诺手上单是传送和闪现好剑圣带传送还是闪现现和引燃好

LOL上单天使带闪现+传送/疾跑哪个好?_百度知道
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LOL上单天使带闪现+传送/疾跑哪个好?
我有更好的答案
p>主要看你支援的意识&太差就带疾跑&反之带传送详细一点吧传送的作用:支援:下路打起架来,去别路带线。疾跑的作作用,最好能收到人头/推塔/拿小龙,不然亏线(就是跟你对线的人会比你领先几波兵线的经验和金钱)分推:中后期打团的时候,这样的好处不用我解释了吧?低端局就不用了,因为你的队友没有意识插眼让你传送过来的:跑得快一点,你可以不跟着团,传送去下路帮忙,追人方便,逃命方便,等他们打起来了就传送到战场
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上单肯定要带传送的,因为上单要时刻支援团战,所以带闪现和传送比较好。
传送吧,可以及时支援
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[沙漠死神-内瑟斯]
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如题求大神解惑 带传送确实对发育有一定程度保障还能避免万年上单狗头不支援的情况&&但是没引燃前期会不会疲软时间太长了
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带传送和疾步,狗头容易被放风筝,发育有传送保证,疾步可追击可逃跑,要是激进点可以带引燃疾步
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我耍狗头,果断引燃和传送。上单前期猥琐,倒三级和六级爆发次!其他时间发育,哪里团战开始,随时支援!
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儿童果奶 发表于
我耍狗头,果断引燃和传送。上单前期猥琐,倒三级和六级爆发次!其他时间发育,哪里团战开始,随时支援! ...顶一个,事实证明确实好用,O(∩_∩)O
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技巧:又一上单霸主崛起!上分必看...
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在新版到来之时,也许大家都目标放在了皇子与鳄鱼身上,殊不知一位真正的强势霸主也正在崛起!笔者将为大家介绍一番新版诺克到底强在哪里,作为资深诺克玩家,相信大家会有所收获!诺克这个英雄已经很久没被改动了, 所以就一直不温不火,看到鳄鱼的加强,我今天决定写这篇攻略,鳄鱼都加强了,我不需要诺克如何去加强,不削弱就好.尽管没有实质性的加强。但是依然有部分玩家热爱他,因为他输出暴力,技能血腥,一股天生的土匪气质,三句不合,掏刀就磕,所以,今天,我为这些依旧没有放弃诺克或者想练习诺克的同学带来关于诺克的独门绝学。6.15英雄数据分析数据我们可以知道诺克在新版本中又上升了一个地位,所以可以看出&#x版本中上单诺克还是依旧的十分强势!即使胜率没有登到榜首,但是我们可以看到诺克在上路的出场率可是非常高的,看来玩家还是很喜欢这个英雄,并非只因为这英雄的操作暴力,更是说明这英雄还是非常合适作为新版本的上分利器!作为诺克的资深玩家们肯定知道诺克这位英雄前期其实比较难过的,尤其对面打野的gank更会让其不好发育,所以诺克强势期是越后面越占优势!英雄解析定位:前排坦克,刺客,战士.很多人会好奇啊,看到我写的关于诺克定位,竟然有刺客俩字,各位玩家别急,让我一一道来.诺克这个英雄就像我开始说的,暴力血腥,技能简单,伤害爆表,这就是我一直喜欢他的原因,但是由于诺克很重要的一点腿短,让很多人都放弃了他,,上帝给你关了一扇门,但是他还会给你打开你扇窗的。优劣势分析:虽然咱们腿短,但是咱们有全联盟最bug的被动,出血的效果,和诺克萨斯之力提供的高额攻击力,出血的层数来提高大招的真实伤害,Q技能的超强恢复能力,让诺克在线上的续航,和面对敌方打野来gank都可以立于不败之地。还可以让诺克在团战中有着超强的存活力, W的减速效果,E技能先手控制,R技能带着被动的出血层数打出超高的真实伤害,击杀后在二十秒内可以继续施放,在16变成大招击杀直接刷新,切无消耗, 让诺克在前期和后期都有不凡的伤害.诺克在前期容易被打野针对,所以多做眼,或者多呼叫打野来反蹲.安稳度过前期后,在团战中叠出被动直接利用位移技能闪现或者疾跑接近敌方C位将其斩杀,这就是我把诺克定位刺客的原因,如果单纯把诺克定位成前排坦克,那他的所有技能全都浪费了,也就没有任何存在感了.技能介绍诺克萨斯之力德莱厄斯策略性地运用他的攻击,让目标流血不止。效果最多可叠加5次。敌人身上的【出血】效果到达最大层数时,会让德莱厄斯获得【诺克萨斯之力】,极大地提升他的伤害。解析:此被动技能堪称联盟最OP被动, 有着出门自带点燃一说,一级对拼,仗着持续流血的被动,秒杀任何上单。大杀四方德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受&#x/100/130/160(+1.05)物理伤害并附带【出血】效果。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加【出血】效果).德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12%的已损失生命值(最大值:36%)解析:此技能是诺手的灵魂技能,线上的无脑消耗,团战的强大续航,是诺克在上单神坛上久战不衰的关键。致残打击德莱厄斯的下次普攻造成物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。解析:诺手的W技能会重置普攻,可以加快技能连招,从而提升输出,还能打出短暂的减速,让你更快的接近敌人无情铁手被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透。主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。解析:线上主动求战, 开团主动先手,自带百分比护甲穿透,让敌人无法脱离你的掌控。诺克萨斯断头台跃向目标英雄并进行致命打击,造&#x/300(+0.75)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。 最大伤害值:100,200,300 如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。解析:诺手的大招是召唤师峡谷最顶尖的终极技能,利用被动五层血怒,打出超高的真实伤害,让对手心惊胆寒,望风而逃。召唤师技能:引燃:如果你在线上打的特别凶,或者敌方上单是恢复力特别强的英雄,可以带点燃加以克制,配合被动的出血将敌方一套带走.疾跑:在疾跑加强之后,也是诺克的不二之选,在线上利于追杀对手和逃跑,在团战中弥补腿短的缺陷,叠出被动开启疾跑直逼敌方C位将其带走.闪现:带闪现可以利用Q闪击杀残血英雄,也可以在线上保命,闪现是诺克必带的召唤师技能.天赋我带的天赋是12-18-0 ,在不灭陆续削弱以后,带不灭的性价比不是很高,所以我推荐带风骑,打出诺克一套技能连招就可以触发风骑,可以让你更快追上敌人,或者面对打野gank 的时候打出一套伤害利用风骑逃跑,凶猛系的盛宴可以提升诺克的续航能力,诡诈系的无情可以提升诺克的大招收割能力,所以风骑是诺克的不二之选.符文我带的符文就是基本的攻速符文,如果觉得攻击力偏低可以带两个大精华攻速,带攻速符文可以让诺克更快的叠被动层数,从而提升技能伤害.技能加点分析:技能加点:主Q副E,一级W,有大点大Q技能是诺克无论在线上还是团战的主要输出技能,所以主Q是必须的。E技能提供的护甲穿透,配合诺克核心装备黑切,可以给诺克提供高额的护甲穿透,W可以配合Q技能打出快速连招,也是可以在线上打出一个小减速,利于诺克追击对手,所以一级就够用,R技能自然不用多说,灵魂技能,配合被动出血打出超高真实伤害,线上单吃对手和团战中打出成吨的伤害。出装思路出门装:解析:废话不多说,不管上路谁,出门装不能虚,就是一个字——干,当然了,如果你面对奎因凯南之类,出个多兰盾也不是不可以.核心装:解析:黑切是诺克的第一件核心装备,诺克出装有三点,物穿、冷却、移动.黑切可以满足以上三项,所以黑切定位诺克的第一件核心装备,而且还可以提升诺克血量与攻击力.接下来要出的装备就看场上形势,板甲可以提升抗性、血量、和移动,绿甲可以提升抗性和Q技能的恢复能力,如果面对AP上单,或者敌方中路AP伤害较高,可以出绿甲,之后可以出血手板甲之类的提升血量,让自己在团战中能吸收更多的伤害。如果敌方AD伤害颇高,可以出板甲传送门之类的装备来提升护甲,如果对方团战集火伤害高可以出血手来抵抗爆发,出装是灵活的,面对不同的场上形势来改变你的出装.对线思路剑姬这个热门上单,有着百分比真实伤害的大招,还有W的格挡神技,当诺克面对剑姬的时候,对线期如果剑姬过来Q你的破绽,这个时候利用E技能勾过来,打出基本连招E&A&W&Q。如果Q技能被挡掉,直接后撤,被剑姬W指到以后会大幅的减攻速,所以后撤等减速效果没了之后在去跟剑姬打消耗,剑姬的强势期就在于他6级拥有的百分比真实伤害和回血阵。如果被剑姬大招标记,直接进草靠着墙走,尽量不让他A到靠墙边的破绽,然后叠出三四层被动直接R技能,尽量不给他反映的机会,如果被W挡掉大招,利用外圈Q的回血继续叠被动层数。如果觉得打不过了只能交召唤师技能逃跑了,当然了,没有足够的自信和娴熟的操作,6级的时候尽量避其锋芒,不行就叫上己方打野合力搞他.蛮子利用被动提供的暴击,还有E技能的位移,以及R技能的无敌,让很多诺克玩家面对之后都会很虚,不要虚,面对蛮子,出门多兰剑,前三级直接站在兵线边,赶上来补兵直接走A加Q技能叠被动,不让蛮子攒怒气。没怒气的蛮子就是个废人,当你前两拨兵进到他塔下以后,蛮子怒气上来的时候,不要跟他打,等着兵线过来之后,控住兵线,这个时候蛮子没怒气又没法上来补兵,老套路,赶上来补兵,就是干。6级以后消耗一波,接下来一套技能连招配合R技能加点燃,这里有个小技巧是,看蛮子是否用Q技能恢复,如果用了,抓住这个空档期,E&A&W&Q&A吸血鬼这个混子英雄,强大的赖线能力,当然,刚更新&#x一个好消息就是W的重砍一刀,让我确实开心不少,所以面对吸血鬼基本不虚。当然了,不削弱一样不虚,1级上来只要他想用Q技能消耗你,看他Q技能的抬手动作,你直接走过去用外圈Q消耗他,这样即便让他Q了,你的Q技能也会给你带来恢复效果,这样换血就不亏。看吸血鬼血条下面有个类似怒气的黄条,如果变成红条,直接后撤,这期间他的Q技能的伤害和恢复力都被加强,3级之后找机会E技能起手勾过来强行打一套,吸血鬼兴许用血池来躲你的Q, 这样一套下来,他还是亏得,6级之后配合点燃,找机会一套带走,利用点燃来克制他的恢复力.这里说的一套带走,是你要了解诺克的所有技能连招与衔接.团战思路这里我正好可以解释一下我开头所说的诺克刺客定位,在团战中,诺克毕竟腿短,比较怕控制,即便你在肉,被对面控住以后,直接集火将你打残,那你接下来基本无用,要么是闪现逃跑,要么被敌方一套带走。所以团战时不要去先手用E技能开团,技能让己方打野和辅助来协助开团,这样可以给你更好的机会叠被动层数。在团战开启后,不要无脑冲,需要配合己方C位来打敌方前排,这期间利用走砍与技能来迅速叠出血怒效果,如果有机会将敌方前排斩杀,直接R技能,不要吝啬,。如果不能,不要在跟敌方前排纠结,思路清晰,看准敌方C位的动态,找机会直接利用Q技能接近敌方后排,带着血怒效果,可以直接Q闪过去,如果怕失误可以直接闪现过去一个W, 接上R技能,将敌方C位直接带走,让对方没有持续输出能力,从而带你的队友走向胜利.好了今天的诺克教学就到这里了,笔者是诺克的资深玩家,希望这些可以帮助大家更好学好诺克!在新版中,相信上单诺克一定会成为你的上分利器!长按扫描二维码加入我们

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