上古卷轴5enb关闭景深.求一款含有景深的ENB,配置在下面

上古卷轴5enb麻烦推荐几个,配置 i5 4590 gtx660。色彩不要太浓,写实风最好。目前无_百度知道上古卷轴5在游戏中开启景深的方法_百度知道& 《上古卷轴5 ENB从菜鸟到高手》BoneAsh原创大型图文教程 ...
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本帖最后由 奇拉比 于
12:55 编辑
【《上古卷轴5 ENB从菜鸟到高手》BoneAsh原创大型图文教程】
【介紹】:
『BoneAsh ENB Tutorial』by &BoneAsh(骨灰魔魂)&
BoneAsh 带您开启美丽上古世界!&&
上古卷轴5 ENB大型原创图文教程,让你快速打造自己满意的上古世界。
上古卷轴5 ENB的简单介绍:
你是否已经厌烦了原版天际那种灰暗的色调,觉得画面有很多地方不称心吗?
你是否还在讨厌照相的时候那蛋疼的块状阴影吗?还在讨厌那某些地方不合理的亮度影响平衡吗?
是否想让你的天更蓝,树更绿,妹子更漂亮,皮肤更白,男主越有味道,阴影更加柔和...
很多熟悉的玩家也许早在GTA4 SA、GTA IV时代,就已经知道这个DLL的强大,
这小小的东西能让满屏狗牙的画面直接变成另一个游戏一般。对,他就是咱们经常听到的 ENB。
能给游戏增加或者修改游戏的色调、光照、反射、环境渲染、SSAO、SSIL、景深效果、Bloom、HDR、
锐化、装饰图案、太阳射线、阴影细节、阴影强化等等一系列的效果...
ENBSeries 其本质核心组件是的一个d3d9.dll,放于游戏程序相同目录下,供游戏加载的时候调用。
ENBSeries 其余组件便是几个fx文件以及ini文件里放有一堆可供调用的函数。
我们修改其ENB的效果就是通过修改那一堆参数或函数来实现的。
ENB是当之无愧是对各方面画面改善最多的插件性MOD!
也许现在还有很多不了解,或者不知道ENB的朋友,听我这么一说不妨建议去试一试。
对ENB还报有疑问的朋友或者不习惯ENB的朋友,那可能是你没有找到合适自己的ENB!
上古卷轴5 ENB的主流配置:
ENB为整个游戏修改了很多特效以及细节,
当然这些多出来的特效与功能并不是免费的,还是要消耗一定的机能,
所以ENB通常成为了中高配玩家的代言词,低配玩家望而却步。
正常情况下开启ENB后会减少10~30%的帧数牺牲与多余的50~300MB左右显存来换取画面的改善。
其实ENB只要合理的调整,选择性的关闭某些高消耗特效,其配置要求也并不是想象中的那般高。
下来来给大家谈谈上古卷轴5ENB的主流配置:
CPU要求双核是最低了,5000+之类的是底线。
显卡最低需求9600GT / HD3870 (显存最少512MB)以上,通过合理的设置可以流畅的进行游戏!
显卡主流需求GTX460 / HD6850 以上的,能在高画质下比较流畅的进行游戏。
上古卷轴5 ENB的使用方法:
11:19:52 上传
下载ENB,将几个文件其全部放置于游戏根目录即可,
通常会包括这么几个文件,当然以后的新版ENB的组件只会越来越多。
上古卷轴5 ENB基本组件:
d3d9.dll:核心组件,ENB的核心。
enbseries.ini:配置文件,里面有很多可调的参数,通常调整均在这个文件中。
enbeffect.fx:大部分特效的高级进阶调整均在这个文件里。
enbbloom.fx:里面通常是与光照相关的函数。
enbeffectprepass.fx:里面包含游戏的景深、锐化等相关函数。
enbpalette.bmp:色板文件,与整个游戏的色调起着叠加作用。
effect.txt:特效扩展文件,意义与enbeffect.fx 基本相同。
判断ENB是否加载成功:
11:19:55 上传
进游戏后左上角会出现当前ENB版本号等,即表明ENB已经加载成功。
上古卷轴5 ENB教程介绍:&&
我说了这么多,相信大家对ENB已经有了一定的了解,
其实我也不是对ENB特别精通的大师,以下为大家带来的教程只建立在我个人的理解的基础上。
俗话说授人以鱼不如授人以渔,教程内容会由初阶到进阶...
别以为调ENB是件简单的事情,重新打造一款ENB往往花费数天或者数周时间!
此教程目的希望大家能快速调整打造自己满意的ENB效果,
可搭配本人原创的ENB设置器一起使用。
【下載地址】:
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本帖最后由 奇拉比 于
11:49 编辑
教你如何开关Enbseries.ini下常用的特效!
高级聚焦景深(DOF)
此项可模拟真实的自动对焦景深效果,此项开启后会降低3~5帧,并会占用少量的显存,低配玩家建议关闭!
Enbseries.ini 里的位置:
景深特效开关:[EFFECT] 节点下 EnableDepthOfField(关:false / 开:true) 。
景深渐变时间:[DEPTHOFFIELD] 节点下 FadeTime(秒)。
11:44:32 上传
11:44:34 上传
环境光遮蔽(SSAO)
此项可模拟真实阴影遮蔽效果,让光照不到的地方更黑,阴影更重。开启此项会降低5~20帧,低配慎开!
Enbseries.ini 里的位置:
环境光遮蔽开关:[EFFECT] 节点下 EnableAmbientOcclusion(关:false / 开:true) 。
环境光遮蔽质量:[SSAO_SSIL] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低)
此项比较吃资源,此项在进阶篇会说明。
阴影采样质量:[SSAO_SSIL] 节点下 SamplingQuality(0:高 / 1:中 / 2:低) 此项比较吃资源,其作用进阶篇会说明。
间接光普照慢模式:[SSAO_SSIL] 节点下 UseIndirectLighting (关:false / 开:true)
此项相当吃资源,其作用进阶篇会说明。
11:44:35 上传
11:44:36 上传
细致阴影渲染(DetailedShadow)
此项可以柔化、修正原版相当难看的块状阴影,一般来说必开(可以两种都开,也可只开一种)。
Enbseries.ini 里的位置:
细致阴影选项:[EFFECT] 节点下 EnableDetailedShadow(关:false / 开:true) 。
阴影质量修复:[SHADOW] 节点下 ShadowQualityFix(关:false / 开:true) 此项在0.110以上的核心才有。&&
图片顺序依次为:开启ENB未开启细致阴影、开启细致阴影、开启阴影质量修复。
11:44:37 上传
11:44:38 上传
11:44:38 上传
天空渲染(SYK)
此项是天空渲染的开关选项,关闭此项会关闭对天空的所有渲染,比如云层、星空、太阳,一般建议不建议关闭(默认开)。
Enbseries.ini:[SKY] 节点下 Enable(关:false / 开:true) 。
11:44:39 上传
11:44:40 上传
太阳光线(RAYS)
此项是只有0.113以上的核心才有,模拟真实的阳光射线!默认开。
Enbseries.ini 里的位置:
太阳光线/上帝光开关:[EFFECT] 节点下 EnableSunRays(关:false / 开:true)。
太阳光线强度:[RAYS] 节点下 SunRaysMultiplier(推荐1.5~3.0)。
11:44:42 上传
11:44:44 上传
真实阴影普照(SKYLIGHTING)
此项是只有0.114以上的核心才有,模拟真实的阴影遮蔽,相当于大范围的SSAO!此项相当耗费资源!
Enbseries.ini 里的位置:
真实阴影普照开关:[EFFECT] 节点下 EnableSkyLighting(关:false / 开:true)。
真实阴影普照质量:[SKYLIGHTING] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低)此项相当耗费资源,慎重 。& &
真实阴影伽玛值:[SKYLIGHTING] 节点下 AmbientMinLevel(建议调到0.4~0.8,越高阴影越不明显会导致失真)。
11:44:46 上传
11:44:47 上传
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本帖最后由 奇拉比 于
12:45 编辑
调整Enbseries.ini里常用的环境设置,开始打造自己的ENB!
环境基础项
物体光泽度
此项为物体的光泽度,光泽度越高,会影响装备、怪物、有水的地面上的光泽。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下SpecularAmountMultiplierDay、SpecularAmountMultiplierNight。
12:01:30 上传
12:01:32 上传
全局光照强度
全局的亮度,此项越多阴影越黑,越高的话物体越亮。此项会影响泛光,过高会是人物或者高光的地方更亮!
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingIntensityDay、AmbientLightingIntensityNight。
12:01:33 上传
12:01:35 上传
物体曝光程度
阳光下的亮度,此项越高阳光照射的地方亮度便越高。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 DirectLightingIntensityDay、DirectLightingIntensityNight。
12:01:37 上传
12:01:38 上传
漫反射强度
此项为Bloom的强度,此项越高物体泛光,漫反射越强色彩越亮,此项太高会朦胧、泛光太强。
Enbseries.ini:BLOOM 节点下 AmountDay、AmountNight。&&
12:01:39 上传
12:01:41 上传
环境阴影程度
此项为环境阴影的强度,此项越高,阴影越明显,黑暗越明显。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingCurveDay、AmbientLightingCurveNight。&&
12:01:42 上传
12:01:43 上传
环境光源亮度
增加此项,发光的地方会更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下PointLightingIntensityDay、PointLightingIntensityNight。 &&
12:01:46 上传
12:01:50 上传
环境光源色调
增加此项,发光的地方会更红更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下PointLightingCurveDay、PointLightingCurveNight。 & &
12:01:51 上传
12:01:52 上传
白天全局光色调
此项为白天全局光色调,此项越高全局光照色调越暖,越红。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveDay。&&
12:01:54 上传
12:01:56 上传
夜晚全局光色调
此项为夜晚全局光色调,此项越低全局亮度越亮,比如此项越低的话,夜晚的路以及影子会变得更明显,越高夜晚越真实。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveNight。& &
12:01:58 上传
12:02:01 上传
物体通透效果
此项越高,树叶、植物边缘会越明亮。
Enbseries.ini:OBJECT 节点下SubSurfaceScatteringMultiplierDay、SubSurfaceScatteringMultiplierNight。& &
12:02:03 上传
12:02:06 上传
通透效果对比度
此项越高,树叶、植物的对比度就会越低,颜色会越暗淡。
Enbseries.ini:OBJECT 节点下SubSurfaceScatteringPowerDay、SubSurfaceScatteringPowerNight。& &&&
12:02:08 上传
12:02:10 上传
环境细节项
辉光反射强度
此项越高,面对高亮度的物体时,画面便会产生紫红光圈,比如放魔法、对着高亮度的火焰时,不喜欢此类效果的建议调 0。
Enbseries.ini:CAMERAFX 节点下LenzReflectionIntensityDay、LenzReflectionIntensityNight。&&
12:02:11 上传
12:02:12 上传
远景山涧强度
此项越高,远处的山体会越偏蓝,建议调整到合适的值即可。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下FogColorMultiplierDay、FogColorMultiplierNight。& && &
12:02:18 上传
12:02:21 上传
山涧雾强度
此项越高,山体上的雾的强度便会越亮!
Enbseries.ini:VOLUMETRICFOG 节点下IntensityDay、IntensityNight。& &
12:02:24 上传
12:02:27 上传
此项越高,火焰的强度便越高,影响火盆、火把上的强度,建议调整到合适的值即可!
Enbseries.ini:FIRE 节点下IntensityDay、IntensityNight。& &
12:02:28 上传
12:02:29 上传
此项越高,火焰便越红,火焰强度越弱。
Enbseries.ini:FIRE 节点下CurveDay、CurveNight。& &&&
12:02:31 上传
12:02:32 上传
光辉范围强度
此项越高,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大。
Enbseries.ini:LIGHTSPRITE 节点下 IntensityDay、IntensityNight。
12:02:33 上传
12:02:33 上传
光辉饱和色调
此项越低,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大,色调越淡,且会偏白。
Enbseries.ini:LIGHTSPRITE 节点下 CurveDay、CurveNight。& &
12:02:34 上传
12:02:35 上传
夜晚窗户色调(窗户大小)
字面上解释的话此项是色调、曲线的意思,但实际上此项越大,窗户发光范围越小。
Enbseries.ini:WINDOWLIGHT 节点下 Curve。&&
12:02:39 上传
12:02:42 上传
夜晚窗户亮度
此项越高房屋的窗户亮度便越亮。
Enbseries.ini:WINDOWLIGHT 节点下 Intensity
天空细节项
此项越高,天空云层会感觉很有层次。
Enbseries.ini:SKY 节点下 CloudsCurveDay、CloudsCurveNight。& &
12:02:44 上传
12:02:46 上传
此项越高, 此处可以理解成云层的亮度会越高&&。
Enbseries.ini:SKY 节点下 CloudsIntensityDay、CloudsIntensityNight。& &
12:02:49 上传
12:02:51 上传
此项越高,天空的色调、饱和度越淡,太高天空会接近灰色。
Enbseries.ini:SKY 节点下GradientDesaturation 或者 GradientDesaturationDay、GradientDesaturationNight。& &&&
12:02:53 上传
12:02:55 上传
夜晚星空色调
色调曲线,此项越低,星空的银河亮度越亮,色调越淡。
Enbseries.ini:SKY 节点下 StarsCurve。& &&&
12:02:58 上传
12:03:01 上传
夜晚星空亮度
此项越高,星空的银河亮度越亮。
Enbseries.ini:SKY 节点下 StarsIntensity。& &&&
12:03:02 上传
12:03:03 上传
天地交接处亮度
此项越高,越高视野尽头的天地交接水平线便越亮。
Enbseries.ini:SKY 节点下 GradientHorizonIntensityDay、GradientHorizonIntensityNight。& &
12:03:06 上传
12:03:08 上传
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本帖最后由 奇拉比 于
13:02 编辑
讲解ENB里的一些后期设置。
待作者更新...
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13:02 编辑
讲解ENB里几个fx文件的修改。
待作者更新...
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??BIG BOSS?小K??白銀聖鬥士 天鷹座密尼斯特级魔使
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好东西一定要试试看
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ddddddddddddddddddd
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进来看看啊
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试一试,看笔记本能不能跑起来
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&&楼主真是太好了
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Powered bySkyrim丶5...〖极限画质整合〗ENB265核心带给你最好的画面与最完美的游戏体验...
核心提示:在守卫们的心中也拥有着小小的梦想那么你的梦想是什么呢?呃呵,我好像跑偏题了,不过这款游戏就是这样时不时的带给你各种惊喜但是,由于这款游戏是在2011年代末期发布的游戏...
&写在前面&
上古卷轴的世界里,充满着各种各样的喜怒哀乐
不断的给我们带来惊喜,游戏的开端
主角因非法入境而被逮捕
偶遇刺杀了天际至高王的乌弗瑞克
在即将被刽子手斩首的那一刹那
奥杜因的突然袭击
主角就已经背负上了成为龙族之裔的宿命
在剧情的末端,身为龙裔的主角
在和恶龙奥杜因斗争时那开天辟地的场面也许会让你有些许的感动吧?
“有时候我会想,也许我是一个龙裔,只是一直没发现而已”
某天我不经意间听见守卫说这句话,我不经感叹
在这茫茫天际中,在守卫们的心中也拥有着小小的梦想
那么你的梦想是什么呢?呃呵,我好像跑偏题了,不过这款游戏就是这样
时不时的带给你各种惊喜
但是,由于这款游戏是在2011年代末期发布的游戏
当时的画面制作水准达不到现在的水平
导致现在玩起这款游戏总觉得缺了点什么,没错,那就是画面
身为画面党的我来说,这么棒的游戏设计,画面却如此的黯淡
我是绝对不允许的,不过想要成为画面党还是需要有一定资本的
我也很希望大家会有升级电脑配置的机会,一定会有的
写到这里感觉稍微有点长了,我要真描述起来,远远不止这么点
更多的惊喜大家游戏里慢慢体会吧
我会为大家带来最好的游戏画面和某些电影级的火焰效果
帮助大家能有更好的游戏体验
当然这些功劳都归功于团队中各位幸勤付出的MOD作者
ENB的制作者们,我只是单纯的搬运整合
大家去感谢他们吧,他们为上古卷轴这个史诗般的世界多增添了一份色彩
我们一起进入今天的主题吧
附赠游戏下载地址
/pcgame/TES5ChsGreen.html
&关于授权&
说到授权,我犹豫了会
因为微博或某论坛里的各位都是单纯玩游戏寻找快乐的人
所以大家在授权这块也许没有什么特别的要求
但是我本人是非常尊重设计团队中各位MOD制作者的
我认为没有他们,就没有今天的上古卷轴5
我相信有很多用心玩游戏的人和我想的是一样的
因为某些原因无法到N网去请求作者们授权
我知道自己英语不好啦
因此我会在下面各MOD的名称后面附上作者和原址
再次感谢各位MOD作者们的辛勤付出!
&游戏版本&
必须要有龙裔DLC不然CTD给你看,因为很重要
所以我才会放在最前面说,此整合不包含官方高清材质
需要官方高清材质的可以在后面我放出的链接内下载
我是建议装的,我本人是已经安装了虽然看不出来太大的变化
官方高清材质也就1K分辨率而已,而且会被我的整合包覆盖大部分
安装此整合包之前,请保证已经安装的画面类MOD全部都卸载干净了
下面我整合列表里面的MOD如果有你已经装了的,请卸掉
如果装了列表以外的环境光照类MOD也请卸掉
反正就是不要安装改变游戏贴图的MOD以免造成冲突
官方的高清材质可以不用卸载
安装时某些环境类贴图会被我的整合包给覆盖掉,装的时候选全部覆盖即可
&配置要求&
说到配置这块某低配或中配党可能会不寒而栗吧
其实我自己的显卡也不算太高配,之前N网里有人看了我的游戏视频和截图
说我的显卡是GTX970 GTX980?
其实只是GTX770级别DC2OC而已
下面是我自己的配置大家可以参考,在这个GTX970横行的年代
我的显卡应该不算太高配?
最后会给出一个中配党也可以用的方法
显卡 - HIS R9 280X 3G显存
内存 - 海盗船8G复仇者
CPU - 至强核心8线程
硬盘 - 西部数据1TB蓝盘
效果全开游戏帧数
室内50~60帧/室外25~30帧
高密度植被区域10~15帧
这里是在画面全开的情况
高动态聚焦景深和SSAO屏幕空间环境光遮蔽这两项加起来降帧可达-15-20
&整合列表&
我会详细介绍每项MOD带来的作用
让大家请清楚楚的知道我的整合包附带哪些内容
我还会在后面附上作者和原址
鼓励大家自己搭配出最适合自己的上古卷轴5
&植物框架整合列表&
City Forest and Landscape V2 trees Current-
作者?Desecrates
原址?/skyrim/mods/9558/?
介绍?这款MOD为天际世界添加了非常多的花草树木
Lush Trees and Grass 1_87-
作者?SparrowPrince
原址?/skyrim/mods/3288/?
介绍?改变了树木和花草的材质质量
配合上面的城市绿化,让你体验更真实更茂盛的树和草
Skyrim Flora Overhaul Regular Edition v191
原址?/skyrim/mods/141/?
介绍?为天际增加了草的密度和某些植物
由于sfo和上面的lush都改变了树木材质
lush的作者说了,想要和sfo同时存在的情况下
必须使用sfo的Regular版,所以这里选用了Regular版本
Unique Grasses and Groundcovers All-in-One--0-0
作者?Josh Ezzell
原址?/skyrim/mods//?
介绍?此项为为天际增加了大量新的草,种类繁多
但是不增加草密度,需要配合SFO增加草密度,改变原版单调的植被
Water And Terrain Enhancement Redux
作者?SparrowPrince
原址?/skyrim/mods//?
介绍?著名的WATER材质美化
增强了天际世界中冰川、河流、瀑布等等各种材质的质量
在上面四款植物MOD的衬托下,显得栩栩如生
更好的道路
Skyrim Better Roads--3
作者?SilentResident
原址?/skyrim/mods//?
介绍?为天际中的道路做了很大的优化,它改变原版石块数量
增加了一些栅栏,桥梁和山路,让天际中的道路变的更加真实
Ultimate HD Fire Effects -Ultra Version-8K-1-9
作者?BuzzDee84
原址?/skyrim/mods//?
介绍?超清火焰材质,这里使用的是的8K高分辨率火焰材质
包含蜡烛火焰,为你带来电影级的火焰视觉效果
修改外部雾
Revamped Exterior Fog-
作者?Greg Manthey - gargorias
原址?/skyrim/mods/9930/?
介绍?该MOD消减了50%的远距离迷雾
增加了起雾地点与玩家人物的距离,让画面不再朦胧
真实的太阳
Realistic Sun and Sunglare - ENB Edition--0
作者?prod80
原址?/skyrim/mods//?
介绍?该MOD修改了太阳的纹理和光照的效果
在日出日落可见的太阳,来带更好的游戏体验
还有部分是个人在互联网上收集到的素材加以改进之后自行替换的材质
包含了2K的云材质,4K的雪地材质,4K的岩石材质、晶莹剔透的雪花
和某些植物的纹理贴图
&城镇美化整合列表&
JK s Skyrim
作者?Jkrojmal and Teabag86
原址?/skyrim/mods//?
介绍?著名的JK主城乡镇美化系列
包含了洛里斯泰德、溪木镇、莫索尔、马卡斯城
伊瓦斯泰德、龙桥镇、裂谷城、佛克瑞斯、风盔城
孤独城、晨星城、雪漫城和冬堡
Book Covers Skyrim 2_9_7 LEGENDARY
作者?DanielCoffey and doccdr
原址?/skyrim/mods//?
介绍?此美化包大约美化了天际世界中420本左右的书籍
改变了封面的材质纹理,多样化的书籍
龙祭祀面具
Unique Dragon Priest Masks HD-Version 2_0
作者?skyrimaguas
原址?/skyrim/mods//?
介绍?你是否看腻了原版龙祭祀那单一的面具?
来试试另一种全新风格的面具吧吧,保证它会给你带来惊喜
Skyrim Radioactive - v2.5
作者?Rose Rosenberg
原址?/skyrim/mods//?
介绍?全新细节丰富的商铺美化
改变了大部分原版的室内商铺装修风格,来给你不一样的感觉
孤独城扩建
TRUE CITY - The Great Expansion of Solitude ver 2.0
作者?reindeer51 and captainswoop
原址?/skyrim/mods//?
介绍?独孤城,作为天际省的首都,B社的设计并不完美
没有充分彰显帝国政治首府,军事要塞,贸易枢纽这些特点
于是作者利用这些,重新完善独孤城空白区域
添加大量建筑与NPC以及商业设施
将现在的独孤城规模以及人口扩大2-4倍
让它成为天际省实至名归的首都
马卡斯城扩建
SKY CITY - Markarth Rising
作者?reindeer51
原址?/skyrim/mods//?
介绍?在马卡斯城高处进行了扩建,加大了空中规模
还原一个庞大规模的石头之城应有的威严
波斯莫风酩酊猎手
Bosmeric Drunken Huntsman Reborn Ver 2.2
作者?iWilliBlecha
原址?/skyrim/mods//?
介绍?波斯莫另类风格的酩酊猎手,充满魔幻色彩
&静态模组&
Static Mesh Improvement Mod - SMIM 1-72-
作者?Brumbek
原址?/skyrim/mods/8655/?
介绍?著名的SMIM静态模组
此MOD把天际中大部分物体的贴图进行了3D模型化,带来立体的视觉效果
包含了各种铁质链条、小环扳手、标牌挂链、门把手、炊具
灯具、风车、骸骨、家具、箱子、木桶、围栏、绳子、食物等等
使用天际原版风格
&视差贴图&
4K Parallax Textures by Pfuscher aka Zerwas1
作者?Pfuscher aka Zerwas1
原址?/skyrim/mods//?
介绍?视差贴图是什么?
就是让一张贴图看上去充满立体感,这里使用的是4K分辨率的视差贴图
它包含了树木,地面,墙壁,物体等各个地域贴图的3D视觉效果
视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术
因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换
一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理
这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了,不过视差贴图技术的实现原理
其实和法线贴图是一样的,都是根据法线贴图进行的处理
所以我们可以把它当作是法线贴图的一种衍生技术
视差贴图技术的实现是和硬件没有必然联系的
这个技术的概念的诞生其实也非常早
只不过在实际程序中应用的并不是很早
这是因为视差贴图技术的运算量要比法线贴图大了不少
原来的显示芯片基本上都运行不了,只有到了X1900时代
GPU的能力才足以满足它的需求,视差贴图技术的优缺点
对于不牵涉模型改变的虚拟3D技术而言
视差贴图技术其实已经走到了接近于极限的边缘
因为它实现的效果已经足可以乱真了
目前视差贴图技术在整个图形图像界已经有了比较广泛的应用
对于视差贴图的效果,我用的是“乱真”这个词
也就是说它还是不能够获得最好的效果,为什么 呢?
这就是视差贴图技术的根源所决定的了
也就是所有的虚拟3D技术最大的遗憾 … 侧面看永远是平的
因为没有模型的改变,当玩家的视角和平面的夹角接近于平行的时候
无论是法线贴图,还是视差贴图,都必须弱化他们的处理效果
当达到平行的时候,凹凸的感觉,便会荡然无存
&扩展内容&
天际中的水阀
Dirt roads trees clutter-
作者?Pfuscher aka Zerwas1
原址?/skyrim/mods//?
介绍?由于这个是视差贴图里面自带的MOD
所以原址还是视差贴图的原址
这个MOD为天际添加了很多随处可见的水阀
和它互动你会得到一个水瓶
可以给你添加5点的生命、耐力、和法力,互动一次给3瓶
看个人喜好装不装,我是装了,顺便美化下环境
Enhanced Blood Textures 3.5d
作者?dDefinder
原址?/skyrim/mods/60/?
介绍?很著名的一款血液材质美化MOD,包含了MCM菜单
所以单独分开安装,玩家可以在里面设置与血液相关的参数
Footprints v0_99--99
作者?jonwd7
原址?/skyrim/mods//?
介绍?它的作用是什么?
在雪地上走路可以留下鞋印,有动态雪飞溅的效果
还有各种动物的脚印,代入感MAX
落在身上的雪
Get Snowy V5-5--5
作者?Hoax2
原址?/skyrim/mods//?
介绍?在下雪的天气,雪花会附着在你的身上,非常真实
&游戏真实效果预览&

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