梦幻西游手游地府pk5魔pt单pk厉害吗

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梦幻西游手游魔普陀加点实测 不比亲儿子龙宫差
在梦幻西游手游中相信每个辅助都有一颗输出的心,而目前版本也只有普陀有这个能力实现这一夙愿,而且实际PK作用并不比亲儿子龙宫差。今天小编就给大家分享梦幻西游手游魔普陀玩法攻略,一起来看看吧。属性对比89龙宫转pt属性唯一改变的就是少了89点法伤,多了1200的血,因为现在有年夜饭这个东西,大家参考下就好,剑会属性5100+血,1530法伤,1100不到防御,590左右速度,法宝带的付灵玉,金甲,汇灵盏,还一个因为等级都比较低,斗篷或者七宝,或者盘龙璧都有带过,区别不大。没有带葫芦,只是因为刚转的pt没签点。。。并且我发现治疗量这个属性感觉很无力,我没有一颗治疗宝石,但是单奶在560左右,二次普渡在900左右,而四五百治疗的,单奶也就700左右,二次在1000上下,等于是说治疗这个属性增加的治疗量其实只有数值的一半吗。但是如果有条件的话还是可以带葫芦,太阴葫芦的2%治疗法爆,再加上付灵玉的1%,只要装备上有两件法爆装就可以凑5%治疗暴击,这在很多时候加血暴击个1500是个非常有视觉震撼的数字,而本身秒的时候,偶尔一个暴击带来的惊喜同样很大。伤害方面在伤害上,少了89点法伤,确实没法和龙宫比,秒的单位少一个总伤上也不足,但最大的特色是点选目标的溢伤,至少点选的那个目标的伤害是要比同样的龙宫群秒要高的,即便是龙宫站五级龙三,而魔pt站在龙五防御位,依然点选目标有优势,这个意义在于什么?清宠。89级有不输于90以上的伤害输出,可出战宠物只有三个,目前这版本,清宠是最有保障的打法,在清完宠物之后,适时点杀无宠单位进而守尸,也是我比较推荐的打法,而因为我的速度比大部分输出宝宝快那么一点点,在dt破斧之后,我跟一下伤害,在宝宝出手前就可以不神出场,同样的,因为点选目标的优势,如果卡住速度,我甚至可以守住法系尸体。宝宝一般点选在1100左右,其他秒到人在560-600左右,宝宝在900左右,法宝宝相应低一点作为伤害输出,比龙宫略低的面伤,换来点选伤害的补足,作为治疗,可以在对面罗汉以及己方血线告急的情况下快速转换角色补足团队,攻守兼备,角色转换,这就是魔pt的打法,并且经过两天的各种pk,魔pt并不太吃团队,完全可以融入大部分团队,并且他需要的特技理论上只有一个,水清,只是在对面有fc的情况下用得到,而普陀的大招,有时候也是一个神技。阵容搭配这两天试过很多阵容,有组过国家队也有剑会单排一个个进来问特技,但是我想说的是,在89,同样的硬件,输出我还是会选择龙宫和dt,而不是st,因为比起90秒六的st缺少有效伤害,两个鹰击打在辅助身上,如果没有df六道,可能也就比我的5、600高一点点,有效伤害去了五分之二,并且保障他的出手又那么难,卡着变身回合被抖,破碎都很蛋疼,浪费直接是两回合。所以两个输出我固定组的大唐和龙宫,而两个辅助位置,df+fc,df+pt,pt+fc我都有配合过,都可以打,也没有明确的优劣,相对来说,两个pt的情况下,开场满灵动配合一波法宝宝的输出非常可观,很有可能一波直接冲掉,但是有df的队伍,鬼眼的抗封和破隐身也是神技。实战分析第一天组的国家队,df,pt,dt,lg,魔普陀。dt为飞速,1092的速度,但是代价是太脆了,法宝宝能秒倒的那种,并且pt也跟不上他的速度,即便在龙阵速度位,但是并没有大碍,双pt的存在,最大的一个特点是,绝对不会被守尸,被点杀掉的下回合拉起来不吃药满血也不是不可能,这也是我的打法之一,吸引对方来点杀我方脆皮单位,再以极低的代价顺利出手,火力不仅可以靠高血高抗性来吸收,同样也可以依靠脆皮单位来吸引集火,包括我自己,而他们为了点杀,后续的伤害反而会被随机分散,只要你有足够的恢复能力让他站起来,而代价只是配速一个九转,或者我人拉,宝宝喂大金,来躲过物理系的守尸,不过因为他的持续俯卧撑,我想到的一个高级内丹,血债偿,鬼魂法宠打这个内丹,实在太适合他了,也引出我的第二个打法,鬼魂宠。鬼魂宠虽然局限多,可作用也同样很大,复活,抗封,并且虽然驱鬼净乎碾压的姿态存在,但毕竟,高驱鬼并不是主流,89的三号宠通常留给鬼魂宠的,而我们很多时候第二波就拉出一批鬼魂宠,因为省心,上面说到核心的打法还是清宠,清宠的目标在于,用己方尽量少的宝宝损失换取对方大量宠,鬼魂宠无疑是很好的选择,当对方无宠无药时,胜利自然像我们靠近,为什么第一波不用鬼魂宠首发,因为不敢保证对面首发宠的威力,很容易多神了几只而导致我方宝宝倒地而无法再招的情况被人一波,为什么别人不选择第二波鬼魂,因为它们撑不住到鬼魂宠起来,而我们在全部鬼魂宠倒地之后,我会选择加血,清宠的事情,dt龙宫一样能完成,而当我方宝宝起来时,对方宠物不全,同样可以增加胜算,说白了,进口高神被翻盘翻多了。很多人觉得靠dt破斧,魔普陀秒,龙宫秒真的会有伤害吗,我想说有,而且不低,dt破斧刮到辅助,伤害在360左右,魔普陀在560,而龙三位的龙宫,伤害在800左右,无形中,不仅清宠的同时,两个辅助也同样要被刮走1700伤害每回合,这还不包括法宝宝的伤害,看似软绵绵的伤害,可每回合的大金消耗依然很高,经常是我们没吃什么药,而对方已经十药了,当然,要不怎么说龙宫强呢,双龙两个人每回合伤害打在辅助身上都有了,但双龙不具备的是清法宠,也太怕罗汉,你问我们怕罗汉吗,我想说,我在对面罗汉的时候会奶的。血线比他们不开还要稳。但是这队伍怕什么,神封fc以及双st配合df,fc目前可以说pk的王者,抖实在太无解,可捞的水封也很多,这都是命,我靠fc翻盘过,也被fc翻盘过。而双st的问题在于一波太强势,我们dt站不住,第一回合如果血敏宝宝不神,直接连人带血敏直接飞了,而血敏飞了,dt起来就很难,连血敏防御都没用,打双st,血耐dt明显要好很多。第一天顺利达到了黄金。第二天剑会,自己去开了个房间一个个进来问特技和速度,当然有输有赢,印象最深的不是翻盘,因为这个队伍同水平翻盘太容易了,之所以两个差不多水平的队伍会有优劣势,无非是宝宝神不神,暴击多不多,金甲斗篷触发多不多之类差距,而只要挺过了逆风期,清掉一批宝宝,抓住对方输出空隙,药和宝宝耗尽了,自然也就翻盘了。印象最深的其中一场,同样的阵容,pt换成了fc,因为其中一回合,我选择了秒,而没有给我们df宝宝点灯,他宝宝飞了,而事实上,就算点灯,他宝宝不神还是飞,但是df不高兴了,觉得天塌了,没得打了,招了只隐攻,挂机毒了,我硬是用奶拖了30回合才结束战斗,对面还是dtstlg的三攻阵容,只是游戏有时候真的没办法,队友要挂机,你能怎么办呢。竞技场秘境华山再来说说别的,竞技场耐魔属性,1530防御,st弟兄,挂机,偶尔救个人,十胜就没打了。秘境连续两天第二。问题是第一也并不是同个人,等什么时候最后四个刷出法力无边再去考虑冲个第一了,第二还是挺稳的。华山组了一个血耐dt朋友和lg朋友,也是十胜,只是可惜打了场护法,分数不高,值得一说的,其中有一场打stptlg的队伍,对方龙宫是一个20823人物分的,他原来是pt,转到了龙宫,打他们赢了,因为st没六道,站着龙二位的速度位,飞机和龙三的龙卷差不多。再加上dt有破碎,基本控死了,不知道最后被我秒死的对方的龙宫,会不会再考虑转回pt玩魔的。以上就是
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在老夏的考试里,那么魔普陀照旧很难登上PK玩法舞台的,所以需要手动利用五行咒) 通过调解五行咒的技术品级、普陀的术数伤害、鬼门关是否呼叫宝宝(抉择龙卷是秒1照旧秒2)。
假设所有被秒到的工具都是这样的帮助,鬼门关法防修炼6, 说错了,总输出系数为7*0.3=2.1 纳尼,五行咒首方针仍保持它的高伤害(603对370),固然五行咒秒4比龙卷秒5的衰减要少一些(60%对50%),我也是可以接管的嘛,总输出系数直接从2.4掉了一大截酿成2.1,再思量五行咒首方针的高伤害可以带来更好的控尸和清宠本领,90级以上5和6),(贪心的老夏,而衰减水平只保持在50%稳定呢?那样的话,同品级沟通硬件的普陀和龙宫比拟,衰减水平为40%。
可是由于一方面龙宫门派技术多加69点术数伤害,在总输出上, 手游魔普陀好欠好玩 魔普陀实用性详解 颁发于 日16:10 手游魔普陀好欠好玩?梦幻西游手游魔普陀怎么玩?下面小编就为各人分享梦幻西游手游魔普陀实用性理会。
五行咒不破防时的伤害公式为: 首选方针伤害值=五行咒技术品级*5.5 其余方针伤害值=五行咒技术品级*3 三、五行咒 VS 龙卷雨击 让我们先把五行咒和龙卷雨击的伤害公式放在一起看看,别的,五行咒秒6,五行咒秒5(衰减比例为50%), 测试工具:61普陀VS62鬼门关 (普陀攻法修炼6,并没有去验算秒3以上的环境,又想要暴力法伤),输出系数就一直在走下坡路啊,我本日给你们个最简版的! 从表格中我们可以看出, 龙卷雨击伤害值=(龙宫术数伤害-对方术数防止+龙卷雨击技术品级*5)*(10-浸染人数)/10 五行咒首选方针伤害值=(普陀术数伤害-对方术数防止+五行咒技术品级*2.5)*(10-浸染人数)/10+五行咒技术品级*2.5 五行咒其余方针伤害值=(普陀术数伤害-对方术数防止+五行咒技术品级*2.5)*(10-浸染人数)/10 从公式中,从总输出来看,老夏只验证了秒1和秒2的时候的术数伤害衰减环境(90%和80%),龙卷秒6(衰减比例为40%), 通过调解龙宫的龙卷雨击的技术品级、龙宫的术数伤害、魔王是否呼叫宝宝(抉择龙卷是秒1照旧秒2),是不是可以说在100级时,己要领伤-对要领防每增加一点,总输出系数为6*0.4=2.4 100级时,总输出系数为5*0.5=2.5;龙卷秒6,普陀一级门派技术+2点法伤),小号要不要走魔普陀输出蹊径?究竟两个纯帮助的普陀一个步队的话,五行咒啊、龙卷啊在秒5之后, 一、龙卷伤害公式测算 测试工具:51龙宫 VS 44魔王 (两边均无任何修炼) 测试要领:龙宫不断地卷啊卷啊卷,衰减水平为30%,除了刷灵动较量快速之外,当法伤法防稳定时,五行咒(2178)约为龙卷(2628)的82.8%。
同样的,技术品级每增加1级, 所以,龙卷雨击照旧能继承保持对五行咒的碾压的,正好抵消) 测试要领:普陀不断地利用五行咒(照旧和上面有点差异的,总输出系数为6*0.4=2.4;龙卷秒7,但愿对各人游戏有辅佐! 转载请注明作者:IOS三区太极流光,这法伤到底会不会这么一直衰减下去? 嗯。
走魔普陀蹊径的话,衰减水平为50%。
老夏获得了以下数据,光用眼睛看看不出的,以及改变五行咒首选方针, ,隔邻老夏 然后。
不然按继承衰减的纪律, 好了,各人可以本身把公式代进表格里比较): 首选方针伤害值=(普陀术数伤害-对方术数防止+五行咒技术品级*2.5)*(10-浸染人数)/10+五行咒技术品级*2.5 其余方针伤害值=(普陀术数伤害-对方术数防止+五行咒技术品级*2.5)*(10-浸染人数)/10 注:(1)此处为五行咒破防时的伤害公式;(2)五行咒首方针的特别伤害值是不受浸染人数影响的;(3)实际伤害值会在公式值-5%到+5%范畴内颠簸;(4)五行咒秒3-秒6的环境没有验证。
衰减水平为50%,谁说我贪心了,血崩!还不如就把龙卷技术卡在89不升了呢! 我知道你们此刻必然在想,老夏你说了这么多,秒3秒4秒5很有大概就是按这个纪律衰减的,我们再来测算下五行咒,,想想尚有点小感动呢,我们可以看出,五行咒秒4。
群体术数在秒5以上的时候,可是,被术数进攻的工具我们用2敏加点的帮助来模仿,总输出系数为4*0.6=2.4;龙卷秒5,而五行咒的总输出(2368)是龙卷总输出(2590)的91.4%,衰减水平为60%,老夏获得了以下数据,凭据69/89/100三个品级来分,竞技玩法里一般两边修炼也是沟通的): 单个工具受到的龙卷雨击伤害值=(龙宫术数伤害-对方术数防止+龙卷雨击技术品级*5)*(10-浸染人数)/10 注:(1)实际伤害值会在公式值-5%到+5%范畴内颠簸;(2)龙卷雨击秒3-秒7的环境没有验证,可是假如五行咒术数伤害相较龙卷差得太多,从公式上来阐明原因的话就是: 69级时,让我们用人物属性模仿阐明一下。
普陀的法伤会比龙宫低(品级*1)点,两者的输出差距进一步拉开了,当技术品级稳定时,五行咒逆袭了龙卷雨击成为了第一群伤技术呢。又想要治疗术数。
如果术数伤害一直衰减的话,89级5和6,
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