是三个人掉到洞里面的黑卡相机游戏

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用智慧和武力,用武器装备战胜对手的“纺织铁片”的游戏吧。游戏是电玩城里的,那就是一个挺老的游戏了。现在啊,家家都有电脑了,玩家一般都是在家的玩游戏不?游戏很轻松哦,有《王牌对决》游戏、团队模式)。这个游戏里的人物都会想办法,有对战模式(如街机对战一对一、俘虏模式。要说到玩竞技游戏呀
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应该是曲棍球,我这边有做
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以前玩的一种叫三国演义的黑卡游戏,是角色类的,通过在地图上遇怪,进入战斗画面,回合的。相信玩过黑卡游戏的都了解。是那种不定期遇怪打怪升级顺带做任务的。反正就是200几年那个时候的样子,这种黑卡游戏机很流行的时候。现在想找却找不到这样的游戏了,在...
名字叫三国演义。遇敌后进入特定的战斗画面,然后和梦幻西游的战斗画面类似,1,2楼回答的什么天地3那个东西就是一MD经典的特定回合游戏,不是我想要的,主角是刘备这个阵营的那几个人,特点是,可以在地图的村落里购买物品,做任务,出了村落要去找别的村落做任务。另外一个游戏是哪吒三太子,和三国演义是一个类型的,麻烦看得懂的回答,而走路的过程中回不定期遇敌,要通过特定的范围移动,遇怪。重申一遍,不是现在那些MD游戏下载里面的那种进去了以后,什么全灭敌人才算任务完成这类的麻烦回答的看清楚,是以前的家用黑卡游戏机上的游戏
我有更好的答案
应该是吞食天地3吧,楼主去电玩巴士看看是不是这个
吞食天地3。。。度娘上会有的
三国群英传1至7,有点相
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回答问题,赢新手礼包【图片】那些年我们玩过的经典红卡机与黑卡机游戏,二八们通没通过关!【二战吧】_百度贴吧
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那些年我们玩过的经典红卡机与黑卡机游戏,二八们通没通过关!
前言:大多数玩家的电子启蒙阶段都是从FC平台开始的,换到国内来说呢我们可以将它笼络的兑换到学习机上面去,但对于一款能够直接兼容游戏卡的工具而言,小霸王除了能让我们按按键盘做做白痴的字母游戏学习之外,更重要的是能让我们接触到等等这样的新奇游戏,凭心而论,如果不是那些乖乖傻傻无条件服从父母要求的天真小孩,谁会用它来学习啊,这才是我们的童年!
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  ,史上最经典的之一,FC游戏排行榜上毫无争义的NO.1,同时也是史上销量最高的游戏系列,至今为止所有版本加起来销量已经超过了4000万。同时也是的招牌游戏之一,任天堂所有游戏主机中都可以找到它的存在,处于无数荣光照耀之下,身披金色战甲,注意要载入史册的传奇,成就了任天堂,成就了大叔,也成就了无数少年的童年梦。超级玛丽  是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的兄弟一起,长年担任的招牌角色。最初登场在1981年,直至依然有登场。是游戏史上最传奇的人物。仅在FC上发布的游戏就有15款之多,我们最熟悉的《超级马里奥兄弟》来自1985年。超级玛丽  的出道可以追溯到1981年的街机,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫。
  ,的招牌作品之一,跟一样同属史上最经典之列,比尔和兰斯的两位游戏角色的原型分别是著名影星和,在游戏玩家们的心里,他们的知名度可能要远远高于那两位动作明星。在前时代与《超级玛丽》两分天下,几乎成为NVCS时代电子游戏的代名词,影响了整整一代少年。魂斗罗  的故事背景是根据著名恐怖片改编,“魂斗罗”是梵语的中文发音,是斗士中的一位。以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。公元日,一颗神秘的陨石坠落在附近的加尔加群岛上。两年以后,军司令部得到消息,一个叫做“红鹰”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔·雷泽和兰斯·比恩被送去破坏对方的计划。魂斗罗  魂斗罗终成了经典,很多射击都成为了魂斗罗类游戏。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作在设计上都受到了来自当年的深刻影响,特别是SNVCS上的《魂斗罗·异形战争》,两作相同的火爆程度和那似曾相识的关卡便可以看出《魂斗罗》为射击游戏领导了一场全新的游戏革命。
《热血系列》  代表作品有《热血硬派》《热血物语》《热血足球》《热血篮球》《热血格斗》《热血新纪录》等热血系列  由Technos发行的经典游戏系列热血系列想必经历过红白机时代的少年都不会陌生了,将运动和格斗等刺激又热血的元素带入到游戏当中去,所以尤为被热血少年们所喜爱,在游戏当中放弃游戏原本的目标转而变成与对方扭打正是这一系列游戏的最大特色,可惜Technos在1996年就倒闭了,否则热血系列未必不能跟《超级玛丽》和《魂斗罗》一样至今为人所记。热血系列  热血系列的游戏太多了而且有些还推出过好几代,这里就不一一列举了,从1987年热血硬派发售,之后这个系列就一发不可收拾了,主角国夫君是“热血高校”的学生,被大家称为“正义的不良”。不良的他总是帮助着热血高校中的伙伴们。热血系列很多游戏都是以运动为题材,但在热血的世界中攻击对手是不会违反游戏规则,以至于在玩游戏的途中慢慢变成了与对方对打忘记了原本的目的这种情况也经常发生,这也算是热血的一大特点。拥有竞技、日式漫画般搞笑风格的热血系列几乎所有80后而且喜欢FC游戏的人都知道,尤其是带有运动色彩的几款作品,最能给人留下印象,可能正是这种不拘泥于传统条框的游戏方式,才是年轻人喜欢的根本原因。现在看到热血足球的游戏画面,就仿佛看到了小学生的自己眼睛直勾勾盯着电视屏幕的样子。
《街头霸王》  作为格斗游戏的鼻祖,《街头霸王》在全世界范围内都拥有极高的号召力,最早的《街头霸王》是由日本CAPCOM公司在1987年推出的,出现于街机平台,比起早年创造人物血条这一概念的《功夫》有着质的飞跃,一出场便横扫街机平台,几乎拥有一统江湖的趋势,之后理所当然的就被移植到当时如日中天的FC平台上面,大放异彩。街头霸王  游戏大致背景是两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。街头霸王  如果说《功夫》是有血条游戏的鼻祖,那么街头霸王可以说是对战格斗游戏的鼻祖了,如今PS3、Xbox360、PC平台出现了《街头霸王4》的身影,众多粉丝终于如愿以偿。FC上街头霸王里的几个经典角色,至今依然可以叫得出他们的外号也记得大招应该如何使用。
《坦克大战》  《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
《吞食天地》  在FC平台上吞食天地系列游戏包括了FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋风五丈原,CAPCOM公司于1989年发布的一款RPG游戏,与街机版游戏一样都是以本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。CAPCOM在RPG市场上一直没有什么建树,不过在FC晚年多款RPG大作的巨大成功让多数软件商都纷纷加入这一市场。CAPCOM虽然没有什么RPG制作经验,不过毕竟是一家实力雄厚的游戏公司,《吞食天地》的水平同样令人满意。  在游戏当中玩家扮演刘备,从第一章“黄巾之乱”开始,一直到最后窜改历史一统天下,总共分为八章。游戏内容比较充实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术性。游戏中登场的三国人物总共有200多位,武将带兵的数量取代了传统RPG的HP值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”,其它RPG游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的SLG特点完美而合理的进行了RPG化。
《最终幻想》  在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓&勇者派&RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来。最终幻想
《双截龙》  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在国内知名度同样很高。
?又是这个
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《忍者龙剑传》  《忍者龙剑传》是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。另有相关漫画。  忍龙系列最早是在街机上推出的,后来又在当时的FC上出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。日本的名称是忍者龙剑传,国外通常用的是NINJA GAIDEN(忍者外传)。次时代版本则通称NINJA GAIDEN。FC上的3部作品是系列的起点之作,剧情是连贯的,后来的忍龙系列都基本沿用了这3部的世界观和设定。
《沙罗曼蛇》  从上世纪80年代开始日本konami公司在街机、fc、ss、ps、ps2 等游戏机上发行的一款射击游戏。沙罗曼蛇真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇葩:跟魂斗罗一样,沙罗曼蛇也有着一个酷酷的梵语化名称。沙罗曼蛇初代诞生于日的街机上,随后移植到了很多家用游戏主机和PC平台上,有着众多的游戏版本。沙罗曼蛇大大地改变了宇宙巡航机的“死板”:画面和音乐大幅提升,关卡和敌人的设计丰富各异,还可以双人同时游戏,死亡后立即复活,武器和能力系统简化……作为宇宙巡航机外传性质的一部作品,沙罗曼蛇却还有自己的衍生版本——LIFE FORCE,而且LIFE FORCE各个版本也均有差别,致使很多人混淆。有人说LIFE FORCE就是沙罗曼蛇的欧美版,其实不然,严格的说,只有FC上的LIFE FORCE可以看作是沙罗曼蛇的欧美版。
《赤色要塞》  在FC时代同样与《绿色兵团》、《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》并誉为“四强”,为诸多80前玩家们所津津乐道,游戏同样是由日本KONAMI公司开发,跟《沙罗曼蛇》游戏难度不低,新手玩家能够快速入手的并不多,但FC平台独特的无限度玩法使得玩家们对于高难度的游戏更为热衷,这种类型的游戏愈加拥有其独特的魅力。赤色要塞  游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。
《绿色兵团》  《绿色兵团》在FC平台上,与《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。绿色兵团  绿色兵团是由日本KONAMI(科乐美)公司在1987年推出的一款FC游戏作品。游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有着深厚的冷战时代色彩(比如第二关、第四关、第六关敌人的红军毡帽;第一关背景的雪山以及第四关、第五关背雪松,这些都有着鲜明的苏联特色。而最后要摧毁的那座核弹装置,更是折射冷战时代美苏双方争端的焦点——核武器)。游戏中你肩负摧毁敌人秘密武器的使命,随身携带一把刺刀(匕首),深入敌军内部,与敌人周旋作战。正因为具有这个特征,中国大陆很多资深玩家曾冠名该游戏为“拼刀子”。
《洛克人》  《洛克人》同样是一款十分经典的冒险类游戏,整个系列下来足够奠定其在FC领域内的名声,各种各样的版本多达30多个,游戏角色和变身后各种各样的超能力玩法也为众多少年们滴滴乐道。洛克人  从1987年到1993年每一年都会有一款新作品在FC平台上发布,故事讲述20XX,人工智能和机器人科技的发展进步,成就了高智能人形机器人的诞生,机械工学的两个权威——莱特博士和威利博士。莱特博士的家用机器人洛克因著个人的正义感,屡次粉碎威利博士的阴谋。  洛克人系列具备英雄冒险游戏的一切要素,只不过这回英雄变成了富有感情色彩的机器人。从初代到X再到ZERO是沿着通一条主线进行的,上下衔接紧凑有序故事情节强。要说小编最喜欢的,就是GBA上出现的ZERO系列,动作及其流畅,可以用不同方式通关还有可能打出隐藏的小游戏。
《冒险岛》  此冒险岛非网游版冒险岛,全名是《高桥名人之冒险岛》,和超级马里奥,索尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品,HUDSON是从Westone(《神奇男孩》的开发者)得到游戏的授权。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加(比如打倒场景1的BOSS只需攻击8次,以后场景数每增加1攻击数目增加2,到了场景8需攻击22次方能打倒BOSS)。  游戏共有4代。第1代画面很是简陋,也没有恐龙可骑,连每大关的BOSS都是大同小异。2代则是彻底进化,游戏共分8个大岛,每岛有若干关,最终都有一个BOSS。每个岛的风格也是各不相同,场景比起1代更是令人眼花缭乱,包涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至云层上。游戏中不但有火龙,冰龙,水龙翼龙四种龙可以骑着战斗,还有很多隐藏要素可以挖掘。最后BOSS是只恶心的大苍蝇,将之KO后主角会遇到GF,从此幸福的一起在孤岛上生活。3代中主角的GF被外星人抓走了,游戏系统和2代差别不大,多了个绿色的龙坐骑,最后BOSS是外星人。4代则是开放式的地图,主角要救回被抓走的恐龙和女友,把全部敌人打败。这代因为风格变化很大,玩起来已没了2,3代的感觉,让人很不习惯。  这个游戏在当时相当受欢迎,是人人皆知的几个名作之一。不过因为游戏时间过长,又没有存盘功能,将其通关的人并不太多。
《勇者斗恶龙》  《勇者斗恶龙》是由日本ENIX株式会社(现为SQUARE-ENIX)研发的RPG游戏,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于日,机种是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。勇者斗恶龙  日一款名为《DRAGON QUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生了。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事。令玩家能尽情的享受游戏其中,这些就是DQ的独有特点。这个游戏被认为奠定了日式RPG的地位。
《重装机兵》  重装机兵是一款1991年发布的角色扮演游戏。通常情况下,该名称亦指“重装机兵系列“。由于MetalMax的商标曾中途丢失,使得“重装机兵系列”共包括Metal Max和Matal Saga两个子系列,目前官方正式发售的作品共9部(移植版除外)。重装机兵  重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。获1991年度FAMI通系统制作赏,1991年度FC部原创作品第一位。
  《超级机器人大战》  《超级机器人大战》是由Banpresto公司开发一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的“模拟回合制战棋角色扮演”类(S·RPG)游戏。超级机器人大战  目前,该系列作品BANDAI NAMCO HOLDINGS的全资子公司BANPRESTO公司出品。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的&模拟\回合制战棋\角色扮演&类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC SFC WS WSC PS PS2 GBA PSP DS主流游戏主机上,而在N64 GC X360等主机上也有零星的作品。其第一作于日发售后受到一致好评,再此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列,到目前为止共发售44作。游戏主要常收录的机器人动漫都是拥有较高评价的作品及系列。
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