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终于知道狮驼为何弱了
梦幻西游手游鹰击公式与狮搏实测
终于知道狮驼为何弱了
作者:匿名
今天小编为大家带来《变态实验室第11期》,关于鹰击公式与狮搏的伤害实测,有很多玩家抱怨狮驼岭太弱,很关键一点就是门派技能,下面我们就来一探究竟吧!转载请注明出处 【梦幻西游手游官方论坛:我也要做变态 /安卓一区国色天香:我怎能不变态】大家好这里是变态实验室,今天测试的技能是狮驼岭是鹰击和狮搏,老规矩,先上公式。变身提升伤害:技能等级*1+10鹰击提升伤害:技能等级*1+20,且首目标忽视10%防御力狮搏提升伤害:技能等级*1,且忽视目标25%防御力变身的数据在第十期,虽然这个技能的效果测试没啥卵用,但是作为狮驼岭的加攻击技能,不测试变身也就不能测出鹰击和狮搏的伤害了。链接:由于狮驼岭在释放鹰击和狮搏的时候,必须是在变身的基础上。因此平时我们计算鹰击和狮搏的伤害就是这样的。鹰击:提升(技能等级*2+30)点的攻击力,攻击对手,结算攻防差距之后,进行95%~105%的波动,且首目标的防御力视为原有防御力的90%。狮搏:提升(技能等级*2+10)点的攻击力,攻击对手,结算攻防差距之后,进行95%~105%的波动,且目标的防御力视为原有防御力的75%左右。也就是说你是一个2000伤害的90狮驼,那么你使用鹰击,实际上是以2210的攻击力打人,相当于你用2210的攻击力分别平砍你所要秒到的6个人。那么在这种攻击力加成的情况下,配合减防,飞一个辅助门派飞出1000点的伤害也就不足为奇了。由于这次篇幅比较大,所以数据方面我就大致放一个结论了,实际上变态是把每一种攻防不同的情况都敲出11种结果的,但是放图也没啥意义,所以就简单的放上测试出来的结论。很显然和之前某位仁兄说的一样……但是秉承着严谨的特点,我还是去测了一下。结果确实如此。没啥异议了吧那我们来看七大门派中最鸡肋的技能——狮搏篇:首先我是用自己小号去测的。用50级的小号对砍的时候,都是每150点防御忽视40,也就是忽视26.7%的防御并且提高技能等级*1的攻击力平砍一刀。我测试了不同防御力的目标,效果不变,也就是说,狮搏忽视的防御力没有固定系数,只是纯粹的百分比。这个百分比在一下测试情况下都为4/15。测试1:改变靶子的防御力,降防比重不变。测试2:改变狮驼的攻击力,降防比重不变。测试3:改变狮搏技能等级,降防比重不变。测试4,改变狮驼的修炼等级,降防比重不变。附一张图,其他的也是这样的数据,其中测试2和测试3我就不附图了,测试4的图和测试1的图就是重合的,狮搏和技能等级的关系就是点高10级多10点,初始没有固定值加成。然后又刷世界找了一个89大猫过来陪我测试,结果竟然不!一!样!测试结果为忽视25.8%。于是我就陷入了思考……这百分之一差在哪里……修炼吧,我修改了小号的修炼值,然后用1修、2修、的数据做比较,数据是一样的。那么就很无奈了,说明不在修炼。然而其他方面,也找不到能够有理由的结论。于是我只能相信这么一点:1、可能不同等级的人属性有略微差距。2、飞剑可能存在BUG,比如卸下来不穿着影响几点伤害结果(负面加成)。3、可能和修炼一样,存在多种公式的计算方法。修炼12级之前是一条一元二次函数,12级之后是另外一条一元二次函数,有兴趣的可以去研究研究。当然,很负责任地说,即便如此还是不影响大概的范围,毕竟这只有1%的偏差,作为一个懒人,也不打算去找着1%的偏差差距在哪里。但是数据测出来的时候我吓了一跳,原来,狮搏是这么一个愚蠢的技能。(一开始我以为能够忽视一半的说)PK中狮驼点杀,狮搏和破血完全没有可比性。可以说这个技能完全没有点杀能力。至于PVE中的使用,某些怪物几乎是没有防御的,比如抓鬼的马面,星官的娃娃。有些怪的防御也就1000左右,比如泡泡王资格里面稍微脆一点的小怪,新官的水火不侵,那么你打出三个狮搏也未必比得上大唐的横扫。有些人说诶狮驼点杀不是有连环么,还要狮搏干嘛……道理我都懂,可是……那设计狮搏这个技能干嘛,可以用平砍代替的物理单体技能……没有任何意义,即便把狮驼这个技能删除了,杀星官的时候狮驼依旧可以用平砍补刀……嘛,至于这个技能会不会修改,会修改成什么样子,那就是策划大大们的意思了,不过我还是认为,如果没有达到50%的破防效果,很难在战斗中发挥作用,无脑鹰击、看局势扔象形、大招、特技依旧是主要的输出方式,即使变身时间存在空档回合,用破血、弱点甚至是起个罗汉意义都要比放狮搏明显。
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【梦幻西游手游狮驼岭优缺点浅析】
个人认为,狮驼岭较大唐官府而言的长处在于三点:一,出色的群体爆发。二,没有气血限制的技能。三,多样化的技能。下面我就这三点谈谈看法。
一,出色的群体爆发。
这一点经常受到驳斥,大体的反对类似大唐官府还有破釜沉舟呢,两回合加起来也不比你差,对战中期还不用变身。这样的理论的错误在于只看到数值上的相同,而忽略了PK的真正奥义。难道PK只是双方输出数值减治疗量然后比个高低么?并不是。有一位大神总结过,PK无非两方面,控制与点杀。什么是控制?封印、让大唐在出手前血量低于气血限制、守尸,这些都算控制。而这里我要说的是点杀,如果说光算总输出量,龙宫无疑是第一,如果造成不了击杀,你再大的输出量都没办法赢得胜利。我们打个比方,龙宫和普陀山PK,假设龙宫和他召唤兽对对方召唤兽的输出量总是低于普陀山的恢复量,那么就总是无法击杀普陀山的召唤兽,另一方面普陀山的召唤兽却可以一直输出,最后结果肯定只有龙宫慢慢被磨死。但是我们假如龙宫和他的召唤兽同一回合可以输出两次,然后次回合休息,这样就很可能将普陀山的召唤兽击杀,也就有可能赢得胜利。我们计算一下就发现,同样是两回合,输出量一样,结果却截然不同。再举个例子,为什么有些剧情很难打,很容易灭队,往往就是因为有很多鹰击和横扫,就算怪下回合休息,但只要一减员,很容易就灭团。其实我们懂得这个道理,就像剧情,副本不好杀的时候,我们会集火输出,逐个击破,这也是点杀。&把两个打残,不如把一个打死&,就是点杀。
讲了这一大堆,只是想说明,群体爆发在PK中的重要性和它有别于群体输出。
二、没有气血限制。
有这样一句话说得很好,&你可以忽略一个已经躺下的大唐官府,却不能轻视一个躺着的狮驼岭&,这句话并不是说狮驼岭比大唐官府好,而是形象地指明狮驼岭在气血限制上的绝对优势。如果说气血限制到底有多重要,两个例子,2007年三刀结束掀起的全力大唐浪潮和同一时期风靡一时的69尸体大唐,&三刀结束,你不结束我结束&这句名言是那个时代挥之不去的印记。(照顾一下没有玩过端游的新手,尸体大唐就是拉一个600~800血的九转就超过半血可以横扫千军的大唐。)另一个例子是梦幻和某武的比较,某武的剑五庄观风靡了很久,而梦幻的剑五庄观往往难成气候,个人认为很大的原因就在于烟雨剑法的气血限制。梦幻是70%,某武是50%。
三、多样化的技能
这点很明显,很好理解。要成为一个合格的狮驼岭玩家,要能根据战场上的情况,判断最正确的出手方式。比如白热化阶段,对面只剩一个普陀和一个残血龙宫,我方也是一片残局,在你的队友本回合输出能力良好的时候,你应该考虑对普陀山使用象形,而不是逞一时之勇去秒龙宫。还有,要判断对方的输出间隙,比如你这回合变身完了,对面上回合龟速宝宝拉起一个大唐,大唐给自己喂了个血药,而你速度快于大唐,你就不应该去变身,而是考虑是不是平砍把大唐血量压回气血限制以下。
说了这么多情况,只是一种举例。真正的PK考虑的因素肯定更多,不要忽略自己的任何一个技能,只要用对时机,它们都一样可以大放异彩。
好了,做个总结。狮驼岭的杀手锏还是&鹰击&而不是&连环击&,一、较之大唐官府,&鹰击&才是狮驼岭特有的群体爆发。二、&连环击&的技能伤害是递减的,而梦幻的保护机制是血量越低越容易被保护,这一点可能导致&连环击&在关键时刻不能完成击杀。
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类型:角色养成
平台:ios,android
大小:450.4MB
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