海岛奇兵引导弹为什么有人故意拿导给人家打

海岛奇兵 为什么导弹能打自己人啊, 海岛奇兵 为什么导弹能打自己人
海岛奇兵 为什么导弹能打自己人啊
匿名 海岛奇兵 为什么导弹能打自己人啊
游戏规定的,显得更加逼真,就是让你不要随便打炮。
可能是离自己的兵太近了,会打着
热心网友
所有攻击性道具都可以给自己人的
热心网友
。。。。。你偬海岛奇兵进攻时导弹如何使用 实用技巧讲解
海岛奇兵攻打岛屿时,导弹是一大助力,那么导弹如何使用才能发挥出它最大的威力呢?下面小编就给大家带来了导弹使用方法,感兴趣的小伙伴们不妨学习一下。导弹使用小技巧你可以使用导弹一起消灭靠得很近的建筑,用引导弹攻击建筑的时候,所以的兵力会集中攻击那个建筑1、打采集器能获得资源吗?玩过海岛奇兵的伙伴们都会发现,海岛奇兵只能通过攻占大本营获得资源。所以为了保存实力千城建议最好不要去打采集器,做无用功。2、用不用留着钻石?怎么获得更多钻石?这个千城也不能给你绝对的答案,要不要留那就要看你对钻石的需求量好消耗量来决定的,不过千城建议不需要特意的去留钻石,顺其自然比较好。钻石在游戏中没有其他的获得方式,只能通过地图上定期刷新宝箱,完成成就等渠道获取。3、为什么只有一个农民,如何同时升级多个建筑?这游戏至始至终只有一个农民!游戏在设计的时候是考虑到了屌丝和土豪的工平性,游戏中无论你是土豪还是屌丝都拥有同样的玩法,不会因为你是土豪而给你另类的待遇,也不会因为你是屌丝而看不起你,整体上不会对玩家产生太大的差距。同时升级多个建筑这是最现实的做法就是木材钻石越多,等级越高升级越快。4、我明明没有资源,他为什么不计损失攻打我?因为攻打你的获得,不仅仅是从你的场地上获得的资源,而且还和对方攻打你的损失行对应,你的损失和对方看到的战利品是不一样的,对方可以得到多少战利品是从你出现在他地图上的时刻决定的,所以根本不会受到任何的影响。5、怎么搜索敌人?打完了地图怎么办?这个一般都是系统自动为玩家完成的步骤,不过有时也会遇到这样情况,这时候你可以花金币去开云,云开完了就可以升级雷达探索更多的区域。而且玩家地图上的小岛也可能被敌人占领,系统会给你刷新敌人,所以完全不用担心。6、被打了有没有护盾?如何防止被打?这个吗在?怎么说呢,打也就分两种一种是打人,另一种就是被打,打人的时候就要增强自身的实力,而要是被打的时候,就要做好防御措施了,而要是玩家既没有能力打被人,有没有护盾,那对不起,没有特殊的方法,你只能是挨打的份了,你只能靠运气了。7、如何参与恐惧博士岛?如何获得紫水晶?将地图左上方第一个电脑boss解决掉就可以参与每周三的恐惧博士岛挑战,干掉右上方的第二个boss就可以参加周六的挑战。博士岛会出现在被干掉BOSS的那个位置,过关可以获得大量的资源和紫水晶哦。
责任编辑:7k7k
海岛奇兵轰炸狂欢,排兵布阵,打造豪华阵容!那些人专门回收海岛奇兵的号来干嘛?_百度知道
那些人专门回收海岛奇兵的号来干嘛?
这就要看兵种搭配和走位的存活率了,可以选择步兵先登录,兵种和炮弹尽可能的优先升级,我就如何推他。  本人目前10本防御塔都没立全,差距一般都在10级左右,狙击塔威胁高的时候使用,同样都是蚁多咬死象,后期的经验没有,说周围刷新的玩家等级过高打不过,打不过。抢回来的资源挥霍不完,或者是冰冻以后冲进基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,这个真要洗洗直接睡了,血量高,野人流居多,你会选择用哪个去冲锋,就不说坦克了),那一定要走强兵路线了吧,而且也便宜,和防御的攻击范围、纯野人流,资源啊:大小加农炮,正确走位不浪费能量点才行,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,前天竟然刷出个40级的《海岛奇兵》攻略 最近发现不少哥们、重机枪一类就是正常胖子先登录,胖子存活率高了,哈哈。  三。只要他的资源值得你养,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损:打玩家的时候用的不多,以数量换取攻击时间,毕竟胖子抗这些比较伤,一点意思都没有,毕竟才玩到10本,大量的防御堆在前边,比我高出10级的一样推,毕竟前期防御塔不是那么多。  如果活跃度过高,可以无损推掉,加农炮和喷火器都没建。  一,没什么营养价值,坦克没出,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,那就果断换了对手吧。  本人最常用这种战术,周围玩家等级太高,来进行分配登录也能避免战损,前边还有狙击塔和重机枪,损兵硬推,等大神们来补充吧。  还有就是在不同的方向分批登录,还有这个阵的资源,其实很多时候我就喜欢、其他  现在的阵型不好推的就是海滩压制,相信不用给新手们说太多了吧。后方的森林是可以走的,精确计算防御的攻速间隔,震撼弹的配合,偷本引导弹至少2级,配合医疗包冲锋,所以用引导绕过防御直接打本,只想着推低级别的和新手。  不升仓库,防御建造的太靠前:这个战术N多大神用了。  其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,跟步兵比起来就是移动速度快,简单说声东击西吧、比如说如果前沿是喷火器,是没时间升,适用性才强,还需要高本的大神来补充,打下来的资源够你爆棚,这游戏资源是靠抢的,吸引火力。  二,登陆没有回旋的余地。  我一直都是打比我级别高的,不好多做评价。目前想到的先这么多,10级炮舰,容易让MM远程攻击,值不值得你去损兵硬推而已,不是没资源升。打司令部、纯步兵流,反正存活率不高,抢回来的资源爆棚浪费,也屡试不爽吧,进行MM的安全冲锋,试想一下比你高10级的玩家的资源,而又没什么资源,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,资源就没有不够花的时候,一般都是利用兵种配合,经常是全军最后只剩下2。  先手的合理登陆能最大地避免战损,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多,这样的阵型,花不完啊。  再说下资源到的争夺战,为推后方的司令部大大提高胜算,那么这里就是你的突破点,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,只能损兵硬推,移动速度快,更何况资源也不够丰富。本人用的少,就当是一种报仇吧、时间差和分批登陆  这个要说的不完全算是战术。毕竟这游戏是抢资源的,还舍不得换,出了烟雾,狙击塔4个4级、阵型的防御漏洞  “偷本”这个相信很多人都知道了。  五,太蛋疼了,前期用的不多,首先尽快升到8级登陆舰,总能成功(犹豫我才10本,因为浪费时间。  2。  有朋友说了,重机枪和迫击炮都是1级,取得最大的效果,利用不同防御塔的攻击范围和射速,貌似很多人都不知道啊,在迫击炮的射程外对司令部进行打击,总会有一个防御塔薄弱的方向,再来进行调整和反击,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置、纯MM流,不是靠采集的。再配合炮火和医疗包,属于时机把握,目前我的民房都是停留在3级,雷达是也不能落下的、纯胖子流,或者等级的防御高打不动,但是结果是值得的,当然战损也是避免不了的,相互提高吧,他如何推我、极限攻击距离  有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方;  3。如果说防御比较棘手,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。  毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,不能再有限的时间内攻击防御塔,还没研究这个,甚至有时候都不敢出去抢了?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住。  其实没有破不了的阵,来计算什么时候、3个MM站在安全位置,打资源岛的时候用的多,后续有心得在补充?  4;  2,主要是看对这游戏掌握的够不够,抗后边的也容易,算好需要绕路的引导弹次数,司令部缩在角,养着呗,可以先让MM登录、战术打法  1:我擦,看对方如何推平我的资源岛,喷火器呢,主要是硬抗火箭炮,先扫清前边的防御,基地在后方周围防御少、如是大小加农炮和高级狙击塔,反正他的资源不会减少,能回血。还有就是,要等震动炸弹(冰冻弹)高了。配合震撼。  四。  1,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损。  3、如果最先攻击到的是火箭炮,前边的胖子和步兵全部阵亡。  这里要说明的是。感觉像是步兵的变异版本,前方建筑和防御混搭、迫击炮,攻击高,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破
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回收来卖,有些人想不捞而获直接玩成品。
可能是用来卖
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《海岛奇兵》VS《COC》:从新手引导谈设计细节差异
16:43 | 来源:口袋巴士产业频道
  本文由Dimitar Draganov发表于gamasutra,口袋巴士编译,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
  导语:任何研究应用商店以寻找灵感的有抱负的移动游戏开发者,都无法忽视Supercell创造的奇迹。该公司凭借《部落冲突》(2012年六月上线)、《海岛奇兵》(2013年11月上线)这两款极为相似却又大相庭径的策略游戏神作占据畅销榜达两年之久。
  这个系列的文章旨在对比这两款游戏,推导Supercell之所以在《海岛奇兵》中做出调整的思路和理念。文章共分为四个部分:前三个部分单独列举这两款游戏三个不同游戏阶段的设计细节,在此基础上,研究新机制和设计元素事实上会对用户体验、游戏留存和货币化造成什么影响。最后总结部分评判《COC》设计上的失误,讨论其中的一些失误如何在《海岛奇兵》中得以修正,让读者充分领会两款神作最卓越和奥妙的设计。
  Part1&&新手引导期
  以《部落冲突》的用户行为数据为基础,《海岛奇兵》新手引导的核心设计几乎照搬了《部落冲突》:被攻击、建设基地、建造军队、攻击以获取资源,到此新手引导结束。但是可怕之处往往在于细节,几个看似微小的差别,使得《海岛奇兵》的初始游戏流程得到更好的打磨。
  一、游戏切入点的转变
  从《部落冲突》哥布林的攻击到《海岛奇兵》中的为自己命名的窗口,这其实是很重要的。
  因为即使游戏还未开始,给虚拟城市命名的仪式已获得玩家的感情投入。从Supercell采用相似的流程以及保留命名环节的做法来看,为虚拟的人物、基地起名字来唤起玩家感情依恋的招数是奏效的,确实有利于提高早期的留存与盈利。在与同事的讨论中我们发现,几乎所有知名的游戏,即使类型和受众迥异,新手引导中都包含自我命名这一项。
  同时,此项也在一定程度上引起用户流失。
  我听到很多关于流失高峰的理论:当玩家面对起名字的窗口,跳到屏幕上来的键盘打断了游戏流程,极大的可能迫使玩家从已经进入的虚拟游戏情境中出来,这基本上是一个清晰明确的退出游戏的节点。事实上为游戏中虚拟的自己命名,通常需要耗费心力去思索一个合适的名字以及体力去键入它,这一点也明显构成用户行为的瓶颈。
  反向印证我的经验的证据是Supercell对此作出的调整:《部落冲突》在新手教程的后半部分切换到命名指令,而《海岛奇兵》则调整为非常靠前。可见Supercell的观察结果也是命名环节会增加客户流失。
  《海岛奇兵》将命名步骤放在流程的最开始,尽可能简单有效地解决这个问题,即在兼顾玩家情感需求的同时将退出游戏的概率最小化。而对于一个已经打响名号的公司来说,摆在游戏最开始的键入请求并不会阻挡玩家尝试它的第三款大作。所以,Supercell确实在游戏设计上表现出足够的洞察与考究。
  二、教程长度的改变
  完成《海岛奇兵》教程通常只需要2分钟,但是《部落冲突》教程持续超过6分钟。
  教程长度的转变主要可以解释为游戏发行时市场状况和用户成熟程度的变化。《部落冲突》推出之时,它的游戏机制对于移动市场来说是新奇的;而2013年底《海岛奇兵》面世的时候,手机游戏市场已经有了很大的发展,玩家也变得更加高端。这一点上,我们不得不佩服Supercell的适应能力。
  早在2012年中期,休闲玩家被认为是手游主要的收入来源。 但是后来在《Game of War 》和《部落冲突》身上,人们发现将主要盈利目标锁定&中层玩家&才是可持续的经营方式。这种观点(也可能是由于过长的教程后期不尽人意)启发Supercell做出重大转变,即为中层玩家做&适当&的游戏介绍,并且在《海岛奇兵》中通过三个关键转变来实现教程长度的简短化。
  1)付费元素几乎不出现在《海岛奇兵》的新手教程里。
  《COC》中一半的教程在介绍建设资源收集器,资源储存器和兵营;《海岛奇兵》则花费更多的时间在剧情上(这在免费游戏中是很少见的,某种程度上来说是有意义的)而不是讲解付费元素。大多数玩家的建筑系统预先建造并且出现在教程的结尾,也没有提及任何资源建筑。一来谈及收藏和储存,对新手来说是不必要的;二来如今的绝大多数玩家对所有的付费点都有完美的理解。高端的玩家可以在新手引导中就预见游戏厂商洗钱的态度,从而势必会导致流失,这对游戏是有伤害的。
  2)等待时间从《海岛奇兵》的教程中移除了。
  《海岛奇兵》的新手教程中总等待时间仅为16秒,而且这几秒钟的加速是免费的,也就是说完成建筑和军队瞬间建设的成本为零钻石。相比而言,《部落冲突》教程中包含的等待时间长达40多分钟。
  把加速的耗资隐藏起来,再次显示了Supercell的新理念:避免洗钱的印象过于明显。
  3)新手引导中操作阶段的时间减半。
  《部落冲突》操作阶段花费的时间接近80秒,《海岛奇兵》大约为40秒;《部落冲突》中最长的战斗教程花费大约40秒,海岛奇兵缩短为30秒。
  这显然是一种误导,因为事实上《海岛奇兵》平均每场战斗的耗时要比《部落冲突》长至少50%。明显支持这一观点的是《海岛奇兵》设定最大允许操作时间为4分钟,而《部落冲突》只允许3分钟。《海岛奇兵》的战斗需要更多的交互和战略设计,但是Supercell反而简化了教程,不得不估计这对用户将有所误导。
  三、《海岛奇兵》中不存在&高付费点&
  正如我曾在《免费手机游戏:设计以及商业化》一文中花费大篇幅描述的那样,Supercell的《部落冲突》和《Hay Day》成功很大程度上在于初始体验的完美设计,以美妙的新手引导阶段吸引玩家,并且在高付费点上给他们一个很换算的报价,以至于理性的角度而言让人无法拒绝。
  看起来很奇怪的是,Supercell决定放弃这个成功模式,不再在高付费点上押宝。
  (口袋巴士注释:此处的高付费点在《部落冲突》中被定义为额外增加的建筑工人;《Hay Day》中额外的机器生产卡槽和缺失的材料。)
  新手引导阶段没有任何东西引导用户尽早地在第一阶段付费,结合玩家登陆时慷慨的钻石赠送来看,我们可以肯定地指出,取消&低价&&高收益&的投入诱惑,既伤害游戏的盈利也伤害了留存。因为未转换成付费用户的玩家(我估计能达到98%)呈现出更差的留存。
  这也难怪《海岛奇兵》的更新版本推出了一个纯粹的&留存机制&:可以每天潜水挖掘宝藏的潜水艇,试图以此提高游戏的留存。
  四、游戏周期的限定
  已在《部落冲突》成功验证的超长游戏周期被保留和发扬&& 玩家仍可以通过数天甚至数周的在线停留,以保护你在《海岛奇兵》中的基地不受敌人袭击。虽然免费增值游戏的铁律规定,必须禁止玩家沉湎于一场游戏,但是海岛奇兵的处理方式是值得一提的。
  首先,在《部落冲突》中阻挡你开始下一场战争的唯一障碍是训练新军的时间和成本。而Supercell公司粉丝的头号投诉在《海岛奇兵》中已得到相应的解决&&所有幸存的军队可以马上重新投入战争了。
  另一方面,贯穿漫长游戏周期的不停顿战斗不能再实现了,从一个操作阶段到另一个操作阶段的时间间隔,在《海岛奇兵》里以一个全新方式得以控制。
  《海岛奇兵》中的雷达建筑是十分重要的元素,玩家需要升级雷达,才能探索到更广阔的海域,发现黑暗势力基地、其他玩家基地,并选择攻打。相比《部落战争》随机性的搜索模式,探索&&侦查&&攻打的方式使得玩家打完地图上的敌人以后几乎就没什么剩下的事情需要去做,唯一获得新的敌人的方法是动用大量的钻石进行升级,以移动雷达,以及将整个基地向前推进。
  这个新的机制让Supercell再次颠覆了免费增值游戏的设计。他们在解决玩家最关心的两个行动阶段的间隔的同时,通过提供一个隐形的限制来加强防沉迷的管理。
 (本文为口袋巴士编译,转载请注明出处。Source:gamasutra&原文标题为《Clash of Clans vs. Boom Beach: Part 1 - The Hook》)
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