英雄联盟女警官类似女警的adc

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作者:网络|时间: 16:41:13
lol英雄联盟6.9版隐藏黑科技 幽梦女警竟是神搭配
女警作为老牌ADC已经沉寂了许久,被作为备胎的她经常被人诟病的是除了前期手长消耗压制,比较起其他ADC,缺乏爆发,缺乏控制,缺乏AOE。而幽梦作为前期最强的ad装备,对于女警,从小件直到出了这个装备,前中期就能统治这局游戏,带领队友走向胜利。
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  大区段位:艾欧尼亚 钻三
  女警作为老牌ADC已经沉寂了许久,被作为备胎的她经常被人诟病的是除了前期手长消耗压制,比较起其他ADC,缺乏爆发,缺乏控制,缺乏AOE。而幽梦作为前期最强的ad装备,对于女警,从小件直到出了这个装备,前中期就能统治这局游戏,带领队友走向胜利。
  女警在改版后,技能得到了很大增强再配合新的射手装,让她堪称如今的第一后期ADC,但没有任何一个英雄是完美无缺的。女警在选择,使用上需要注意的点也很多。面对新版本还较为迷茫的玩家们,不妨来试试这名职业选手们都青睐的英雄吧。
  女警选择幽梦的理由
  女警是一个后期很强的ADC,作为平衡,其前期的作战能力并不是太高。在这个节奏巨快的版本,女警如何在前期就能统治比赛呢?那第一个大件出幽梦咯!
  先从幽梦的小件说起,这个可以说算是1100金最具含金量的装备了。+10的护甲穿透和击杀任何单位下次单体型攻击可以造成15点额外伤害,配合W和被动爆头以及线上的消耗会让女警的伤害变得非常恐怖。BF大剑虽然有+40的攻击力,附加属性的价值远远比不过锯齿短匕,不过这只是前期滚雪球的开始。
  第一个大件幽梦之灵成型,你会发现这个装备弥补了女警前期所有的不足,基础属性10%冷却缩减,不怕没有技能衔接,被动+20护甲穿透不担心没有伤害,主动技能提供的移动速度攻击速度让女警无论是推塔,逃生,还是对拼时的爆发都不再逊色,女警从此前中期就能滚起雪球。
  英雄优劣分析
  优点:
  手长,输出环境稳定前期和后期表现较出色对阵容要求不高耗血能力较强推塔能力较强
  缺点:
  爆发不高需要比较好的基本功中期依赖无尽和电刀输出四平八稳对线期注重耗线
  天赋符文
  精华两个攻速一个固定攻击,红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色全攻速。
  我是这么理解的。因为女警的技能cd比较长一点。而且大部分伤害是靠平a输出。基本的出装也是往攻击力上去补装备的。所以热忱的收益输出的高。之所以点出弱点,女警无论是前期和中后期团战,都需要队友配合打出伤害完成收割。
  出装思路
  前期装
  女警需要发育,第一次回家补一把萃取能更好的滚雪球。
  中期装
  首件幽梦不再多说,第二件饮血更有利于女警中期的对拼。配合幽梦飓风让女警团战更好的存活。
  选择飓风,并非是杂技,而是现在女警真的很适合这件装备。女警优势的在于其超远的射程,以及被动爆头的高伤害。新版本的飓风提供40%的攻速,30% 的暴击,5%的移动速度,想到全面,同时飓风的分裂攻击是计算进女警的爆头叠加次数之中的,并且分裂攻击也能够暴击,与无尽是很好的搭配。有了这两件核心装,团战的女警可以快速打出多次爆头,并且可以弥补一些AOE的不足。
  六神装
  笔者个人选择是最后一件出无尽,很多时候甚至不出无尽而选择凡性的提醒,生存和输出一样强的不行。
  加点思路
  笔者推荐主W技能
  副点的是Q技能
  有2种加法,要么像CLG代练AD的QW对点,普通路人局可以主W副Q一级E,有R点R。女警很依赖W和被动打出的爆头伤害。线上女警Q技能虽然伤害受到了削减,但还是还是以压制为主,多消耗对方。
  与对方对拼,连招相比以前有了一些改变,现在更需要注意E技能的命中,才能方便触发爆头。EQ后接平A。线上打法就是尽可能的多消耗对方,但是一定需注意自身的安危,一旦自己劣势,就利用射程优势稳住补刀,W技能做防守即可。
  在狭窄的地形进行团战,女警可以先在关键路口丢上自己的W,但是W不一定要全部丢完,可以留一个应对对方突进,有时能有奇效。
  团战思路
  作为一个Adc,时刻需要保证自己安全的前提下去输出,时间越是靠后,越要注意走位,站在团队的后方。打起团战,依靠移动来保持自己安全的站位就行,如果对方切不到你,你就尽情的站撸就好了。如果对方上单特别硬,在对方上单切不到你的前提下,输出对象可以优先点射对方的打野或者其他。女警打团的时候夹子可以在自己的身前放一个,这样一般可以限制对方切你的英雄的走位。
  最佳队友
  偏赖线发育型
  琴女:优点:可以提升女警的消耗能力,q后的平a伤害还是可观。w有护盾和加血,e加速弥补adc移速的短板,r的控制比较适合各种场面。
  缺点:毕竟脆,需要好的手法,和弦的正确使用,不要脸滚键盘哟。要控蓝,而且非常容易空大。
  风女:优点:保护性最高的辅助。被动还能加速,虽然被削了,但收益还是很好。
  缺点:输出伤害一般,需要靠adc有独特的对线技巧。
  娜美:优点:有控制有回复,控制时间比较长,对线还是消耗能力很强
  缺点:q比较靠预判,注意控蓝,比较怕硬控。
  偏进攻型
  日女:
  自身的控制足,被动可以提升女警的输出伤害。先手反手都有很好的表现。唯一的缺点,日女怕被消耗,如果被对方消耗太惨反而失去先手的资本。
  锤石:
  比较全面的辅助,控制,灯笼的带人,这个辅助就是稳中带点狠,E的被动平a伤害还是可以的。
  那些曾经喷骂女警“首件不出无尽?”或者“出飓风都是傻子。”我只想说,国人玩游戏可以灵活点,不要一味的抨击玩家的灵活出装,这样只会让国人玩lol死板而已,不要产生这种氛围。思维活跃很重要,我们一直太固步自封,不要产生这种氛围,要接受新玩法,让国内玩家有创新力。
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女枪 完全不怕
(赠人玫瑰,手留余香 如若您对我的答复满意,请选择“好评”,谢谢您的采纳,好运与你常在,麻烦给一个好评吧^_^)
奥巴马和金科斯,轮子妈
远程poke消耗对面英雄,中后期CD短,如果自己是凯瑞,尽量避免团长,如果不是,可以尽量给这边的凯瑞提供机会,Q到脆皮一套过去基本就半血了。
你运气好没遇到,要么就是你被无视了
在DNF这里说永恒
魔道刷图NB PK也不错 装备的话不是很贵 加魔法书就不是很耗蓝了
不过也像4楼说的 魔道强的有点过头了 不排除会被消弱
比如ACT1的神 ...
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手长就是硬道理 经久不衰的ADC女警大型攻略
 作者:爱拍原创
  在1级时,女警是全联盟手最长的一个射手英雄,没有之一,射程高达650码,如此给力的先天优势让女警在线上能够做到比较好的平A消耗,亦一定程度上提高女警的自身安全,毕竟手长。由于女警是一个大后期英雄,所以一般玩女警的玩家都会选择前期尽量打出线上优势,从而减轻中期团战时伤害不足的诟病。接下来,笔者将为大家带来一篇女警天赋符文出装的攻略,直接上干货!  一、技能分析  爆头(被动技能)    每进行几次基础攻击,凯特琳的下一击就会附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。爆头在以英雄为目标时,将忽略目标50%的额外护甲值。  第七次平A都能对英雄造成150%的伤害,一般女警玩家都会选择第七次平A交给敌方英雄,甚至有的会盲目越兵线。如果敌人是较有经验的玩家,往往会利用女警这点对女警造成较大的威胁。慎重!  和平使者:Q    凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.3)物理伤害。对后续目标的伤害依次递减10%,最低为50%伤害。  女警的主要伤害技能,射程远,伤害足,清兵线,抢二的好技能,主升技能。  约德尔诱捕器:W    凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害,并可以持续4分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。  不少玩家都会选择一级点W,以方便团战,上线的时候,辅助眼用完,可以放一个在草丛里面,或者是河道入口都可以,关键是能够影响敌人的走位。  90口径绳网:E    凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。  前期对拼可以把这个技能当做伤害技能和控制技能或者追杀技能来对待,后期把这个技能当做逃生与追杀技能对待。  让子弹飞:R    凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。  这个技能就不多说,收人头,蹭助攻的最佳技能,没有之一。  技能加点:一级团点W,然后主Q副E  二、天赋与符文  标准ADC符文,没有太多需要解释的。  符文,红色攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗或者固定魔抗都行,精华个人选用一个攻击力和两个吸血精华,配合上多兰的百分之三吸血,共有4.5%的吸血,相当给力!
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