dota与dota 2和lol比较是不是loldota2最受欢迎的英雄?

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& && & 之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只是单纯的把两个游戏放在一起做比较。为什么LOL要比DOTA2火!
曾经11外挂猖獗,DOTA1也是非常优秀的游戏,后来LOL出来了,起初有很多的不习惯,他的画风,全新的人物技能道具。但是说句心里话,我觉得DOTA2单论可玩性,肯定是超越LOL的,LOL里有更加丰富的装备和技能。类似于推杖,跳刀这类位移的物品。还有BKB,虚空杖之类物免魔免的东西。更加复杂的正补反补。好多玩过DOTA的人都对他爱不释手。都会说DOTA2远远比LOL好很多。我之前也说了,单论可玩性,DOTA2无可厚非,是要比LOL强大很多的。
& && & 羊刀最后离开了DOTA重新制作了LOL,所以我相信LOL肯定是要改进DOTA很多不足的。单纯的说LOL不如DOTA,我觉得这肯定也不对。
& && & 但是LOL的在线人数远远要超越DOTA2,很多人都说LOL是钻了DOTA研发2的真空期的空子。但是我不这么认为。因为DOTA2出来之前,大家完全还是可以去玩DOTA1的。虽然有好多外挂,这也是我曾经开始玩LOL的原因。但是上手之后我就发现,LOL真的很人性化,他的设计非常的棒!推荐的新手英雄真的很好用,让你很快就能上手这款游戏。后来积累下的金币购买更多的英雄。因为钱很难得除非你是土豪。所以每个英雄可能都是玩家精心选择觉得自己喜欢才会购买的。
& && & 之前说来说去,主要还是用我各人对这两个游戏的理解做了一个简单的比较。其实真正在线玩家差距的真正原因还是“用户体验”!LOL真的在这里下了大功夫。新手可以一点一点起来,所以很多女性玩家都喜欢玩LOL。慢慢可以在游戏里找到游戏的乐趣。
& && & 可是DOTA2中呢?我仔细玩过了新手教程,觉得整体太拖节奏,一个任务一场战斗,让你正补一场,反补一场,推塔一场,带线一场。。。。。每场最快的也要大概10分钟。试问这样玩下去你还会有耐心么?同样的任务还要让你用不同的10个英雄分别体验一次。这不是体验,这简直是折磨。LOL中经常会有英雄重做,技能重做,我想这应该就是客户体验的最好表现,他总会根据客户的反馈来对游戏进行调整。最后最关键的就是LOL的匹配系统是我觉得目前所有游戏里做的最好的系统!他会根据你的实力给你匹配相当的玩家,让你的胜率浮动在50%左右,虽然也经常会遇到坑,可是他有成熟的举报系统,还有就是你总是杀同一个人的话得到的金钱会越来越少。这样也算是对新手的保护,增加游戏的平衡性,不会让优势拉开的太远。可是在DOTA2里就做的相当的糟糕了。匹配快的话估计也得1分钟以上,我一般匹配时间都要超过3分钟,甚至超过5分钟,这个速度真的不敢恭维。而且游戏里也有各种的喷子,挂机的,骂人的。可是你一周只有可怜的3次举报机会!!没错是只有3次。而且他的匹配机制是很随机的匹配玩家,天梯更坑,是根据你前几场的表现,打的好了,下场就会匹配给你水平很低的玩家,打得不好了下一场就会给你匹配水平高的玩家,这样的用意是很好的,希望老玩家带新玩家一起玩。可是新手面对对手,人均一分钟2个的人头数量,中路没6,边路已经7了,你还怎么GANK?你还怎么打?何为竞技?就是水平相当的人在一起对抗,这才是真正的乐趣。你一出来就匹配出实力悬殊的玩家,让老玩家怎么玩,不是一出来3路崩,就是一出来闭着眼睛杀超神?新玩家又怎么玩?一出来技能都没看懂就被各种杀死。所以DOTA2是一个新玩家很难融入的游戏。
& && & 说实话叫我彻底放弃DOTA2很难,因为他真的陪我走过了太长的路,冰娃在做DOTA2的时候,也强调会保留DOTA1的感觉,还原原汁原味。可是我们需要的是提高,更高的娱乐体验。而不是每场都是50杀对15杀的比分来结束游戏。DOTA2也说天梯会尽量保持你的胜率接近50%,可是我现在的胜率只有区区的40%了。而且最近还在继续输。输的我真的不想再碰它了。每次艰难的赢一场也是杀超神。抢后期。V社,完美,你们真的要注意客户反馈了,不是想当然的去认为应该这么做。这么做就会吸引新玩家加入。放你进去天天没追着杀超鬼,你从中能体会到什么乐趣?
相同的英雄出不同的装备可以打出不同的效果 lol呢 大哥无非就是红叉无尽饮血剑&
&打lol线上被打蹦了就GG了
打dota2前两天2比20多翻盘&
&我只知道我表弟出了不详还是不详,还有LOL不公平有钱你符文就牛X&
:说得确实是事实。 DOTA2里面谁说脏话只要举报了必定禁言,那个无脑游戏怎么喷。怎么举报 怎么截图。没准还封你举报者的ID~~&
&身为LOLer我说一句...TX逗比的举报系统屁用没有.....举报N次都不一定有什么结果....&
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虽然写的很真诚。。。目测一大波喷子接近ing...
【外部图片】
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DOTA2比LOL难上手是其一,但我觉得最重要的还是代理商的问题把,腾讯强大的客户基数致使LOL风靡中国,而完美却做不到这一点,毕竟三亿鼠标的梦想
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
&别吹箫了,你新手当然分路就不会变,低端局lol和高端局lol根本不是一个游戏,支持大lol&
&堵的慌好幸福&
&赞同 QAQ 曾经最喜欢的刀妹现在一上来就被吊打 lol打发太死 新英雄的更新频率也太高 但是我感觉就玩家素质而言dota2是最好的 打了一年就碰到过四次喷子 但lol的话……喷来喷去根本停不下来 &
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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血色眷恋1 发表于
之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只 ...
是啊我LOL刚公测时我就能追着对面杀超神,我也没体会到乐趣。。后来觉着有意思的就是英雄,不过没多久就厌烦了,蛋疼的买英雄,尼玛几个英雄玩一天就烦了,这就是你说的用户体验? dota的宗旨自然是传承,每一个模型(公测前)你都能看到特有的霸气&&至于和谐后几个特点突出的英雄就很悲催了 戴眼罩的带眼罩,戴口罩的戴口罩。至于什么50:15的比分我不知道你们是有多上头,这比分我见的不多,玩LOL见得挺多。
确实11外挂横行,不过我想问这是dota的问题么?难道不是因为war3过老,玩家素质过差的原因? 我刚玩lol也是感叹居然有英雄技能0消耗,兼职Nb 等到后面一看。。逗b除了瑞兹请问新手几个英雄哪个能上场? 最快你要多久才能买一个英雄?1天?1周?买一个6300英雄就算你每场都150金钱都要14个小时,换句话说你你是不是要因为买个新英雄体验一下 你所谓的用户体验去过劳死?
我承认开始的时候LOL是很有新意&&那也不过是停留在翻版后的感觉 对于新东西的好奇和开荒心态。LOL就是越玩越无聊,从3000分打到5800我就没觉着队友和对手水平有多大的提升 。
说回来 LOL不是也要改进地图了么,好了这回可以同一而论了,看了不少全效图,我客观得出的结论就是,LOL新地图还是继续重做去吧
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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血色眷恋1 发表于
之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只 ...
是啊我LOL刚公测时我就能追着对面杀超神,我也没体会到乐趣。。后来觉着有意思的就是英雄,不过没多久就厌烦了,蛋疼的买英雄,尼玛几个英雄玩一天就烦了,这就是你说的用户体验? dota的宗旨自然是传承,每一个模型(公测前)你都能看到特有的霸气&&至于和谐后几个特点突出的英雄就很悲催了 戴眼罩的带眼罩,戴口罩的戴口罩。至于什么50:15的比分我不知道你们是有多上头,这比分我见的不多,玩LOL见得挺多。
确实11外挂横行,不过我想问这是dota的问题么?难道不是因为war3过老,玩家素质过差的原因? 我刚玩lol也是感叹居然有英雄技能0消耗,兼职Nb 等到后面一看。。逗b除了瑞兹请问新手几个英雄哪个能上场? 最快你要多久才能买一个英雄?1天?1周?买一个6300英雄就算你每场都150金钱都要14个小时,换句话说你你是不是要因为买个新英雄体验一下 你所谓的用户体验去过劳死?
我承认开始的时候LOL是很有新意&&那也不过是停留在翻版后的感觉 对于新东西的好奇和开荒心态。LOL就是越玩越无聊,从3000分打到5800我就没觉着队友和对手水平有多大的提升 。
说回来 LOL不是也要改进地图了么,好了这回可以同一而论了,看了不少全效图,我客观得出的结论就是,LOL新地图还是继续重做去吧
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LOL中经常会有英雄重做,技能重做 看到这句话我就笑了 DOta2的经过了DOTA1那么多还需要吗
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可是他有成熟的举报系统 我能不能不笑
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作为dotaN年玩家,和LOL从内测就开始玩的临时玩家,
我只想说,你说的对!!!
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只能说游戏的后期运作不一样,LOL明显是为了符合更多人的口味
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Lv.3, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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我作为一个从LOL公测就玩到现在的LOL玩家,玩到现在觉得LOL的打法等等太单一,无非就是同样的英雄玩法不一样而已,而且坑也多,已经找不到乐趣,我觉得仔细玩的话DOTA2的魅力比LOL大………………
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1382精华0UID帖子金钱2601 威望0
Lv.5, 积分 1382, 距离下一级还需 1118 积分
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额。。。。反正我觉得的吧 两个游戏各有各的长处& &我是先玩lol的& &最近才开始玩DO2
刚开始玩的时候被人无限虐&&不会反补&&经常不知道怎么就死了&&但看了看视频 会玩了那么一点后
我真心觉这吧 DO2比LOL乐趣大& &操作也比LoL复杂&&只是有一个相同的问题 喷子
我感觉DO2喷子要比LOL少些&&我玩LOL3年 是真的没有去往死里喷一个人
最多就是说句 会不会玩啊& &可是就有人开始挂机 送人头了&&
我在DO2里还没见过这样的人&&所以我个人觉得DO2比LOL好
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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一句话:若登录DOTA2也用QQ号,LOL你还能奈我何?
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Powered by完美最终兵器和DOTA2有什么不同?最终兵器、DOTA2、LOL哪个好玩?
lol魔法少女系列皮肤下载
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完美世界《最终兵器》动作竞技网游和其旗下dota2有什么区别呢?那个游戏好玩?今天小编就给大家详细介绍一下。
《最终兵器》是完美世界自成立以来首款自研竞技游戏,是完美在竞技领域由代理到研发的标杆之作。游戏定位为3D快打团斗竞技网游,拥有多个职业和多种创新战斗模式。3D视角代入感更强,可以空对空、空对地多维战斗。
区别于当下MOBA等类别的竞技游戏,《最终兵器》以&快打团斗&为核心,战局时间短,每局仅5-10分钟,碎片化时间也可以享受竞技乐趣。玩法上以团队对抗为主,即有注重战略战术的3V3组队模式,也有强调混战的8V8组队模式。后期游戏还将不断推出更多英雄以及完善的成长体系,如社交、物品道具、装备等系统。
《最终兵器》目前拥有五大阵营的22位英雄,英雄定位为战士型/刺客型/射手型/支援型。后续将推出更多英雄与搭配玩法。
战士型:抗击打能力强、近战、攻击输出平稳。(该类型英雄有:拳圣、秘术拳师、龙骧将军、九纹龙)
刺客型:抗击打能力弱、近战、有爆发、突进多。(该类型英雄有:猩红猎手、雷霆之刃、军团之璧、火线军士、亡魂之刃、暴走之锤、圣菲尔德公主、刀锋追猎者、热河突击者)
射手型:远程物理和法师职业的结合。(该类型英雄有:重装新娘、极寒特使、黑魔女、云翼统领)
支援型:不以杀人为第一目的,各有异能,或破坏敌人站位,或打阵地战。(该类型英雄有:电磁狂人、教父之手、血之男爵、炸弹狂人)
相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。就可玩性来说,dota2比LOL要强,尤其在反补机制和防偷塔机制,个人认为是LOL应该吸纳并接受的。装备方面dota1的装备已经出的非常完善了,LOL出来不久,在装备方面还有很多需要改进和增加的地方。所以dota2在延续dota1的基础上,有很多战术可以通过更多含有主动技的装备来展现,这点LOL就差远了。另外一点,LOL大多数英雄都是英雄指向性大招,dota就不是了,这也是很多dota玩家讨厌LOL玩家的原因。总体LOL易上手,dota1和2很练技术。LOL英雄要收费,至于最终兵器如何,就只能等游戏出来之后体验啦、
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作者:切克闹
当你和同学争论LOL和DOTA2到底谁比较NB的时候,你一定不曾想到他们的前世今生其实有着千丝万缕的联系,而这份相爱相杀的羁绊,更诞生并捧红了一个新的游戏类型——MOBA。MOBA:是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,属于即时战略游戏(RTS)的一个子类。由于这类游戏起源于DOTA,因此也有人称其为,类DOTA游戏。MOBA游戏的起源说MOBA这种游戏模式属于即时战略游戏的一个子类,并不是没有根据的。因为MOBA可以说是RTS游戏的简化版,因为RTS这类游戏通常都是从砍树建城再开始战争的,而MOBA游戏则直接跳过了建城的缓慢过程,让游戏时间得以大幅度缩短。MOBA游戏之所以会有这样一个正方形对角攻防的地图,就不得不提一下暴雪当年风靡一时的RTS游戏——《魔兽争霸》。说暴雪在2002年的时候推出了《魔兽争霸Ⅲ》时,带了个神奇的东西——地图编辑器,这个编辑器使得玩家可以自己制作地图。WAR3的玩家们制作了上千张地图,其中,有一张做Defense of the Ancients的地图脱颖而出。不过作者EUL并不认为这是他的原创,因为有人早已在《星际争霸》的地图编辑器里制作过一张类似的叫做Aeon of Strife地图。但不管怎么说,EUL已经开启了DOTA的传说。MOBA游戏的发展随着DOTA的盛行,DOTA的玩家也越来越多,地图更新的工作量也越来越大。但奇怪的是,一直没有游戏商试图将DOTA这种游戏模式商业化,即使有先天优势的暴雪,也没有将基于WAR3的DOTA从中独立出来进行开发。基于WAR3的DOTADOTA就这样缓慢的发展到了2005年。2005年前后,有两位神人出现,一位名叫Guinsoo(羊刀)的人开始在地图中加入声音和光影,于是制作出了“DOTA ALLSTARS”。而另一位神人“IcrFrog(冰蛙)”自从接手DOTA的维护后,至今仍在支持DOTA的更新和修改。由于冰蛙太低调,至今没人知道他/她的长相为什么要提这两位神人呢?因为这两个人分别是现在英雄联盟LOL和DOTA2的主要开发人员之一。说由于DOTA的更新日益繁重,而商业化却止步不前,不少玩家都纷纷离开。于是2007年时,其中的一个版本DOTA ALLSTARS的这位创始人史提夫·费克(Steve Feak 即&Guinsoo)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(Steve Mescon 即&Pendragon)带着DOTA的游戏理念,选择加入美国网游开发商Riot Games(拳头游戏公司)开发《英雄联盟LOL》。不过,冰蛙则选择留下来,并为DOTA付出了很多。虽然,冰蛙一直在对DOTA进行修改和更新,不过基于WAR3的平台,DOTA并不能很好的提升游戏体验。而且09年,继承一部分DOTA血液的LOL的推出,也让不少玩家们离开了DOTA。直到2010年,冰蛙与拥有《半条命反恐》等众多知名游戏的公司Valve Software(维尔福软件公司),宣布开发DOTA2。而与羊刀不同的是,即使已经成为DOTA2的开发人员,冰蛙仍一直更新和修改DOTA至今,并表示只要还有人玩DOTA,他就会一直更新下去。MOBA游戏的现在??(麻利点翻页↓)??
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球球大作战遇到陷阱怎么办,小编为大家带来球球大作战如何利用陷阱反击,希望这篇攻略对大家有帮助~
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