天龙唐门宝石我想打造4333唐门先做什么

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坐看天地同寿时 玩家星宿门派大型攻略
  1、门派介绍:星宿,一个容易被人忽视的名字,在各个区的人数始终垫底。其实,只有玩过这个门派或者和这个门派PK过的才知道这个门派的可怕之处&&  特点:1.8的单属性加成,平推第一,必中技能较多,爆发恐怖。缺点:腿短,命中倒数第一,CD长,废技能多(其实都有用,后面的技能介绍会给大家解释)   2、属性成长,因为楼主是爪机所以拣几个比较重要的来说说,1体力=52血,18点身法=1会心(这个是亮点哦),1灵=7.6内功,1身法=6命中(蛋疼)3闪避  下面来说一说加点,目前有3种方式,第一极限内功型,就是全灵气,不过在这个属性称霸的年代里,不考虑&&虽然内功加成还不错  第二,血牛型,全体加点,这也是很多星宿玩家的加点方式,毕竟星宿血成长还可以,而且这是个堆血的时代&&&_&  第三,极限身法型,全身法加点,为什么要加身法呢?对,就是会心,仅次于天山的会心成长&&你懂的,而且可以稍微弥补命中低的缺陷  下面继续,体力身法加点都可以,这要取决于你玩到什么程度,我个人建议全4一下全体全4以上全身法  理由&&对于全3或者4333的玩家来说,大都以副本为主,如果全身法加点,考虑修炼和血上限的影响,会大概少几W血,而对于副本玩家来说这些血是很有必要的,与其追求虚无缥缈的会心不如多几W血来的实在&&  但是,对于全4以上的玩家来说,少点血,无所谓,伤不了筋骨的,而选了这个门派玩的就是暴力输出,所以会心狠重要&&所以推荐全身法,感兴趣的玩家可以洗点试试全身法哦,很黄很暴力&&  有些人对于1.8不理解,我来解释一下,属性计算有两种方式,一种是单属性1点5,一种是单属性1点8,我说的这种是经过打怪实验得出来的,可以去查  是为了给星宿正名,是为了让更多的玩家记得还有那么一个门派叫星宿,是为了让星宿在各个区中不再像大熊猫一样成为珍惜动物.  所以,我有什么说的不好的不对的,请多多包涵&  3、技能介绍&&同上,由于爪机的原因我只讨论几个争议比较大的技能&&  第一肯定是我大星宿最高傲冷艳甚至是天龙里最高傲冷艳的技能&&神技笑里藏刀!  对于这个技能,我真想问候策划一家,你特么设计这个技能的时候是什么心态?伤害呢?伤害少也就算了,还是百分比吸血!吸血少也就算了,最起码能看到吧,现在每个人几十万血你吸一下几百给猴哥看?好,再退一步,吸血少我也忍了,可你特么那姿势是怎么回事?抽筋了?请问你是要死了吗?  第二是蛤蟆功,很多人@对这个运气2秒有意见,改成瞬发当然最好,不改其实也能用,熟悉星宿技能了之后,这两秒对你没什么影响,我是说校场&&野外打不过直接搓门派召集令&&  第三也是一度被认为是废技能的指鹿为马&&以前确实挺废,现在秘籍一出,一跃成了神技&&为什么呢?以后PK篇会说  第四,一日丧命散,可以说这个技能和天地同寿共同撑起了星宿的一片天,属性高,瞬发,3秒失明,必中&&真心给力,就是进阶只有6秒太坑爹,别人都是12秒&&&_&话说咱不能太贪心是不是?  第五,天地同寿,这个技能被一些玩家称为最优秀的单体输出技能,我只想说,这个几率&&说实话,这个技能的要求对于实际效果来说太过苛刻,我建议改为必出3连击,一定几率3连爆&&你们认为呢?  大家都知道装备分两种饰品和防具,一样一样来,先来饰品  1、饰品&&对于星宿来说,属性和副属性第一(副属性后面会说),体力身法第二,命中会心第三,这六种必须有,第七个内功或者所有属性都可以,项链的话,血上限,属性,体力身法,会心命中,第七个副属性内功都可以  2、防具&&体力身法第一,闪避会防第二,所有和外防第三,第七个灵气吧,护腕把闪避换成命中,会防换成会心,灵气换内功  3、手工与六博的取舍&&这个其实没什么好说的,六博确实是个性价比蛮高的装备,但是如果石头高一点的话还是手工吧,毕竟现在有了装备精通  4、副属性&&这个要好好说说  很多伙伴可能就不能理解了,你一个单属性的门派要什么副属性?不知道哪位大神曾经说过,多修并不是哪个门派的专利,说的好&&下面就来谈谈星宿的双修问题  很多人就要问了,你说要双修,修什么呢?我的回答是冰&&因为其他3个属性都是一样的所以修冰主要是从性价比上来说的  如果修火,火毒饰品&&大蛤蟆的东西,一件更比6件贵&&如果修玄,唐门一出,也是贵的离谱&&而修冰呢?没惹到任何门派,和单属性的价格差不多,一样的价格,多一个副属性,何乐而不为呢?你们说对不对?  利用武魂和龙纹把减抗弄好,你会发现,哇,伤害又提升了一个层次&&  即使你是单属性,副属性也是有伤害的,这点大家都知道,所以星宿双修也是可以的,可以参照我的建议玩个毒冰双修极限身法流星宿&&&_&  5、石头&&也是分饰品武器和防具,龙纹武魂暗器项链另说  首先,对于星宿来说属性比减抗重要,所以属性第一。新石头必须打满,而且最好在暗器武魂龙纹武器项链上把10颗打满,这样可以节省孔位。还有就是命中,最好一颗不漏,原因不解释&&标配属性,命中,新石头,新石头或者属性,命中,减抗,属性,武魂暗器龙纹项链是体力,属性,减抗,属性  其次是防具,体力闪避抗&&没什么好说的,我想谈谈抗和四孔的选择  抗最好是冰抗,原因很明显是抗天山,4孔根据你的敌对选择,如果想暴力输出就选身法,还有就是双冰抗&&  四孔身法,谁用谁知道,推谁谁怀孕&&  武魂技能,冰抗,属性,减抗,下限,冰攻,减冰抗,剩下一个随便选  我看了前面关于加点的疑问比较多,我还是解释一下把,关于加身法还是体力,各有各的看法,我只是推荐,而且我本人也曾经洗过几次点,所以我个人感觉身法不错&&  点修炼加的是基础属性,也就是说你装备石头都不算的,由于星宿升一级分配在体力上面的比较多所以如果全加体力点修炼比较明显&&之所以加身法是想让输出最大化,因为我以前玩了2年的天山,LOL又比较喜欢玩暴力的英雄,目前钻二,已戒撸&&所以才推荐加身法  1、时装&&这个时装嘛,恕楼主眼瞎,到现在还是没搞清楚星宿配什么时装打什么配饰&&  2、宝宝&&现在无非3种宝宝,高攻宝宝,体力宝宝,附体&&老规矩,一个个来  第一个高攻宝宝,这个怎么说呢,凭个人喜好吧,我喜欢小狐仙,岩魂和当扈&&有木有人感觉岩魂和LOL里的远古巫灵泽三炮很像?好怀念,我的第一个6300,这个周末去撸两盘,好久没玩了&&  记得以前看过一个人怎么形容星宿,一个全6的星期六在镜湖门口,来个人模式,再开脚本,杀人如杀狗&&  以下内容为直接复制&&  我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大,我们先初步确定为1.8。  由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡,我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种属性33点,我们来计算属性伤害值。  单属性门派:属性伤害值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)  双属性门派:属性伤害值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)  全属性门派:属性伤害值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(忽略抗性减抗)  1.8、1.4、1.2的系数能使所有门派属性伤害达到平衡。看到这里,可能有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同样的效果吗?的确是,但本人认为1.8更接近上面计算的1.838,而且1.8与1.4差距0.4,而2.0与1.5差距0.5,差距的大小直接影响单属性和双属性门派的属性输出,在属性值高的情况下影响非常严重,差距小一点能使各门派平衡一些。  几点总结:  1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。  2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。  经常听人说丐帮攻击低,丐帮是外功双属性,从本文的分析中的确可以看到丐帮输出低一点。  本人提出:单属性门派属性加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0  双属性门派属性加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0  天龙派属性加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2  注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家&实验&得出的加成系数(如2、1.8、1.5、1.25、1.0等数值)差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。  理论计算过程:  三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。  先讨论单属性门派属性加成系数,以内功门派(星宿、慕容)为例:  打一颗三级猫眼,增加的伤害为364/15=24.267  打一颗三级属性石头,若要增加同样的伤害,则24..267=33*系数*[1&(60&0)/100],这样我们算的系数=1..838  说到了高攻宝宝,下面是体力宝宝的选择&&毋庸置疑忠诚或谨慎&&对于星宿来说两个宝宝最好都弄,各有千秋,没法评论  第三个就是附体宝宝了,我看到很多星宿玩家附体宝宝上面就4个技能,参照上面说的双修可以多打一个属性技能  最后一篇是PK篇,分校场和野外,这一篇我也不知道自己说的对不对,所以求别喷&&这一篇可能会花比较长的时间,因为我要一个一个门派的说,所以更新慢了请大家原谅,我要先在草稿上写好再发上来  更新PK篇之前,给大家科普一下,各个门派的半怒,控制和门派药,相信很多朋友还不是太清楚,尤其是门派药&&什么80控和打穴之类的就不说了  首先是我大星宿&&星宿  毒蟾功:单体失明  含笑半步颠:单体封穴  一日丧命散:单体(群体)失明  金石俱焚:半怒解昏睡围困并免疫10秒  门派药:抗围困  武当  玉女穿梭:几率定身  七星聚首:群体麻痹  天外飞仙:单体麻痹  揽雀尾:单体昏睡  如封似闭:单体封印,封印状态下可使用回程类道具  无懈可击:半怒解封穴并免疫10秒  门派药:抗嗜血  逍遥  画地为牢:单体围困  潇湘夜雨:50%几率失明  八阵图:群体散功  诛仙阵:群体失明  惊涛骇浪:群体散功  波澜不惊:半怒解散功并免疫10秒  峨眉  障眼法:几率失明  月落西山:群体失明  行尸走肉:半怒解定身围困并免疫10秒  天龙  雪拥蓝关:几率封穴  八门金锁:单体封印  非枯非荣:半怒解散功封穴并免疫10秒  门派药:抗失明  少林  金刚伏魔圈:群体定身  拈花指:单体散功  慈航普度:群体定身  袈裟伏魔功:解除目标所有不良状态  百无禁忌:持续免疫所有不良状态  明镜台:半怒解除失明并免疫10秒  门派药:免疫昏睡  慕容  剑锁江山:几率散功  探营取将:单体封穴  耀阳蚀森:群体定身  星河虹吸:单体定身  破天式:群体麻痹  净心观月:半怒解失明并免疫10秒  门派药:抗散功  天山  铁锁横江:单体定身  兰花拂穴手:单体封穴  天地明灭:单体围困  同生共死单体封穴  冰凝霜华:单体冰冻,受到伤害立即解除  阳春白雪:半怒解除失明并免疫10秒  门派药:抗封穴  明教  葵花点穴手:单体封穴  地狱火:群体昏睡  烽火连城:单体眩晕  坐地求全:半怒解散功并免疫10秒  门派药:抗石化解僵硬  丐帮  雪泥鸿爪:单体散功  潜龙勿用:群体失明  棒打狗头:单体封穴  横扫乾坤:持续免疫控制技能  神龙摆尾:半怒解除定身昏睡并免疫10秒  门派药:抗散功麻痹
近期游戏热闻《旗帜的传说3》全关卡流程、战术要点
《旗帜的传说3》作为一款策略类游戏,每一关的排兵布阵是极为重要的,各位玩家有没有一个良好的布阵心得呢?下面为大家带来《旗帜的传说3》全关卡流程、战术要点及队伍推荐,希望对大家有用。战斗一队伍配置:格里斯、奥德莱芙、阿莱奥、鲁克、尼德、伊尔萨思路:以游吟诗人的被动技能“吟唱诗人之歌”(身边2格内队友击杀敌方,全员意志+1)为核心组织的远程输出队伍。开局排好阵形,以格里斯为T,身后阿莱奥站中间,弓箭手围绕阿莱奥站位,开打后保持此阵形移动。每个弓箭手击杀都会触发游吟诗人的被动所以意志是不缺的。游吟诗人不用上去输出,给自己力量低的队友加“流芳百世”。这关有尖刺障碍,格里斯站在如图位置可以把敌人卡在前方不至于全部冲击后排。战斗二队伍配置:格里斯、奥德莱芙、阿莱奥、鲁克、尼德、伊尔萨技能加点T和游吟诗人以防御系技能优先。弓箭手以输出系技能优先。开局屋子中间火盆会倒掉且火势每回合会蔓延,右边角落布阵为宜。具体打法和上一关一样,T顶前弓箭手身后抱团输出。战斗三队伍配置:格里斯、奥德莱芙、阿莱奥、鲁克、尼德、伊尔萨思路和上一关一样。这关场地空旷敌人有盾兵有弓箭手,思路是利用弓箭手的“食肉鸟”技能交战前先秒对方弓箭手。贴身战后保持围绕游吟站位多用意志加强攻击即可。
更多相关内容请关注:旗帜的传说3专区战斗四队伍配置:格里斯、奥德莱芙、阿莱奥、鲁克、尼德、伊尔萨开局下角布阵,T顶上去后排输出,思路是一样的。敌方都是近身兵种。打到一半古德穆德会加入我方作战,他是盾兵,可以和格里斯一起顶线。战斗五队伍配置:埃尔夫、埃里克、瓦尔加德、基威湖、叛变的石歌者、斯巴尔(前四位固定出场)固定出场的四位开局被包围在上方,后两位从下方出场支援。第一回合轮到埃里克的时候召唤出战熊抗伤害,不然可能会要损员。基威湖防高力大,重点先对付敌方防最高的怪。下方支援的队友快速包抄上来。地上的火山坑要注意,走上去会损失1点力量。熊和基威湖抗住右半边大部分的怪,其他人快速清理左半边。战斗六(波次战斗)队伍配置固定,可在一波次结束后调整。开局我军被围在地图中间,敌人从两侧包围过来,所幸敌人并不多,队伍整体向下移动先消灭下面2人的小队。下面的消灭掉回头再消灭上面的,注意多利用弗尔卡的王盾,相邻盟友减伤50%。地上注意绕开敌人死后的扭曲的灰烬,踩上去意志-1而敌人全体意志+1。第一波过后可以调整队伍换上满血的队友迎接第二波,敌人从下方攻入,两波结束获得韦赖特的护身符。
更多相关内容请关注:旗帜的传说3专区战斗七队伍配置:格里斯、奥德莱芙、阿莱奥、鲁克、尼德、伊尔萨这关敌人有三波。第一波要注意敌人一个20力的“祸害歼灭者”,站好位等他上来一轮集火带走。后面两波虽然没有20力的怪物,但也有17力的,都是优先集火最高力量的怪。敌人的“恐影”会隐身,不过攻击不高,硬吃第一下伤害它就会显形了。战斗八队伍配置:柏图斯、阿莱奥、奥德莱芙、鲁克、伊尔萨、德瑞这关T换成了柏图斯,虽然防御力量都没有巨人高,但他有个技能“召唤支援”非常好用。开局如图布阵,帕图斯召唤个小弟在第一排抗线。小心对方的20力的怪,如果它先冲上来就先集火它。如果它聪明的往后躲就优先秒近身怪。召唤出来的小弟可以无限“石墙”比较能抗。战斗九队伍配置:柏图斯、阿莱奥、奥德莱芙、鲁克、伊尔萨、德瑞开局站位老规矩,这关敌人多是近身攻击兵种,利用好弓箭手的“箭雨””薪火燎原“等远程消耗技能。
更多相关内容请关注:旗帜的传说3专区战斗十队伍配置:柏图斯、阿莱奥、奥德莱芙、鲁克、伊尔萨、德瑞这关敌人有两波,且石歌者被动会给接触的我方队员患病,每回合-1力量。所以尽量速战速决。敌人攻高防厚,T不一定战的住,第二波之前调整把T换成满血的巨人来打第二波比较保险。战斗十一队伍配置:柏图斯、阿莱奥、奥德莱芙、鲁克、伊尔萨、德瑞这关打BOSS鲁因,鲁因会没回合自动恢复护甲和力量。开局建议下方角落布阵,方便与支援的3名队友回合。虽然会提示你快速击破鲁因的屏障阻止鲁因恢复,但还是建议右下角摆好阵形等敌人过来,贸然冲上去面对一群高力敌人很容易猝死。鲁因进入射程后近身远程集火可以一套带走,剩下的杂兵就容易了。战斗十二队伍配置:基威湖、埃里克、叛变的石歌者、斯巴尔、巴克、埃尔夫队伍的人员有变化,所以增加巴克出战,巴克杀死敌人增加身边盟友的意志。角落布阵开局,埃里克首回合召唤战熊开路,整体跟着压上。这关敌人比较多,我方是菜刀队,走位击杀时更要注意触发游吟诗人被动。
更多相关内容请关注:旗帜的传说3专区战斗十三队伍配置:基威湖、埃里克、叛变的石歌者、斯巴尔、巴克、埃尔夫开局选择右边角落布阵,先把下面两个高甲高力的干掉。埃里克除了召唤熊之外的隐身暴击技能也很好用,这关敌人不多,总的来说不难。战斗十四队伍配置:基威湖、埃里克、叛变的石歌者、斯巴尔、巴克、埃尔夫这关是波次战斗关卡,且开局可布阵位置很小。建议先消灭左边角落的,以免被夹击。敌人共有三波,后两波数量不多,第一波敌人最多,每一波尽量减少战损保持常用阵容在场有利于集中经验值。战斗十五队伍配置:基威湖、埃里克、叛变的石歌者、斯巴尔、巴克、埃尔夫这关敌人普遍高力,我方会有朱诺加入战斗,敌人也会不断有援军赶到。特别要注意敌人的投石手12力,对我方后排威胁很大。
更多相关内容请关注:旗帜的传说3专区战斗十六队伍配置:柏图斯、阿莱奥、奥德莱芙、鲁克、伊尔萨、德瑞这关优先打残对方10力的弓箭手然后慢慢对付盾兵,敌人不多难度不大。战斗十七队伍配置:柏图斯、堡垒、阿莱奥、奥德莱芙、伊尔萨、德瑞这关无法使用鲁克,可以使用新加入的堡垒。这关有3个看护师额外加入队伍,可以控制加护甲,很脆布阵在队伍的最后。新加入的堡垒高甲高力,敌人虽然不少,保护好我方看护师基本是不难的。战斗十八队伍配置:基威湖、埃里克、叛变的石歌者、斯巴尔、巴克、埃尔夫这关一个队友陷落在冰洞里不能移动,如果战斗中不想损失这个队友就围绕他布阵。敌方的歌者非常讨厌,躲在后面每2回合一个降甲加力的技能,如果不打算冲过去优先击杀歌者,那么对付高甲高力的怪优先破甲是这关比较有效率的打法。
更多相关内容请关注:旗帜的传说3专区战斗十九队伍配置:艾佛、戴奇、基威湖、埃里克、叛变的石歌者、斯巴尔艾佛和戴奇是剧情固定出场,不过建议不用花费声望给他们升级,因为第一波之后就可以讲他们换下。开局只能在中间布阵,对面歌者位置很近,建议第一回合直接先秒对方的歌者。然后左右两边双线作战。第二波前换上主力队员后右边角落布阵拒守,第二波怪全是高甲高力怪同样还有个歌者在后面。战斗二十队伍配置:基威湖、埃里克、叛变的石歌者、斯巴尔、巴克、埃尔夫这关共三波敌人,第一波开局位置对方歌者位置靠前,正好开场先秒他。第二波歌者出现在左边,第三波歌者出现在上面,可以据此布阵,也可以任意选边先灭一边。战斗二十一队伍配置:柏图斯、堡垒、阿莱奥、奥德莱芙、伊尔萨、泽夫尔这关有新人物泽夫尔加入,选择她出场的理由是她的技能可以加大量护甲且加持范围很广,和堡垒、帕图斯相得益彰。这关地形比较特殊,安全的打法是卡住右下方2格位置以弓箭手为输出主力。堡垒卡住位置,泽夫尔为他加护甲,弓箭手在后面狂丢技能就行。
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更多相关内容请关注:旗帜的传说3专区战斗二十四队伍配置:基威湖、埃里克、叛变的石歌者、斯巴尔、埃尔夫、巴克这关敌人共有3波,且不能中场换人,带上最强阵容吧。开局下方角落布阵,逐个消灭冲上来的敌人。每波敌人都有一个歌者,冲进去杀他比较危险,留到最后杀。第二波敌人数量也不少,左下方出现较多,变换阵形防止被抄了后路。第三波敌人数量不多了,如果没损员的话应该就不难过了,可以先把左下的歌者秒掉。战斗二十五队伍配置:柏图斯、堡垒、阿莱奥、奥德莱芙、伊尔萨、泽夫尔开局右边角落布阵,敌方BOSS“无眼的扭曲者”登场。敌人后方有2个歌者每回合轮流减甲加力。所以优先破甲会比较好打。在敌人冲过来的路上多用弓箭手食肉鸟技能消耗一波。柏图斯召唤的支援一直用石墙,敌人很难破开我方的防御阵形,最后再冲过去杀掉2个歌者。战斗二十六队伍配置:艾弗、基威湖、埃里克、叛变的石歌者、斯巴尔、埃尔夫艾弗为固定出场队员。开局艾弗独自孤军深入,其他队友出现在左下方,第一时间过去支援艾弗。图上布满了冰柱,打碎冰柱会对击打方向一条线造成伤害,但也可以留着冰柱做卡位用。敌方BOSS“波尔维克”的击退技能会造成群体伤害且打乱我方阵形,优先消灭掉他以后战斗就好打多了。 更多相关内容请关注:旗帜的传说3专区
原标题:《旗帜的传说3》全关卡流程、战术要点
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