魔法门7僧侣技能上限8全职业的全技能上限,哪些能专家,哪些能大师,宗师???

魔法门Ⅶ的技能
18:33:19首发于日本游戏攻略特区)
各项技能最多60级(包括道具的作用在内)。专家级需要练4级以上,大师级需要练7级以上,宗师级需要练10级以上。特殊的状态要求包括道具的作用。
武器[Weapons]
战斧虽招数缓慢但威力无穷。用斧专家耍斧的速度快于常人,而大师级人物可提高巨斧的攻击力。
普通:技能值可以增加攻击点数
专家:缩短恢复时间
大师:技能值可以增加杀伤力
宗师:有一定的概率可以使敌人的防御力减半
弓箭包括弓和弩。箭术专家可提高速度,箭术大师每次可射两支箭。
普通:技能值可以增加攻击点数
专家:缩短恢复时间
大师:每次可射两支箭
宗师:技能值可以增加杀伤力
匕首[Dagger]
匕首虽没有长剑和战斧的破坏力,但疾如闪电,有时敌人攻击一次的时间内你可以攻击两次。匕首专家可左手持匕首右手挥舞其它武器,匕首大师有一定的概率可以使杀伤力提高两倍。
普通:技能值可以增加攻击点数
专家:能左手用匕首
大师:有可能造成三倍于技能值的杀伤
宗师:技能值可以增加杀伤力
锤棍[Mace]
锤棍指所有的钝击武器,包括权杖和连枷。精于此道的专家可提高该武器的杀伤力,而大师更可出人意料地将敌人击晕。
普通:技能值可以增加攻击点数
专家:技能值可以增加杀伤力
大师:可能将敌人击晕,概率等于技能值
宗师:可能将敌人麻痹,概率等于技能值
长矛[Spear]
长矛身长刃利,胜过其它棍形武器。它可以单手使用,但双手挥舞效果更佳。(注:长矛包括所有带有长杆,并在用于攻击的一头附加刀刃的武器。)
普通:技能值可以增加攻击点数
专家:技能值可以增加杀伤力
大师:可以单手挥舞长矛
宗师:技能值可以提高防御等级
棍棒[Staff]
棍棒必须双手使用,可使你攻守兼备。达到棍术专家水平可提高盔甲的防御力,达到大师水平则有一定的概率可以将敌人击晕。
普通:技能值可以增加攻击点数
专家:技能值可以提高防御等级
大师:有一定的概率可以将敌人击晕(注:概率等于技能值。)
宗师:可以在持棍的情况下使用空手时才能使用的技能(注:简单地说,当棍棒技能达到宗师级后,持棍棒时棍棒技能和空手搏击术技能同时有效,效果叠加。)
长剑[Sword]
长剑的锋刃长于短刀。剑术专家行动力的恢复时间较快,剑术大师能左手运剑右手挥舞其它武器。
普通:技能值可以增加攻击点数
专家:缩短恢复时间
大师:能左手运剑右手挥舞其它武器
宗师:技能值可以提高防御等级
空手搏斗术[Unarmed]
空手搏斗术是指空手搏斗的能力,所以队员手持武器时该技能无效。等级提高以后,队员空手搏击的命中率会上升。
普通:技能值可以增加攻击点数
专家:技能值可以增加杀伤力
大师:技能值可以增加攻击点术和杀伤力(两倍效果)
宗师:可以躲避攻击,概率等于技能值(特殊要求:躲避术技能10级。)
榴弹枪[Blaster]
这是上古神兵,制造技术早已失传,它在寂静时代以前就存在了。专家级和大师级人物可以分别提高一倍和两倍的攻击点数。
普通:技能值可以增加攻击点数
专家:技能值可以增加攻击点数(两倍效果)
大师:技能值可以增加攻击点数(三倍效果)
宗师:技能值可以增加攻击点数(四倍效果)(注:实际上是五倍。)
魔法[Magic]
火系魔法[Fire Magic]
火系魔法属攻击魔法,还包括与速度有关的所有魔法。精于此道的专家和大师可以学会更多该系魔法。(注:包括与速度有关的魔法,但原文并无“全部”之说。)
空气魔法[Air Magic]
空气魔法属防守魔法,还包括与大自然以及飞行有关的所有魔法。精于此道的专家和大师可以学习更多该系魔法。
水系魔法[Water Magic]
水系魔法即可攻又可守,着重于改变或移动事物。精于此道的专家和大师可以学会更多该系魔法。
土系魔法[Earth Magic]
土系魔法属防守魔法,具有保护、加固和增强作用。精于此道的专家和大师可以学会更多该系魔法。
灵魂魔法[Spirit Magic]
灵魂魔法主宰生死。它可使人起死回生,使人突然暴毙,还可使人返老还童或未老先衰。精于此道的专家和大师可以学会更多该系魔法。(注:原文并非“使人突然暴毙”,而是“影响亡灵”。)
心智魔法[Mind Magic]
心智魔法属于攻击魔法,包括关于心理状态的魔法,如诱惑、恐惧和心灵感应等。精于此道的专家和大师可以学会更多该系魔法。
肢体魔法[Body Magic]
肢体魔法属于治疗和增强体质的魔法。它可治疗疾病,也能治愈中毒。精于此道的专家和大师可以学会更多该系魔法。
光明魔法[Light Magic]
光明魔法是游戏中威力最强的魔法之一,只有牧师和术士方能使用。你的队员在游戏开始时不能学习这种魔法,只能在探险途中逐渐掌握。(注:除了牧师和术士,其实二次转职后的游侠和弓箭手也能学习普通级的光明魔法。)
大师:(特殊要求:先完成迷雾之墙[Walls of
Mist]任务。)
黑暗魔法[Dark Magic]
黑暗魔法是游戏中最强大的魔法,只限于牧师和术士使用。一旦施放该魔法,后果不堪设想,它还会带来意想不到的负面效果。你的队员在游戏开始时不能学习这种魔法。(注:除了牧师和术士,其实二次转职后的游侠和弓箭手也能学习普通级的黑暗魔法。)
大师:(特殊要求:先完成再生之地[Breeding
Zone]任务。)
盔甲[Armor]
皮甲[Leather]
皮甲分量最轻,防御力逊于锁甲和钢甲,但可减轻负重,减少对行动的影响。它可提高防御能力。身着皮甲的专家和大师可减少盔甲对行动的影响。
普通:技能值可以提高防御等级
专家:缩短恢复时间(注:恢复惩罚消除。)
大师:技能值可以提高防御等级(两倍效果)
宗师:加强元素魔法(火/水/空气/土)防御值
锁甲[Chain]
锁甲是中型盔甲,防御力强于皮甲但逊于钢甲,对行动的影响也大于皮甲。身着锁甲的专家和大师可减少盔甲对行动的影响。
普通:技能值可以提高防御等级
专家:缩短恢复时间(注:恢复惩罚减半。)
大师:缩短恢复时间(注:恢复惩罚消除。)
宗师:使物理攻击的损伤减少三分之一
钢甲[Plate]
钢甲是分量最重的盔甲,防御力最强,但对行动的影响也大于皮甲和锁甲。身着钢甲的专家和大师可减少盔甲对行动的影响。
普通:技能值可以提高防御等级
专家:缩短恢复时间(注:恢复惩罚减半。)
大师:使物理攻击的损伤减少二分之一
宗师:缩短恢复时间(注:恢复惩罚消除。)
盾牌[Shield]
使用盾牌可直接提高防御等级。擅使盾牌的专家和大师们可增加防御能力。
普通:技能值可以提高防御等级
专家:缩短恢复时间(注:恢复惩罚消除。)
大师:技能值可以提高防御等级(两倍效果)
宗师:得到“护体神盾”[Shield]这一魔法的附加效果
躲避术[Dodging]
躲避术只有在你没有穿上铠甲或使用盾牌时才可生效。等级提高以后,该项技能可以提高你的防御等级。(注:既不穿任何铠甲,也不使用盾牌。)
普通:提高防御等级
专家:提高防御等级(两倍效果)
大师:提高防御等级(三倍效果)
宗师:穿上皮甲时也能使用该技能(注:简单地说,当躲避术技能达到宗师级后,穿皮甲时躲避术技能和皮甲技能同时有效,效果叠加。)(特殊要求:空手搏击术技能10级)
辅助[Misc]
炼金术[Alchemy]
学会炼金术后,你的队员可以自己配制药剂,等级越高,配制出来的药剂越复杂。另外,它还能提高药剂的效力。
普通:可以自己调配药剂(注:可以用简单药剂合成复合药剂。)
专家:可以自己调配复合药剂(注:可以用复合药剂合成混合药剂。)
大师:可以自己调配白药剂(注:可以用混合药剂合成白药剂。)
宗师:可以自己调配黑药剂(注:可以用白药剂合成黑药剂。)(特殊要求:需要带有每一种最好的试剂,即龙之眼[Dragon's
Eye],恶魔血瓶[Vial of Devil Ichor],精灵毒菌[Elvish
Toadstool],点金石[Philosopher's Stone]。)
武器使用术[Armsmaster]
武器使用术可以提高队员使用所有武器的能力。它一开始可以减少恢复时间,等级提高以后可以提高攻击点数和杀伤力。
普通:缩短恢复时间
专家:技能值可以增加近程武器的攻击点数
大师:技能值可以增加近程武器的杀伤力
宗师:技能值可以增加近程武器的攻击点数和杀伤力(两倍效果)(注:对恢复速度、攻击点数和杀伤力的增加效果都加倍。)
健身术[Body Building]
健身术可直接提高队员的生命值。它可提高该队员的基础等级。专家级可再把总值提高1倍,大师级可提高2倍。(注:并非提高该队员的所谓“基础等级”,而是健身术等级乘以队员的基础职业奖励。)
普通:提高队员的生命值
专家:能力加倍
大师:能力加两倍(特殊要求:耐力[Endurance]50。)
宗师:能力加三倍(注:实际上加四倍,即五倍。)(特殊要求:耐力[Endurance]50。)
特注:健身术的职业奖励如下(包括两次转职的变化)。
剑客[Knight]:5,7,9
僧侣[Monk]:5,6,8
游侠[Paladin]:4,5,6
巡逻兵[Ranger]:4,5,6
盗贼[Thief]:4,6,8
弓箭手[Archer]:3,4,6
牧师[Cleric]:2,3,4
物品鉴定术[Identify Item]
物品和装备只有经鉴定后方能正确使用。如果你的技术等级足够高的话,只要在物品上点击鼠标右键就可对之自动鉴定。只有达到专家或大师等级才能正确鉴定物品。(注:并非达到某些等级才能正确鉴定,而是部分道具对鉴定技能等级有要求。)
普通:可以鉴定物品
专家:能力加倍
大师:能力加两倍
宗师:100%鉴定成功
怪物鉴定术[Identify Monster]
怪物鉴定术可以让你掌握怪物的资料。等级越高,鉴定成功的概率越大,资料也越详细。(注:实际上鉴定物品和鉴定怪物都是没有概率可言的,要么肯定成功要么肯定失败。)
普通:掌握怪物的生命值和防御等级
专家:掌握怪物的攻击方式和杀伤力
大师:知道怪物能够使用的魔法
宗师:知道怪物的魔法防御力
学习术[Learning]
学习术可直接增加队员的经验值。每点技术值将使经验值增加一个百分点,例如五点技术值使一百点经验值提高到一百零五点。专家可使点数提高一倍,大师使点数提高两倍。(注:实际上还外加9%,五点技术值使经验值增加14%而不是5%。)
普通:增加所获得的经验值
专家:能力加倍
大师:能力加两倍(特殊要求:智力[Intellect]50。)
宗师:能力加三倍(注:其实是加四倍,即五倍。)(特殊要求:智力[Intellect]50。)
拆卸术[Disarm Trap]
拆卸术可使你在接近陷井时自动排除险情。技术越高,成功拆除陷井的概率越大。专家和大师能分别使成功拆除陷井的概率提高一倍和两倍。(注:并非“接近陷井”时生效,而是开启带陷井的箱子等时候生效。注意总是让拆卸术最高的队员负责开箱子。)
普通:接近陷井时自动排除险情(注:同上,拆卸箱子上陷井的成功率随技能值提高。)
专家:能力加倍
大师:能力加两倍
宗师:100%成功
冥想术[Meditation]
冥想术可直接提高队员的魔法值,使他(她)的基础等级得到提高(术士4倍)。达到专家级可再把总值提高1倍,大师级提高2倍。(注:并非提高该队员的所谓“基础等级”,而是冥想术等级乘以队员的基础职业奖励。)
普通:提高队员的魔法值
专家:能力加倍
大师:能力加两倍
宗师:能力加三倍(注:其实加四倍,即五倍。)
特注:冥想术的职业奖励如下(包括两次转职的变化)。
术士[Sorcerer]:3,4,6
牧师[Cleric]:3,4,5
教士[Druid]:3,4,5
弓箭手[Archer]:1,2,3
游侠[Paladin]:1,2,3
巡逻兵[Ranger]:0,2,3
经商术[Merchant]
经商术能使你在买卖物品时得到最合理的价格。
普通:在买卖物品时得到最合理的价格
专家:能力加倍
大师:能力加两倍(特殊要求:个性[Personality]50。)
宗师:以原价买卖物品(注:对个性[Personality]没有要求。)
洞察术[Perception]
洞察术可以提高你的洞察力,易于发现陷井以免受其伤害,它还能使队员看见隐藏的财宝。达到专家和大师级就可躲避各类复杂的陷井。
普通:发现隐藏的陷井和财宝
专家:能力加倍
大师:能力加两倍
宗师:100%成功
修补术[Repair Item]
修补术能让你修补破损物品。技术越高,物品修补得越完美。达到专家或大师等级就可修补复杂物件和神器。只要在物品上点击鼠标右键即可自动修复。(注:技术高低不会影响修补效果,只是能否修补的问题。)
普通:可以修补破损物品
专家:能力加倍
大师:能力加两倍
宗师:100%修补成功
偷窃术[Stealing]
偷窃术能让队员从店里以及人们身上偷东西。等级越高,成功的概率越大。不过,如果偷窃失败的话,你将会遇到麻烦。(注:具体操作是按住Ctrl键然后用鼠标左键点击。麻烦指的是被罚款,如果钱不够就坐牢。)
普通:可以进行偷窃
专家:能力加倍
大师:能力加两倍
宗师:能力加三倍(注:能力加四倍,即五倍。)
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魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号《魔法门8》攻关技巧
《魔法门8》攻关技巧
我喜爱的主角和配角
&&& 《魔法门8》游戏的设计者,给玩家提供了各种主角和配角的选择权。无论是初学者还是经验丰富的老手,都面临一个困惑:究竟选什么人物当主角最佳?配角是从头培养还是中途更换为好?这个困惑从游戏开始一直贯穿至终局,因为各种人物都有其优点和不足之处,在游戏不同进程中发挥着不同的作用,很难区分其优劣。下面谈谈我喜爱的主角和配角。
&&& 游戏一开始,第一个难题是如何选择主角。因为主角不能更换,所以主角的选择颇费心思。初学者多选骑士,我不太喜欢。骑士虽然可以掌握各种武器,手持长矛和剑达到宗师级,加上宗师级武器学,近身攻击占尽优势,身穿铠甲生命作为肉盾不易死,但骑士不会魔法,随时需要同伴给予补血、魔法护体,物理攻击的效果远不如魔法攻击,总有不尽人意之处。
&&& 选择法师作主角,我不太赞成。游戏开始时,有两个法师,魔法攻击很强悍,但近身物理攻击很弱。法师身着皮甲,体弱易死,需要加强防御和补血。游戏前期,可以在影旋山脉招到一位死灵法师,比主角法师强得多,所以我不想选择法师作主角。
&&& 至于吸血鬼,除了悬浮术和吸血术有点用,在游戏中别无大用,根本不能考虑作主角。
&&& 让精灵作主角,是挺不错的选择。精灵有三大优点:弓箭、经商、解除陷阱达到宗师级。精灵还可以学会火系、风系、水系、土系魔法,辅助法师进行远程魔法攻击。大师级双手持剑,身穿链甲,近身物理攻击也不错。由于不缺钱币,经商技能并不重要。宗师级弓箭技能却十分受用,配以较高的速度和准度,远程杀敌效果非常好。精灵的解除陷阱技能,能解决许多宝箱难题。唯一的遗憾是,到了游戏中期,会发现被解救的考瑞黑王座实力比从头培养的主角精灵强多了。
&&& 斟酌再三,我还是偏爱牧师作主角。牧师当主角,也并不称心如意。一是主角不懂光系魔法,要到中后期才能学会和达到宗师级;二是牧师生命值低,棒锤攻击力差。游戏开始前,将主角牧师运气值和速度值减至最小,加大生命值和准度值。因为匕伤群岛有个药剂师可获得速度药剂,有口井可增加运气值,还有一些木桶增加技能值。除棒锤和体系魔法外,增加心系魔法和魂系魔法,其它技能待以后慢慢学。因为配角以后都要更换,所以木桶水尽量让给主角。
&&& 主角确定后,再谈谈配角的选择和使用。初学者一般都是遇到配角一用到底,不中途更换。其实,中途更换配角是非常有利的,但也要有所选择。这里谈谈我所选择的配角。
&&& 游戏开始时,配角是既定的,在匕伤群岛招到一个牧师同伴和法师、吸血鬼。先学弓箭技能,买弓箭,去敌人宝箱捡物品。在队伍战斗力很弱时,团队分工配合极其重要。首先让法师升级风系专家,可以识别地上物品,增加火系魔法技能,照明术和火箭术很有用;吸血鬼升级解除陷阱专家,增加弓箭技能;配角牧师升级经商专家,增加弓箭技能和光系魔法;主角牧师主治疗,升级体系专家,增加棒锤和弓箭技能。在废弃神殿遇上的骑士,可增加弓箭技和剑技。
&&& 在匕伤群岛的战斗中,要充分利用主角健身升级的时间,不要急于升级。每升一级,击退一批海盗,共约20批。待金币增多时,利用间隙升级专家。在物理攻击不能奏效时,可采用魔法攻击。多准备一些红色和蓝色药瓶。等打完废弃神殿,完成各项任务,离开主岛时,应该在星期六早晨七时左右。
&&& 队伍到了渡雅海滨,遇上了配角更换的问题。有一位牛头人愿意加入队伍,此时可辞退老骑士,让牛头人加入。要注意的是,由于金币少,老骑士身上的装备最好卸除让给牛头人,特别是弓箭,不要带走。另外,老骑士在匕伤群岛学技能的费用也尽量省下来以备后用。队伍一鼓作气击溃原野上的狼群后,回健身房升级休整。
&&& 第二天,应该是星期二,正是马车去影旋山脉的日子。在渡雅海滨马车店旁拾到两块马蹄铁,放入囊中,先别用。队伍到了影旋山脉,在马圈内同样拾到两块马蹄铁,暂不用。在镇上转悠一番,有一位吸血鬼和死灵法师愿意加入,相比原来的配角要强大许多。将原来的配角辞退,换上新配角,队伍实力壮大了很多。旧配角辞退时,要将装备卸下留新人使用。但新配角有个缺点,就是不会弓箭。
&&& 在健身房升级后,恰逢星期日马车去绞刑峡谷。队伍到了绞刑峡谷后,在马车店后拾到三块马蹄铁,暂不用。立即去对面山上龙洞,有一条5级小龙愿意加入,将牛头人辞退,让龙加入,并将拾来的七块马蹄铁给龙,可升级龙大师(学会飞翔术),给队伍出行带来极大便利。
&&& 有了这样一支队伍,战斗力大增。队伍回到渡雅海滨,先让新配角学会弓箭和其它技能,重整旗鼓,先捣毁狼窝,后消灭伊普教堂,再扫平走私者洞窟,最后歼灭半人马。边杀敌边升级,几个回合就全歼敌人。
&&& 这时的新配角,吸血鬼主要担任解除陷阱和配药,死灵法师发挥物品识别和火、风、水、地系魔法,配角牧师则担任经商,主角担任体系补血和魂系祝福术、豪气术重任。团队成员要争取升级冥思专家。
&&& 特别要提醒的是,渡雅海滨有三个不易发现的宝箱,一个在方塔上方的山上,一个在狼窟上方的山上,另一个很隐蔽,是猛狼群原野河边的一棵柳树。仔细观察,与其他的树不一样。点击这棵柳树,原来是个宝箱,箱中有一件上古神器,非常好。
&&& 此外,在绞刑峡谷体系大师屋旁的坡上,有一朵不起眼的小花,点击这朵花,原来是一个宝箱,里面有好东东。
&&& 队伍来到阿尔瓦,遇上了一位黑暗精灵加入。看其属性和技能一般,还不如配角牧师,先让她去冒险者旅店等待。队伍先将山上、路上的食人魔消灭后,再将山上、山下的黄蜂一举击溃。随后,队伍冲进食人魔要塞,将楼上楼下以及地道中的食人魔全部消灭。武装休整后,又进入黄蜂窝,借助跳跃术,一层层作战,运用各种魔法和魔杖,将黄蜂窝中的黄蜂全部歼灭。最后进入黑暗矮人的洞穴,将洞内的敌人消灭贻尽。过程不再详述。
&&& 特别要提醒的是,食人魔要塞背后的外墙上,有一个十分隐蔽的宝箱,内藏一件神器。一般人不知道,也看不见。只有到要塞背后的山上往下跳,跳到石壁内面对黄墙时,才能点击墙出现宝箱。只有真正的玩家才知晓。(未完待续)
请各位遵纪守法并注意语言文明

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