为什么电子竞技类游戏不是网络游戏?

一天就是225元,一个月大概花费四五千元。
手脚全上,只为可以得到娃娃,不顾围观目光。
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  电 竞从业人员并不气馁,这个行业内的专家表示:电子竞技是一种更加适应互联网时代的竞技运动,由于它更能突破性别、种族、生理能力的限制,营造公平竞争的氛 围,所以它会是未
  里约奥运会闭幕了,另一种体育竞赛的“申奥”之路还在继续。据悉国际电子竞技联盟(IeSF)再次向国际奥组委提交入奥申请书,国际奥委会将于12月份开始评选,但业内人士预计成功率最多一半。 电子竞技一直在追求获得官方体育机构的承认,成为正式的官方体育项目,道路仍阻且长。另一方面,电子竞技在社会上也远远没有得到承认和理解,许多人把电子竞技等同于玩游戏,乃至认为玩物丧志。
  8月14日,第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)上,中国WINGS战队在决赛中战胜美国战队DC摘金,获得超过900万美元的奖金,这笔钱是世界电竞史上金额最高的冠军奖金。此类消息的社会关注度,没法跟奥运夺金的新闻比。
  电 竞从业人员并不气馁,这个行业内的专家表示:电子竞技是一种更加适应互联网时代的竞技运动,由于它更能突破性别、种族、生理能力的限制,营造公平竞争的氛 围,所以它会是未来影响力巨大的一个主流的体育运动,而且由于年轻人的爱好正不断从传统体育向电子竞技转移,因此它也成为向年轻一代传承传统的体育竞技精 神的最佳方式。
  可供佐证的数据是,互联网用户数已达9.88亿,其中电子竞技的用户今年可望超过1亿(艾瑞数据);国家体育总局公布 2015年国内电竞市场整体规模达270亿元;中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《月中国电竞产业报告》显 示,今年第二季度中国电竞游戏市场规模达130.12亿元;2015年,英雄联盟职业赛总决赛观看量已经大于MBA;WCA(世界电子竞技大 赛,WorldCyberArena)的比赛,预估今年全年观众突破15亿人次。
  所以说电竞小众吧,那么多人看,说普及吧,电视没见转播的。
  电子竞技到底是怎么回事,解放日报&上海观察记者采访了WCA赛事主策划、官方发言人李燕飞。
  WCA创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营,WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。
  李燕飞是十几年前那一代的电竞人,如今亲手来操盘赛事,那感情是相当地投入。在他的心目中, 电子竞技是一块没有经过雕琢的璞玉,希望通过时间的历练,通过业内人士的坚持和努力,最终被世人所喜欢和认可。
  时间线:
  李燕飞梳理了中国电竞行业发展的几个阶段。
  时间回溯到1998年,当时上网不便,大家成群结队来到网吧,上网聊聊天、看看新闻,更多人选择了玩游戏,由此开启了网吧+电子竞技的模式。《魔兽3》、《星际争霸》、《CS》那个时期非常火。
  2003 ―2004年,韩国人创造了电视台+电竞协会+电子竞技的模式,让韩国电竞行业辉煌了十年。中国还没有形成电竞协会,于是简化成电视台+电子竞技。但就在 2004年,广电总局通知,各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。电视台+电子竞技此路不通。
  2004 ―2008年,恰好互联网P2P直播技术出现,PPLIVE、PPStone等电子直播平台兴起,东方不亮西方亮,互联网+电子竞技的模式成为主导。李燕 飞就是那个时期入行的,他记得,2004年李晓峰变成了Sky(记者百度了一下,李晓峰1985年生,被称为魔兽“人皇”,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世 界第一人,还演过电影《电竞之王》,2015年李晓峰转型创业,创办上海钛度智能科技有限公司)。那几年非常痛苦,也非常珍贵,一群喜欢电竞的人聚在一 起,去网吧观看李晓峰登上最高领奖台,记忆犹新。
  到2008年,全球金融危机爆发,看上去只是娱乐消遣的电竞业自然也遭遇困难,可也有“口红效应”。李燕飞把那个时期总结为“富二代时代”,父辈有钱,子女生活轻松,他们可以在自己喜爱的游戏上投入一些资金,做些事。富二代们支撑了电竞的艰难岁月。
  年,好消息来了,电子竞技解说(或称主播)赚到了第一桶金。转折关键在于互联网视频网站如优酷,加上淘宝,形成了一个赢利链条。游戏解说们自己制作游戏内容上传到优酷吸引粉丝,同时在淘宝开店销售电竞相关产品。解说成了香饽饽。
  李燕飞认为这种模式非常畸形,选手和运动员才应该是最大的获益者,只有这样他们才能坚持留在这个行业,推动行业发展。但毕竟,高收益促使很多人加入电竞行业。
  2010年,腾讯成立了赛事运营的部门,暴雪等厂商也都开始在赛事方面投入。同时,战旗、斗鱼等直播平台逐渐兴起。年期间,赛事在悄悄成长,大家又说中国电竞的春天来了。
  WCA在2014年的第一届比赛,奖金已达到2000万元人民币,2015年1亿元,今年WCA2016赛事的总奖金达2亿元,发展成为全球规模最大,奖金最高的第三方赛事。
  2014年刮起的风真能把电竞推向主流吗?
  从 2014年开始,资本大量进入电子竞技行业,其中最有代表性的当属王思聪。其实王思聪2011年就创办电子竞技俱乐部,后来其他富二代撤了,他坚持下来, 并获得“王校长”的称号。王思聪不仅是一个富二代,他背后是万达,而据报道万达与国家体育总局关系紧密。或许这些力量的推动,对电竞进入主流文化不无影 响。
  李燕飞认为,如今电子竞技之所以吸引了大量资本和异业的关注,道理很简单,20年前第一代喜欢电竞的人长大了,正在成为社会的中坚力 量,他们跟上代父母不同,还会帮自己的孩子选一些适合他们的游戏。观念的扭转,不是突然哪天发生了某个事件,一下就能改变的, “当我们老的时候,当下一代成为中坚力量的时候”,他说,从7岁到70岁的人都知道电竞是怎么回事的时候,这个行业才能被大家认可。
  能以此为生,才是产业,不仅是爱好
  李燕飞倒不是很热衷于电竞入奥,反而更倾向于打造独立的电子竞技“奥运会”。经过这几年赛事的经营,越来越感觉到电子竞技跟传统的体育运动有很大的区别,它是一种特殊的体育运动,很难跟传统体育融合。最好的出路,就是把它独立出来做一个品牌。
  电子竞技与传统体育有许多共同点,也独具许多特质,但电子竞技能不能如奥运般长青,归根到底,要看从事这个行业的人能不能生存,有没有稳定的收入,未来生活有没有保障。不具备这些要素的话,只能是一种爱好,变不成一个产业。
  前面李燕飞就说了,目前这个行业的收入结构有点畸形。从事电竞行业的人数,包括解说、 选手以及工作人员,大概在350万左右。真正站在金字塔尖、收入丰厚的主播和选手,大概也就占各自圈子的1%左右,这是正常的,能在奥运会上拿到名次的运动员不也是凤毛麟角吗。
  畸 形的体现之一,收入高的是主播而不是行业核心的选手(一部分主播本身也是竞技选手)和俱乐部。一部分人是先富起来了,但这部分人带动其他人富起来不容易。 主播赚钱快,因为选手投入一个新的游戏项目,需要长时间磨练技术,这和体育项目训练是一样的。而且游戏是不断更新迭代的,玩家的规模够大,才有人愿意掏钱 投资办俱乐部。主播就简单得多,发现一个项目很火或预测会火,就可以通过优酷+淘宝+电竞平台+直播做起来。
  畸形的体现之二,传统体育会把 商业运作跟体育本身分得非常清楚,运动员有稳定的收益,退役之后也有出路,电竞的项目是有生命周期的,一个游戏再火,十年了不得,生命周期结束之后选手怎 么办?退役后以什么为生?每一款游戏能站到巅峰的也就是三到五个选手,剩下中游、底层的选手,收入没有保障。如果逻辑不是打出好成绩才有钱、进一个球多少 钱,那么,选手就面临两难选择,去吸粉丝到直播平台赚快钱,还是刻苦训练打好比赛? 现在已经形成了电子竞技就是赚快钱的误解。
  主播的收入有点恐怖
  一些人气高的电竞主播,“收入真的很恐怖”,李燕飞用了这样的词。有一位女主播,在公司的工资是几千元,进入优酷+淘宝的模式后,收入达到百万元,现在有了直播平台,她的收入是千万级的。主播的收入主要由三块构成。
  直播平台同质化,缺少优质内容,争抢主播,是主要原因。优秀主播是稀缺资源,签约费呈函数级增长。一 线主播光平台签约费都在两千万元/年以上,这块叫“工资”。另一块收入叫“绩效”,就是直播时用户的打赏,主播和平台按一定比例分成。还有“外快”,比如引流到自己开的淘宝店。
  主播之间收入的差距很大,中游大概月收入几百万元,最低层的只有几千元、万元左右。
  李 燕飞说,一个能被大家喜欢的主播,基本上具备三个元素中的一两个。一种是“战神”,本身就是很好的选手,获得过好成绩。第二个是看颜值,长得好看。第三个 是幽默,长得普通,玩得也一般,但是会讲段子,跟郭德纲似的。这三个元素能拥有两个就很牛了,可以看到各种组合,Miss就是颜值也高,女选手打得特别 棒;小智诙谐幽默,他永远不露脸,给大家一个神秘感,玩得也不错。若风具备了三个元素,他就是最火的。
  虽然主播收入高得离谱,使更多人关注 到电子竞技,也是有积极意义的。主播们的淘宝店,开始主要销售跟游戏相关的东西,键盘、鼠标、耳机等外设,后来变成了零食,最火的是肉松饼(为什么卖肉松 饼,很多网友在百度知道提问,回答概括起来有:抗饿,边看边吃;单价低利润高),还有卖服装保健品的。李燕飞认为,这说明行业变得生活化了,慢慢被大众接 纳了。
  规范了才好长远发展
  电子竞技未来如何发展,李燕飞和电竞行业的专家们抛出了几个方向。
  一是要建立全球化教育规范,培训不但要扩展到直转播、市场营销、教练等各个岗位,还要成为真正的大学、真正的学科。
  二是建立电竞选手的福利制度规范,建立机制确保所有运动员受到合理保护,自身的职业规划沿着正确方向发展。电竞选手职业生涯结束后机遇何在、如何顺利转型,在何处获得生活技能和再教育机会等问题,都得有完善的体系规范。
  三是电竞环境净化规则建立,针对现今开始层出不穷的兴奋剂、操控比赛、代打等不良现象,必须有一整套防范体系,维护干净的行业环境。
  四是创建介于第一方(游戏厂商)和第三方之间的赛事的全新模式,游戏厂商拿出部分的IP与赛事共有,实现共同运营。这种模式的优势在于集中了第一方与第三方赛事的优势资源,规避了二者的短板,能够打造一个包含赛事方、投资方、直转播、游戏商等环节在内的有效闭环。
  罗马不是一天建成的,电子竞技毕竟是一个相对年轻的产业。从诞生到NBA的兴盛,篮球走了近100年,电子竞技界表示不着急。
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为什么职业电子竞技这么火?(1)
17:18:54 & & &
&&&&图片来源:网络
&&&&《英雄联盟》世界锦标赛(图片来源:网络)
&&&&据BusinessInsider网分析,准入门门栏低、游戏性丰富和吸金能力强是职业电子竞技倍受欢迎的三大原因。
&&&&Team SoloMid的Dan Dinh说:&你只需要一台电脑、游戏和网络信号,就可以坐在你的房间里玩电子竞技游戏了。但如果你想运动,不仅需要一套装备,一个场地,还需要走出家门到达那个场地。&
&&&&电子竞技游戏不仅方便,而且好玩。许多电子竞技游戏定期更新游戏内容,添加新元素,牢牢地吸引着玩家。&玩家在游戏中消费,激励游戏开发者想方设法让游戏更加好玩,不断更新游戏要素,让玩家无法自拔&。一个游戏越能保持新鲜感和好玩度,就越受欢迎。这也让电子竞技职业队伍能有更多时间培养自己的粉丝和明星玩家。
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精彩高清图推荐:电子竞技=网游?电竞行业最大的困境是社会不理解
由国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛已连续举办3年。随着赛事的普及,电子竞技越来越为更多大众所喜爱。但同时因为电竞行业尚处在起步阶段,赛事品牌和产业链都在摸索中,也产生不少争议。
原标题:超四成受访者支持把成为电竞职业选手当理想&25.3%受访者非常关注电竞比赛
由国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛已连续举办3年。随着赛事的普及,电子竞技越来越为更多大众所喜爱。但同时因为电竞行业尚处在起步阶段,赛事品牌和产业链都在摸索中,也产生不少争议。
日前,中国青年报社会调查中心通过问卷网,对2004人进行的一项调查显示,76.0%的受访者知道电子竞技是一项体育运动,25.3%的受访者非常关注电竞比赛,有喜欢的电竞战队和电竞明星,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为理想。
受访者中,00后占0.6%,90后占25.1%,80后占48.2%,70后占19.0%,60后及60前人群占7.0%。
25.3%受访者非常关注电竞比赛
调查显示,在受访者经常玩的电竞游戏中,排在前三的依次是英雄联盟(58.9%)、穿越火线(44.9%)、三国争霸2(29.5%);接下来是星际争霸2(25.3%)、Dota2(21.1%)、FIFAONLINE3(10.9%)。
26岁的徐亮在北京某国企工作,他告诉记者,自己接触电竞游戏是在上大学时。&大二开始玩魔兽争霸3,最疯狂的时候一天能够玩上大概三四个小时,不过我的水平也就是入门级的。&他告诉记者,因为游戏角色比较平衡,对抗性很强,需要比拼意识、手速,同时还需要一些天分和大量刻苦的锻炼,因此,作为日常休闲娱乐很好,但是做职业选手的话,感觉自己不具备这些条件。
在电子竞技比赛的关注度方面,25.3%的受访者表示非常关注,并且有喜欢的电子竞技战队和电竞明星;51.2%的受访者表示偶尔会看;11.2%的受访者只玩游戏,不看比赛。
在武汉某家广告公司工作的龚宇从大学开始就玩英雄联盟,&现在每天都会上一些网站看英雄联盟比赛的直播,下班了有时间也会跟朋友玩上几局&。
在澳大利亚留学的彭璐也表示会经常用手机APP关注英雄联盟的赛事,她还希望回国后有机会到上海看一场现场比赛,为自己喜欢的战队加油,听自己喜欢的游戏主播现场解说游戏过程,&感受一下竞技场的氛围。&
52.5%受访者认为有无对抗性是电竞和网游的最大区别
在被问到电子竞技和网游的区别时,52.5%的受访者认为电竞比赛的对抗性是这两者的最大区别;44.2%的受访者表示一个是体育运动,一个是娱乐游戏;38.0%的受访者认为两者的目的不同;26.4%的受访者觉得两者所依赖的网络环境不同;24.4%的受访者认为行业模式不同。
徐亮认为,电子竞技是纯粹的高强度的对抗,而网游还是偏向于休闲娱乐,而且有收费的因素在里面。&电子竞技其实跟传统的足篮排体育竞技项目本质上是相同的,极具观赏性。&
彭璐告诉记者,像英雄联盟这种五人的团队游戏,需要队友的高度配合,竞技性很强,虽然里面的符文和皮肤(游戏道具)需要收费,但是对于电竞职业选手来说,这些道具都是齐全的,不会存在不公平,而网游大部分就是做任务打钱,甚至有些游戏只要花钱就能获胜。
对此,共青团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海认为,网络游戏与电子竞技的区别主要有三点:一是电子竞技游戏内的规则相对公平,注重玩家的判断力、决策力、领导力、反应能力、协作能力和实际操作技能。就像体育运动一样,不断突破人的极限,体现了努力和拼搏的价值;同时所有玩家在游戏初始都拥有该游戏提供的、基本相同的客观资源。网络游戏则更体现了时间的消耗和金钱的魔力,所以就会形成单纯拼生命和拼金钱的游戏环境,既不公平更不健康。
二是电子竞技游戏内的花费较少,即玩家可能投入金钱在外在的设备(比如更好的电脑、键盘和鼠标等)和训练方面,但在游戏里则基本不花钱;网络游戏则是花钱越多游戏里角色的能力越强,越占优势,所以才有了&人民币玩家&的说法,很容易成为坑钱的陷阱。
三是电子竞技游戏的吸引点是类似于体育项目的观赏性,体现的是智慧和力量的结晶,是激发自身潜能、拼搏奋斗的结果。网络游戏的吸引点则是在游戏里的成就感,包括获得了好装备、得到了很高荣誉、收获了众多羡慕等快感。
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  核心提示
  什么是电子竞技?什么是?两者有什么区别?多数人对这些问题还不清楚时,在我们的城市,一拨&80后&青年就已在电子竞技的国内外赛场上驰骋,为省为国争光。他们希望自己所钟爱的电子竞技能得到广大受众的正确认识,希望作为我国正式开展的第99项体育运动名正言顺地走进大众视野&&&
  冠军雷晨和西安高校联盟
  本月初,西安科技大学大三学生雷晨从澳门载誉而归。他获得了2007亚洲室内运动会电子竞技&NBA2007&比赛冠军。
  雷晨夺冠的消息在西安高校电子竞技联盟内引起了一片欢呼声。就在雷晨返回西安数日后,作为本地各高校电子竞技迷自发形成的联盟性组织,西安高校电子竞技联盟在召开新一轮联盟会议时,对雷晨夺冠进行了最高规格的评价。
  与这个圈子内的&沸腾&不同的是,更大范围内的人们对&电子竞技&这个名词不甚了解乃至误解。在一般人看来,电子竞技和网络游戏就是一回事,外形相似内容雷同,同样充斥暴力、血腥和成瘾酿成各种悲剧。
  &我很讨厌别人把电子竞技和网络游戏混为一谈!&西安高校电子竞技联盟负责人、西安电子科技大学研究生许出秀在接受记者采访时,第一句话就把自己的立场讲得一清二楚。在他看来,电子竞技运动其实是以信息技术为核心、软硬件设备为器械,在虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。如同一般常见的体育运动那样,电子竞技注重公平性和竞争性,但它除了注重体力上的争持之外,也十分注重策略的运用,但网络游戏却需要耗费大量精力、财力和时间,玩家往往要靠大量投入金钱和时间才能增加级别。
  说起创立西安高校电子竞技联盟,许出秀同样滔滔不绝。2003年,外事学院学生苏昊夺得了刚刚在国内兴起的 争Ⅲ(简称war3)的全国冠军。这一消息在高校电子竞技爱好者中掀起了轩然大波,很多人都惊诧于电子竞技也能获得和体育健儿一样梦寐以求的冠军称号以及丰厚的奖品。与此同时,在全国范围内,大中学生成为电子竞技的重要参与人群。许出秀等人调查发现,我省62所普通高校,在校本专科学生达到50余万人,再加上全省66所民办高等教育机构和数百所科研院所,全省经常参与电子游戏竞技的青少年的数量相当可观。
  &我们想把这些分散的力量组织起来,振兴陕西的电子竞技力量,同时也有效引导大家对电子竞技的认识,把它和网络游戏区分开来。&许出秀介绍说,日,西安高校电子竞技联盟正式筹建,联盟第一代负责人刘洋等在国内各大游戏网站上广发&帖&,倡议各界参与。同年9月联盟正式成立,联盟成员包括了西安地区34所高校,几乎涵盖了西安所有知名大学,同时也获得了陕西省社会体育管理中心的支持。许出秀记得,就在成立之初,该联盟在当时西安最大的电子竞技场所&西安联隆电子竞技广场&,进行了首届&西安高校电子竞技争霸赛&,全市28个高校报名,参赛选手达1000多人&&
  本月14日到12月9日,西安高校电子竞技争霸赛第七届比赛在全市各高校巡回进行。此前,许出秀和他的联盟成员们在紧张的计划、布置后,还四处奔走寻求商家的赞助和支持。&我是联盟第二任掌门人,平时有多一半时间用在电子竞技上,现在主要做电子竞技各种赛事的策划、运营,承接各种比赛以及与此相关的校园活动。&出于热爱,许出秀在读研后丝毫没有减少对电子竞技的精力投入,也出于热爱,他甚至把对电子竞技的&一片真心&和自己的未来职业规划紧密联系了起来。他强调说,电子竞技和网络游戏有着本质区别,他和联盟成员们并没有玩物丧志,反倒在这种孜孜以求中寻找着各自对生活对职业的最准确定位,&这种类似创业的感觉像足了&更高、更远、更强&的体育精神&。
  电子竞技是碗&青春饭&
  ffxx(网名)是西安电子科技大学电子信息工程专业的研二学生。长长的卷发、精致的妆容、安静的神态,刚一见面,记者也很难将这个美丽女生和电子竞技的激烈对抗联系起来,只是言谈中表现出的Q版的说话方式和对各种游戏玩法及运营商策略的独到见解等,透露出了她对电子竞技的熟稔。
  她说,自己已经有三年的电子竞技战斗经历,在网上参与着庞大的游戏战队&kisskill&,还曾带队代表学校参加过两次全省高校电子竞技比赛且取得了不错的成绩。&不过现在课业较重,从今年暑假起我转行做了讲解,跟电视上的体育讲解员一样的角色。&ffxx说,尽管自己很喜欢电子竞技,但这仅是碗&青春饭&,其对抗性和较高的快速反应能力对玩家的要求很高,不适应这种要求之下,自己从一线对抗转到了幕后讲解,以后从事的也只能是和所学专业相关的工作。
  光学工程专业的在读研究生张文睿同样是一名电子竞技迷,目前是西安高校电子竞技联盟的外联部部长。他说,自己喜欢电子竞技,但如同喜欢篮球、足球一样,只是作为一项运动,以后的职业取向还是以目前所学专业为主。
  dq(网名)是一名职业电子竞技手。这个从初中就痴迷电子竞技的男孩2005年组建了职业电子竞技战队colourful,最多时仅队员就达13人。现在,dq领导着8名队员,驰骋国内外各种电子竞技赛事,并根据队员在各项赛事中的积分和排名,给予不同等级的物质奖励。&职业队员以此为生,我的队员最多每月能拿到6k(6000元),最少也能拿到1k(1000元)以上。&说话间,dq像个经验丰富的经纪人,谈起自己如何奔走于商家之间,最终说服国内著名主板显卡制造商&七彩虹&成为其战队长期赞助商,从而保证了战队持久的生命力和战斗力。他说,自己没有很长远地去设想以后的事情,觉得现在的工作就挺好,有收获感和成就感。
  或许,正如亚室赛冠军雷晨原先接受记者采访时所说,真正的电子竞技手不会被竞技本身束缚住手脚,他们只是在竞技中享受竞技的体育精神和成功感,不会因为电子竞技而丢弃更为重要的学业、事业和理想。
  电子竞技是否具有体育特征
  曾经,亚室赛冠军雷晨的父亲雷永毅强烈反对儿子玩类似网络游戏的电子竞技,当儿子拿出国家体育总局于2003年11月制定的电子竞技的定义后,执拗的父亲被说服了,他相信官方定义所具有的权威性。从此,他不但支持儿子参与大量电子竞技训练和比赛,还强烈希望,电子竞技有朝一日能跻身奥运赛事,儿子能成为电子竞技的奥运冠军。
  以目前流行的时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏三类主要电子竞技为例,许出秀认为,作为一项体育项目,电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力。&和象棋、围棋一样,电子竞技是一种需要快速反应的运动,如果是团队作战,协作精神必不可少。&
  2003年国家体育总局正式将其批准为在我国开展的第99项体育运动,但与此同时,电子竞技仍深陷泥淖,对于它是积极向上的还是祸害青少年,众说纷纭。
  至今,因国家广电总局一纸《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》禁令而遭封杀的电子竞技类节目,还没有被解禁。在今年10月举行的亚室赛中,很多国内电子竞技迷正因&CCTV5要直播电子竞技赛事&的消息欢欣鼓舞时,却最终没有看到任何关于电子竞技的直播比赛。网友Alone_Cn在其博客中无奈写道:总而言之,经过观测,电子竞技和电视的第五次握手应该是失败了!
  2005年,国家体育总局体科所首席专家、奥林匹克研究中心执行主任任海曾对电子竞技有过颇为残酷的定义。他认为,电子竞技不是体育项目,因为它缺乏肢体运动。体育的本质在动,以坐为主要体态的电子竞技,不利于青少年体质提高,而且容易造成近视、交流能力下降等不良影响。
  对此,省社会体育管理中心主任、我省电子竞技项目&掌门人&赵湘亭有自己的一套见解。他告诉记者,对电子竞技的负面影响不能过分夸大。&喝水过多,水也能把人喝死,那是不是就不能喝水了?&&下围棋是坐着下,你能因为它以坐为主要体态就不提倡吗?&他认为,电子竞技本身作为一种富于竞技性的运动,可以提高人们对游戏软件的掌控力、手眼的快速反应力、对战术战略的综合思维能力等。他说,批评不可避免,但更应看到电子竞技作为一种竞技性运动项目的积极意义,只要在得到充分的指导和制约下,完全有可能避免电子竞技的负面影响,使人们在电子竞技中变得更聪明、更灵巧、更热爱高科技。
  目前的情况似乎是,尽管拥有了官方赋予的正式身份,尽管有了不同规模的各种正规赛事,但电子竞技的内容仍然包含着很难为广大受众完全接受的暴力、神怪等非健康内容,由此围绕着电子竞技所展开的各种争论,从来都没有平息过。电子竞技到底是健康、积极、饱含&更高、更远、更强&的体育精神,有利于青少年身心成长的体育项目,还是会让更多青少年沉溺游戏之中、流连于网吧之间玩物丧志的罪魁祸首,在未来的发展之中,如何还原电子竞技的真实面目,对其进行比较准确的定位和认识,需要各方在不断达成共识的过程中进行完美解读。
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