欧陆风云4 1.73汉化版是最新版本吗?

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《4》是游戏《欧陆风云》系列的正统续作。是一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界。喜欢战争的玩家不要错过了!基本操作:《欧陆风云4:战争艺术》作为一款策略战棋游戏本作的操作主要借助鼠标来完成,玩家将鼠标移动至屏幕四个边将可以移动整个视角,游戏中按下空格键或者使用鼠标点击右上角的双竖线将可以暂停游戏,滚动鼠标中轴将可以实现整个视角的缩小与放大。使用左键点击可以选择军队或者舰队,选择军队或舰队后使用鼠标右键点击你的目标地点,你的军队或舰队将会自动向目标地移动,注意在移动的时候不要暂停游戏。当你需要使用船只移动军队时,先选择军队,在出现的界面go to按钮的下方点attach to transport,之后选择运送的舰队,再点击运送按钮,右键点击目的点,运送舰队将前往该地点。当你的军队进入敌方领域时,战斗开始,如果胜利,你将占领这片地域。每个省份,拥有的资源不同,贸易能力也不同,想生产物品,点击省份之后新手心得:军事1、 后备兵员增长速度非常慢,所以尽量别打大损失的仗。2、 强攻城堡,这个几乎是不可取,一方面是上面提到的人力增长缓慢的原因,另外一方面就是补充兵员需要资金,很多资金……游戏初期如果没有足够的资金,很容易打几次补兵就财政崩溃,所以几乎都是围城到底。外交1、 恶名:本作中以国土过度扩张取代了恶名值,(另外神圣罗马帝国的非法领土效果也不会持续到游戏结束而是持续10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就会引发许多不良后果,比如我玩勃兰登堡占领条顿骑士团的但泽一个省份的数值就达到了48%,但是现在消除扩张值只需要通过制造核心省份来完成,而且制造核心省份的时间也从以前50年自动完成到现在3~10年手动完成。侵略性和其有关?2、 厌战:可以用行政点数消除,和平时候也会每个月减少0.10,国王能力不再直接影响其。3、 宣战:利用外交官伪造主权宣称(这只是个借口,等战争结束吞并后还要继续对该省份制造核心省份,只是时间减半而已),取消了间谍,由外交家代替。4、 外交关系数量限制:所以要慎重选择盟国和王室联姻对象,比如勃兰登堡一开始就只允许4个外交关系(超出要每月扣除外交点数),我准备打条顿骑士团和波美拉尼亚,所以就选择波西米亚和丹麦为盟国,尤其是丹麦不会和你有直接冲突,这个盟国一定要结。政治1、以往的国策被取消,取而代之的是各国独有和特有的国家理念;2、稳定再也不是以金钱投入,而是以行政点数来投资发展;3、4种人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,数量有限制(比如初期外交官是2个,可以通过理念和建筑等增加,比如大使馆可以增加1个外交官名额),任务过程中无法执行其他任务,所以不再存在和多人同时外交沟通的方法。科技1、 三大科技树行政、外交、军事科技取代了欧陆风云3的多项科技。2、 以往的国策效果和行政科技出发的国家理念效果合并到了行政、外交、军事15大理念中,然后这15个大理念中每个7个小理念的效果。简单说,顺序是:发展行政科技,达到对应等级后,在理念窗口里解锁思想(每次可以在15类大思想中选择1类,最多可以选择8类),选择好某类后可以利用君主指数开始解锁该大类思想的7小类思想,解锁3小类思想后可以解锁你所在国家的7种独有固有国家理念之一。3、游戏里增加了与以往各代不同的行政、外交、军事点数(这些点数用于科技、稳定、事件等投资,非常重要),该点数增加只与基础值还有国王能力相关以及顾问的附加能力有关(顾问不要只看其特殊能力,还要看右上角小小的数值,比如行政+2,就可以每月增加2点行政点,但是维护费要4.2金币每月,小型国家根本支付不起),不像以往和经济收入相关,所以本作国王的能力大幅度影响到国家发展。尤其是行政能力很重要,初期会面临是投资行政科技还是投资稳定还是用来制造核心省份(而且还可以改变文化!)的纠结,如果初期大幅度扩张,大量行政点数就必须投入到核心省份制造中无法投资行政科技。军事能力可以用来处理叛乱等,外交能力等也可以用来处理一些事件。4、顾问分为行政、外交、军事3类顾问,每种只能雇佣一个,既可以有对应特殊能力,又可以像国王那样每月加对应科技点数(加的点数越多越贵,注意顾问右上角的数值,不要只看其特殊能力),所以既贵又有用,初期小国很难养得起,中等国家和大国必备。欧陆风云4统一全球之路:过度扩张可是大麻烦,3代的过度扩张是球长所完全不用考虑的问题,因为3代的过度扩张惩罚是固定的,不管你过度了多少,惩罚内容都一样,而且这个惩罚完全处于可接受的范围,调整好策略是可以尽量减少其破坏性的。但4代的过度扩张是无上限的,过度扩张只和无核心的省份的基础税收值(以下简称税基)有关,省份税基乘以4就是过度扩张的数值,此数值除以20就是全国叛乱度增加的数值,换句话说就是每1点无核心省份的税基对应全国所有省份增加0.2%的叛乱度,不管你国家有多大。对于暴力吞并流来讲,一次吃个几块地把过度扩张爆到100%是常有的的事,对应全国所有省份叛乱加5啊!我在游戏过程中曾经一度过度扩张爆到了接近400%有两年,这两年内那真是叛乱烽火燃遍亚非欧啊!到后来我都不去平叛了,因为实在平不过来了,等两年后绝大部分省份造核心成功后叛乱度下来了,新的叛乱不再发生的时候才派兵集中平叛,又花了两年多才把叛乱的省份都收回来。最后一个障碍是随着省份的增加,造核心时间延长,这个才是最终大杀器。游戏规定,每增加一个本土省份,下一个省份造核心时间会增加5%,这个数初看起来并不大,但架不住积少成多集腋成裘啊。我开局的时候一个新省份造核心时间是多长?足足900多个月啊!也就是将近80年造一个核心,完全没办法扩张啊。到最终游戏结束时又试了一下,如果首都在大陆上的话,即使有外交理念里减造核心时间的那个理念支持,造一个核心也需要1000多个月!因此武力征服流统一世界,唯一的办法就是迁都澳大利亚了。这里需要澄清一个概念,殖民地不等于海外领土。其实游戏对于本土和海外领土有非常简单的界定,这个和三代是一样的:第一,和首都同一大洲的领土都是本土,不管和首都是否有陆路直接连接(哪块地属于哪个洲,可以看区域界面里的显示,和实际的地理上洲界不完全一致);第二,和首都有陆路直接连接的领土都是本土,不管是不是同一个大洲;第三,和首都距离足够近(应该就是可殖民距离,这个我没有最后认定)的领土是本土,不管是不是有陆路连接或不同大洲。不符合以上三条的都是海外领土。其实确定一块地是不是海外领土很容易,省份界面上有关税的就是海外领土,没有关税的就是本土。而殖民地也是分本土殖民地和海外殖民地的,区分条件和上面说的原则是一致的。说这个有什么用呢?因为这涉及到过度扩张和造核心时间的问题。&首先,本土殖民地是算到过度扩张里的!所以说,俄国在西伯利亚殖民,摩洛哥在非洲殖民,是算过度扩张的!欧洲国家在美洲、大洋洲、东南亚群岛殖民才不算过度扩张。但中国、日本在东南亚殖民也算过度扩张,原理同上!最后就是造核心时间,只计算本土。所以如果你即使像我一样开局有六百多个省份,但只要把首都迁到澳大利亚,那么这六百多个省都是海外领土,本土就一两个省而已,而且新吃下来的地仍然是海外领土,并不会继续增加造核心时间!迁都大洋洲之前我造核心一个省需要80年,迁都之后只需要两年半而已。当然迁都澳大利亚代价也是惊人的,税收和产品收入暴减,本代关税又少的可以忽略不计,只能靠商业收入维持。即使如此我也是把开局给的全部大船和骑兵都解散了才能维持不赤字。&硬件配置:操作系统:XP/Vista/Windows 7/Windows 8CPU:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz eller AMD 3500+内存:2 GB RAM显卡:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® Xmb video memory requiredDirectX:Version 9.0c
欧陆风云4:战争艺术中文版 v1.73 汉化版
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→ 欧陆风云4V1.73版宗教效果攻略
欧陆风云4V1.73版宗教效果攻略
20:34:32 来源: 作者:歪歪 (0)
欧陆风云4作为一款相当经典的回合制策略游戏,近期的欧陆风云41.73版给玩家们带来了很大的更新,宗教效果上也有了很大的改动,今天小编给玩家们分享的就是欧陆风云4V1.73版宗教效果攻略,希望能够帮助到有需要的玩家们!欧陆风云4V1.73版宗教效果攻略整理了非转档能选用的各宗教组:基督徒、穆斯林、印度教、东亚宗教、原始宗教包括各组通用决议以及部分国家决议。首先是通用的宗教系统宗教宽容宗教系统中最直观,最基础的影响就是宗教宽容了。容忍的基础值为国教3 异端-2 异教-3,其中异端及异教的容忍值上限为3正容忍每点-1叛乱负容忍每点+1.25叛乱 -10%的生产和税收宗教统一以100%为基础值,每少1%,叛乱+0.02,维稳成本+1%。当异端或者异教容忍达到最高值3时,异端或异教的省份不会减少宗教统一值由简单到复杂从原始宗教开始。原始宗教组野猪、萨满、图腾 三种教派没有任何区别,自带国教修正都是:国教容忍+1叛乱-1抗转化-2%宗教决议有:鼓励占卜:叛乱-1,维稳花费+5%成人仪式:威望+0.5,维稳花费+5%而中美洲和南美洲的土著还会有以下的决议宗教祭祀:威望+1,维稳花费-20%然后是远东宗教组儒教/佛教,国教修正:异端容忍+2,异教容忍+1神道教国教修正:异教容忍-1,陆军士气+10%,抗转化2%远东组的宗教决议:沿袭我们的教会:传教力量+2%,异教容忍-1反基督公告:传教力量+2%,负面关系消退-10%僧院教育(佛教专有)传教力量+1%,可接受文化阀值+5%接下来是印度教,印度教已经不在是远东宗教组的成员了。而是独立成为一派。印度教国教修正:国教容忍+1,异端容忍+1印度教具有独特的信仰系统,每一任统治者都可以选择一个信奉的主神,获得对应的BUFF直至统治者死亡。然后新的统治者又可以重新选择主神。主神修正如下:湿婆:核心成本-10% 过扩-5%象头:外交声望+3 负面关系消退速度+20%苏利耶:税收+10% 贸易+10%恒河神:建造成本-10% 利息-1性力女神:训练+5% 围城+5%毗瑟奴:传教力量2% 要塞防御+20%印度教决议反穆斯林法令:传教力量+0.5%,异教容忍-2接受宗教教派异端容忍+1,传教士力量对异端-2%支持不二运动传教力量+1%,叛乱-1支持哈瑞达斯运动传教力量+1%,维稳花费-10%印度教无论信奉哪位主神,国家之间都是同一教派,而不会互称异端。那上面异端来异端去的难道是在逗你玩???在我找了好久后,终于发现存在一个奇葩异端:锡克教,基本在游戏后期才出现的锡克教和印度教互为异端,不具有印度教的主神信仰系统,同时决议也互相不同。锡克教国教修正:陆军士气+5%,军事科技花费-5%,抗转化1%锡克教决议:拯救这个燃烧的世界:传教力量+2%,异端容忍-2接下来是伊斯兰教派众所周知,穆斯林最大的特点就是四冲程的活塞棒,搞错了,是可以娶四个老婆,何况天堂还有72个处女。所以无论是出生率,以及信仰坚定程度都是世界前列的。所以伊斯兰各教派都具有同样的国教修正:生儿子+100%,抗转化2+同时,三个教派又各自有自己的特点逊尼派国教修正:国教容忍+1什叶派国教修正:陆军士气+10%艾巴得派国教修正:海军士气+10%穆斯林也有独特的虔诚系统在游戏中可以通过与异教徒战争来获得虔诚。同时也可以与同教或者异端战争来降低虔诚值。当虔诚=0%时无修正。无论正负,虔诚值都会带来良性的修正。并根据虔诚绝对值线性提高虔诚=100%陆军士气+10%,传教力量+3%,要塞防御+20%虔诚=-100%科技消费-10%,人力+20%,税收+20%伊斯兰教派大部分决议buff只持续到统治者死亡建立阿拉伯的伊斯兰教机关传教力量+1%抨击宗派活动叛乱-1伊斯兰学术中心科技话费-5%,理念话费-5%,传教力量+1%丁税税收+5%哈里发(逊尼派)威望+0.5唯一一个永续buff的决议就是一主一国国教容忍+2,维稳花费-20%,传教力量+2%信仰守护系统只有穆斯林和基督徒可以成为信仰守卫花500金就可成为信仰守卫者。直到相同信仰有威望更高的冤大头宣称这一头衔,或者输掉/拒绝参加一起异教或异端入侵国教其他国家的战争。信仰守护者修正传教士+1士气+5%厌战-0.03威望+1科技成本+5%教廷影响+2由于游戏主题在欧洲,所以基督徒也是玩法最丰富的一组宗教先从简单的说起科普特派(埃塞尔比亚的教派,古非洲基督徒的幸存者,在绿教的席卷中能够保存下来,可见抗转化能力尤为突出天主教)国教修正:国教容忍+2&要塞防御+10%&抗转化+2%东正教国教修正:维稳费用-10%&国教容忍+1&抗转化+1%东正教特有的牧首权威,通过事件增减自己调节,由于各国的牧首互不统属,所以各国的牧首权威也都分开算。当牧首权威=0%时,无修正每1%牧首权威,传教力量+0.02%、叛乱-0.03、、税收-0.33%、人力+0.33%当牧首权威=100%时,修正为传教力量+2%、叛乱-3、税收-33%、人力+33%天主教国教修正:国教容忍+1&异端容忍-1天主教独有的教廷系统每一个天主教国家根据自身的天主教省份税基以及各种BUFF来增加教廷影响力,通过积累的教廷影响点数来每控制一位主教,将获得教廷影响+1威望+0.1正统+0.2科技花费-1%对异端传教力量+0.1%当控制的主教数量超过其他国家(一样多的情况下好像是比谁老一点)的时候,就会担任教监稳定花费-5%外交官+1威望+0.25教廷影响+2免费将军+1侵略扩张的影响-10%同时获得开除教籍和发动十字军的外交指令可以对教廷影响力低,与教皇国交恶的国家使用开除教籍指令被开除教籍的目标会受到威望-2国教容忍-3教廷影响-5的惩罚,并且让所有天主教国家获得对其的宣战借口也可对异端或异教国家发动十字军天主教国家对被发动十字军的国家作战时会获得以下修正:税收+10%陆军士气+10%人力+30%威望+1教廷影响+1天主教还有一个改革指数,改革指数是由全体天主教国家的事件以决议来推动的。达到一定的数值后就开始有省份被转化为新教和改革宗。新教国教修正:税收+10%理念成本-10%新教的国教修正很给力,但就没其他特色了。改革宗国教理念可能的顾问+1异端容忍+2改革宗每月会获得一定的狂热点每月获得基础值1+1(和平时期)+宗教统一值+正稳定点(负好像不倒扣)+威望%(负威望倒扣)以每种每月5点狂热的代价可以”关注“以下三个方面贸易:全球贸易、贸易引导10%战争:士气+15%稳定:叛乱-2 外交声望+2可以积累95点狂热,也不够全开几个月消耗的。以下是基督徒宗教组决议正统宗教进阶法案传教力量+1%&叛乱+1一致性法案传教力量+1%渎神行为法案传教力量+1%异端容忍-1辅佐司教法案税收-4%维稳成本-8%主日学校传教力量+1宗教放任异端容忍+1维稳花费+5%教会税(天主教要求非教皇国,而且点了上诉申购法案决议,其他无要求)税收+8%叛乱+1取缔修道院(新教or改革宗or限制申述法令决议).税收+6%维稳成本+5%监督者(新教or改革宗)叛乱-1维稳成本+6%测试法案(宗教放任互斥,只有新教or改革宗)异端容忍-1传教力量+0.5%天主教处理法案(新教or改革宗)传教力量+0.5%反对改革(天主教,在获得法兰西的理念7或人文的理念3后失去效果,与法兰西的专属决议“南特诏书”互斥)对异端的传教力量+3%教廷影响+0.5传教士+2科技花费+5%理念花费+5%耶稣会(天主教两牙)传教力量+1%教廷影响+1烧死异教徒法案(天主教)传教力量+0.5%税收+2%限制申述法令(非教皇国天主教国家)叛乱-1维稳花费-10%威望+0.5外交声望-1教廷影响-2撤销申述限制(取消限制申述法令)传教力量+1威望-1游戏名称:欧陆风云4V1.73中文版
游戏大小:
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欧陆风云4V1.73 中文版
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:674 MB 游戏公司:Paradox Interactive 上市时间:
更新时间:操作系统:, , , , Win10 标签: & & & 专题:暂无
我要评分:
《欧陆风云4V1.73》是一款由Paradox Development Studio开发、Paradox Interactive发行的大型即时战略游戏,在本作中玩家一统全球、建立一个庞大帝国的梦想将得于实现。本作将具有空前的灵活度,增加帝国管理的新选项,更具深度的历史游戏性。游戏可以进行多人模式,你可以和你的好友一起在多人模式中一决高下。喜欢的朋友千万不要错过哦。
系统:Windows XP / Vista / Win 7/ win 8
CPU :Intel& Pentium& IV 2.4 GHz eller AMD 3500+
内存:2 GB
硬盘:2 GB
显卡:NVIDIA& GeForce 8800 or ATI Radeon& XM)
组件:directx9.0c
整理了非转档能选用的各宗教组:
基督徒、穆斯林、印度教、东亚宗教、原始宗教
包括各组通用决议以及部分国家决议。
首先是通用的宗教系统
宗教系统中最直观,最基础的影响就是宗教宽容了。
容忍的基础值为国教3 异端-2 异教-3,其中异端及异教的容忍值上限为3
正容忍每点-1叛乱
负容忍每点+1.25叛乱 -10%的生产和税收
以100%为基础值,每少1%,叛乱+0.02,维稳成本+1%。
当异端或者异教容忍达到最高值3时,异端或异教的省份不会减少宗教统一值
由简单到复杂从原始宗教开始。
原始宗教组
野猪、萨满、图腾 三种教派没有任何区别,自带国教修正都是:
国教容忍+1
宗教决议有:
鼓励占卜:叛乱-1,维稳花费+5%
成人仪式:威望+0.5,维稳花费+5%
而中美洲和南美洲的土著还会有以下的决议
宗教祭祀:威望+1,维稳花费-20%
然后是远东宗教组
儒教/佛教,国教修正:
异端容忍+2,异教容忍+1
国教修正:
异教容忍-1,陆军士气+10%,抗转化2%
远东组的宗教决议:
沿袭我们的教会:
传教力量+2%,异教容忍-1
反基督公告:
传教力量+2%,负面关系消退-10%
僧院教育(佛教专有)
传教力量+1%,可接受文化阀值+5%
接下来是印度教,印度教已经不在是远东宗教组的成员了。而是独立成为一派。
国教修正:
国教容忍+1,异端容忍+1
印度教具有独特的信仰系统,每一任统治者都可以选择一个信奉的主神,获得对应的BUFF直至统治者死亡。然后新的统治者又可以重新选择主神。主神修正如下:
湿婆:核心成本-10% 过扩-5%
象头:外交声望+3 负面关系消退速度+20%
苏利耶:税收+10% 贸易+10%
恒河神:建造成本-10% 利息-1
性力女神:训练+5% 围城+5%
毗瑟奴:传教力量2% 要塞防御+20%
印度教决议
反穆斯林法令:
传教力量+0.5%,异教容忍-2
接受宗教教派
异端容忍+1,传教士力量对异端-2%
支持不二运动
传教力量+1%,叛乱-1
支持哈瑞达斯运动
传教力量+1%,维稳花费-10%
印度教无论信奉哪位主神,国家之间都是同一教派,而不会互称异端。
那上面异端来异端去的难道是在逗你玩???
在我找了好久后,终于发现存在一个奇葩异端:锡克教,基本在游戏后期才出现的锡克教和印度教互为异端,不具有印度教的主神信仰系统,同时决议也互相不同。
国教修正:
陆军士气+5%,军事科技花费-5%,抗转化1%
锡克教决议:
拯救这个燃烧的世界:
传教力量+2%,异端容忍-2接下来是伊斯兰教派
众所周知,穆斯林最大的特点就是四冲程的活塞棒,搞错了,是可以娶四个老婆,何况天堂还有72个处女。
所以无论是出生率,以及信仰坚定程度都是世界前列的。所以
伊斯兰各教派都具有同样的国教修正:
生儿子+100%,抗转化2+
同时,三个教派又各自有自己的特点
逊尼派国教修正:
国教容忍+1
什叶派国教修正:
陆军士气+10%
艾巴得派国教修正:
海军士气+10%
穆斯林也有独特的虔诚系统
在游戏中可以通过与异教徒战争来获得虔诚。同时也可以与同教或者异端战争来降低虔诚值。
当虔诚=0%时无修正。无论正负,虔诚值都会带来良性的修正。并根据虔诚绝对值线性提高
陆军士气+10%,传教力量+3%,要塞防御+20%
虔诚=-100%
科技消费-10%,人力+20%,税收+20%
伊斯兰教派大部分决议buff只持续到统治者死亡
建立阿拉伯的伊斯兰教机关
传教力量+1%
抨击宗派活动
伊斯兰学术中心
科技话费-5%,理念话费-5%,传教力量+1%
哈里发(逊尼派)
唯一一个永续buff的决议就是
国教容忍+2,维稳花费-20%,传教力量+2%
信仰守护系统
只有穆斯林和基督徒可以成为信仰守卫
花500金就可成为信仰守卫者。直到相同信仰有威望更高的冤大头宣称这一头衔,或者输掉/拒绝参加一起异教或异端入侵国教其他国家的战争。
信仰守护者修正
科技成本+5%
教廷影响+2
由于游戏主题在欧洲,所以基督徒也是玩法最丰富的一组宗教
先从简单的说起科普特派(埃塞尔比亚的教派,古非洲基督徒的幸存者,在绿教的席卷中能够保存下来,可见抗转化能力尤为突出天主教)
国教修正:
国教容忍+2 要塞防御+10% 抗转化+2%
东正教国教修正:
维稳费用-10% 国教容忍+1 抗转化+1%
东正教特有的牧首权威,通过事件增减自己调节,由于各国的牧首互不统属,所以各国的牧首权威也都分开算。
当牧首权威=0%时,无修正
每1%牧首权威,
传教力量+0.02%、叛乱-0.03、、税收-0.33%、人力+0.33%
当牧首权威=100%时,修正为
传教力量+2%、叛乱-3、税收-33%、人力+33%
国教修正:
国教容忍+1 异端容忍-1
天主教独有的教廷系统
每一个天主教国家根据自身的天主教省份税基以及各种BUFF来增加教廷影响力,通过积累的教廷影响点数来
每控制一位主教,将获得
教廷影响+1
科技花费-1%
对异端传教力量+0.1%
当控制的主教数量超过其他国家(一样多的情况下好像是比谁老一点)的时候,就会担任
稳定花费-5%
教廷影响+2
免费将军+1
侵略扩张的影响-10%
同时获得开除教籍和发动十字军的外交指令
可以对教廷影响力低,与教皇国交恶的国家使用开除教籍指令
被开除教籍的目标会受到
国教容忍-3
教廷影响-5
的惩罚,并且让所有天主教国家获得对其的宣战借口
也可对异端或异教国家发动十字军
天主教国家对被发动十字军的国家作战时会获得以下修正:
陆军士气+10%
教廷影响+1
天主教还有一个改革指数,改革指数是由全体天主教国家的事件以决议来推动的。
达到一定的数值后就开始有省份被转化为新教和改革宗。
国教修正:
理念成本-10%
新教的国教修正很给力,但就没其他特色了。
可能的顾问+1
异端容忍+2
改革宗每月会获得一定的狂热点
+1(和平时期)
+宗教统一值
+正稳定点(负好像不倒扣)
+威望%(负威望倒扣)
以每种每月5点狂热的代价可以&关注&以下三个方面
贸易:全球贸易、贸易引导10%
战争:士气+15%
稳定:叛乱-2 外交声望+2
可以积累95点狂热,也不够全开几个月消耗的。
以下是基督徒宗教组决议
正统宗教进阶法案
传教力量+1% 叛乱+1
一致性法案
传教力量+1%
渎神行为法案
传教力量+1%
异端容忍-1
辅佐司教法案
维稳成本-8%
传教力量+1
异端容忍+1
维稳花费+5%
教会税(天主教要求非教皇国,而且点了上诉申购法案决议,其他无要求)
取缔修道院(新教or改革宗or限制申述法令决议).
维稳成本+5%
监督者(新教or改革宗)
维稳成本+6%
测试法案(宗教放任互斥,只有新教or改革宗)
异端容忍-1
传教力量+0.5%
天主教处理法案(新教or改革宗)
传教力量+0.5%
反对改革(天主教,在获得法兰西的理念7或人文的理念3后失去效果,与法兰西的专属决议&南特诏书&互斥)
对异端的传教力量+3%
教廷影响+0.5
科技花费+5%
理念花费+5%
耶稣会(天主教两牙)
传教力量+1%
教廷影响+1
烧死异教徒法案(天主教)
传教力量+0.5%
限制申述法令(非教皇国天主教国家)
维稳花费-10%
外交声望-1
教廷影响-2
撤销申述限制(取消限制申述法令)
传教力量+1
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《欧陆风云4V1.73》中文版
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