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>>>最硬物防英雄 石头人居然只能排第三!
最硬物防英雄 石头人居然只能排第三!
10:51:11 条|来源:|作者:|
最硬物防英雄 石头人居然只能排第三
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文章评论:
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99.9999999%正确的合击合击的伤害计算方法,法战BUG揭密---9.12
本帖最后由 不服你就来 于
18:38 编辑
2楼:&&9.5&&9.12&&更新内容
--------------------------------------
看不懂前面过程的请直接看最后的红字结论。
--------------------------------------
至今还觉得星王狂雷王者装备外形很经典,想起以前的宗师号菜鸟战战,终极星王、王者的合击司服,也由此关心起六大合击的真正伤害值。
首先声明以下数据都是无内功时期的,来自百度万宇,每组数据楼主都会贴上源地址。
为什么楼主不自己测呢?新号想弄本合击、练熟练度也不容易。
传功令可以换各种道具经验,却换不来一本合击及提升熟练度。
合击的总伤害是主号部分的伤害A加上英雄部分的伤害B,但是在在不同的合击里有不同的体现。
比如战战合击,道战合击,去练功师那测试就是很明了的2次伤害。
道道合击却只有一次伤害,但是这个伤害=伤害A+伤害B。这在后面的数据中能够证明。
战战合击中的一次伤害 与 道战合击中的战士伤害 是一样的。
而道战合击中的道士伤害 是 道道合击伤害的一半。
所以,某个职业在不同的合击中发挥的伤害是一样的。
只要测试出 战法道 3职业的伤害公式,再两两组合即可得到六个合击的伤害。
战士的比较简单,先说:
首先合击时不考虑幸运9,那么只要把攻击上限下限凑一样就能得出稳定伤害值了。
从这个帖子中得到的数据
**1级战战,主号,英雄都是攻击10-10
打练功师得到 60+60的2次伤害
打人则是 20+20
并且战战合击是破防,破盾的(3级盾)。
------------
从这个帖子得到的数据
**2级道战的战士伤害
15& &108& &
**3级道战的战士伤害
攻击& & 伤害
15& && &117
14& && &108
13& && &102
12& && &93
11& && &87
10& && &78
------------
可以很直观的得出:
攻击玩家时(最后有小数要经过四舍六入化整)
1级& &&&伤害=攻击 * 2.0
2级& &&&伤害=攻击 * 2.4
3级& &&&伤害=攻击 * 2.6
攻击怪物时
& && &&&伤害=对人伤害*3
-------------
但是前几天我测试**0级战战合击时得到如下数据:
对练功师,只看主号伤害
攻击& && &&&伤害
10& && &&&15
11& && &&&16
12& && &&&18
13& && &&&20
14& && &&&21
15& && &&&22
13& && &&&60& && &&&黑牙蜘蛛
13& && &&&60& && &&&封魔弓箭手
可以得出,现在战战合击在练功师显示的是对玩家的伤害了。
对怪物还是3倍。
那么0级合击中,伤害=攻击*1.5
-------------
综上战士的合击伤害为:(对怪3倍)
0级& &&&伤害=攻击 * 1.5
1级& &&&伤害=攻击 * 2.0
2级& &&&伤害=攻击 * 2.4
3级& &&&伤害=攻击 * 2.6
并且破防破盾,其实盛大暗示的很清楚了,战士的合击图不就是刺杀+烈火的组合吗?
假设主号英雄攻击上限都为100,那么3级战战合击对玩家能发挥出的最大伤害为:
100*2.6 + 100*2.6 = 520
战战合击范围是5格,如图:
图战战合击范围1 图战战合击范围2
(192.97 KB)
(268.31 KB)
-------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------
再来说道士的,
由这个帖子得来数据
**2级合中的数据:
道10的 144或155是浮动的(始终是这2个数据)
道11的 155或166(始终是这2个数据)再多没时间测了2级合练好了
**3级合中的数据
道10 是155或169
道11是169或180。后来就没药了没测。
下面是道的.(注,道的合击值本身就在2个值之间浮动的.我们都取下限.)
{楼主重新排序后的数据如下,上2行中有说道10是155或169,而下面的数据中道10取下限却是169}
{那么可能是原作者把上限写成下限。}
道术& && &&&伤害
10& && &&&169
11& && &&&180
12& && &&&194
13& && &&&209
14& && &&&220
15& && &&&234
16& && &&&245
17& && &&&259
18& && &&&274
19& && &&&284
20& && &&&299
21& && &&&310
22& && &&&324
23& && &&&338
24& && &&&349
25& && &&&364
26& && &&&374
27& && &&&389
28& && &&&403
29& && &&&414
由这组数据推算出3级对练功师的合击道士伤害为:
Round (Round ((SC + 2 + random(2)) * 3.6) * 3 * 1.2)
*3.6是3级合击的系数,random(2)是随机取值0或者1,*3是对怪物的3倍修正,*1.2是对DelayMagic的修正。
随机取值0或1跟你魔法10-10去激光练功师得到2个伤害值差不多一个意思。
1.2倍的DelayMagic修正在火球术、大火球、雷电术、火符等技能中都有。
如果你想验证数据的话可以按照这个流程来:
(道术+3)*3.6后四舍六入,乘以3,乘以1.2后四舍六入。
一般计算的话不考虑小数,化简公式就是:
3级 对怪伤害=(道术+2或3)*3.6*3*1.2
& & 对人伤害=(道术+2或3)*3.6
----------------------------------------------17:54
以下1次编辑内容
补充一下,上面2级道战合击的道士伤害由于数据就2组,得出的公式可能有丝毫误差。
2级 对怪伤害=(道术+3或4)* 3.1 * 3 * 1.2
-------------------------------------------
以下是道道合击的。
由这帖子得到的3级道道合击数据:
* 第一次试验主号道:9-9,英雄道:7-7 (稍微带点垃圾调整下)
* 对练功师合击得到以下3个不同的伤害:259,270,284
记住要先点合击 然后再指定
* 第二次试验主号道:10-10,英雄道7-7(多带个强化OK)
* 对练功师合击得到以下3个不同的伤害:275,284,299
* 第三次试验主号道:10-10,英雄道8-8(再带个强化OK)
对练功师合击得到以下2个不同的伤害:299,313 
------------
前面由3级道战合击得出的道士伤害公式,在上面这组数据中也是适用的。
但是得出的结果与这组数据有时会有1的误差。楼主要发99.99%准确的公式是不会允许1点误差存在。
研究后发现误差来自于计算顺序的不同。
道战合击是主号、英雄各发1次伤害即2次;而道道合击是主号英雄的伤害相加后,只发出一次伤害。
计算方法如下:(出现小数时四舍六入后再进行下步计算)
3级道道对怪伤害= [ (主号道术+2或3)*3.6*3 + (英雄道术+2或3)*3.6*3 ] * 1.2
验证数据如下:(我算出的数包含了上面的数据,上面的数据没测全)
-------------------------------------------
(24.65 KB)
由这个帖子得到的数据算出1级道道合击公式
1级道道对怪伤害= [ (主号道术+1或2)*2.5*3 + (英雄道术+1或2)*2.5*3 ] * 1.2
验证了也是丝毫不差,道道合击出现4种伤害的原因是 主号发挥的道术随机2个值,
英雄也是随机2个值,加一起的话就会出现4种情况。
图里有时是3个伤害,是因为数字原因造成的第二第三个伤害数字相等。
-----------------------------------------------------------------
简单明了总结下,忽略小数带来的影响。要完美公式的请看上文解释.
因为幸运9对合击是无效的,以下攻击道术魔法指功魔道下限~上限发挥的一个值。
合击中战士发挥的伤害为:
0级& &&&对人伤害=攻击 * 1.5& &&&对怪伤害=攻击 * 1.5 * 3
1级& &&&对人伤害=攻击 * 2.0& &&&对怪伤害=攻击 * 2.0 * 3
2级& &&&对人伤害=攻击 * 2.4& &&&对怪伤害=攻击 * 2.4 * 3
3级& &&&对人伤害=攻击 * 2.6& &&&对怪伤害=攻击 * 2.6 * 3
合击中道士发挥的伤害为:
0级& &&&数据暂无
1级& &&&对人伤害=(道术+1或2) * 2.5
2级& &&&对人伤害=(道术+2或3) * 3.3
3级& &&&对人伤害=(道术+2或3) * 3.6
0级& &&&数据暂无
1级& &&&对怪伤害=(道术+1或2) * 2.5 * 3 *1.2
2级& &&&对怪伤害=(道术+2或3) * 3.3 * 3 *1.2
3级& &&&对怪伤害=(道术+2或3) * 3.6 * 3 *1.2
-------------------------
组合起来后,对人伤害:
3级战战合击伤害= 主号攻击 * 2.6 + 英雄攻击 * 2.6
3级道道合击伤害= (主号道术+2或3) * 3.6 + (英雄道术+2或3) * 3.6
3级道战合击伤害= (主号道术+2或3) * 3.6 + 英雄攻击 * 2.6
假设都是50级、星王套开天镇天玄天、凤凰天衣的话,
战士110攻击,法师81魔法,道士82道术。
不下毒,不考虑防御魔法防御,
战战合击最高能打约572血;
道道合击最高能打约1202血;
道战合击最高能打约887血;
感谢论坛先驱发表的测试数据,楼主才有机会从中理清公式。
楼主辛苦了积分 + 3
纯粹瞎扯淡,不懂别乱说积分 + 1
不知道对与错
辛苦分!积分 + 1
帖子228&精华0&积分465&豌豆26 &阅读权限30&在线时间390 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 不服你就来 于
18:37 编辑
2、测试数据
3、法战合击BUG
4、合击威力算法
-----------------
战士对人伤害:
0级& && && && & 攻击 * 1.5
1级& && && && & 攻击 * 2.0
2级& && && && & 攻击 * 2.4
3级& && && && & 攻击 * 2.6
道士对人伤害:
0级& && && && & (道术+1或2) * 1.8
1级& && && && & (道术+1或2) * 2.5
2级& && && && & (道术+2或3) * 3.3
3级& && && && & (道术+2或3) * 3.6
法师对人伤害:
0级& && && && & (魔法+1或2) * 1.8
1级& && && && & (魔法+1或2) * 2.5
2级& && && && & (魔法+2或3) * 3.3& &推测
3级& && && && & (魔法+2或3) * 3.6& &推测
以上攻击魔法道术指代 魔法下限-魔法上限间的一个随机值。
根据主号/英雄职业,两两组合相加即为合击伤害。
对怪伤害*3,法师、道士再额外*1.2。
具体流程:
1.属性*系数 2.加上合击威力; 3.旁边伤害*0.4 4.对怪伤害*3; 5.延迟魔法*1.2 6.减去魔御
盛大做了修改,对练功师没有了*3的怪物加成,但是*1.2加成还在,但改成去尾。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
以下数据都是亲自测试的,对练功师。 数据繁琐,不想看的不用看,贴上来给想验证的人。
(20.03 KB)
(16.15 KB)
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
●●法战合击BUG
魔法& && &&&中心伤害& && && && && & 旁边伤害
8-8& && &&&19& && && && && && && && &为0或者没显示
9-9& && &&&21& && && && && && && && &为0或者没显示
10-10& && &&&24& && && && && && && && &为0或者没显示
11-11& && &&&26& && && && && && && && &为0或者没显示
17-54& && &&&38& && && && && && && && &1
17-45& && &&&38& && && && && && && && &1
17-40& && &&&38& && && && && && && && &1
16-40& && &&&37& && && && && && && && &1
15-40& && &&&34
7-8& && &&&16
8-8& && &&&19
9-8& && &&&21
9-9& && &&&21
10-10& && &&&24
10-16& && &&&24
11-11& && &&&26
推出伤害 = (魔法下限 + 1) * 1.8 * 1.2
MC& && &&&中心伤害
7-8& && &&&24
8-8& && &&&26
9-9& && &&&30
10-10& && &&&33
11-11& && &&&36
15-22& && &&&48
17-45& && &&&54
17-54& && &&&54
推出伤害 = (魔法下限 + 1) * 2.5 * 1.2
法战合击中,法师部分的伤害出奇的小,从上面数据得出的原因是:
合击伤害计算代码,魔法上限部分出了BUG,没有加入计算。
旁边伤害小,可能是类似地狱雷光,对人和生物系伤害只有10分之1.
------------------------------------------------------------------------
如果没有BUG的话,法师还是弱势,毕竟没有真气加成,威力几乎只有道士一半。
再次建模,假设都是50级、星王套开天镇天玄天、凤凰天衣的话,
战士110攻击,法师81魔法,道士82道术。不下毒,不考虑防御魔法防御。
3级合击对人最高伤害:
战战& &&&572
法法& &&&604
道道& &&&1202
法战& &&&588
道战& &&&887
法道& &&&903
考虑到合击中战士是破防的,法道则要计算魔域,则6大合击的排名如下:
1& &&&道道
2& &&&法道
3& &&&道战
4& &&&战战
5& &&&法法
6& &&&法战
对法师的话,含有战士的组合则优于其它组合。
------------------------------------------------------------------------
合击威力 金牛搭配
10&&头盔+腰带
10&&头盔+靴子
20&&头盔+腰带+靴子
40&&头盔+腰带+靴子+项链
14&&项链+护腕
14&&项链+戒指
30&&项链+护腕+戒指
50&&项链+护腕+戒指+头盔
80&&六件套
有合击威力属性时 合击伤害公式:(只写3级合击,其它参照2楼)
战士对人伤害 = 攻击 * 2.6&&+&&合击威力
法师对人伤害 = (魔法 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力
道士对人伤害 = (道术 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力
战士对怪伤害 = [攻击 * 2.6&&+&&合击威力] * 3
法师对怪伤害 = [(魔法 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力] * 3 * 1.2
道士对怪伤害 = [(道术 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力] * 3 * 1.2
---------------------------------------------
(20.65 KB)
举例以中心伤害=257,旁边伤害=84 这组来验证的话:
中心伤害的道主号部分 = (道术22+1) * 1.8 * 3 * 1.2 = 147 - 魔防100 = 47
中心伤害的战宝宝部分 = (攻击33 * 1.5 + 20) * 3 = 210
中心伤害 = 47 + 210 = 257
旁边伤害的道主号部分小于魔防100,所以为0
旁边伤害的战宝宝部分 = (攻击33 * 1.5 + 20) * 0.4 * 3 = 84
旁边伤害 = 0 + 84 = 84
----------------------------------------------------------------
帖子1140&精华0&积分1208&豌豆0 &阅读权限40&在线时间1485 小时&注册时间&最后登录&
骚神的沙发,久违的技术贴,虽说对现在的科幻传奇用处不大
帖子31767&精华0&积分34617&豌豆1125 &阅读权限100&在线时间2858 小时&注册时间&最后登录&
帖子8114&精华0&积分9845&豌豆18 &阅读权限70&在线时间4651 小时&注册时间&最后登录&
文化水平较低,看不懂楼主在说啥
YY克星也会被YY意淫的到无奈,甚至是激动,不过看着屏幕前的事实,心情还是会缓和下来。
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前排占座顶技术贴
做人要厚道
帖子526&精华0&积分418&豌豆0 &阅读权限30&在线时间324 小时&注册时间&最后登录&
我看了半天也不知道楼主想说什么,数学是我最讨厌第一门课。再说了 你这过时的计算方法 现在有什么用?
帖子4608&精华0&积分6119&豌豆3 &阅读权限70&在线时间1112 小时&注册时间&最后登录&
道道的合击公式看不懂啊,战战的直观明了
做人要厚道
帖子32736&精华0&积分39019&豌豆467 &阅读权限150&在线时间3855 小时&注册时间&最后登录&
好像早就没用了吧?现在合计就是伤害,其他没用
第1条& & 凡于本论坛注册者即为本论坛正式用户,拥有在本论坛自由发言的权利
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我复活后,立刻再次加入战斗,此时我方已经有20多人及时赶到,满屏幕爆出各种药品
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我复活后,立刻再次加入战斗,此时我方已经有20多人及时赶到,满屏幕爆出各种药品 ...
sdjfo 发表于
& & 复活尼玛比
不要做不懂的东西、不要做空、不要借钱。
——巴菲特
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你那个数据,道士伤害那个,每点道术增加的伤害是10,11,14,15这4个数据里的一个,规律有点乱,你能说这是什么意思吗?
做人要厚道
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挂机怎么和你楼上的有仇么???
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也就是说每增加一点儿道术增加10—15点伤害呗,然后(主号的伤害*倍数)+(宝宝伤害*倍数)=合击伤害?道士的倍数是哪个数据?
做人要厚道
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挂机怎么和你楼上的有仇么???
yonilool 发表于
& & 看不出他是盛大的马甲托比么?他是随便复制来回复的&&盛大广告党 你真的看不出来?
不要做不懂的东西、不要做空、不要借钱。
——巴菲特
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首先,大家都知道每个英雄的属性都是有护甲成长的,但是当前122个英雄中,有57个英雄也是有魔抗成长的!以下表格整理了所有英雄的护甲/魔抗/免伤率的数据,标记蓝色的英雄是有成长魔抗的英雄,最后18级裸体免伤率的计算加上了符文,没计算天赋一般情况下比较通用的符文,都会选择固定护甲9点,成长魔抗18级是27点,所以按照此种计算看了这个表格,你会不会把轻语和法穿棒的出装时间提前一点点呢?特别是大乱斗中,提前出轻语和法穿棒很重要,等你发现打不动时想再出,已经距离GG不远了!来源:NGA论坛作者:魔术多注意:点击查看大图推荐阅读:
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