密室逃生游戏 是不是一个游戏?

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夜半惊魂! 盘点那些让你脊背发凉的恐怖逃生游戏
1  夜半惊魂! 盘点那些让你脊背发凉的恐怖逃生游戏  你过腻了日复一日的平凡生活,你渴望不一样的经历。你总觉得每次熄灯的黑暗背后,必定潜伏着未知的生物对你蠢蠢欲动。你在等待一次恐怖的冒险。在现实或许不能如愿,但在虚拟的世界中,以下几款游戏,绝对能让你感受到来自内心深处的寒意。  No.1 逃生/求生  英文名:outlast  制作公司:Red Barrels  上市时间:日  游戏平台:PC、PS4  游戏介绍:在二战期间为了研究生化武器,德国开设了一家神秘的化学公司,该公司直接用真人来做实验,而这些人是各个精神病院中的患者。不过时间过去已久,这家公司早已关闭,可他们的罪行却没有得到揭露并且由政府时时守卫着公司的遗址。一位年轻勇敢的记者了解到这一事实后决定要将这些罪状公众于世,他准备秘密的潜入这家废弃的公司遗址一探究竟。  玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。  评论:此游戏一经发售,不论是国内各大网站玩家,还是国外steam社区,外媒等等,获得了无数好评,很多人一致认为这是史上最恐怖游戏之一。  就连ign的编辑也称自己从没被这么吓到过。  此游戏也属于不能攻击敌人的那种手无缚鸡之力的类型,比较血腥,几乎全程高能。过个几分钟就吓玩家一次。  甚至有些玩家说制作组心理变态,自己的心脏承受不了。  该游戏借鉴了失忆症,镜之边缘等游戏,按制作组的说法就是初衷就是为了吓死玩家,我想现在他们确实做到了,不论如何,该作可能在其他地方会有争议,但恐怖程度,绝对是恐怖游戏史上首屈一指的一作。任何胆子肥的同学都可以不用去看视频自己好好玩玩,来个透心凉,心飞扬。   游戏截图   游戏截图  No.2 失忆症黑暗后裔  英文名:Amnesia: The Dark Descent  开发厂商:Frictional Games  发行日期:日  游戏介绍:游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记,以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一场正在进行的噩梦正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。  总评:同样是恐怖游戏史上的著名作品,虽然同样手无缚鸡之力,但该作诠释恐怖的方式和逃生却有些不同,更注重心理上的压迫,塑造了一只不断追杀自己的怪物,只能提心吊胆的尽量躲避,游戏中有很多捕风捉影的场面,高能却不多。  而游戏中对于光明的渴望却又恐惧的这一心理表现的非常好,玩家很怕黑暗,但光明又会暴露自己,藏身与黑暗中的时候安心与恐惧并存,但同时玩家自己的理智也就和游戏中的丹尼尔一样在黑暗中逐渐失去。  该作同样受到了广泛好评,ign给其的音效打分更是非常高,可以说是难得并且经典的美式心理恐怖游戏的代表。 游戏截图 游戏截图 2  No.3 瘦长鬼影 降临  英文名:Slender The Arrival  游戏开发:Blue Isle Studios  游戏平台:PC  游戏介绍:《瘦长鬼影:降临》是Blue Isle打造的一款恐怖FPS作品,游戏中包括单人模式和多人模式,  瘦长鬼影:在单人战役中,玩家必须经历超恐怖的生存模式,而且该游戏中所融入的恐怖元素绝非传统的僵尸怪兽可比,它要求玩家深度探索人的内心情绪,并产生一些挥之不去,似有似无的联想,这才是恐怖的王道啊。  本作使用Unity引擎制作,《瘦长鬼影:降临》看起来比前作视觉效果提升不少,将迫使玩家在令人不安的恐怖世界中探索人类的感情。游戏的场景设计并非只在室内,玩家还可以看到满是树木的树林以及阴暗的山洞,场景可以说是比较多变,但是恐怖的鬼影却随时都在跟随着玩家。  评论:大名鼎鼎的slenderman,美国都市怪谈中极为知名的存在- -无数美帝人民童年时的阴影,作为slender诸多作品中的一作,本作发售在pc上,画质和内容的质量相对其他作品自然都是毋庸置疑的。同时也是鬼影缠身haunt的续作。  这个系列其实严格来说并没有明确主线- -就是找纸片,而随着纸片的不断收入,slenderman对玩家也变得更为步步紧逼,到了后期甚至不能回头,一回头即撞脸。该游戏高能也比较少- -但是同样让玩家随时处于恐惧之中。玩家疲于奔命的同时还要逃避slenderman的追击。游戏有一定的随机性,纸片的位置是随机挑的- -比如10个点中随机挑8个。而且slenderman的出现也不是固定的,这就给了玩家一种未知的恐怖,你永远不知道自己的命运将是如何,而令你恐惧的事物会何时出现。 游戏截图 游戏截图 游戏截图  No.4 噩梦之屋2  英文名:Nightmare House 2  发行时间: 2010年  制作商: WeCreateStuff  游戏简介:《恶梦之屋2》也是一款恐怖氛围十足的游戏,梦境与现实相互渗透,神秘而又恐惧,无路可逃的压迫感,都刺激着人的神经。  NH2 基于《第二章》引擎制作的恐怖类FPS游戏,有独创的完整的剧情,恐怖氛围有些模仿《F.E.A.R》,效果比《FEAR》更加口重。游戏剧情大致是你在一座废弃的医院中醒来,不知道自己为什么会在这里。你只有模糊的记忆,记得刚刚在恶梦中的女孩纠缠着你。渐渐的,梦境与现实变得难以分辨。在惊心动魄的冒险之后你意识到已经无路可逃。  评论:基于半条命2引擎制作的优秀恐怖mod,属于高能吓人类- -游戏中的高能处真的不少。  由于是基于半条命2,在近身的打击感方面比较渣- -但氛围塑造和吓人点的安排都非常好,往往让人意想不到,具体如何亲们玩了就知道。  但一直不知道噩梦之屋1在哪,为什么要取这个《噩梦之屋2》这个名字。 游戏截图 游戏截图3&  No.5 aomdc  全名:Afraid of Monsters: Director's Cut  发布日期:日  游戏介绍:游戏主角名叫大卫&里瑟赫夫(David Leatherhoff),因为工作压力,买了一个不知名公司生产的止痛片。然而,却对这个止痛片产生了药物依赖,并开始产生幻觉,那些从心底发出的深层次的恐惧!所以,决定去医院检查,去掉这个依赖。但是,在医院的厕所里,不知不觉拿出了止痛片,想不服用,但是却无法抗拒。于是跑进了厕所搁间,但是却不知不觉得睡着了,直到午夜医院关门没有人了。期间做了个奇怪的梦,游戏开始。  评论:作者是个恐怖游戏天才,这个基于半条命1引擎开发出来的极致恐怖游戏是作者14岁的时候开发的- -由aom再到aomdc。此游戏利用仅限的hl1引擎能达到如此恐怖效果,真的是登峰造极。不管是心理恐惧还是高能方面运用的都十分娴熟。一再让人认为- -这个少年是不是童年有阴影,心理出现了问题。但游戏的高素质是无可否认的,张弛有度的节奏,有压抑也有高能。  唯一的缺点:画面太狗不是画面党的同学万万不可错过此恐怖经典。 游戏截图 游戏截图&  No.6黑水镇的诅咒  英文名称:The Curse of Blackwater  游戏类型:冒险解谜类(AVG)游戏  游戏制作:marcsteene  游戏发行:marcsteene  游戏平台:PC  上市时间:2013年07月  游戏介绍:故事的主角是一位自然现象调查者,以编写鬼故事为生。很多年前,黑水镇妇产科医院在一场突如其来的变故中被毁,无数的母亲和神秘的失踪了。那里到底发生过怎样的事故?到底是谁毁灭了这家医院?这些悬而未决的问题,引起了主角的极大的好奇,于是他独自一人踏上了探索神秘事件的恐怖之旅。  这是一款极度恐怖的闭造游戏。类似于大名鼎鼎的《》,但个人感觉在恐怖气氛的渲染上比《寂静岭》更胜一筹。因为主角没有武器,遇到各种怪只能在黑暗中狂奔躲避。注意:当游戏的音乐比较紧张或鬼魅时,就要注意躲避了,不然你会死得很惨。建议玩家不要在深更半夜独自玩此游戏。同时也提醒胆小的玩家远离此游戏。不过,如果你是个恐怖解谜游戏的狂热爱好者,那么这款游戏应该是你的最爱。  评论:过了steam绿灯的恐怖游戏之一,该作的特色不仅在于发生在黑水镇,发生在天朝的恐怖游戏可是可遇不可求啊- -最重要的一点有中文配音。该游戏主角也是提着个灯,电量也会下降,但电量短缺不会熄灭,只是会灯光比较暗。该游戏主要也是靠高能吓人。始作俑者:一女娃子。该游戏借鉴了不少失忆症黑暗后裔的设定,玩过失忆症的同学应该会有亲切感。而主角和逃生的主角有异曲同工之妙,都是为了发掘丑恶的秘密,作死的进入这家医院。 游戏截图 4  No.7 极度深寒  英文名称:Cold Fear  发行商:Ubisoft  游戏简介:《极度深寒》是育碧公司发行的第一款恐怖题材的动作游戏,本作将惊悚与动作完美结合在一起,给玩家充满动作与惊悚快感的游戏享受。玩家在游戏中扮演的是汤姆&汉森,一名美国海岸巡逻队的队员,奉命去白令海峡的风暴中心去救援一艘俄国捕鲸船。汤姆要在船上和石油钻塔上开始冒险,恐怖即将到来。  评论:先声明,本作和电影那个极度深寒没半毛钱关系,虽然同样发生在船上。然后,本作很优秀。可惜,既生瑜何生亮。因为同年生化4的横空出世使他遭到了不少冷遇,甚至有些人说他是山寨生4的,当然小编认为这纯属空穴来风。里面被寄生虫寄生的船员丧尸移动速度极快,令人防不胜防。此作不论是在哪一方面都是恐怖游戏中的精品,虽然恐怖程度实在比起一些丧心病狂的恐怖佳作有些欠缺,但还是可圈可点可以说是不容错过。 游戏截图 游戏海报&&&&No.8 超自然  英文名:Paranormal  游戏公司:MattCohen  上市时间:  游戏介绍:在《超自然》中玩家将有机会亲历一起超自然灵异事件,作为屋主的你发现了一件可怕的事情,你的屋子里有幽灵存在,而现在你的手中只有一个录像机,你试图找出幽灵存在的证据。这是一款由MattCohen制作并发行惊悚题材的解谜游戏,游戏画面阴暗模糊,屋内物品布局诡异,背景音效也在烘托着恐怖氛围,第一视角的晃动、模糊、音频、视频失真等等效果更让游戏显的恐怖。  评论:此作和鬼影实录这个电影有异曲同工之妙,本作很有特色- -主要就是靠捕风捉影的点点滴滴去吓人,总总灵异现象加音效让玩家背脊发凉。 游戏截图 游戏截图
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《逃生》小技巧分享
发表: 来源:互联网
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《逃生》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
1、还有同学不知道但凡是场景不用夜视可以正常纪录,不耗电,而且按TAB查看主角的心理纪录非常丰富,你以为就你玩家会吐槽么,主角虽然不善说话(估计被吓坏了),但用笔作记录了(主角是左撇子,因为右手食指被剪了以后还能正常书写&&)
2、不要跟着主角一惊一乍的,场景没什么,被他喘气声吓倒了有木有?!
3、人吓人会吓死人,自己不要吓自己,逃生更不要暗示自己,最重要的,不要臆测,比如说:怎么&它&还没跟过来,在哪里呢(游戏设定,追你呢,管他在哪);我会不会被怪暴菊啊? (必须的,不然导演怎么吓你)在哪里会被暴啊(随时随地,这才衬托恐怖气氛)这是为什么啊?(因为隐蔽出口都是怪的正常巡逻路线,你一定会被发现的)
4、主角比你想象得更耐揍,15秒内可以挨两下,不管什么攻击,什么黑棒、斧子、剪刀、拳头、火焰、黑暗的,完全弱暴了,纳米机器人都要内爆两次才死,主角有超能力,不怕的。
5、躲柜子、厕所、床底下是最不安全的!系统设定,没有发现主角的情况下,抽查顺序是固定的,发现了,抽查第一次查不到你,以后随机,没事不要在怪物视野里面乱晃,一定会抓住你的。
6、有安全路线吗?有!根据3、4、5,发现什么了没有!只有不在怪的视野里面是最安全的,黑的地方非常安全(你看得见,怪看不见,前提是你知道他在哪),亮灯的地方,你不跑,有视野障碍,你跟怪就一木板之隔他都发现不了你(桌子是木质的),怕啥,发现了拍两下你才死,况且你还会跑。
7、场景强制都是摇鼠标,死不了,不追你,别怕了!
8、根据场景不同选择开关门,怪物不会开门,但是会推门,门倒了你躲哪?!我第一习惯是把门全开了,躲距离门最黑,有视野障碍的地方,而不是首选柜子、厕所什么。
9、知道游戏作者有开发细胞分裂的经验吗?怪会听音辨位,绕怪菊花就不要跑了,从黑的地方走,怪看不到的。有灯也走,反正怪会很搞笑的抽查柜子、床底下、厕所,完了再吐槽两句,哥早已闪人。
10、视野大小排序:纳米机器人&胖子&其他(包括剪刀假医生)
11、速度排序:胖子奔跑&纳米机器人=主角奔跑&其它奔跑(包括剪刀假医生)&胖子走路=剪刀假医生走路&主角走路=其它走路,看到了吗?!唯一不能比跑是和胖子比,其他随意,当着你面跑你丫也抓不到,怕个锤子!
12、胖子体积大,不能钻狗洞、不能挤狭缝,当着你丫过,你就抓不着,有种你过来呀!
13、灯全亮是最不安全的,没地躲,得一直跑,好在主角常年练长跑,想跑就跑,不带休息,随心所欲。
14、最快过关法:和胖子绕着走,固定场景跑就好了,其余场景跑起拿道具、跑起按按钮,反正追不上,与其躲着,不如跑着!
反正我玩了三遍了,纳米机器人除了最后场景会追,其他都不会。
15、拿道具(笔记本除外)、按按钮会触发怪来巡逻,而且就是那个区域会查两遍,绕走放心大胆地跑吧!
16、背景音乐不会无故响起,没音乐=安全(懂?!)
17、通风口为什么会滴血?这个问题跟通关体验剧情毫无关系,通风口也就主角一个爬来爬去,所以,通风管道=安全。
18、有人关门你开不开说明安全,打开了转头走,不要跑。
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  在精神病院的搜查中,你会发现它根本就不是一间“正常”的精神病院,又或是说它根本就是一间名副其实的“精神病院”,这病院里的“活人”不少,不过大多是无神的坐着或是被限制住行动,看起来感觉好像无害,但是经过的时候心里其实会非常恐惧,深怕每往前走一步都像是唤醒他们的咒语一样,下一秒就冲过来黏着你不放,不过别忘记你在玩恐怖游戏啊。如果你觉得就这样安全顺利的走过去过关的话,那抱歉,你可能需要检查一下是不是玩到盗版的《逃生》,所以在游戏中除了找寻一切的情报资讯外,有时候还得逃脱“神经病”的纠缠,毕竟它塬本就是个关精神病人的地方,而且这些都是非常突然的,可能这一秒还是好好的拿摄影机在探索搜证,但是下一秒可能就会照到恐怖的病人然后追着你跑啊,只能说这真的是一款很真实却又很令人无法自拔的一款恐怖游戏。
  不得不经过的走廊,究竟轮椅上的到底是人还是尸体?
  这边是第一个惊悚点,不过游戏中完全没有预兆。
  游戏时间进行了大概24小时左右,终于通关了。(不过大概有2/3的时间因为死亡或是被俘虏而重新游戏),虽然结局有点意外,有种“我到底是浪费这么多时间做什么啊?”的感觉,但却也大大松了一口气,因为终于不用再玩这吓死自己的游戏啦。虽然笔者平常是不碰恐怖游戏的,但《逃生》玩起来的确也会有点意犹未尽,很奇怪?明明就不喜欢恐怖游戏,但却可以玩到没过关就浑身不对劲的感觉…而且其实剧情很短,游戏中的时间只有一天而已,但我觉得在游戏中有点像是度日如年,以恐怖游戏来说,《逃生》很成功。不过美式的恐怖游戏和日式的恐怖游戏又还是大不相同,日系的恐怖游戏氛围还是营造的比较到位,就是那种“对着你笑,笑的你心里发寒”的那样。而美系的恐怖游戏就比较血腥恶心一点,比较直接。虽然都是恐怖游戏,但国情风格不同,所以玩起来的感觉也完全不同。不过各有各的优点,撇开画面不说,背景音乐所营造出的恐惧感,完全不输日系。光是每次那被追逐的游戏音效,就先让你吓腿软了。不过剧情我是觉得可以再增加一点东西,或是可以互动的物品,或许惊悚指数会更高?
  当然有些时候会有搞笑的路人,所以在探路的过程,摄影机一照不是惊喜就是惊吓。
  反正不管如何,我就是余悸犹存的完成了这款号称变态及惊悚恐怖的恐怖游戏《逃生》,它目前在Xbox One的卖场可以下下载版,有兴趣的玩家也可以去体验看看了。然后他虽然选单上有DLC的项目可以选择,可是我们点进去却告诉我们没有东西啊,也无法购买。只能期待它赶快推出DLC剧情了。&&&[2]&
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