三国杀多少张牌这两张牌是干什么用的?

三国杀二张武将强度 二张武将使用技巧
作者:wf 来源:wf 发布时间: 13:28
内容摘要:三国杀二张属于万金油辅助,可以给全队队友提供一个闭月技能,可以说是非常值得入手的武将!...
  三国杀张昭&张纮就是我们俗称2张的武将,现在对于OL玩家已经非常熟悉,经常可以在OL上碰到的武将,除了防御比较脆弱之外其他的辅助及爆发能力都堪称一流,下面就从我自己使用二张的一些实战给朋友们解读一下我理解的二张!
  首先就是介绍二张的武将技能:
  【直谏】&&出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
  直谏这个技能不单纯是个过牌技能,不仅可以送距离还可以送防具,可以说是攻击和防御兼备。可以将关键牌送给急需的武将并且是直接装备上,当然也可以给对手配合装备藤甲火酒杀,或者给一些卖血武将装备藤甲让他们不能卖血等等。直谏这个技能使用一次还可以摸一张手牌可以说又拉开了牌差。
  【固政】&&其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
  固政这个技能就可以说是三国杀游戏中发动频率最高的一个技能,导致二张在回合外是不可以点托管的,二张可以让自己队伍的手牌充分利用,并且可以拿到对方的弃置手牌。和弃牌大户袁术时可以说是最强组合,因为过牌和拉牌差的能力是在太大,所以固政让二张具有超高的嘲讽能力,基本敌对方会在游戏尽早的时候选择击杀二张。固政是一个超强的团队辅助只能,队友可以通过每回合的弃牌来尽力保证二张不会死亡,二张非常吃将面和配合。
  总结:二张属于拉牌差高嘲讽的辅助武将,在团队中是一个非常容易被集火第一个死的武将,并且非常吃将面如果在回合中碰到手牌利用率非常高的武将会使二张非常难发挥,回合外玩家可以多弃装备牌让二张在装备上发动刷牌,如果二张被集火,队友应该在回合结束弃闪和其他牌让二张进行选择保证自己存活。
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三国杀开局的时候摸几张牌?
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我只知道实体店是在广州的!具体不知在哪
不知道下面这条知识能否帮助到您
北京市通州区新房房价一直作为北京楼市的“风向标”而存在,京城楼市的“风吹草动”通过北京市通州区新房房价就能直接观察出来,8月份北京市通州区新房房价有所回升,与大兴、房山区域再次角力上演“三国杀”。
北京市通州区新房房价回归 与大兴房山再演“三国杀”
每个人起手都是四张牌,但是如果两个人单挑的话先出牌的那个是摸一张牌,而不是五人场、八人场的摸两张。。
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【三国杀】牌序终极攻略
字数 10486
作者孤傲之云
写在前面的话:注意这贴不是教条贴,希望能掌握原理和方法,从而在自己遇到各种情况的时候自己得出你所认为的最佳牌序所以想娱乐放松懒得动脑思考的话看这贴可能帮助不大最后申明一下,本帖里并没有多么高深的内容所以基本也用不了多少脑,甚至大多数都是很基础浅显的牌序(九浅一深?)能说清楚的肯定不会深,因为最难的还是随机应变可能在别人眼中很简单的东西我还去刻意定义一个名词分类,并不是我故弄玄虚而是这样更方便我总结,就这样吧
三国杀要玩的好只要思路清晰就行,在什么时候知道该干什么事情,拥有良好的大局观每次都能做出正确出牌判断的肯定是大神级人物必须要着重强调的是:知道“干什么”比知道“怎么干”要重要一百倍!!!!(不签到的渣渣表示要着重一句话只能用感叹号吸引眼球)其中“怎么干”其实就是牌序,而“干什么”就是判断锦囊要不要用要不要屯具体怎么用,这时候要不要杀应该杀谁,装备要不要装等等等等,这才是三国杀里永恒的难题,而且我也不觉得我真能把“干什么”给总结的有模有样当然我并不是想给我这牌序贴泼冷水把“牌序”的重要性说的一文不值,但切记不要捡了芝麻丢了西瓜,太过追求细枝末节而冷落了大局可是得不偿失的至于“怎么干”也就是“牌序”的重要性,最突出的一点就是他能影响到“干什么”本身!也就是说,有了良好的牌序,其实是可以优化你对大局的判断的因为即使是大神,要做出一个判断必须要有依据,这依据就是“信息量”无论政治商业还是战场都会有情报战,因为了解更多信息的那方自然就更容易做出正确的决策,三国杀也不例外有人会问信息量和牌序有什么关系,而我想说我全文通篇的关键词就是“信息量”你的每一步出牌都在给全场提供着信息量,而同时场上每一次对你行为的回馈也在给你自己提供着信息量,而当你自己得到了信息量之后,自然能对全局有更深入的了解做出更符合当前局面的判断
现在引入两个概念,我把出牌阶段的所有出牌行动分成了两大类已知行动:我这次出牌的结果在我出牌之前就已经能毫无偏差的预料得到所有细节,所以我自己不会得到任何信息量未知行动:我出牌之前不知道具体会发生什么,所以根据发生了什么我会得到信息量看起来似乎很玄乎?实际上很好分辨给自己装装备或换装备,这就是典型的已知行动,你这行为不会给自己带来半毛钱信息量,只会给全场的别人信息自己吃桃子?给别人头上贴个乐?杀一刀裸奔武将(没杀濒死求桃)?都显然是已知行动未知行动就更多了开个无中会开出啥牌呢?顺别人暗手牌会顺来个啥呢?杀一刀有牌武将,他是会闪呢还是掉血呢?把人杀濒死了他会不会被桃起来呢?如果死了拿三张牌是啥呢?另外如果敌人有无懈那几乎所有锦囊都是未知行动,所以我通篇接下来的所有“问”均是忽略无懈的除非我有强调有无懈!问:过拆边上敌人的装备或者明手牌是已知行动还是未知行动?顺装备或者明手牌是已知行动还是未知行动?答:均为已知行动,这拆顺的结果在你出牌之前就已经知道了,不会给你带来任何信息量
继续引入下一个概念组合行动:由多个行动组合而成,不进行前面的行动就完全没办法进行下一个行动,而这一连串的行动完全可以组合起来看成是一个行动比如你看到有个1血1闪的敌人,此时拆一下再把他杀求桃可以直接看成是一个组合行动再增加这个组合行动内部的行动数量也很简单啊,如果你想酒杀那就拆完喝酒杀如果那敌人离你比较远,那你就必须拆完手牌先装上武器才能酒杀如果你没武器只有顺手而你隔壁敌人有武器,那你就必须顺来武器再拆完手牌装上武器酒杀他而这个顺拆装酒杀5步走看上去是5个行动,但实际操作上完全可以把他们当做是1个行动来处理而一个组合行动可以像其他任何一个单一行动一样划分进“已知行动”或“未知行动”里,至于如何划分其实完全只看这连续行动最后一步收招动作到底是啥行动就行了因为连续行动在最后收招之前的所有行动必须是“已知行动”。同样上面那个例子,如果敌人有无懈的话你的锦囊都是未知行动,而如果你在顺武器的时候被敌人无懈了,这整个组合行动都只是YY而已
好了概念都定义完了头都大了,终于要讲具体有啥用了首先引入一条建议:在出第一张牌之前就规划好出牌阶段的出牌策略“干什么”,因为这样能更容易推导出“怎么干”,我后面的“问”几乎都是先决定出牌策略再思考牌序的。但必须强调的是,出牌策略不是死的,而是应该在你每次出牌之后根据结果重新制定的,这才是真正利用到了信息带来的优化。最好就是从一开始就想好如果对面采取这种应对措施那我就采取策略1,如果对面采取那种应对措施那我就采取策略2等等具体应用在孙权篇里,其他地方尽量举简单的例子来突出重点所以直接略过。一般来说,未知行动都要在已知行动之前干,理由只有一个:信息量决定行动不过可以分成两点来看1.自己得到的信息量你做完一个已知行动并不会增加你的任何信息量,而未知行动可以先把已知行动做了不会对你接下来的行动造成任何判断上的优化,而如果先把未知行动做了,得到了更多的信息量之后可能会改变行动,这时你就会庆幸“幸好我前面没先把已知行动做了”问:边上坐个敌人有八卦,自己有过拆和无中,出牌策略是“拆八卦”“开无中”,牌序应当如何?如果没有按照正确牌序出牌可能会出现什么问题?答:拆八卦是已知行动,开无中是未知行动,先开无中能给自己提供信息量来更好的使用拆。如果先拆再开无中,如果开出顺手而你其实想要盾,后悔了吧?而且俗话说好拆要用在刀刃上,可能之前局面的刀刃的确是集火对象的八卦,但在你开完无中有顺手的现在,显然这拆就没用在当前局面的刀刃上了,这就是信息量的不够导致判断错误要注意的是在这问题里先开无中再拆八卦是永远都不会有任何问题的(再强调一下前面说了通篇的“问”皆忽略无懈),而先拆八卦再开无中却可能会出现问题即使可能性很小所以才能如此武断的说到底何为正确何为错误,三国杀拼的不是谁更高端,而是谁失误更少
正好前两天我挂树看到的实例能用在这里:主忠内反局,内奸孙权已制衡过,现在连弩-1仁王,2普杀1雷杀有铁索,下家反貂蝉1血3牌,血都是被南蛮打掉的,对家主刘备3血0牌,上家忠荀彧1血0牌有八卦。内奸遇到如此大好形势心里自然会有些浮躁同时却又松懈,很正常旁观者清,就算是最强的大神我也不信能永远不会判断失误,但良好的牌序习惯却能弥补很多思维漏洞,具体看下面。当时内奸的牌序是连环主忠,雷杀主,然后2杀貂蝉,思路也很明显,老生常谈主忠内反局先杀忠,于是先把忠杀了再杀反结果如何呢?貂蝉2闪没死,主公2血裸奔,接下来是貂蝉的回合,最后你懂的。先不说先杀忠再杀反这思路对不对,首先要在出第一张牌之前习惯性的想好我这回合会如何出哪些牌,连环雷杀属于一个组合行动,另外两刀是给貂蝉的(如果第一刀貂蝉就死了那自然第二刀就给刘备,但事先规划肯定是规划给貂蝉)现在的出牌策略是“连环主忠雷杀主”“杀貂蝉”“杀貂蝉”,牌序应当如何?首先“连环主忠雷杀主”这是一个货真价实的已知行动,因为貂蝉即使有桃也不存在任何救荀彧的理由,也就是说只要你用了连环和雷杀这两张牌是必然能得到主公掉1血忠臣阵亡这结局的,这些信息在出牌之前你就有,所以这行动不会给你带来任何信息量而杀貂蝉显然是未知行动,你不知道貂蝉有没有闪会不会死,即使事先知道貂蝉会死也不知道会来3张什么牌,而当你看到这两刀杀出去之后的结果,你将会比出杀之前更好的理解当前局势,因为得到了信息量所以牌序应该是“杀貂蝉”“杀貂蝉”“连环主忠雷杀主”。付诸实践的话,当内奸2杀貂蝉之后发现貂蝉全闪肯定瞬间心凉了半截,也可以冷静的思索如何更好的利用手中的铁索雷杀达到当前局势的最佳效果嚼着貂蝉肯定没第三张闪了可以连环貂蝉荀彧雷杀貂蝉,怕貂蝉真3闪可以连环主反雷杀主留荀彧进主忠内,因为这局面进主忠内显然比进主内反要安全的多,主忠摸到酒桃之前就是刘备+白板的组合,而自己连弩神装收貂蝉3牌说不定还能干出一番事但无论如何此时都不会再采用“连环主忠雷杀主”这行动了,因为在比之前得到更多信息量之后发现这实在不是最优解。当然如果这时候再考虑一下出牌前的策略的话发现可能一开始这决定就有不妥,但最后却也能成功的弥补了些损失。问:边上敌人有仁王有几张手牌,出牌策略是“顺防具”“顺手牌”牌序应当如何?不回答了自己琢磨,不要生搬硬套因为一个已知一个未知就先未知,而是要真正搞清楚如果这时候如果先已知行动会不会可能出什么问题,即使这“可能”非常小
2.敌人得到的信息量无论你做已知行动还是未知行动敌人都会得到信息量,而已知行动的结果不会以敌人的意志而改变,但未知行动却会,所以要先趁敌人信息量少的时候把未知行动做了要不要闪你,要不要无懈你,当敌人了解了更多的信息时,你就吃亏了所谓老生常谈的“最后贴乐”就是这个道理,给谁谁头上贴个乐,这显然是已知行动(乐中不中不是你出牌阶段的事情,但要贴肯定贴的上),而贴乐这行为可是给了敌人相当大的信息量,自然要最后做问:1血6牌有2桃1杀,装备贯石,出牌策略是“吃2桃”“杀敌人”牌序应当如何?答:敌人无论得到多少信息量都不会让你吃桃回不了血,但敌人得到更多的信息量却能更好的选择要不要出闪,有没有必要用一张闪换你的两张牌一般来说桃子要吃的话最后吃,用不到的装备要挂的话就最后挂,乐最后贴,这些都算是常识性的牌序了
接着有必要说一下什么时候需要在干未知行动之前先干已知行动。上面一共提到了两方的信息量:自己,敌人。不过可别忘了还有一方的存在:队友当你在你的出牌阶段的某个未知行动其实是要队友选择判断时,偶尔也可以先做已知行动来给他信息量来正确的引导自己回合要让队友做出判断的情况并不多,借刀AOE都算,但主要还是落实在技能上比如一个军争绝迹但标风绝不罕见的配合,先挂对应花色装备再AOE送队友司马关键的判定牌如红桃或雷牌这里挂装备是已知行动,AOE是未知行动,但却先把装备挂起来了,这就是给队友信息量先干已知行动这种情况真的很少,所以即使默认“未知行动在已知行动之前干”问题也不是多大。。。但偶尔也要注意一下而已选择题:你是2位忠,手里有杀有乐,主张角,3号反3血3牌甘宁,456都是反贼而且嘲讽度均和甘宁差不多每个都可以当做首杀对象,这时候张角主说了一句“杀我”,你出牌策略是“杀张角”“乐甘宁”牌序应当如何?A.老生常谈“最后贴乐”,所以先杀张角让他按照他自己的判断选择雷击一名反贼,然后乐甘宁B.先乐甘宁,然后杀张角,让他按照他自己的判断选择雷击一名反贼C.拆顺扒光张角然后古锭酒杀张角再打字“杀的就是你”最后给张角贴个乐.
了解了以上几点,在牌序方面算是入门了为啥说只是入门?因为实际上光是了解已知行动和未知行动之间的关系根本解决不了真正难的问题真正难的问题就是一堆未知行动放在那里让你决定行动的先后顺序,但其实无论谁先谁后都能说出道理不过只要了解牌序本质的话,即使是未知行动之间的判断也并非完全无规律可循再次强调一下为什么未知行动要在已知行动之前做??因为未知行动能提供给你信息量已知行动不能,先做未知行动能优化出牌策略所以信息量越大的行动,越适合优先做;而越容易被信息量优化的行动越适合后做(这种行动一般自由度都比较大)结论就是:出牌优先进行能给你信息量大的行动;出牌优先进行自由度小的行动。信息量大意味着能更好的分配后面的行动自由度小意味着更不容易被你增多的信息量改变出牌策略,或者说放在后面进行也好处不是很大以最常见的无中顺手过拆这三张锦囊为例(研究未知行动的牌序自然不存在拆顺明装备或唯一明手牌或判定牌这种已知行动)先看信息量:无中能提供两张未知牌的信息;顺手能提供一张未知牌的信息;过拆仅仅是在拆手牌半透明或透明的手牌时才能提供一点信息量,拆纯暗手牌信息量相当小再看自由度:无中几乎毫无自由可言只有开与不开两种选项,要不就是开要不就是屯没啥多余的选择;顺手限制距离1,选择自己认为的关键牌顺;过拆是全场找关键牌来拆这样一对比就很明显了。信息量:无中&顺手&过拆;自由度:无中&顺手&过拆所以合理牌序一般为无中→顺手→过拆问:7位反黄盖连弩啪啪啪啪出了N杀一拆一顺但没马,8位忠甄姬3血3牌,主孙权3血3牌,想一路突过去似乎只能先杀甄姬。拆主不一定会拆出闪桃,而破坏甄姬手牌几乎肯定能帮自己省张杀,于是出牌策略是“拆甄姬”“顺甄姬”“杀杀杀。。。”牌序应当如何?答:先顺甄姬有存在顺到-1的可能性,将会改变全部出牌策略,有了-1之后拆肯定也是用在孙权身上然后无视甄姬直接主。而先拆再顺相比起来没有任何优势,就算同样能顺到-1那前面那拆也已浪费,因为在使用拆的时候信息量不足
本段落最后还是有不得不强调的话,打牌一定要有清晰的思路,知道你行动的目的侧重点在哪这必然是第一优先的,而不是无脑照搬上面的牌序。甚至可以说这里的牌序更偏重“干什么”而不是“怎么干”,因为清晰的意识到“干什么”的大神在这种时候的牌序并不会很迷茫还是拿最老生常谈的来说,先杀后顺拆和先顺拆后杀的侧重点分别在哪都明白么?8人局眼前有个1血裸奔反在你面前,其他反贼手里都有牌并且也没啥关键装备判定要拆,你是主自己有杀有拆,杀反收3未知牌提供的信息量比无中还大,而且这刀是必然要杀反毫无自由度可言,过拆提供信息量少且自由度高,所以牌序就应该是先杀再拆??我想随便拉个没看过我这帖子的人来回答这问题,答案肯定斩钉截铁:错!此时的第一要务必然就是把这反贼杀掉,除非是记牌大神知道敌人桃子全空(从不记牌的渣渣表示我向来只凭感觉来判断),否则牌序肯定应该是拆其他反贼手牌,然后杀1血裸奔反。另外一种纠结的情况,上面情况如果反贼有关键装备需要拆呢?没错此时第一要务依然是要把这1血反贼给剁了,但是!拆手牌真肯定能拆出桃子么?这是一个赌博,正巧拆到反贼唯一的桃子的话,对方减员1人外加3牌的补偿,收益不可估量,而拆关键牌的收益则很稳定但也不低具体选择只能自己综合当前局势,这关键牌到底有多关键,现在杀反贼是不是非常迫切必要,对面到底会不会有桃子等等,从而根据自己的判断得出当前局势的最佳出牌策略小复习:如果此时出牌策略决定是“拆关键装备”“杀反贼”,牌序应当如何第二个要强调的地方是:千万别忘了前文所有都是假设忽略无懈的!虽然ol上的无懈很好判断但也要做好最坏打算,可能你看上上家行动的时候场上没无懈,但上家敌人酱油过之后就存在有无懈的可能。最扯的就是你看上家敌人开无中时场上也没无懈,但只要他开完无中后没用过锦囊,你就要做好他摸到无懈的最坏打算可能有人要说反正这种时候他有无懈的几率也不算很大不管也无所谓吧?但是必须搞清楚一点!牌序的收益真的很大么?我上面似乎列了很多牌序高收益的例子,但必须认清楚的就是,那些其实都是“小概率事件”。我希望大家注意这些特例的理由,是想养成好的牌序习惯,这样的话不碰到“特例”并不亏,而碰到特例就是自己回避错误的时候,这好习惯绝对是稳赚不赔的但这好习惯也并不是什么高收益行为,和无懈完全不能比。为了追求所谓的好牌序忽略无懈结果被无懈了关键锦囊,这才是会真正撼动大局的大失误所以在无法确定敌人是不是有无懈的时候,还是老老实实的按照锦囊重要程度升序来用吧,这样也不怎么动脑子别人也不会说你2,多好(先顺再拆习惯了肯定会碰上把你当菜鸟鄙视的)神马你问我锦囊重要程度怎么排?骚年自己根据当时局面判断去!之所以要写在这段最后,就是怕别人捡了芝麻丢了西瓜,着重细枝末节无关紧要的部分而忽略了真正应该注意的地方
如果未知行动之间的牌序也能正确把握的话,那你基础牌序方面已经没问题了。。。。。。不过仅限白板武将对打之间的牌序没问题实战中必须考虑别人的技能,以及自己的技能。考虑别人的技能其实也不是很难,只要不要忘记场上那谁谁有个技能就行了别在那边自己残血杀一刀司马被扣个桃然后来骂我“你丫不是说桃子要在回合的最后吃吗!”杀冲阵云被扣个乐不思蜀然后来骂我“你丫不是说乐要最后贴吗!”这让我情何以堪?既然是这么简单而说起来又麻烦的东西我直接略过算了,总不见得把所有回合外有技能的武将全部列出来说明注意要点吧。。。只说一下回合内出牌阶段技能型武将的牌序好了。这要全部说的话又要说老半天我就偷懒一下只说那传说中的技术帝:孙权吧
孙权的出牌阶段要考虑的东西可以很直观的分成2部分1.摸牌之后考虑制衡之前要怎么出牌,然后制衡哪些牌?2.制衡完之后怎么出牌?很显然第二部分的孙权等于白板武将。当然也不能完全把他当白板来处理,因为是孙权,所以在考虑“干什么”的时候会和白板不一样手牌不溢出如果是白板可能出杀,但因为是孙权所以要留杀即使刚才制衡完了现在我只是个白板,就是这意思不过“干什么”不是这里的主题,主题是“怎么干”,所以我直接忽略第二部分只说第一部分好了要给“制衡”这行动分类一下的话,显然这属于“未知行动”。所以很显然,已知行动看起来都不要在制衡之前干?道理当然也有,理由前面也说的很清楚了信息量云云,已知行动是不会给你带来任何信息的,同时也不会让你想到更好的制衡策略,但你制衡之后摸到的牌却可能优化前面已知行动的策略所以制衡要养成好习惯,要对已知行动敏感。留桃制衡再吃桃而不是吃桃制衡,留装备制衡,留拆制衡,留杀制衡等等问:边上一货看他盾不顺眼想拆了,出牌策略是“拆盾”“制衡”牌序应当如何?答:拆盾已知行动,制衡未知行动,先制衡,看着制衡来的牌能优化过拆的使用(比如制衡来顺手),所以“制衡”“拆”甚至以前听到有人很教条的说,孙权在制衡之前是肯定不能用拆的!嘛这说法不对,过拆虽然大多数时候都是已知行动但过拆却也可以出现在“组合行动”里。就如拆杀1血1闪反贼摸3张牌再制衡,比留拆制衡要好很多虽然“拆唯一手牌明闪”这行为独立来看是已知行动,但因为“拆杀收人头”这组合行动是未知行动,所以依然可以认为这是在制衡之前做的未知行动所以。。。已知行动真的都不能在制衡之前干么?
问:1.边上敌人的武器很烦人,但你又不缺距离不需要这把武器,手里有顺手+废牌,顺手应该在制衡之前还是在制衡之后?2.边上敌人的防具很烦人,而你也想要个防具,手里有顺手+废牌,顺手应该在制衡之前还是在制衡之后?第一问,随便拖个没看过我这篇文章的人来肯定知道应该怎么做:先顺武器然后连带着把武器一起制衡掉第二问,随便拖个刚才全看下来的人来肯定知道应该怎么做:先制衡,然后顺来防具现在才是真正的问题:这两种情况区别在哪?都知道顺手明武器和明防具,均为已知行动。唯一的差别是:影响到了制衡本身所以我个人更倾向在事先规划的时候,直接把“顺武器再制衡武器”看做是一个组合行动。也就是说根本没必要去考虑顺武器这单独行动到底是不是未知行动。而顺手防具和制衡则没半毛钱关系,这就是一个纯粹的已知行动,所以在制衡之后但我还是不敢说制衡之前不敢做已知行动,但其实研究这个问题到天昏地暗,还不如只要搞清楚到底为什么未知行动一般要在已知行动之前做,那即使碰到需要先做已知行动的时候也不会手忙脚乱,这就是思路而不是套路问:武器,杀,废牌,需要给远距离敌人一刀,但武器没必要留着过一回合还是制衡掉比较好,出牌策略“装备武器杀敌人”“制衡包括武器在内的一些牌”牌序?答:这根本就不算是个问题,显然从可行性上来说就只可以先装刀杀人再制衡,还有去考虑什么已知未知的必要么
说完了一般要在制衡之后的行动,那再来说说一般要在制衡之前的行动吧。再次重申好牌序存在的意义主要是优化出牌策略。所以未知行动给你带来的信息如果会影响到你的制衡策略,那就先进行未知行动问:单挑ing,两边牌都不是很缺,对手是回合外白板。你有乐有杀有要制衡的废牌,出牌策略是“杀敌人”“制衡”然后根据情况决定要不要“贴乐”,牌序应当如何?答:先脑杀一下你这刀杀出去敌人闪和不闪,对你的制衡来说有区别没,在这个案例里显然没。无论对手闪不闪,依然是制衡这么些牌,既然这样那先出杀就完全没意义,正确牌序先“制衡”,然后看着新手牌按照白板牌序打问:单挑ing,两边牌都不是很缺,对手是回合外白板。你有乐有杀有顺手还有要制衡的废牌,出牌策略是怎样的?答:这问题难就难在出牌策略上。虽然不能保证肯定我的思路就是最优解但我还是说一下我自己的思路吧。先杀,根据杀下去这刀的结果采取不同的战术如果闪了,那就先顺手牌再留乐制衡如果掉血了,那就留顺乐制衡,回合结束的时候贴乐存顺下回合再顺手(先顺后杀神马的不予考虑)看到这里就很明显了,其实只要思路清晰一开始就制定好出牌策略,牌序什么的早就呼之欲出了,向着目标前进就行。所以在这情况下,我的牌序是先“杀敌人”嘛孙权牌序上的内容似乎也不是很多,毕竟三国杀最难的地方是“干什么”,而孙权在考虑“干什么”方面又比大多数武将要难,因为能者多劳且孙权自由度高选择枝多。孙权的难点永远都是“制衡什么”而不是具体牌序,所以本文对孙权也只能告一段落了,因为不想超出本文的能力范围
所谓信息误导也并不是什么很高深的境界,就算完全没有把第一层境界融会贯通也能玩信息误导,但比第一层要多了点想象力。简单来说,信息误导就是“不按照常理出牌”我前面就说过你的每一步出牌都会给敌人信息量,而信息误导则是故意透露信息来误导敌人的判断。玩信息误导绝对不能在路人局玩,在水平靠谱的熟人房里发挥吧,以下所有问建立在全场高水平基础上。问:7位忠郭嘉,中了兵粮寸断天妒了一张顺手牵羊,手里一张暗的过河拆桥一张暗的-1马,6位反无+1,主公头上贴着乐,按照你的判断反贼手里有一张无懈可击,出牌策略是“装-1马顺主乐”“拆主乐”,牌序应当如何?答:都知道对方无懈时锦囊按照重要性升序打,所以这里的正确牌序是“拆主乐”“装-1马顺主乐”。问:7位忠郭嘉,中了兵粮寸断天妒了一张顺手牵羊,手里一张暗的过河拆桥无马,6位反无+1,主公头上贴着乐,按照你的判断反贼手里有一张无懈可击,出牌策略是“顺6位反”“拆主乐”,牌序应当如何?答:都知道对方无懈时锦囊按照重要性升序打,所以这里的正确牌序是“顺6位反”“拆主乐”。以上回答的都没错,第一层境界的人肯定都是这么出牌的。然后我们再来看看敌人视角。问:你是4位反,手里只有一张无懈而且根据之前的无懈取消情况判断只有这么一张无懈,现在看到7位忠郭嘉,中了兵粮寸断天妒了一张顺手牵羊,然后他对中乐的主公使用过河拆桥,无懈否?答:郭嘉肯定有顺手,但却先拆主公,这牌序不正常,唯一的解释就是郭嘉藏着暗-1马,所以不该无懈这个过拆这回答不错哦,如果没有考虑到这点直接就无懈过拆的话,肯定会被郭嘉装-1顺来乐反糊在反贼头上,这也是第一层境界的巅峰了什么你觉得反贼不无懈有点不可思议?我以前在338发过这样一个投票贴,因为玩33的大多相当注重牌序,结果超过3/4的人都选择不无懈过拆,应该能说明一些问题。
那现在再次回到前一个问题,但此时的郭嘉已经进入第二层境界了,他会如何选择?问:明顺暗拆无-1,出牌策略是“顺6位反”“拆主乐”,牌序应当如何?答:先顺手6位反几乎肯定骗不出无懈除非无懈正巧就在他手里,待会再拆主乐还是要被无懈掉。而如果先拆主公乐,反贼却被误导着认为自己有-1马因此不打无懈,这样就能成功拆乐,所以牌序为“拆主乐”“顺6位反”然后现在再次看反贼角度,反贼终于也进入了第二层境界,他会如何选择?问:郭嘉明顺先拆主乐,要不要无懈掉答:郭嘉虽然牌序不正常,但也很可能是装模作样来骗我不无懈过拆,我偏偏要去把他无懈了是不是有点不正常了?换角度问:明顺暗拆无-1,出牌策略是“顺6位反”“拆主乐”,牌序应当如何?答:就算先拆主公也骗不到反贼,而先顺手6位反则还可能逼出他的无懈,所以牌序“顺6位反”“拆主乐”换角度问:郭嘉明顺先拆主乐,要不要无懈掉答:郭嘉肯定有顺手,但却先拆主公,这牌序不正常,他应该想得到就算先拆主公也骗不到我,那看来他先拆主乐的唯一的解释就是郭嘉藏着暗-1马,所以不该无懈这个过拆。。。。。。有没有想到一个现象?没错那就是博弈。信息误导的本质就是博弈博着博着直接给博回原点了,然后继续循环。三国杀里的博弈现象实际上相当多,但大多都是“干什么”上的博弈,主内反的三方行动的博弈,而牵扯到牌序上的博弈却也不多先装备诸葛连弩再杀2血0牌司马的人,不一定是菜鸟,同样反馈手牌不反馈连弩的司马也不一定是菜鸟当局外人看那郭嘉与反贼无懈之间的斗争时可能哈哈一笑:“主公头上有乐这郭嘉居然先拆乐后用顺,是不是被先拆后顺理论给教条了?这时候显然肯定要先顺骗无懈嘛!结果那反贼居然还真不无懈!这年头还有这种手滑的,真是菜鸟虐菜”
可能有人要问我,那这种情况郭嘉的出牌到底有没有正解牌序呢?我的回答是:没有,但也可以说是有。先来看一个最简单的博弈模型:猜拳A:我喜欢出剪刀(剪刀)B:我知道你喜欢出剪刀(石头)A:我知道你知道我喜欢出剪刀(布)B:我知道你知道我知道你喜欢出剪刀(剪刀)。。。。。无限博弈之后,石头剪刀布有最优解,而这个最优解,就是我出石头剪刀布的概率全部都是1/3因为只要这样我能保证无论你的猜拳策略是如何我都是50%胜率,但只要你的猜拳策略不是3者平均1/3分布,我就能调整我的猜拳策略让我的胜率超过50%然后对方不得不也采取石头剪刀布平均1/3分布,这就是双方的最优解。再看看郭嘉这种情况下具体落实到某一局的情况,郭嘉先拆后顺或者先顺后拆,都是没错的但落实到无限局的时候,郭嘉是有那个唯一的正解的,而这个正解是概率分布的也就是说,郭嘉在遇到这种情况的时候,正确牌序是“X%先拆后顺,(100-X)%先顺后拆”。至于这个X是多少?你别问我我可算不出,但在每局进行到当时局势的时候,牌堆去了多少牌?外头挂了多少-1马?等等所有因素都会影响到反贼打无懈的概率,同时也会影响到这里X的数值而在每个局势进行到这里的瞬间,X都是个定值,是一个我不相信有谁能具体计算出来的定值,但的确存在。也就是说的确存在最优解,而这个最优解其实也就是怎么玩都行,这就是所谓的不按常理出牌
结语:把牌序做到最好神马的,其实也就是在为己方谋利,在33和11里自然要把这做到尽善尽美,但身份局3方博弈的世界却不一样,该扩大战果的时候不客气,该示弱的时候不贪心,3方焦灼的时候最重要的字是“屯”,让别人因为对你手牌信息量的不足对场上真正的形式认知产生偏差,在夹缝中获利,具体就自己琢磨了不是牌序问题随便一提而已。最后希望所有人看完之后把上面的具体内容全忘记就好,知道信息量对了解大局的重要性,知道信息量对优化行动的作用,平时打牌养成好习惯却又不教条,而不是仔仔细细把全文提到的例子全都背下来然后每次打牌都要思考个30秒想着哎呀这个到底是已知行动还是未知行动呢因为我们是在玩游戏,而不是在做题。我自己打牌的时候的确也有我自己的习惯,完全不会把上面全文都背下来对照着打,而是经常跟着感觉走,手比脑子还快,甚至偶尔还会有出牌了之后再去从道理上考虑为啥我刚要这么打但同时我也是很追求胜利的,我觉得这样玩着挺舒服挺放松的,胜率也不低没坑队友这是我对待这个游戏的态度,每个人都有各自玩游戏的态度,可能有的人争强好胜就是朝着胜利前进,有的人偏娱乐,也有人只看重自己胜率上的数据,也有人是收集控求各种百胜但必须要有一点:责任心。一桌上的每个玩家,都是对其他所有玩家负责的,不止是队友还有敌人。主公开场逃跑了或者内奸上手无脑跳反把主公给1分了,即使我是反贼我赢了我也很不爽,我觉得刚才花在那局上的时间全部都白费了,一点意思都没,那真是三国杀么?你选将可以有偏好,倾向自己喜欢的而不是最强的,但在打牌的时候要好好打不能故意乱打,如果水平不够就尽量找同水准的房间玩,想体验高水准挂树也行你可以不是非常执着的追求胜利,但却一定要追求胜利,在我看来场上8个人,只要有一个人不追求胜利,那这整局三国杀都变味了总而言之言而总之,水平差不要紧,打牌态度放松也不要紧,但千万不能乱打,因为你要为其他7个人负责。玩游戏找个乐子,这是利己,其实谁都利己,但在利己之前绝对不能损人,这是底线

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