的输出。如果对面有集火你的意思,对自己操作自信可以回头走A,但是要确保自己手上留有位移技能,最差也要有闪现。如果实在是一边倒,无力回天了,赶紧细软跑吧,免得队友以为你要战,引发误会。这里说一下,后撤操作最常见的是对方打野来抓下,你已经到了安全位置,但是辅助很危险,只要你还安全(血量和位移技能在),尽量走A限制对面血量,因为辅助进塔后对面很可能选择越塔强杀,不在前面打掉对面血量,对面越塔后还能逃走;退一万步,对面因为血量太低放弃了追杀辅助,你也算是靠操作救下了自己的辅助。和上单打野是永远的死对头,对方发育良好的上单打野承担切ADC的责任,后期能打动他们也只有己方的ADC。下面说说在面对突进英雄的操作,首先说有位移ADC,lol中突进分为两种,硬突进和软突进,硬突进的代表人物:刀妹,赵信,武器,阿卡利等等;软突进的代表人物:瑞文,AD豹女,盖伦等等。硬突进的显著特征是只要你能打到他,他就有办法贴你脸,例如赵信,除了女警,后期小炮,只要你能打到他,他就能E到你;软突进多数依靠短CD多段位移或者短时间的加速快速接近ADC,他们切入不算强,强在强大的追杀能力。VN应对瑞文切入的操作:其实会玩瑞文的人都知道,只要自己没有闪现,对面视野做好,瑞文几乎是没可能切到一个合格的的,瑞文的输出来自于EWQQQR斩杀的一套,如果E和Q用于接近人不仅慢而且导致没有后续输出,所以风筝无闪现瑞文还算是比较简单的。VN看到瑞文开大E过来,A+左键点瑞文,右键点身后,一旦贴得过近就往后Q接上A+左键点瑞文,敌进我退,一旦瑞文选择后退,马上A+左键点瑞文,右键点身前追击,随时用右键调整走位,保持与瑞文的距离,此时e能留住就留住,留在手上就多一个风筝的筹码 ,一旦有危险就立马E走瑞文继续这个操作循环。(以上说的都是理想团战环境,抵消掉辅助对自己的帮助和敌方对自己的限制)
下面讲ADC应对硬切入英雄的操作:有很多人玩ADC不知道团战该怎么打,该在什么位置输出,我是这么一个观点,团战阵型最好是一个倒三角,ADC处在倒三角的尾部顶点比较好。但是真到实际团战又不一样,你需要点塔,你需要消耗,阵型随时在变化。ADC要时刻注意自己的走位,被木木勾到,被蜘蛛E到,瞬间被秒这显然是不负责任的ADC。ADC不怕被切,因为对面那些切入技能就是留给你的,你迟早要吃到,怕就怕在在尴尬的位置被切入,队友无法保护你。你心中要时刻明白对面什么英雄对你有威胁,如果是面对刀妹,被她Q过来不可怕,可怕的是你还没来得及位移就被晕住;如果是赵信,被他E过来不可怕,可怕是你还没来得及E走就被挑飞,在前排被控制住意味着你会吃到对面ap的技能,不死也残。我的建议是,注意力高度集中,走位谨慎,随意准备位移技能脱离危险地带。男枪面对赵信的操作:赵信E过来大招,三Q捅你,迅速滑步向后E,烟幕弹放在赵信身上,隔断其他人越过来的可能性,A+左键点赵信,右键点身后空地,拉开距离继续A+左键点赵信,右键点身后空地,赵信回撤的话,A+左键点赵信,右键点身前, 视情况Q加大招收掉人头。
下面讲下具体ADC身上的应用:男枪:主Q副E1级W,A+左键点对方英雄,右键点前方,继续A+左键点对方英雄,右键点前方,滑步E上前(当然你要通过兵线和对面英雄的技能考虑自己上前的位置,如果是EZ可以考虑斜E),A+左键点对方英雄,QR二连完成击杀。维努斯:主E副W不学Q,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,三次平A后一发E继续追A。大嘴:主W副Q1级E,开启W,EQ打上敌方英雄,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,有大招时附上大招。女警:主Q副E1级w,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量一发Q接上R收掉人头。飞机:主Q副E1级w,QE同时开启打上敌方英雄,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量w跟上点燃收割。EZ:主Q副E1级w,Q中人后,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量E过去一记Q接点燃平A收掉。女枪:主W副Q1级E,开启W,接上E,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,重复此操作,有Q放Q,视情况点燃或者大招收掉。VN:主W副Q1级E,开启大招,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,中间穿插Q接近对面,VN的Q最好用于斜滚或者侧滚,规避对面的一些技能,不要Q直线追击。以上加点只是我的一些经验,觉得不对的轻喷,按你自己顺手的来,我主要是讲操作,不涉及英雄玩法。
不少人仍然存在疑虑,觉得我故弄玄虚或是其他,有人不理解右键也能攻击为什么要那么复杂,搞个A键画蛇添足,我再次重申一下走A操作的原理和意义。本着普及新手的原则,我会讲得尽可能详尽。A键操作在lol里面是攻击性移动,按下A键之后出现一个红色的准星,需要用左键确定准星圈定的对象。如果A+左键点敌方目标会直接进行攻击,如果A+左键点空地会像目标区域移动,并在射程内出现敌方单位时对最近敌方单位进行攻击。A键之所以优于右键攻击,第一个是你点下A键有一个准星,可以明确选定攻击目标,A+左键点击是2个步骤;而用右键攻击是一个步骤,你必须将指针移到目标头上才能按下右键,前者利用操作量换取了精准度;第二个A键攻击的智能性,如果用右键攻击不慎点到敌方身边的空地,那么你就会往那里移动,对拼时相当危险,把攻击时间浪费在无意义的移动上,而A键左键即使点到了空地,你也自动对射程内敌方攻击,不至于陷入被动。试想上路兰博和赵信对拼,小兵仇恨都拉到身边,赵信一个失误右键点到小兵,第三击挑飞了一个小兵,可能就由于这个失误这次对拼就输了。我想说的是A+左键攻击可以给玩家找到良好的打击感,补兵节奏感,更精准,不像右键那么飘忽,失误的可能性也小,关于打击感和节奏感玩多了自然能领会。通俗点来说,把玩家操控的英雄比作一个战机,那么左键是火控开关,右键是操纵杆,左键负责攻击,右键负责移动,左键负责精确打击,右键负责安全走位,只有左右协调这个战机才厉害。我前面说的“A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前 ”这个操作不是1s内完成一次两次,而是1s内完成5-8次,频繁的拉扯英雄的位置,锁定攻击目标。这两个操作又是相互打断的,在右键点身前移动的过程中,A+左键点对方英雄,如果目标在射程内,那么移动过程被打断,攻击过程开始,攻击过程刚刚完成,右键点击身前的操作取消掉攻击后摇,又迅速靠近目标,两个过程短时间内循环往复,才能保证自己既处在安全位置对方又在自己射程之内,不断对对方进行打击。这个操作说起来操作量大其实很基本很简单,利用前面说的补兵训练就可以练好,建议使用爱惜维努斯这样打击感强烈弹道明显的英雄练习。
走A之APC篇:走A操作之APC部分:相对而言,其他位置对走A的要求并不像ADC那么高,特别是AP中单,由于法师大多靠法强穿透吃饭,平A伤害确实过低,不过平A用好了确是锦上添花。S3赛季咒剑天赋的引入也加强了法师平A的意义。另外一点小技巧,某些法师可以将符文里面的红色部分和大精华部分由一部分法强法强改为插攻击力,获得前期10点左右的攻击力优势,比如安妮打金属,凯南打皎月,会压得对面痛不欲生,谁用谁知道。下面介绍几个特别依赖走A的AP中单:安妮:作为一个拥有晕技威胁,拥有625优秀射程,弹道不俗的英雄,不会走A实在是可惜了。主W副Q1级E,压人技巧,带晕A+左键点敌方英雄,右键点身前空地,对面后退,A+左键点敌方英雄,右键点身前空地循环,占到便宜就回撤。击杀技巧,带晕Q或R起手(有点燃上点燃,下同),右键点身前往前走,W,A+左键点敌方英雄,右键点身前空地,A+左键点敌方英雄,右键点身前空地循环。火人:我一直十分喜欢的中单AP,爆发足,5伤害技能,弹道和出手非常优秀,前期对面走位不慎很容易被你连招,引燃加点燃加平A带走。主W副E1级Q,击杀技巧,两种情况,一种是兵很多,对面中了你的E之后躲到小兵后面,这个时候你A+左键点敌方英雄,右键点身前走位即可,对面回头反打,补一个W,就以他为中心,基本上必中,125%伤害效果的W绝对能把他打虚;第二种情况,兵线很开阔,没有小兵阻挡,起手E,对面不是傻子肯定走位躲Q,这个时候不要急于放Q,A+左键点敌方英雄,右键点身前空地追A,不要急,他跑你就追着A,有把握的时候交出Q,没把握不交,就点他,对面陷入两难境地,直线走被Q,走位躲被A,对面有回头放技能的意思,果断Q晕住,接W点燃带走。炸弹人:伤害十分足的中单AP,被动也是不小输出,射程出手相当好。主Q副E1级W,压人就是被动好了或快好了,放个Q就A一下对面,追不追第二下看情况,击杀技巧,起手Q,A+左键点敌方英雄,右键点身前空地追着A,对面有回头打的意思,用E封锁对面去路,就扔对面脚下,继续A补一个Q或大招收掉。皎月女神:被动伤害很高,要合理利用。主Q副W1级E,Q起手Q中后R贴脸,开启W平A1刀,E拉住A+左键第二刀,右键点击跟上对面英雄的移动方向,A+左键点敌方英雄第三刀,对面交出位移或者距离拉远了,补一个R,再次利用走A打被动收掉。卡萨丁:W伤害其实不俗,特别是中后期,还有回蓝效果。主Q副E1级W,注意这个W要在2级时升不然很尴尬,击杀技巧,起手Q,R贴脸补一个E,然后就是面对一个即被沉默又被减速的对手了,开启W,A+左键点敌方英雄,右键点击跟上对面英雄的移动方向,A+左键继续点。直至击杀。类似的依赖走A的AP英雄还有很多,发条凯南狐狸虚空先知蛇女小鱼人,此时走A的意义是,远程依靠走A获得更大的压制效果,近程依靠走A不至于跟丢对方,依靠跟平A有关的技能打出更多的输出。注意:1.走A压人时一定要注意兵线,前期法师很脆弱,不注意兵线压人吃亏的是自己,占到便宜就要及时回撤。2,对面是卡萨丁安妮妖姬等带沉默带控制的英雄,技能要连贯,这个时候就不要贪图多余的输出去玩火了。3,弹道差出手差的英雄不要去走A敌人,得不偿失,典型代表死哥稻草人冰鸟。
走A之打野篇:打野对走A要求并不算太高,两个地方要用,第一种情况是拉野怪,边拉边打,拉野怪的目的有两个:1.把野怪拉到安全位置打,防止对面反野抓野(具体拉的位置如下:红蓝buff怪拉到草丛打,三狼拉到靠近中路2塔的路口打,四人帮大怪是远程,没什么好拉的,要拉的话拉到靠近中路的草丛打,石头人拉到正对面的草丛打),为什么要这么拉,因为很多英雄抓野都有探视野的技能,盲僧的Q,皇子的旗子,大虫子的Q,而他们用这些技能探野怪肯定是探原地,你如果正在打,很可能吃到这些技能,被盲僧QQ二连过来E住,皇子EQ二连过来击飞,拉到这些地方安全一些,而且万一被抓到,这些位置能帮你迅速撤回塔下,不至于被追杀太远。2.拉野打野无法提高打野效率,但是打野更安全一些,损血更少一些,比如打石头人,你边打边往后拉,可以减少石头人对你的输出,因为两个都在追你,有一个一会是打不到的,而且可以等等技能CD,能量,减少损血。野怪是死的,没人那么灵活,操作也是A+左键点野怪,右键身后配合技能拉着打,没什么好多说的。第二种情况是gank,边走边A,能更好的黏住对手,完成击杀。比如赵信,E过去,开W开Q,A+左键捅第一下,靠近敌方英雄右键点击向其逃跑方向移动,A+左键点英雄捅第二下, 挑飞后循环继续这一过程,全程要贴近对方英雄,边A边走。赵信的E有减速,短时间的贴近还是不难的,而且大多数情况英雄gank都带着红buff,更容易黏住对方。注意:前期英雄攻速普遍低,这个操作特别有效,既保证输出又能跟上对方,后期攻速起来了就没太大必要了,对着菊花一顿乱捅就行了。gank时走A第二个好处是比较容易躲掉对面的技能,因为很多技能判定范围并不大,在你贴近他的时候,由于贴得近很容易转开角度,所以相对容易躲掉。而仅仅是右键狂点英雄,导致走位路径太过明显,很容易就吃到对面的控制技能,对面就逃走了。举例,带红赵信gank莫甘娜,E过去,走A贴住继续走A,莫甘娜回头Q,由于贴得太近赵信往前面一个走位躲掉,继续追杀,配合本方英雄gank成功。带红皇子gank婕拉,EQ二连挑飞,开盾右键点婕拉,婕拉被打第一下,皇子继续追,婕拉往后退一个E技能缠住皇子,成功逃回塔下。我并没有说走A能保证躲开对面的技能,只是说提高了这一可能性,因为有走位在里面,所以gank过程显得连贯而细腻.
走A之上单篇:因为上单英雄多,情况复杂,所以要讨论的部分也不少。1.首先讲讲射程,上单多近战,但是近战的射程是不一样的,有时候你发现一个英雄追着打打半天出不了手,另一个英雄对面离开你有一段距离都会吃到你最后一击,比如猴子,对方逃开了Q有时候也能出手,这就是由于射程的原因。普通近战英雄射程统一125雷恩加尔例外用弯刀射程150,皎月女神用弯刀射程150半人马用长斧射程175泰坦用船锚射程175小鱼人用鱼叉射程175瑞文开大射程加75变为200猴子用长棍射程175嘉文用战旗射程175赵信用长枪射程175凯尔开E射程加400变为525新版狗头开大也能加射程,加多少自己去查。2.射程能给英雄带来一定优势,特别是带有减速的英雄。上单凯南如何走A风筝近战上单不用去说,毕竟射程和出手摆在那里。下面讲3个特殊射程英雄的操作:赵信:主Q副E1级W,赵信上单打兰博,E过去开Q开W,配合E的减速,A+左键点英雄 ,右键跟紧英雄,打一下往前面贴近兰博一下,持续走A,视情况配上大招和点燃击杀。皇子同理,EQ二连切入,开W减速,边走边打。猴子:主E副Q1级W,猴子上单打刀妹,E过去A+左键点英雄打第一下,Q重置普攻打第二下,马上开W分身,自己右键往前走,这里开分身有两个好处,第一刀妹回头E有几率技能给上你的分身,第二刀妹原地跟你打分身会造成70多点的魔法伤害,而你的分身会替你吸引第一波的小兵伤害,接着A+左键点英雄打第三下视情况后撤还是追杀。这里说一下,猴子上单是一个很厉害的英雄,团战作用尤为明显,只不过大部分人不会将猴子的输出发挥出来,导致对线都对不过。不要看贴吧里面经常讨论哪个上单英雄等于几猴,真正厉害的猴子能轻易同兰博,吸血鬼,女刀,瑞文,盖伦,赵信之类的英雄分庭抗礼,甚至打爆。猴子输出极高,符文和天赋带好破甲,配合Q的破甲,E的加攻速,前期出2把多兰剑,2把长剑转残暴,而不要出什么冰锤之类的,补兵用普攻节省蓝,找到机会E上去打一套。猴子一共有三个要点:第一是E过去平A一下再Q出去,提高输出,Q技能额外加125射程,不用担心打不到;第二个是分身的时机要把握好,规避掉对面的技能和输出,起码起到吸引小兵仇恨的目的,分身不是用来掩人耳目,偷偷打个乱棒;第三个EQ二连后一定要利用E和攻速Q的破甲配合你的射程多A对方,只要你装备跟上,是一定能压制住对方的。介绍下猴子上单如何打赵信,其实很简单,我发这一段的时候JY正好出了一期猴子的视频,觉得很实用,猴子并不比其他上单差,首先比较下英雄数据:猴子 赵信 初始攻击、成长57.7 3.2 55.3 3.3初始攻速、成长0.68 0.03 0.69 0.026初始护甲、成长18.5 3.5 19.9 3.7初始血量、成长520 85 532 87可以看出来猴子在攻击力和攻速上都是超越赵信的,输出只高不低,护甲上差了一点,9级之前2-15点护甲差距,血量上差了一点,15-100点的血量差距,影响并不是很大。错误打法:猴子找到机会W隐身过去EQ二连赵信,然后往回跑,结果必然被赵信EQ一顿乱捅,吃大亏,甚至先Q后E直接击杀;猴子找到机会EQ二连赵信,然后开W往回跑,大部分新手都是这样做,这样必然会导致缺蓝,而且付出与消耗不成比例,往回跑的过程一样被赵信EQ捅伤。正确打法:一定要足够彪悍,打出自己的气势。猴子找到机会E赵信,接A+左键点赵信一下平砍,然后迅速Q点赵信打出粉碎打击,右键点身前跟上,A+左键点赵信接着平A,如果他跑,打几下占到便宜就回撤,如果赵信回头反打,看清楚赵信Q的三下,枪头发亮就是开了Q,吃第一下没关系,站着跟他对A,第二下和第三下用隐身躲开,第三下挑飞躲开就行了,躲开2下更赚,然后继续A赵信,有技能用技能,这个时候赵信就没技能了,跟你对打是死路一条,你追在后面走A多打几下,视情况交点燃击杀,你的E和Q都比他CD短,Q提供30%破甲,E提供40%攻速,对A你绝对不会吃亏,而且3Q是赵信最主要的输出,躲过了他必然打不过你。猴子线上最大缺点就是血量不足,没回复,这里出2把多兰,提供回复,160点生命值,20点攻击力,绝对能帮你不落下风,扩大优势。凯尔:审判天使是一个很方便走A的英雄,来自于他Q技能长达4秒的减速和他优秀的出手,凯尔开启E是没有弹道的,这里的走A都是指开E的时候。凯尔上单打之手,Q技能之手,开启E,A+左键点之手,随时观察之手动作,如果他往后跑,右键点前方空地,A+左键点之手,右键跟上;如果之手有回头拉的意图,右键点身后空地,跟之手保持距离;如果之手拉空了或者放弃了,继续重复1过程追击。因为你有4秒的减速,完成这个很轻松,何况还有w的加速效果。4秒后可以选择回头,一波消耗完毕,如果之手血很少,可以考虑加W上点燃击杀。————————————————————————————————————————上单英雄较多,无法一一解释,其实瑞文鳄鱼刀妹之手狗头都是能从走A中获益良多的英雄,不能说大大,但是一定程度上提高了英雄的输出。走A与其说一种操作,更多的是一种习惯,希望大家学会后都能体会到lol细节操作的魅力。至此,这个帖子也到了完结的地方了,谢谢各位的支持!
补充一点,走A虽然不错,但是最好养成A在兵身上或者英雄身上的好习惯,不要有A地板,A地板其实是很不好的习惯,A地板是攻击离你最近的小兵或者英雄,如果你在追杀的时候A地板周围有小兵有可能就以小兵为目标进行攻击,有可能会浪费一次击杀机会,相信各位大神会有体会。
听说来玩的都领了T豆!
赞!!!!
好长啊,LZ是玩DOTA的么?练习什么的找个DOTA的毒龙练最好
玩过几天adc,扭屁股点人还是会的。
我补兵很烂,我方有三个小兵在点别人的一个兵,如果我先A了,那么他不死,反而被我方的小兵打死了。如果我后A了,他还是被我方的三个小兵打死了。请问怎么破?
太长了,表示看了一半,没看完休息一下,一会儿继续看~_~
玩dota都玩远程英雄,所以a人还是会的。。。
例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.攻击后摇移动可以取消,但是0.7秒应该在后摇的这段时间,是不可以攻击的。只能用于移动,回去研究明白再回来。呵呵。
告诉你吧!符文全攻击,天赋30-0-0,出门大红药,看见就是干。上单来一次死一次,打野来了你就是双杀
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