fifa2010中文版怎么玩?

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发布时间: 15:40
姓名 出生日期 位置 俱乐部 经理模式第一季 经理模式第七赛季 Fiorillo
GK 桑普多利亚 73 92 asenjo
GK 马德里竞技 85 90 Lloris
GK 里昂 80 90 Smithies
GK 哈德斯菲尔德 ...
点击:7996
发布时间: 14:26
操作按键参照下图: 小变线过人: 左: 左Shift +上 右: 左Shift +下 实用性:高 普通方向键过人 左:前,上 右:前,上 实用性:中。保持中速带球,看准时机 拉杆过人: 左: 左Shift + 上,上 右: 左Shift + 下,下 ...
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发布时间: 17:18
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最近通过不断地游戏,得出了最高难度单刀射门心得,那就是在一对一面对门将时,有以下几种情况 : 1 . 正面面对门将------最好的方式那就是高速斜切,把球带到守门员侧面然后就是轻推射门键了,球直接转入空门!这种...
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玩了很多盘的FIFA10的经理模式比赛后,对这次的电脑的AI的强大很兴奋。这次在传奇难度下电脑的攻防很牛逼,虽说不是不能赢,但是的确不能再像前那样闭着眼睛闲暇间赢下比赛了,自己控制的球队要仔细仔细再仔细...
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发布时间: 13:54
(一)、关于FIFA10的射门系统 : FIFA10改进了射门系统。射门分成两个阶段,力度条的前半段控制射门力量,后半段控制射门高度。因此蓄力到力度条的1/2之前打出的都是地滚球,这样也就可以打出蓄力较足的大力地滚球...
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FIFA2010玩了几天,觉得这一代非常的不错,休息没事在家,把一点心得和大家分享,欢迎交流 1、FIFA的射门 按键提示 D键:正脚背抽射(大力附带外弧线效果) Q+D键:内脚面推射(附带内弧线效果) Z+D键:吊射 D+S键...
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发布时间: 17:23
其实足球游戏就是这样,能投入去玩就会被它吸引,不要自己给自己找茬,自以为是的去测评一个游戏,找出种种不满意的地方。人打个游戏何必这么累啊。我看这次fifa10进步蛮多的。首先感觉比赛更加刺激和吸引人,而不是...
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看到置顶有一个关于PS3版操作的帖子,不过对于我这样的X360玩家来说实在看的太累了,操作要一直对照翻译。 于是萌生了把它改成X360版的想法。制作过程中也发现了原帖的一些错误的地方,稍微改正了下。 当然还有不足...
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我的键位设置: PS:前后左右以示范球员的面部所对方向为前,左手为左,右手为右,背部所对方向为后。 【大众篇】 01: 操作:按住LShift + E + 任意方向键 随着球相对于身体位置的不同,会出现图中几种效果,有时候...
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大家都知道,顶级难度的门将对单刀球的反应速度那是非常变态的,用常规方法硬射基本上射不动。但是呢,正因为他扑救意识太强,物极必反,反而让人有空子可钻,我们可以考虑用一些特殊技法骗过门将。 视频中共计16个...
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发布时间: 23:23
FIFA10出了也有一个月了,当时还没有发售的时候我就说了待我有时间放点心得与大家共享,其实一方面是没有时间和心思来写,一方面是10和09相比有非常巨大的变化,在没有认真体会之前我也不太好随便发表看法,省的误导...
发布时间: 17:26
这几天玩了总共有20多盘吧,不说了,只谈操作性,大体感受如下: 1. 最主要的就是加速带球时球趟出去比较...
抵制不良游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活
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&& FIFA2010中文版
《FIFA2010》是由EA公司发行的一款足球游戏,FIFA10游戏引擎是采用国际足球大联盟10所用引擎的改良版。游戏将忠实表现南非世界杯的实际比赛效果,高原赛场所特有的气压对于比赛的影响将在游戏中得以实现,球员将更容易疲劳,球也将飞的更快更远。EA在E3 2009上重点宣传了新游戏的三大创新之处:号称有史以来第一个真正的“360度带球系统”(360° dribbling
system),能让球员更好地控制皮球,然后以之前不可能的方式在后卫之间寻找空档;全新的动作技术,球技高超的球员可以带球直面防守队员,然后使用不同动作灵活地从侧面过掉他;一种新的“自由身体对抗”(Freedom
in Physical Play)的概念,主要是进攻方和防守方之间的身体接触更真实,对抗方式更加多样化,更加不可预测。
游戏评测:
10再次改进了球员移动、触球和跑位的真实性:进攻方面球员会更有效地分析寻找空档、创造更自然的传球路线、曲线跑动以避免越位、寻找更多进攻方式、更逼真的射门方式;防守方面引入了位置优先级等新概念,可以让后卫更聪明地观察场上局势、填补同伴留下的防线空缺,而灵活的滑铲、压迫逼抢、紧急解围等则让防守成为一种艺术;还有门将,AI的改良使之反应更快、冲刺更有力、扑救方式也更真实。当然这一切都是官方宣传,实际体验如何还要等游戏出来后由玩家评判。
FIFA 10再次改进了球员移动、触球和跑位的真实性:进攻方面球员会更有效地分析寻找空档、创造更自然的传球路线、曲线跑动以避免越位、寻找更多进攻方式、更逼真的射门方式;防守方面引入了位置优先级等新概念,可以让后卫更聪明地观察场上局势、填补同伴留下的防线空缺,而灵活的滑铲、压迫逼抢、紧急解围等则让防守成为一种艺术;还有门将,AI的改良使之反应更快、冲刺更有力、扑救方式也更真实。FIFA 10的经理模式也有了50多项重大改进,包括新的阵型打法、基于多重选择的真实化球员转会、与现实相符的球员成长曲线等等。
d正脚背抽射(大力附带外弧线效果)
q+d内脚面推射(附带内弧线效果)
c原地站立,移动效果为缓步,正面堵截效果很好,易被花式过人晃过
FIFA系列共19款,查看更多
FIFA系列游戏合集为玩家提供FIFA游戏下载,FIFA算得上是最经久不衰的足球游戏作品,已经在玩家心中生根发芽,历代作品都是足球迷们关注的焦点,也能够给玩家带
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:DX9.0/10.0 显存:128M
下载:2.7 G,安装:4.4 G
必备运行库
说明:必备运行库即是FIFA2010游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
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FIFA 10——一些实用心得
  FIFA&10玩了几天,觉得这一代非常的不错,休息没事在家,把一点心得和大家分享,欢迎交流。
  1、FIFA的射门
  按键提示
  D键:正脚背抽射(大力附带外弧线效果)
  Q+D键:内脚面推射(附带内弧线效果)
  Z+D键:吊射
  D+S键:假射
  射门方向的选择
  正面面对球门:“→”球门右角;“←”球门左角。
  左侧面面对球门:“↑”球门近角;“↑→”“→↓”都是球门中部;“↓”“↓←”都是球门远角。
  同理可推右侧面面对球门。
  个人经验总结:
  由于2010蓄力时间变长,蓄力变成2段作用,使得大力远射和大力弧线球的控制难度增大。
  正脚背抽射是最容易被守门员扑救的。
  内脚面推射在单刀时,轻推效果很好。
  守门员难度在World Class以下,侧面轻推远角射门进球效率极高。World Class难度以上效果不好,但门将难以直接抱住皮球。
  吊射在2010中需要长时间蓄力才能射出比较理想的吊射,由于AI门将喜欢出击,吊射控制好的话,进球效率极高。
  射门力量在触球即射时,效果最好;加速趟球后,效果次之;原地拔射,效果最差。
  头球射门需要卡位以及适时的按下射门键且不放,加速键在有对手争抢时有很好的效果。
  2、FIFA的抢球
  按键提示
  D键:抢球
  A键:铲球
  S键:协助抢球
  C键:原地站立,移动效果为缓步,正面堵截效果很好,易被花式过人晃过。
  FIFA2010是近年来手感最好的一代,所以过人变得非常容易,同样被人过也容易。
  贸贸然冲上去抢球是最容易被晃过的,像现实中踢球那样,贴身紧逼才是成功率最高的防守
  个人习惯是上下左右+C或者S键,偶尔铲球是比较稳妥的防守。
  3、FIFA的控球
  停球:接球瞬间按shift是将球停的比较远;接球瞬间按Z键是将球漏过。
  带球有三种速度:E键是最高速,只按方向键是普通速,C键是最慢速(高频拨球)。
  护球:静止状态按E键
  过人:FIFA2010最好的过人方法是使用方向键拨球过人。在接触防守队员那一刻,及时的将球拨离防守球员的防守方向,能够轻松过人。当然不得已时靠转圈也可以摆脱防守。
  在半高球状态按住Shift键+反方向,可以来回的挑球。
  花式过人不多说了,许多人都贴过了。
  4、2010的战术界面分析
/article/98829
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我承认我有标题党的嫌疑……
我想说的是:这个luke didd貌似非常的高调啊,如此“大张旗鼓”的风格实属罕见啊……
如果FIFA2010没有到达一个新的高度,这家伙以后还有脸出来混吗?做好本作FIFA,对于一个新的制作人来说意义不言而喻。从这个角度来说,FIFA2010绝对值得大家的期待。
另外在这里提一下:我在网上搜索luke didd的时候发现前几作《冠军足球经理》(CM,并非FM)的制作人名单里也有个“luke didd”……不知这两个人是否是同一个人……如果是一个人的话……那大家可以去偷着乐了……足球经理系列专业性和FIFA、WE系列可以说有这天壤之别,这样一个有着丰富的足球经理游戏制作经验的人来开发新作FIFA,在技术及经验上取长补短,那可是很好很强大的!!!
哦了,下面大家开始YY吧。
DEMO出了再说了。。。
估计经历模式会变的更有趣,精华大大的延伸啊
看来以后可以不玩CM了。但是我又对Luke的三维引擎,球员动作的开发能力表示怀疑。
同样的成功不一定会在两个人身上出现~
话说他只是制作人,就好像一个程序项目的项目经理一样,一般的开发他是不会过多参与的,他只把握程序的大致走向。
回楼主,是一个人,他曾经负责开发过CM05
& &&&Luke Didd
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Games Credited
DEMO 什么时候出来啊
yes 我在GOOGLE上也看到了 LUKE DIDD开发过CM系列游戏 还是非常期待FIFA 10的 看看七月份公布图片在说 希望是个惊喜!
哈哈哈,老风发的这个资料很是详细啊……话说这luke怎么两头跑呢?一会EA一会Eidos的……
dubutianya 兄弟是长春人士? 哈哈 俺在长春上的大学的。。。
呵呵,我是长春人,但现在在北京上班。
只关心经理模式的改进
所以fifa2010在球队策略上有较大改进。

我要回帖

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