狗熊这英雄联盟狗熊太肉了 比石头人还要肉啊 出个狂徒 加上被动 回血超快 好难打

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新手爬坑指南:用自己的双手成就梦想
  好吧骚年,你已经不再是一个坑了,你的排位分也终于显示出来了。这个时候,上述的英雄可以继续让你爬坑,但是你发现没以前那么给力了,狗熊冲过去被秒了有木有啊,VN被男枪秒了有木有啊,小丑被真眼反了有木有啊。那么这个时候,你得了解一些常识性的东西了。  A,走位,什么叫做走位,英雄联盟这个游戏的技能大概只分三类,1,指向性技能,例如妖姬的Q,2,非指向性技能,例如EZ的QWR,3,AOE技能,例如安妮的RW。  那么,如果你是一个脆皮,你要做的就是三点。面对指向性敌人时跑,面对非指向性敌人时走S步,面对AOE敌人时候尽量避开他。尤其是打团的时候,远离他。  B,站位,什么叫做站位,简单的说有两点。  对线期  如果你是上单,尽可能养成一个习惯,远离河道的草丛。上路会有两个草丛,你要做的就是进草丛,然后出来补一下兵,然后再进草丛。这样做有三点好处,第一控制兵线不过河,第二,能让你在对手的视野里忽隐忽现,打野的来抓你也可以第一时间利用草丛做出应对。第三,保证草丛里没人。  如果你是中单AP、你必须带一个眼,然后插在上方或者下方的草丛,如果你的眼插在上方,就站在上方A兵,下方同理,这样如果有人来抓,或者对面AP强势来袭,你可以毫无顾忌的躲进草丛。  如果你是下路ADC,和上单同理。  团战期  如果你是上单,你要记住,你的任务就是切入后排,要有董存瑞的精神。你要最大限度的限制对面AP和ADC的输出,哪怕死了也没事,你多争取一秒钟,你的团队后排就越能输出一分钟。但是切记,如果说你发育的不好,没有切入的资本,进去就被秒,你要做的就是留在ADC或者AP的身边,全力保护他们。为他们挡技能。为他们牺牲。  如果你是AP,ADC躲在肉后面输出吧。站位遵循,躲在肉后面,远离指向性和AOE,见到非指向性走S步,一般从侧翼输出或者草堆里输出时最佳选择。如果你是辅助,那么ADC就是你的情人,你必须为他付出自己的血条和蓝还有道具和召唤师技能。如果他死了,你就只能殉情了。  这里推荐的英雄有。  一,放逐之刃 瑞雯  上单王者,至今无人可动摇,低分排位完全没有人懂得打瑞文,何况打团的时候,切入能力,控制能力,抗打能力都无可厚非。什么猴子吸血鬼金属都弱爆了。E上去W住QQQ,谁也不敢跟你拼。来GANK又容易逃命。打好瑞文上单,真心没压力。中期作为一个坚实的刺客切入秒了他们ADAP,你们已经胜利了一半了。而且简单粗暴,容易上手。有人问为什么匹配瑞文不多,其实很简单,瑞文非常依赖发育,如果没有一个上单给她打钱,她的作用可能比不上猴子。  二,九尾妖狐 阿狸  到了这个分段,你的操作和意识应该足够驾驭阿狸了,根据官方统计,阿狸的胜率超过了百分之六十五,也就是说一个队伍有了阿狸,就有了希望,这个英雄足够你打上2000RANK甚至更高,所以干脆乘着这个机会好好的练习一下吧。学会阿狸真心前程无忧。  三,法外狂徒  要说真正不会被打爆,而且后期作用很大的ADC,只有男枪了,别跟我说螃蟹或者大嘴。前期只要有个好点的辅助,例如老牛,狗熊,索拉卡,绝对足够你压爆对手。如果你拿了几个人头并且在16分钟出了无尽了。那么恭喜你,你已经可以带领你的队伍走向胜利了。这也是一个世界舞台的ADC,足够你打上2000RANK了。现在练吧。  四,永恒梦魇  要说打野强力的,梦魇比不上梦多,要说GANK给力的,梦魇比不上瞎子,要说后期给力的,梦魇比不上石头人。但是梦魇就是一个适合这个分段的打野英雄。操作简单,GANK能力强,清野能力也不差。而且有了大招之后,无论前期GANK,还是后期打团,半肉装的梦魇能抗能打,绝对是ADC的恶梦,而且这个阶段的选手一般不会找切入机会,都是无脑切入。但是用了梦魇,你完全不用考虑切入机会时机,开个大R上对面ADC,就是这么简单。  五,金属大师  金属我都不多解释了,恶心。特别是对面傻傻的切入过来,你秒了,好的,你就可以利用他的魂去6V4了。能抗,输出高。  LV4.RANK  到了这个阶段,我想你有必要了解一下英雄之间的相克了。因为对面的对手技术水平都跟你差不多。你不可能在1V1中取得太大的优势,即使打野的来帮,对面的一波反GANK,会让你蛋疼,既然技术上粘不到便宜,那么就在英雄上克制他吧。下面是克制关系,了解一下会让你轻松很多的去压制对手。  (排在前面的克制排在后面的)  石头人-----瑞文-----吸血鬼-----石头人  安妮-----瑞兹-----小鱼人-----卡萨丁-----妖姬-----狐狸----安妮  男枪----EZ----大嘴-----VN-----寒冰-----  第二点是团队上的配合。有时候就算你注定被压,你都得选这个英雄!一个良好的团队,必须有,肉,半肉,AP输出,ADC输出,辅助。而细分,还必须有,点控(寒冰的大),团控(猴子,木木,石头人的大),切入(女刀,瑞文,梦魇),反团控(凤女的大)。你在选人的时候一定要注意这一点,不能说家里一个肉都没有,你还选个吸血鬼去压石头,或者一个团控都没有的情况下,你还选个梦魇打野。这样很可能导致一种情况,对面三路被压,但是他们都在萎缩钱,前期没被你们打蹦,然后一打团,石头一个大,梦魇一个切入,后排输出,你们完全团不过!要记住,节奏永远掌握在自己手上,队友再坑,只要有一个好的团队,你都可以打!所以不要一味的追求压制,有时候也得站在团队角度考虑该出什么。  一,祖安狂人  如果你的团队缺肉,那么梦多是第一选择,非常快速的清野能力。GANK能力也不错。  二,牛头酋长  好吧,你不会2连,现在该会了吧,牛哥无论是打野的GANK能力,还是辅助对ADC的保护能力,都是一等的。这个分段被牛打爆的下路和被GANK爆的节奏每天都在发生!  三,魔蛇之佣  蛇女,中单压制力最强的AP,基本不会被克制。后期不俗的输出和团控,往往一个好的R能让对方团灭,如果你的队伍缺少团控,蛇女是不错的选择。  四,熔岩巨兽  石头人不仅是一个团控,更是一个ADC杀手!大过去EQ,即使EZ这样的灵动性ADC也躲不掉!想想一个大对面ADC只剩下五分之一血了,他还有输出的机会吗?如果上单被克制你可以去打野,但是GANK能力六级前就欠佳了,这个时候你要提醒你的队友,萎缩等我到六级!  五,流浪法师  我觉得这个分段的排位,瑞兹绝对有拯救世界的资本和实力。一个发育好的瑞兹会让对方感觉到无解,而且单控世界长,不需要瞄准,对KASS,狐狸这样的AP绝对是噩梦,很多新手一直不喜欢这个英雄,但是若风的光头绝对让你明白什么叫无解。我相信,你也被流浪打翻盘过几次吧。只是流浪容易被克制被针对。前期发育困难  好了由于笔者目前天天带老婆玩,也没打算冲分了,以前冲分是为了泡妹子,现在妹子有了,就享受一下游戏吧。所以也没打上,所以就不发表意见了,欢迎大神前来探讨补充!
CrsCop的最新英雄德莱文ADC攻略
大家好,我是curse战队的ADC选手Cop,我在德莱文刚刚推出的时候就开始练习了。
  起初我觉得他并不是非常强,但是经过一段时间的适应之后我觉得他即将成为最强ADCarry。
  英雄介绍
  德莱文是有全图nuke技能和强力自我buff技能的ADCarry。德莱文的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。
  开启W技能之后接住斧子可以重置W技能的冷却时间,所以德莱文可以在短时间内造成大量伤害,E技能可以干扰对方的站位。
  德莱文可以在团战中造成大量持续输出,如果对方有刺客英雄的话我不会选他,因为德莱文没有任何自保技能,使得他非常容易被对方突进击杀。
  精华:攻击力红色:攻击力黄色:护甲蓝色:成长魔抗
  红色+精华 - 固定攻击力- 它们可以让你在前期更加强势,补刀也会更加方便。可以提高你的普攻和技能伤害。
  黄色 - 固定护甲 - 你在下路需要护甲吸收伤害,这13点护甲可以帮助你吸收更多伤害,更安全的farm。
  蓝色 - 成长魔抗 - 魔抗在后期更为重要,因为AP英雄在后期会集火你,所以成长魔抗可以帮你更好的团战。
  带点燃的天赋
  带治疗的天赋
  我这个天赋攻击系点出21点,防御系点了2点护甲。我在通用系点满了回魔,因为这个ADC除了碰到索拉卡辅助之外还是挺缺魔的。
  如果你准备被动打钱的话,在防御系点出更多天赋可以帮到你。
  召唤师技能
  德莱文没有任何自保技能,所以他需要闪现。闪现可以帮你脱离危险,可以帮你追上逃跑的敌人。
  治疗被削弱了,所以我喜欢带点燃这个前期更强势的技能,它可以帮助你在前期获得更多人头。
  带治疗适合被动补刀或者碰到克制你的英雄的时候。
技能介绍  邪恶之刃  说明:德莱文的暴击会造成额外的持续型物理伤害。旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。  解析:这个技能可以让你的普攻暴击和Q技能造成更多上海。  如果你普攻出暴击或者用Q技能的话,你的目标还会承受持续物理伤害。  在你有了无尽+红叉之后效果极强,因为这时候你很容易打出暴击了。  旋斧  说明:德莱文的下一次攻击会造成额外的伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。  旋斧可以无限接投,并且通过再次使用冷却好的旋斧技能可以同时最多保持两把旋斧激活的效果。  解析:首先,我认为德莱文不是很强的原因主要是这个技能会大大分散你的注意力,  但是搭配W技能的刷新CD效果你可以用Q技能造成其它ADC无法相比的伤害。  如果能接住斧子的话,你还可以再用一次Q技能。  血冲  说明:德莱文获得额外的移动速度和攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧会重置血冲的冷却时间。  解析:这个技能可以提高你的攻速和移动速度。  提升效果很大,在团战中它可以很好的提升你的输出。同时你可以用Q技能刷新W技能的冷却时间,  只要你能接住扔出去的斧子,这并不是很难。  如果使用正确的话,你在团战全程都能获得W的提升效果。  让道  说明:德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成伤害并且将他们向侧边推开。被击中的目标将受到减速。  解析:这个技能是德莱文唯一的nuke技能,还好德莱文不用频繁的使用技能。  这个技能在团战中非常有用,你可以用它分开敌人并且造成瞬间爆发  物理伤害。如果对方英雄挤在一起,那么你可以用它毁掉敌人的阵型。  旋转死亡  说明:德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成物理伤害。  旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。  德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。  被击中的目标越多则会造成越少的伤害,在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。  解析:这个技能是全球nuke技能,并且在返回的时候可以造成额外伤害。  你可以用它朝地图上任意一点施放,之后你会扔出斧子攻击敌人,然后你的斧子还会返回。  在团战之前你可以用它穿过所有敌人,同时由于它是全图技能,你可以用它偷袭准备回家的敌人。  有一个技巧是在你的R技能攻击到敌人之后马上让它返回,你的斧子还能造成一次伤害。  技能顺序
  我最先点满W技能获得最强属性提升。
出装介绍  *3    出门带血瓶可以提高你的进攻和防守能力,它可以让你更频繁的和对方拼血。  多兰 如果辅助有恢复能力的话出门带多兰也可以,也许它可以帮你拿到一血,因为你的攻击力和生命值都高于出门带鞋的敌人。  核心装备  它们会给你提供更多生命值,更高攻击力和更高吸血。  这些都是ADC迫切需要的属性,所以这950金花的非常值得,它可以让你的对线阶段变得更安全。  - 它可以让你移动更快,攻击更快。在对方不出2级鞋的时候优势更大,同时移动速度比对方快可以让你更好的逃跑。  - 这是ADC的核心装备,它可以让你在线上更好的恢复,同时可以合成后续饮血,只要450金,非常划算。  - 这是你的主要输出来源,它可以让你输出大量伤害,并且可以提高你的暴击率和暴击伤害,搭配德莱文的被动技能效果很好。  - 搭配无尽最强,因为红叉能提高暴击率和攻速还有移动速度。它可以帮助你更多的触发被动效果,你打出暴击就有额外伤害。  后期装备  - 非常适合ADC,因为一般在你被控制之后对方就会集火秒杀你,如果你能解除那个控制,你的存活率会提高很多。  - 到了后期对方的护甲会变得比较高,出低语可以让你在团战中对敌方坦克造成更高伤害。  - 你应该最后一件再出来提高你的攻击力和吸血,它在一定程度上可以提高你在团战中的存活率。  前期游戏  玩德莱文我喜欢打的比较激进,因为他的W技能可以快速提高自身属性,在对拼时比较强势。  另外移动速度加成可以让你更好的追杀敌人,开启W技能之后如果接住了Q技能扔出的斧子,那么W的冷却还会刷新,这样伤害还会进一步提高。  压制敌人的同时不要忘记补刀,补刀还是ADC的第一要务。  中期游戏  和其它ADC医院,你的推线能力不强,所以不要自己带线,但是你1v1能力还是很强的。  跟着队伍参加团战吧,你的E技能在团战时很有用,搭配W技能你的输出也会强于多数中期ADC,所以最好去抱团。  团战阶段  在E技能可以发起团战,击退敌人同时造成伤害。  之后开启W技能来扔斧子提高你的输出,接到斧子之后继续用W技能,这样你可以保证团战全程都有W技能的效果。  如果你的队伍占据了团战上风,你可以用W的加速效果追杀残血敌人,大招应该在团战前期搭配E技能造成伤害。  技能搭配  你应该在开启W技能2秒之后再用Q技能,这样你可以用W的加速更好的接住斧子,这样W的覆盖率会更高。  大招有多种用法,我喜欢用它收割准备回家的敌人,从下路偷袭中路敌人很好用,如果第一次没打中的话你还可以让斧子飞回来再次攻击敌人。  心得 & 技巧  连续接住斧子比较困难,所以只求接住斧子重置W技能冷却,其他不强求。  如果你R技能冲过去的时候miss了,试着用它返回的时候攻击到敌人。  团战开始前先用E技能再用R技能,因为你不希望把敌人从R的路线上击退开。  你需要大量暴击来触发被动伤害,所以早买绿药可以提高你的伤害。  最好的辅助  牛头 - 搭配效果最好,因为他前期控制最多,可以让你更好的攻击敌人和接住斧子。  宝石 - 有破甲效果和单体眩晕,他可以提高你的物理伤害和弥补你控制的不足。  索娜 - 可以持续治疗你并且给你提供攻击力和恢复光环,在对线阶段可以配合你骚扰对方,另外索娜的大招是非常强的团控。  克制他的英雄  牛头 - 牛头可以阻止你接住斧子,让你无法重置W技能的冷却。  机器人 - 德莱文没有自保技能,被机器人抓的话会被悲剧。  宝石 - 任何形式的控制都能阻止你接住斧子,同时宝石搭配男枪也是爆发非常高的组合。
Misaya若风美国行留念 Riot活动太给力
以下来自WE战队队长Misaya若风亲笔:  已经在昨天夜晚从美国搭乘近15个小时的飞机安全抵达上海了。也做好了进行之后比赛的准备了。回来之后猛打了近十盘才休息脑袋有点稍微吃不消。很久没和大家互动了这次来呢是想给大家带来我在美国的一些图片留念纪念一下这段美好的回忆。
  中间是我和台湾代表MISTAKE其他四位分别是RIOT的四位优秀员工。左起第二是大树的命名者MAOKAI。更是悟空的画家!太优秀了。
  LULU就是因为上面这位女生而命名的。她的名字叫璐璐。作为RIOT唯一的两名中国女员工之一的她,是一个非常有气质有内涵的女生~~本人比照片漂亮许多!玩LULU的各位请一定要保留这张照片哦。  与美服新英雄的女解说Nika的合照,可能贴的比较近但是大家别想歪了,外国人的风俗和习惯不是跟我们一样的,非常活泼非常优秀的一名女生。
  和韩国选手MAKNOON的合照。
  RIOT一位BOSS级人物的合照,好像是副总  左一是Lisa Liu是RIOT唯一两名中国女员工之一。美服RANK有1800哦,实力很强!
  左一是不是很眼熟呢?左二是RIOT电竞部门主管,下角的是CLG.EU的Snoopeh,很可爱的小男生,而且他很喜欢亚洲选手,那天的PARTY一直邀请我一直喝酒orz。
  RIOT活动现场气氛气氛实在是太好了,这是内部员工的颁奖活动,结束后的PARTY是为所有经历了一年的辛苦工作的员工一次彻底释放的机会!  在这向他们鞠一躬,感谢他们制造这么棒的游戏给我们,让我们享受于其中。  也感谢招待过我的中国RIOT员工他们是中国人的骄傲 :)
  再见~~裁(记性太差...那一天有喝一点酒)
设计师解析惩戒之箭技能设定:超远射程的ADC
  英雄定位解析:
  从瓦鲁斯的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害是,AP和AD加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了瓦鲁斯的玩法套路,我们之前设计的不少老英雄都有另类玩法(比如:AP炮娘、AP剑圣)。
  瓦鲁斯:大家不要紧张,我本身呢,是一个双修英雄,这个无尽呢,是我堆攻击用的,很合理吧? 正如我刚才所说,我身为一个双修英雄,出了个帽子在身边,也很合逻辑。
  英雄技能解析:
  生者复仇(被动)
  每次击杀小兵或野怪,瓦鲁斯在3秒内增加20%的攻击速度。
  每次击杀或助攻英雄,瓦鲁斯在6秒内增加40%的攻击速度。
  官方设计师解析:
  考虑到他的背景故事和人物设定,这个被动是最适合他的(他没有理由重返战斗)。
  所以它的被动技能就是在鼓励他在正确的时间加入战斗,让他在多人战斗中越战越勇。
  我之前试过不堆攻速堆攻击,之后我感觉起初补刀非常麻烦,频繁触发额外攻速被动会干扰补刀节奏,经常让我补刀的时候剩下一丝血。另外它也不能很好的利用W技能效果。
  利箭(Q)
  第一次施放:瓦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
  第二次施放:瓦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/43/77/110/143(+1.0*攻击力)到15/65/115/165/215(+1.5*装备攻击力)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)在蓄力阶段时,瓦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
  蓝耗 70/75/80/85/90
  范围 925
  官方设计师解析:
  这位英雄的最初设计是从Q技能开始的,从很久以前我就一直在想能不能设计出一个弓箭手类型的英雄。
  之后通过这么多年在其他游戏中的表现,我感觉设计出一个弓箭手是非常有趣的。
  另外由于Q技能的施法时间比较长,所以我们自然把它的射程设计的比较远。在施法结束后,你会体会到狙击手一般的设计感觉。
  我当初真想把这个技能的使用设计成准备/瞄准/发射的模式,但是之后我发现在智能施法模式下,瞄准和发射已经同步了。
  凋零箭矢(W)
  被动:瓦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/15/20/25/30(+0.2*法术强度)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
  &主动:瓦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
  蓝耗 55/60/65/70/75
  官方设计师解析:
  W技能的存在是考虑到其它技能都是指向性技能,所以把它作为一个命中其它技能的奖励。
  这样可以为瓦鲁斯设计出一个技能链条来让他输出伤害,同时提高了他对于前排英雄的威胁能力,提高了在战斗中被动技能的利用程度。
  箭之耳语(E)
  瓦鲁斯射出一阵箭雨,造成60/100/140/180/220(+未知*装备攻击力)点物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人20/24/28/32/36%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
  范围 925
  蓝耗 70
  官方设计师解析:
  它当初的创意来自箭雨,我感觉这样的技能非常适合一个弓箭手。
  而且技能的腐化地面特效也和他的整体风格搭配,符合他被黑暗侵袭的背景。另外这也表示出他与黑暗力量有某种联系。
  就游戏来说,瓦鲁斯没有控制技能,所以他必须有一个技能帮助他追杀和逃跑,同时固定范围的降低治疗效果可以让你在实际对战中更好的克制治疗队伍,搭配Q技能的压制,这些还是第一次同时出现在游戏里。
  腐败锁链(R)
  瓦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1.0*法术强度)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
  蓝耗 100/45/50(原文如此,不过应该是个BUG)
  官方设计师解析:
  最初关于大招我有很多设想,我们不希望把一个ADC设计成要配合控场的辅助英雄。但是考虑到瓦鲁斯的实际情况,他缺乏保命技能,所以我只好用大招保护他。
  此外为了支持那些喜欢尝试新鲜组合和全新打法的队伍,他的大招可以和其它技能配合使用,可以让他更好的用Q瞄准敌人,更好的叠加W的被动,更好的获得被动效果。
  总之这也是一个非常好的机会来展示我们对于英雄设计的掌握。
  英雄背景
  由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,瓦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安,以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。瓦鲁斯对他的职位相当自豪,因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。他和他的家人一起住在附近的村庄里,并且在清规戒律的约束下过着宁静的生活,直到有一天,诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚。他们的突击部队所到之处,除了死亡和荒芜之外,什么也不会剩下。而这座寺院,恰好在他们的必经之路上。瓦鲁斯被迫做出选择。荣誉感驱使着他留下来保护寺院,但没有他的话,村庄里为数不多的居民将无法对即将到来的战争机器作出任何有效的抵抗。他内心沉重地选择了履行守望者的义务。无论如何,都不能让腐败逃出去。
  那天,他的箭矢击溃了想要从他手中夺取寺庙的军队。但是,当他回到村庄时,发现它已经陷落,变成了一个满目疮痍的墓地。看到被杀死的家人时,他的自责变成痛彻心扉的懊悔,继而变成熊熊燃烧的憎恨。他发誓要屠尽每一个诺克萨斯侵略者,但他首先需要做的是变得更强。他折回到那个他牺牲了一切来保护的地方。腐败深渊将把他整个儿吞下,就像火焰吞噬灯芯一样,但它可憎的力量也将在他的体内燃烧,直到他迷失为止。这是一条不归路。凭借着冷酷的决心,他判处自己进入黑色的烈焰,同时感觉到恶毒的能量融入了他的皮肤&&与它一起的,还有毁灭之誓言。他转身离开,寻找所有与那次侵略有关联的诺克萨斯人报仇,这个可怕的任务,最终将他引领到那次侵略活动中最声名狼藉的战犯们所在的地方&&英雄联盟。
  "一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。"&&瓦鲁斯
  官方推荐出装:
  & & & & & 
美服137补丁前瞻:阿塔玛之戟和多兰系列削弱,智慧末刃涨价,多个符文属性变动
以下改动不一定是正式版最终改动
  基础生命值从510 增加到530
  基础护甲 从17 增加到20
  复苏季风(R) 耗蓝从 200/275/350 降低到150/225/300
  审判天使-凯尔
  神圣祝福(W)移动速度加成从15/17/19/21/23%2.5 秒增加到18/21/24/27/30% 3秒
  治疗效果从45/85/125/165/205增加到60/105/150/195/240
  耗蓝从60/65/70/75/80增加到60/70/80/90/100
  发条女郎 && 奥莉安娜
  指令-攻击(Q)耗蓝从 50/55/60/65/70变成50所有等级
  凛冬之怒 && 瑟庄妮
  极寒突袭(Q)耗蓝从70/80/90/100/110 降低到 70/75/80/85/90
  策士(斯温)Swain
  群鸦盛宴(R)每秒额外增加5/7/9点耗蓝降低到 5/6/7
  爆破鬼才 && 吉格斯
  海克斯爆破雷区(E) 减速持续时间从2秒降低到1.5 秒
  时光守护者 && 基兰
  时光转移(R) 耗蓝从200所有等级降低到 125/150/175
  时间扭曲 (E) 耗蓝从100降低80
  物品改变(9L翻译)
  粪叉基于生命上限增加的攻击从2%降至1.5%
  多兰剑加的生命值从100降至80
  多兰戒加的生命值从100降至80
  海克斯饮魔刀的特效护盾持续时间从3秒增至5秒
  智慧末刃的合成价格(卷轴)以及总价从550和2000增至700和2150
  符文变化
三级高级洞察雕纹:法术穿透,0.57增加 到+0.68高级潜能雕纹:法术伤害,0.99增加到+1.19高级防护雕纹:法术抗性,1.49 降低到+1.34
二级次级洞察雕纹: +法术穿透, 0.44增加到0.53次级潜能雕纹: + 法术伤害,&&0.77增加到0.92次级防护雕纹: 法术抗性,1.16降低到+1.04
一级洞察雕纹:法术穿透,+0.32增加到+0.38潜能雕纹:法术伤害,+0.55增加到+0.66 防护雕纹: 法术抗性,+0.83降低到+0.74
一级次级防护印记 法术抗性,+0.54降低到+0.43
防护印记: 法术抗性,+0.75降低到+0.6
三级高级防护印记:法术抗性, 0.97降低到 +0.77
一级次级毁灭精华. +1.11护甲穿透/ +0.63 法术穿透增加到 +1.11 护甲穿透 / +0.72 法术穿透次级洞察精华:法术穿透,+1.05增加到+1.21刺激防护精华:法术抗性, +2.22降低到+2.5
二级毁灭精华:+1.55护甲穿透/ +0.88 法术穿透 增加到 +1.55护甲穿透/ +1.01 法术穿透穿透尖叫精华:法术穿透, +1.75增加到 +2.01洞察精华: 法术穿透,+1.47增加到+1.69防护精华: 法术抗性, +3.5降低到 +3.11
三级高级毁灭精华: .+2护甲穿透/ +1.13 法术穿透增加到+2护甲穿透/ +1.3 法术穿透高级洞察精华:&&法术穿透,+1.89增加到+2.18 高级防护精华: 法术抗性,+4.5降低到.+4
新英雄技能 半人马 战争之影&半人马战争之影 测试服 技能演示 视频
  初始状态
  伤害: 56 (+3 per level)
  血: 535 (+95 per level)
  蓝: 250 (+40 per level)
  移动速度: 320
  物抗: 20 (+4 per level)
  魔抗: 31.25 (+1.25 per level)
  5秒回血: 8
  5秒回蓝: 6.5
  征途(被动):黑卡瑞姆无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取一定百分比的攻击力。
  Q 暴怒:黑卡瑞姆顺劈斩附近的敌人,造成50/80/110/140/170 (+)物理伤害(50%伤害对小兵),如果击中至少一个敌人,叠加一层暴怒 减少此技能CD 1秒 最多叠加2层
  耗蓝 - 25 Mana
  距离 - 20
  W 恐惧之魂:黑卡瑞姆在4秒内对附近敌人造成80/125/170/215/260 (+0.8) 魔法伤害,并从伤害中吸取10/15/20/25/30%的生命,小兵治疗效果不能多于 60/90/120/150/180。
  耗蓝 - 50/60/70/80/90 Mana
  距离 - 575
  E 毁灭冲击:黑卡瑞姆在短时间内获得更高的移动速度,他的下一次攻击将击退目标并且造成 40/75/110/145/180 (+) 到 80/150/220/290/360 (+)物理伤害,伤害取决于黑卡瑞姆启动E之后的移动距离。
  耗蓝 - 60 Mana
  射程 - 300
  R 影子突袭:黑卡瑞姆召唤出幽鬼骑士并向前冲锋,在一条直线上造成100/200/300 (+0.8)魔法伤害。当冲锋结束,黑卡瑞姆释放一股冲击波,对附近范围的敌人再次造成50/125/200 (+0.4)魔法伤害,并且发动群体恐惧1秒。( 黑卡瑞姆会移动到目标位置 但是幽鬼骑士会跑完全程)
  耗蓝 - 100 Mana
国服28日0点更新公告:新道具上线 人机系统增强亲爱的LOL玩家:
亲爱的LOL玩家:  我们将于3月28日0点至9点停机更新游戏版本。  本次更新将会修改部分英雄参数,人机对战中皮城女警(电脑)和光辉女郎(电脑)也会变得更聪明哦!  停机时间:3月28日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)  停机大区:所有大区  停机原因:更新版本  更新内容:  综合  &在玩家断线后,该玩家的英雄将会立刻逃回基地,而不是站在原地回城。  &修复了一个BUG,该BUG曾导致统治战场中间的BUFF会在对抗深渊巨口,死亡之歌等英雄时造成两次击杀。  &【远古魔像之冠】(蓝BUFF)的法力回复加成从最大法力值/能量值的1%降低至0.5%。  &简化了英雄被动技能的说明文字。  &正在追杀溃退敌军的英雄将会攻击得比以前更加专一。  人机对战  &改进了皮城女警(电脑)和光辉女郎(电脑)的大招施放逻辑。  &修复了一个BUG,该BUG曾导致:统治战场中的电脑玩家有时会在敌方占领的据点下闲逛。  已知BUG:  1、开始游戏时英雄皮肤图片有概率不显示,切换皮肤后可恢复正常。  2、慎的R技能tips描述错误,吟唱时间3秒,游戏中错误显示为0s。  League of Legends v3.0.4.2
蒸汽机器人布里茨  &【Q机械飞爪】  伤害从60/120/180/240/300(+0.8*法术强度)提升至80/135/190/245/300(+1.0*法术强度)  法力消耗从140降低至110
无双剑姬菲奥娜  &修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜在施放了【Q破空斩】后,如果仍然朝着初始目标进行移动的话,可能会使【Q破空斩】的第二击被凭空消耗掉。
德玛西亚之力盖伦  &修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果盖伦在施放【R德玛西亚正义】的过程中丢失了目标的视野,那么【R德玛西亚正义】的施法将不会完成。
刀锋意志艾瑞莉娅  &【W飞天姿势】  被动部分的生命回复值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13  在激活时,生命回复值翻倍至10/14/18/22/26。  &【R至尊锋刃】的冷却时间从60/50/40秒提升至70/60/50秒。
风暴之怒迦娜  &【E风暴之眼】的攻击力加成会在护盾被打破后消失。
武器大师贾克斯  &每升一级增加的生命值从88提升至98.  &【E反击风暴】的作用范围半径从350提升至375。  &【R宗师之威】:  新的主动效果:贾克斯获得25/35/45(+30%*额外攻击力)的护甲加成和25/35/45(+20%*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。100法力消耗,冷却时间80秒。
狂战士奥拉夫  &更新了【R诸神黄昏】的状态栏说明文本,来表现它现在所提供的护甲和魔法抗性(而不是原来的固定伤害减免)。
发条魔灵奥莉安娜  &改进了技能选取目标时的显示效果。
披甲龙龟拉莫斯  &现在,在使用【Q动力冲刺】时,直接右键到一名敌方目标,会使你移动得足够近,以命中该目标(而不是原来的停在靠近目标的地方发呆)。  &基础护甲从24.8降低至20.8。  &基础攻击力从58.8降低至53.5。
放逐之刃锐雯  &修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【Q折翼之舞】第三击过程中,她的移动会被锁住。
机械公敌兰博  &更新了兰博的推荐装备
恶魔小丑萨科  &修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q欺诈魔术】有时会造成多于预期值的伤害。  &【E双面毒刃】的伤害值从40/80/120/160/200(+0.5*总攻击力)调整为50/90/130/170/210(+1.0*额外攻击力)。
暮光之眼慎  &【Q利刃】  伤害值从60/105/150/195/240降低至60/100/140/180/220。  冷却时间从5/4.5/4/3.5/3提升至6/5.5/5/4.5/4。  修复了一个BUG,该BUG曾导致用【Q利刃】完成补刀后,所回复的生命值要比预期值低。
龙血武姬希瓦娜  &更新了【龙族之怒】的说明文本,来更为精确地反映游戏内的实际数值。  &修复了一个BUG,该BUG曾导致【W烈火燎原】的持续时间比预期值长。  &【R魔龙降世】的被动护甲和魔法抗性加成从15/20/25降低至10/15/20。
琴瑟仙女娑娜  &【能量和弦】的伤害从10-180提升至18-188。
众星之子索拉卡  &重新设置了【Q群星坠落】的动画时间,来更好地与索拉卡的动作协同。
邪恶小法师维嘉  &修复了一个BUG,该BUG曾导致:在维迦死后,【E扭曲空间】会停止对单位造成晕眩效果。
机械先驱维克托  &【Q能量转换】  现在,增强后的【Q能量转换】的移动速度加成会在飞弹落到目标身上后获得,而不是在施法动作开始后获得。  修复了一个BUG,该BUG曾导致维克托能从【Q能量转换】上获得移动速度加成,而不需要真的施放这个技能。  修复了一个BUG,该BUG曾导致强化的【Q能量转换】所提供的移动速度加成只持续2秒钟,而不是预期的3秒钟。  &修复了一个BUG,该BUG曾导致【W重力场】会在维克托死后直接消失。  &修复了一个BUG,该BUG曾导致【R混乱风暴】会在维克托死后直接消失。(但在维克托死后,它就不会接收任何指令了。)
&【吸血鬼权杖】的生命偷取从12%降低至10%。  &【瑞格之灯】的生命偷取从15%降低至12%。  &【饮血剑】  生命偷取从15%降低至12%。  每层的生命偷取从0.25%降低至0.2%。  现在,在死后只会损失一半的层数。  &【饮魔刀】  合成部件从&长剑x2+抗魔斗篷&改为&长剑+抗魔斗篷&  总花费从1800降低至1400  攻击力从35降低至25  护盾生命值从300降低至250  护盾持续时间从4秒降低至3秒  &新物品:【玛莫提乌斯之噬】  合成部件:饮魔刀+十字镐  总花费:3300(合成费用:925)  +55点攻击力  +36点魔法抗性  唯一被动:每损失2.5%的最大生命值,就会+1点攻击力。  唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间60秒。  召唤师技能  &修复了一个BUG,该BUG曾导致【洞察】会在施法者死后直接消失。  &治疗术  基础回复值从140降低至120  【疲于治疗】的持续时间从25秒提升至35秒。
爱噜爱生活。
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&可以加好友一起讨论。记得备注哦。..爱噜爱生活。&
台服OB系统本周上线实测:中文版OB系统抢先预览
 眼尖的召唤师应该会发现,我们近期开始测试观察者模式,经过内部测试后,我们决定开启一个礼拜的时间给召唤师测试,如测试过程中发生bug 或是一些不可预期的错误,我们将会提前关闭观察者模式。想了解更多观察者模式的召唤师也可以观看以下文章。  测试时间:3/17中午13 点~3/24 中午12 点。
观察者系统预览  亲爱的召唤师,有在关注比赛的各位想必都有发现,比赛时的转播视野似乎与一般的游戏介面不太一样,那是因为转播者使用了「观察者模式」的缘故,这是一个让召唤师能运用各种特殊的功能来欣赏、了解比赛的重要系统,观察者可以看见游戏中双方队伍的视野、装备、金钱与各种技能的冷却时间,未来无论是各种大小赛事,还是召唤师之间在自订游戏中的约战同乐,都可以使用观察者模式来进行观察或纪录,让我们一起来了解这个重要的崭新功能吧!  合格召唤师都要了解的观察者系统特色  一、召唤师可在自订对战中使用观察者系统  召唤师可在「自订对战」中使用观察者系统,自订对战的主持人可以自行决定是否开启观察者系统,若是开启,其他的召唤师就可以选择成为观察者,目前一场对战的观察者最高上限为两名。  二、观察者系统将有三分钟的延迟  为了维护游戏的公平,成为观察者的召唤师将会在游戏开始后的三分钟才进入游戏开始观察该场游戏,也就是说观察者看到的画面会慢于游戏实际情况三分钟。  三、观察者系统支援断线重连功能  观察者若因为断线、离线而跳离观察模式时,亦可选择是否重新连结回去继续观察游戏。  四、观察者无法影响对战者  观察者的观战动作不会影响到任合实际对战中的召唤师,观察者无法使用打字的功能,对战中的召唤师也不会收到任何有关观察者的系统讯息(加入或离开),但是观察者可以看到对战召唤师彼此之间的交谈。(但可使用密语功能)
实际了解观察者系统
在自订对战中找寻有开放观察者的房间加入
  召唤师可以在自订对战的清单中找寻有开放观察者的房间加入,若该房间的主持人并未开启观察者系统,则会显示0/0 ,目前一场对战的观察者最高上限为两名;当然主持人也可以透过邀请来将好友请至自己的房间担任观察者。
进入选角阶段,双方准备阶段一览无遗
  一旦房间主持人开始进行游戏,观察者也会跟着进入选角阶段,双方选择的英雄、禁用角色、使用的召唤师技能、玩家资讯都可以一览无遗,一旦双方都准备完毕,准备时间倒数至0 ,观察者就会看到画面右上角出现一个三分钟的延迟倒数,只要等到倒数完毕,观察者就会进入该游戏开始欣赏对战!
观察者眼中的游戏画面  观察者的介面与一般对战时的介面有相当大的不同,观察者可以开始自由的移动视角、观察队伍、浏览详细资讯,接下来将分批说明观察者系统的功能。
上方介面为整体战况,下方则为队伍详细资讯  在观察者介面上方的是整体战况,召唤师可以在此看到游戏进行的时间、两只队伍分别击杀了多少英雄、拆了多少塔与整队的经济情形(1K代表1000金币),观察者能从这里很快的了解到双方的优势差距。  而下方的介面则是队伍详细资讯,观察者可以在此看到每位英雄各自的击杀、死亡、助攻、吃兵数、购买的物品与金钱。
队伍简易情况控制列  画面左右两侧是两支队伍的简易情况,召唤师可以在这里看到每位英雄的生命值、魔力值、召唤师技能与大招(R)的冷却情形,而闪烁着红光的头像代表了该英雄的生命垂危,极有可能正遭受猛烈的攻击。  观察者也能直接点击头像来将画面移动至该位英雄,省去了繁杂的画面移动,而持续在头像上押着滑鼠左键便能暂时将视野锁定在该位英雄上,相当适合团战一团混乱时用来专注于某位英雄的动态。
左下方为视野镜头控制列  介面左下方是相当重要的功能区块,观察者可以在这里自由调整视野(战争迷雾)的呈现方式与镜头移动,观察者可以选择以蓝队的角度或是紫队的角度来了解战争迷雾的情形,这对于检视两支队伍对视野的掌控而言是相当便利的功能,当然观察者也可以选择迷雾全开的模式来方便观赏战况。
点击图片展开热键解说图表  随着观察者系统在台湾战区的实装,往后不论是召唤师自行的约战,还是大大小小的各种电竞比赛,势必都将因为此系统而更加精彩有趣,心动不如马上行动,现在就找一间游戏房,准备好爆米花跟饮料,试着体验观察者系统的乐趣吧!&
美服最新打野排名:永恒梦魇战胜小丑杀入上帝级
上帝级:         Tier 1:               Tier 2:                Tier 3:                         Tier 4:             Tier 5:          
美服新英雄精灵女巫露露技能曝光 会变羊的辅助
美服新英雄精灵女巫露露(Lulu, the Fae Sorceress),之前我们已经放出过她的,下面是官方最新公布的技能介绍和截图。  另外,论坛玩家powrip爆料称美服测试服加入新物品,半肉英雄的新神器Maw of Malmortius()。  今天新消息还真不少,通过官方新补丁预览视频,我们得知除了女刀锋、小丑、等即将被削弱外,&&这些吸血物品的吸血效果都将被削弱一般,这是对ADC英雄的全面削弱。()  精灵女巫露露(Lulu, the&Fae&Sorceress)技能:  皮克斯&精灵同伴(被动):皮克斯在主人攻击另一个敌对单位时发射魔法能量箭。这些魔法能量箭是自动制导的,但可以被其他单位拦截。  闪耀之枪:皮克斯和露露都发射一支魔法能量箭,造成80/130/180/230/280(+0.7 AP)点魔法伤害,并使敌人的移动速度降低80%,持续1/1.3/1.5/1.8/2秒。一个敌人只能受到一支箭的伤害。  冷却时间:7秒。  法力消耗:40/45/50/55/60  异想天开:对同伴施放:同伴获得35%的移动速度加成和20/30/40/50/60AP加成,持续5秒。对敌人施放:将一个敌对英雄变形1.5/1.8/2/2.3/2.5秒,使其无法攻击或施放法术,并降低60点基础移动速度。  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。  法力消耗:65/70/75/80/85  射程:650。  皮克斯,快来帮我!:对同伴施放:皮克斯会跳到同伴身旁并给其施加一个护盾,吸收60/105/150/195/240(+0.6 AP)点伤害,持续6秒,然后会跟随同伴并协助攻击。对敌人施放:皮克斯会跳到敌人身旁并对其造成80/130/180/230/280(+0.6 AP)点魔法伤害,然后会跟随敌人并提供该敌人的视野,持续6秒。  冷却时间:10秒。  法力消耗:60/70/80/90/100  射程:650。  野性成长(大招):露露使一个同伴变大,将敌人从他身边击退。在接下来的7秒内,该同伴获得300/450/600(+0.5 AP)点生命值加成,并获得使附近敌人的移动速度降低30/45/60%的光环。  冷却时间:110/95/80秒。  法力消耗:150  射程:900。
英雄联盟大脚更新:万众期待的战力指数来了!
英雄联盟大脚新版本更新,本次我们给大家带来了三款全新的功能,字体修改、鼠标样式和大家期待了很久大脚战力指数!  *已经下载了客户端的玩家可以直接更新。  *尚未下载客户端的玩家可以直接下载最新客户端:  *推荐大家直接下载最新客户端[最新版本号1.103]  *使用过其他辅助工具的玩家可能会出现更新后无法进入游戏的情况,我们已经给出了解决方案。  新版本更新内容:  1、战力指数:战力指数功能第一版开放,官方提供数据;  2、鼠标样式:可以通过该功能修改游戏中的鼠标样式;  3、字体修改:对游戏中伤害字体与召唤师名字大小风格进行调整;  4、打野计时:添加快捷键,按&F8&键或点击计时条的喇叭按钮可发送剩余时间;  5、英雄换肤:增加深海泰坦-诺提勒斯官方皮肤;  6、大脚客户端:客户端界面进行了细微的调整。  新功能介绍:  战力指数
  他明明说自己ADC很牛B的呀&&他说他打野20分钟就可以拯救世界呀&&他说上一盘他击杀了商店老板&&他说&&  他说你就信?你真的了解你的队友吗?你知道他最擅长的位置吗?这年头假烟假酒假玩意太多了,少年们,擦亮双眼,我们一起看清真相。  大脚战力指数让你更了解队友!
  大脚战力指数是依据腾讯官方游戏数据,由腾讯官方公式运算后得出的玩家战力值,准确可靠不山寨!
  *第一次使用时可能出现战力指数不准确的现象,只要使用新版大脚进行一次游戏即可显示正确的战力指数。
  *如果你本月没有在这个服务器进行过游戏,那么是查询不到战力指数的。
  同时还有大脚的七芒星阵,客观真实的反映出队友最擅长的位置,让你们在选人时候不再头疼!  历史战绩的功能我们正在开放中,大家对于这个功能有什么更好的建议欢迎前往意见反馈区提出,我们希望可以带给大家最好的体验。  如果你对战力指数还有疑问的话,可以查看开发人员对战力指数系统的详细介绍。
大脚战力指数界面预览&  字体修改
  太乱看不清?太暗看不见?游戏中的伤害数字乱七八糟的混在一起&&能看见个P啊!  大脚字体修改完美解决你的问题!
  想让暴击更明显?没问题!想让颜色更突出?没问题!动动手指就可以,想大就大,想小就小,就这么神奇!就这么简单!
大脚字体修改游戏实际效果预览&  鼠标样式  天天吃不一样的美食,天天泡不一样的妹子,天天去不同的地方旅行&&大脚帮不了你这些,但是我们能让你天天用不一样的鼠标样式!  大脚鼠标样式给你不同的新体验。
  看腻了老的鼠标样式?赶快来试试新的感觉!五款全新鼠标样式任你选,一天换一个,每天都有不一样的新感受。
大脚自带五款鼠标样式大脚客户端下载:
新版前瞻:新辅助英雄设计师确定 10周后上线?
  Riot的设计师曾表示,在新英雄中会添加一位辅助英雄,这对于玩惯了当前各种辅助英雄的玩家们来说,是一个非常好的消息。
  日前,Riot的设计师Zileas在与玩家进行交流时表示,新的辅助英雄由Xypherous来设计。
  不过Xypherous刚刚完成他的上一个英雄深海泰坦-诺提勒斯,而每一个英雄的设计周期都不短,因此辅助英雄会出现,不过还要一段时间。
  很多玩家在美服论坛抱怨&为什么还没有新的辅助英雄,你们曾经答应过的&。
  设计师Zileas在论坛回应了这个问题:
  好吧,其实英雄联盟有非常多的英雄设计师,而Xyhperous刚刚完成他的上一个英雄,所以不得不向你们透露,新英雄还要一段时间。
  不过,我对他正在设计的英雄感到非常兴奋,相信你们也跟我一样。
  那这个辅助英雄具体需要多久会推出呢?让我们从以往Xyhperous的周期来推测一下:
  Xyhperous设计的英雄有:
  从这些英雄推出的时间来看,他的设计周期最短的也是10周左右&&所以,辅助英雄我们应该还需要等上一段时间。
  不过我们可以看出Xyhperous确实设计出了很多非常有趣且实力强劲的英雄,下一个辅助英雄还是非常值得大家期待的。
3月2日国服免费英雄更新 树精蒙多等5英雄可打野
亲爱的LOL玩家:
  我们将在3月2日10点左右更换每周免费英雄啦。
  什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。
  另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费的英雄&&寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和流浪法师瑞兹。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。
  下面为大家介绍下新一周的免费英雄(官网首页每周免费英雄专题可查看具体介绍)&&
关于阵容的分析-哪样的阵容才是获胜的关键
最开始我说下团队主要阵容:1主T(通常为打野英雄,这类英雄要么皮厚,要么有输出,要么有强控。最常见的乌龟,蝎子,龙女,蒙多,野兽,阿木木,船长)当然也有些为切入型,例如梦魇,狼人,但是个人感觉主T打野非常好,切入上单比较好。主T的主要作用是顶在前面吸收火力,所以一定要肉,不肉的话是没用的,人家几个人随便就秒你了。
2半T切入(通常为上单英雄,定位半T半DPS,例如女刀锋,猴子,鳄鱼,瑞文等等)这类英雄可以切入,可以承担一部分伤害,但是更重要的是杀对方脆皮为主要目的!,
3APC(通常中单,需要全场控蓝BUFF,定义爆发或者团控或者灵动性输出或者支援,例如蛇女,狐狸,凯南,莫甘娜,卡萨丁,安妮,火男,AP塞恩,卡牌等等) 这些英雄通常有控制,有爆发,要么就是非常灵动的持续输出,如狐狸,只要他有大,很难杀死他、莫甘娜,蛇女和凯南就是那种团控加小爆发,安妮火男则是大爆发,AP塞恩和卡牌则是支援型,反正每个APC前中期一定要发挥作用,不然后期很难有作为。
4ADC(走下路,有辅助保,在保证安全的情况下做持续输出,后期作用最大,分为爆发型和灵动型,比如男枪,VN,EZ,轮子妈,女警,虫子,小炮,爱射等等)爱射比较特殊,他属于半个控制型的ACD,他没有能力像EZ那样灵动,也没男枪那样的爆发、但是他的大招和Q的减速能很好的控制对方.ADC最要小心的地方就是找最安全的位置输出,尽管你只能输出到肉,你也只打肉。最怕的就是切入。,
5辅助(大部分时间和ADC在一起,做视野,保ADC是最关键所在,宁可自己死,也不能让ADC死,坚持把最后一口奶和最后一个盾给ADC加上,比如:索拉卡纯奶,半攻击性辅助琴女牛头,单体点控宝石,半控风女)辅助作用:作视野,反视野,保护ADC,出团队辅助装备。让刀让人头!
总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。
1 首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。
再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉第一时间还是去秒APC把,
2 控制局势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,最后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!
切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪&,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、
3 团队最开始的爆发-APCAPC没什么想说的, 如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,
APC也是等肉上去之后 你再打,别第一个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。
4 团队的持续输出 ADC.ADC最大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,比如VN,你团战就站最后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫 轻语的东西难道没用?对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!
最常见最坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,
5 团队中默默打酱油的职业-辅助,他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能最好留着保命,而不是进攻,,比如琴女的大,你在逆风局的时候 还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。当然顺风局你想怎么放就怎么放
反正辅助和ADC都是永远保持在队伍最后方!
差不多写到这里了,当然有人会反复,说ADC怎么能打肉之类的话,这些我就不解释了,因为团战是看形式的,大家双方的团控,阵形,装备情况,BUFF效果等等,通常状况下肉是走在最前面的,,还有一点就是如果对面有个不是很肉的切入来切你们的ADC,那么不要怕浪费大招,直接几个人大招把切入秒了。
我有次遇到就是,我VN发育的很好,比对方ADC发育的好,出了饮血,红叉,轻语加水银,但是对面有个女刀锋,出了大冰锤没有狂徒,貌似很肉的样子,队友就是不打他,说我们不会去打肉的,结果我被刀锋活活粘死,然后我们的肉又被他们的人和刀锋回头包夹被杀了,
这就是我想说的,如果队里谁的作用最大,伤害最高,就一定要保护好那个人,如果你肉发育的超好又有机动性,能1V2对面,那么你也可以最后死而不用光是顶在前面吸收伤害,只要团队能赢,比什么都重要而一场比赛最重要的就是中后期那几场团战!
最后补充一点把,在有优势的情况下尽量打团,没优势的情况下尽量避免打团,
大概写到这里了,不知道大家有没有耐心看的完,反正我也是写了很长时间。中间加了一些防伪,希望不影响观看,如果有人支持,还会写一些文章。
教你学习正确的走位方式
走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。  其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位&&  总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。  & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。
  在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西&&草丛。  草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。
【草丛里一般都会有这货的身影。不过玩的好的盖伦都会从草丛里跳出来取别人的命,玩不好的盖伦往往都死在草丛里了】  &每个草丛里都有一个盖伦&是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。  面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。  比如豹女的飞矛和蒙多的飞刀,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。  掘墓的瘟疫鬼也可以直接开视野。  当然,最直截了当的办法还是用召唤师技能洞察照一下。  不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。  视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!  至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。  在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。  比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。  若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了&&在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。  如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。  如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。  对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。  一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。  在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。&【在现版本下,GANK目的不一定要抓死对方,逼出其召唤师技能或者把对方打回家就已经很成功了。打野英雄和中单英雄都在团队中担任着重要的位置,死一次损失太大,以命换命不值得】
走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。  除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。  因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。  当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。  有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。  千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。  击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。
【跟紧团队才是取胜之道,LOL不是一个超级英雄救世游戏】  仅仅靠队友的保护并不能够保证DPS有足够的安全,对面毕竟不是傻子。大多数的爆发和突进英雄都会从侧面切入战场,击杀我方后排的DPS。  这时候DPS需要交出自己的控制的保命技能,给坦克以缓冲的时间。战斗中活着才是一切,死人是没有伤害的!(Tips:DPS们千万不要抢在坦克之前发动攻击,这往往就是团灭的开始)  说了这么多,其实LOL的这些都需要玩家在游戏中多多的揣摩,才能淋漓尽致的发挥应有的水平。  比如你第一次被对方的技能打中了,第二次就要注意你与他的距离,保持合理的走位让他打不到你,这就是在LOL中需要仔细观察的地方。细节,决定成败。
多练习一些基本的操作比对英雄了解多少还有用的
《啦啦啦德玛西亚》第九集召唤师峡谷
(全新版本)不成神,便成鬼!剑圣全解!(3)
&5个&,出门去石头人,不要一开始就站在那里,也许会被抓,可以先躲在草丛里。  石头人刷出后可以请队友帮忙拉一下怪(打一下就跑,吸引仇恨。)然后再打。过程中耗血少些。也可以自己直接阿尔法突袭&过去,惩戒&然后砍掉另一个石头人,顺利升到2级。自己打过程中呢能耗血多些。可先打小石头人,在打大石头人&这时打完不够升2级
&&&&&打完石头人后去4幽灵的大幽灵,&用阿尔法突袭&打的,能出特效最好,不出特效开无极剑道&速度砍掉,不要因为省蓝而耗血。大幽灵死后也不够升2级,全部幽灵打完后升2级&
&&&&(当野怪打你时,记得开红药。)
  然后去3只狼还是同样的方法阿尔法突袭&大狼,不死就砍掉。这时候你最多耗费3个&,打完后也不够3级。
  去蓝BUFF,过去阿尔法突袭&,此时有个2个选择,如果大怪触发了特效,你可以打开无极剑道&拼掉蓝BUFF,如果没有触发特效,则砍掉两个小怪以后回家。&&&&&1:直接打:如果打完蓝BUFF时,不死则3级,血瓶应该用完,回家&&&&&2:回家后补给再打:回家买&或&(建议买&)后直奔蓝BUFF,有阿尔法突袭&和惩戒&&&应该很轻松能打掉。
第2轮清野:先石头人(不够4级)&打红BUFF(4级)&打幽灵(不够5级)打狼(不够5级)&打石头人(刚5级了)这时钱应该有约1000多左右&
第2种打野路线:(1--9&是顺序)
&&&&&&&&&&&&&&&1&幽灵(不够2级)&2&石头人(升2级)3&狼群(不够3级)&4&蓝BUFF(升3级)回家补给再清一轮野&&&&&&&&&&&&&&&5&打幽灵(不够4级)&6&打红BUFF(升4级)&7&打石头人(不够5级)&8&打幽灵(不够5级)9&打狼群(升5级)
第3中打野路线:&1&打蓝(升2级)2打狼(不够3级)3&打幽灵(不够3级)4&打红(升3级)5&打石头人(不够4级)循环或GANK
总结:新版本中野区刷野快速,但经验与钱不够多,前期只能频繁刷野,升级速度不够快,比以前慢。
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 ( 拿到第一个蓝BUFF后就可以再清一波野了,当拿到红BUFF时&则可选择是否要去GANK&&一般5级&6级&成功率高些(依队友是否需要帮助GANK而定)  因为现在很多人都是双保命技能或者单保命技能和残废,重点就是大脑要冷静,不要为了杀人而去送掉BUFF,这样对你的线上队友造成很大的压力。
  能骗掉对方召唤师技能最好,不能的话,你的骚扰也会让他不敢离塔太远影响他的补兵和经验。
  不管是易大师也好,还是其他的打野英雄兼GANK也好,最切记前期不要去干扰队友线上的兵线,不要帮他们打钱,他们不需要你这样做。
  GANK完以后,走开就是,继续打野或者是干扰其他路线就可以了。
  易大师在11级之前,高效的打钱很重要。不要因为过分的想GANK而迷失了自己。
  不管是你照顾队友回家去补线守塔,还是GANK或者打钱偷龙,一切都要冷静的思考,不要想当然。
   还有就是攻略不是神丹妙药,虽然这是易大师部分的细节,但你不会因为看了它就会立刻变成第二个梦的预见(国服剑圣高手)。
  关键还是要看自己游戏里累积的经验和对比赛的认识。
&&&(注:打野路线可以自选,看自己习惯。)
这个过程如果你采用以上的攻击天赋以及攻击系符文,速度会加快,人品好的话会更快。
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新版本的路线可以与旧版本的一样,随玩家喜好,不同的只是经验与金钱的获得减低
附带打野视频:(借鉴:瘋子、&的视频,在此感谢)
我10次有9次是跟着这个视频里的第一个路线走的。这视频里还有其他路线。(视频里是先从2个石头人开始的,然后4人帮,接着3头狼,然后蓝buff,回城,2石头人,红buff。。继续。。你懂得。。貌似跟小苍MM之前做的易大师打野视频一个路线的大家可以去看看。我表示这stonewall008应该也是国人。。视频背景音乐是神话。。)
  你也可以从敌人的四人帮开始或者你们自己家的蓝buff但是要队友帮忙拉一下。我觉得视频里第一个路线是最好的(就上面我说的第一个路线)。
(注:上面的那段话是&&瘋子、&攻略里的原话)
&&多插(好传送&也能帮杀敌)&&敌人太肉则把一些不是主力的装备换成&绿手&等)
大招留着&逃跑&或给&塔&&&小龙一定要打的&&,多看地图多插眼&&,发现不对&果断出卖.&跑掉,,嘻嘻!!!
没有鞋子的剑圣最好不要去GANK&,你也追不到人,除非有把握。最好有红BHFF再去,可以减速
连红抓&也没有的剑圣,最好不要去GANK,因为你追上了也不一定能打的过人家,有时反而送命。
GANK至少要有&&&&&红BHFF
(注:AP法伤剑圣,适合超级大神,新人绝对是&&&坑&!坑!&坑&!&&&)&强烈不建议!!!!!!!!
&&&&&或&,&&最持久的打法&直接合成&
2:&&&前期剑圣&很脆&你会发现血才&4格,&也就是说&被敌人&衰竭&&引燃&,一下,&恭喜&一血果断送出,护甲还是很重要的,至少在前期
3:&&&&,这是要直接合成&
4:&&,&这个给大神&,杀人狂用的,不解释
5:&&&&,&这个我不会用,只是看见过,所以不解释。
6:&&&&&&&&这是标准&打野流&装备&起步,&但一定要有惩戒&,&这也是直接合成&
7:&&&&&&&&&&&&&&法伤剑圣&&&&&(注:法伤剑圣适合超级大神,新人绝对坑&坑&坑)&强烈不建议
8:&&&&&&&&&&&&&&法伤剑圣&合成&
9::&&&&&&法伤剑圣&合成&
......&(也许还有&,&但这些&是我目前所知道的,所了解的。)
前期90%的物理剑圣前期&装备都会有:&,这个配合Q,&十分好用,清兵一流。而后期&则可放弃,卖了换别的。
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&适合剑圣装备解析:&&&&&&&&&&&&&&&1:&3000金币&这个是剑圣使用性价比最好的,&Q补兵&提升攻击力最快的。
&&&&&&&&&&&&&2:&2865金币&也是很多剑圣喜欢出的装备,能&攻速还能&破甲,配合剑圣R的速度拿杀人一个快啊。
&&&&&&&&&&&&&3:&&3830金币&这是游戏中&最贵的装备之一,&80的攻击力。&暴击,&是很猛的装备,如果有3把&,,,哇哈哈(意淫中)单因为太贵&憋出来&不划算,&还不如小件的给力,至少在前期,中期。&当然了&能憋出来&总比没有强。
1:&&3800金币&对付敌方肉盾专用,是十分强劲的装备,但由于也十分贵,一般只有后期才会出,不包括前期直接攒钱出的
2:&2687金币&这件装备十分适合剑圣,不但能破甲,还能减少技能CD时间。谁出谁知道
3:&2235金币&这装备适合偷塔或物法双修的,适合前期,中期推塔
4:&1970金币&这件装备也适合剑圣,推塔一流,配合R每3几刀一格外伤害,不可小视,(注:此装备适合打有&武器大师&的队伍,能不触发&反击风暴)
5:&2845金币&十分有用的装备,不但可以&速度&攻速,更可以&暴击。很多剑圣都喜欢出的装备之一。想想有2把的话,砍人砍塔,不是一般快啊&哇哈哈,
6:{斯塔克的狂热}&2550金币&&这是官方推荐装备之一,能破甲能吸血,适合团战使用,配合&你会发现,那吸血不是一般快,(&啊&你砍我只剩下2格血&你打我,&好痛啊,&咦你怎么死了,我的血怎么满了&奇怪啊)
状态类:&&
1:&,3625金币&&1825金币&也是吸血装备,少见&,不强烈推荐
2:&&3470金币&有见过出这件装备的,爆发力强,但持久力弱,切贵,不强烈推荐
3:&,3250金币&这装备不错,边打边留人,推荐,看喜好
4:&&2290金币&嫌对面护甲太高,一把&保证对方变浮云
1:&&3000金币好东西啊,配合Q补兵,是剑圣长久生存的选择
2:&2715金币也是好东西,能撑血撑魔
3:&&2600金币&春哥神甲,信春哥能得永生,5分钟可复活1次
4:&2000金币&嫌护甲太低,买一个&绝对强劲,被人打,别人也疼,郁闷
5:&这东西也不错,&护甲,也能减少CD,&还能减少敌人攻速,不错&最适合团战,单人就不太建议了
6:&装备适合肉的&剑圣&,出1个&&&2件&&&&&谁受的了~~~
这是小弟浅薄的见识,还请大家多多指教。谢谢!!
&梅贾的窃魂卷&杀人刀&神秘之剑&杀人甲&利维坦之甲&&&&&猜也能猜到杀人系列0层的时候性价比最低,而攒满的时候性价比最高。而我们关心的问题是:到底需要多少层才能让杀人系列回本?答案是杀人书和杀人刀是5层,杀人甲是10层。也就是说你购买&杀人书或者&杀人刀后必须叠到5层才能回本。叠满的杀人系列当然是神器不用解释。
药水:&&&&&&&&&&有时限的东西肯定超值,在自己出装备中间的空白期用药水过渡是一个非常有用的技巧。比如你正在攒钱出输出大件,可你觉得自己太脆了不好站稳。买瓶250块钱的药水带在身上团战前喝掉就是一个非常好的选择
鞋类:&&&&所有人都得有双鞋子,这算是大众装基本就是看情况出的。需要跑地图GANK的如小丑,EVE出&5速鞋;需要移动速度的可以出&3速;法师多控制多出&水银;AD多出&忍足;要攻速出&狂战;要法穿出&法穿鞋;CD长出&明朗;就这么简单。
多兰系列:&多兰之刃&&多兰之戒&&多兰之盾&&&&&不用我多说多兰系列肯定是性价比第一。但多兰系列虽然性价比高,但却不是特别超值,因为多兰系列的价格实在太便宜了。你出过多的多兰系列不仅意味着你身上没地方放血瓶和眼睛,也影响你装备的出装速度。所以一般来说出2-3个多兰系列绝对是前期最明智的选择。
工资装:&贤者之石&&黄金之心&&贪婪之刃&凯奇的幸运手&&&&&所有的工资装中&贤者最超值,虽然要800金币,但可以回血、回魔,比较实用。&&&&贪婪最便宜750金币&&15%&暴击几率,&适合战士类英雄购买。&&&&凯奇的幸运手第2便宜765金币&&25&法术伤害适,合法师英雄购买&&&&贤者800金币&&18生命回复/5秒&&8&法力回复/5秒&适合全英雄购买。最适合强力对线出了,乃是肉盾第一件装备&&&&黄金825金币是所以工资装最贵的,不愧叫黄金。&250&最大生命值。适合全英雄购买,但由于性价比过低,不合成装备的(非肉)勿买。
光环装:&斯塔克/远古意志/军团盾/灵魂法衣/皇冠:{斯塔克的狂热}斯塔克的狂热&&远古意志&&军团圣盾&&灵魂法衣&&火焰王冠&&&&&所有的光环装都是保值的!另外特别提醒LOL中双光环对自己是能叠加2次的,比如你出一个&军团盾队友出一个自己能获得双倍的&军团盾效果。&皇冠打团神器,切记切记。
百分比减抗:&最后的轻语&&虚空之杖&&&&&这两件装备的性价比都是超低的,这绝对是后期才会考虑的装备,切勿当主DPS装出!
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大件(3000&价格):
科技枪:&海克斯科技枪刃&&&&&科技枪是所有装备中最超值的!而性价比也是除了多兰系列最高的!&科技枪带60攻击75法强20物吸血25法吸总价值5200,超出其价格3625多达1575!这还不算,&科技枪的特效自带一个700范围的300伤害的50%减速!这是一个如此BUG的装备所以你发现JAX,KAT,AKL那些可以双修的英雄出了科技枪是如此的OP!
无尽:&无尽之刃&&&&&无尽价格3830,价值4450,性价比为116.19%,超值620块钱,单纯的从攻击来看无尽的攻击价值只有3200,无尽的强大在于那个特效暴伤250%,而不是在于无尽的攻击。如果想追求极限的攻击,可以堆BF剑或者出饮血剑。
帽子:&Rabadon的死亡之帽&&&&&价格3560价值4000,AP法的标志性装备,除了超值还是超值。主要是帽子30%法强的被动太强大了,即便是裸出帽子也能增加40的法强价值800,如果再算上你的基础法强成长以及后面你要出的AP装,帽子会更超值。你所有的钱全花在法强上了,一点没浪费,这里还是提醒下帽子被动是唯一的,堆帽子是无效的。
大天使:&大天使之杖&&&&&价格2850价值3200,大天使本身是保值的,可惜一部分价值在蓝和回蓝上了。大部分出大天使的法师都是为了刷蓝,不缺蓝你为什么不出帽子?被动的效果出一把大天使看不出来,2把以上才有明显效果。
时光:&时光之杖&&&&&价格3035价值3375,时光刚做出就是超值的,随着时间的推移还能更超值!而时光的前身是&催化,赖线神器。想要输出但不想太脆?出时光吧~一般来说时光都是卡萨丁,炼金,策士统领的第一件。&
冰杖:&瑞莱的冰晶节杖&&&&&价格3150价值2975,&冰杖和&时光相比就是把花在蓝上的钱变成了血,而把时光的成长被动变成了一个减速特效。很多没有蓝条而且需要一些肉装的影响如KAT,AKL、金属都会出冰杖。冰杖的前身1100的腰带是一个良好的撑血道具,以前我用AKL喜欢首冰杖顶塔杀人。路人相比于肉还是输出更重要所以我现在很少首冰杖,这个看个人喜好。
红叉:&幻影之舞&&&&价格2845价值2875,红叉的性价近乎100%,也就说这是一个保值的装备,不怎么赚。红叉带有二级属性加15%的移动速度,同时加暴击配合&无尽效果奇好,所以红叉一般配合无尽作为第二件输出装备。攻击没起来千万别第一件出红叉,你会发现你除了跑得快一点点打人根本不疼,YI和船长第一件出红叉倒是可以的因为2个人都有加攻的技能,埃希小炮第一件出红叉只能让队友泪流满面。
三相之力:&三相之力&&&&价格4070价值4425;三相的性价比是108%,超值355块钱。三相的性价比和这件装备一样,均衡,平淡无奇。而三相的特效有两个,几率减速和2秒一次的加伤,此外三相还附带一个二级属性移动速度。三相是一件均衡的装备,什么都加,攻击攻速移动暴击生命魔法,所以三相经常被刀锋EZ波比大圣所代言。
绿爪:&麦瑞德裂血手套&&&&价格3800价值2612.5;很难想象绿爪一个这么昂贵的装备性价比居然只有68.75%,亏损1187块钱!恩,让我们来看看绿爪的被动,4%的最大生命值的伤害。这个特效到底能不能价值这1200块钱呢?一般绿爪都是ADC出的,1200块钱大约是30点攻击力,也就是说敌人的血在1200以上的时候才能回本,相当于你把你的一部分伤害转换成了魔法伤害。这件装备不仅昂贵,而且中期能发挥的作用奇差。除了某些英雄狼人和大嘴可以考虑做第一件输出装外。对于大部分的DPS,绿爪都是一件杀坦装或者大后期才考虑的装备。如果你是一个刺客比如赵信,切后排法师DPS不需要绿爪这么昂贵的装备。
狂徒:&狂徒铠甲&&&&&价格3000价值3200,刚出的狂徒性价比有106.7%,超值200块。而攒满的狂徒性价比高达159%,超值1775块!无怪国服那么多狂徒党,不够肉?出狂徒!而仔细考虑到生命恢复这个属性在LOL中意义并非特别巨大,狂徒超值的性价比中很大一部分来自那45点生命恢复。所以狂徒也没有&科技枪那么BUG,总体来说狂徒还是一件非常优秀的装备。蒙多最爱,打狂徒蒙多没点燃你就只能出死刑了。
冰霜/皇冠:&冰霜之心&&火焰王冠&&&&&这两件装备都是保值的,冰霜的减攻速和减20%的CD都是白送!皇冠的减少CD和加40%移动速度也是白送!皇冠的主动技能团战神器,优秀的团队必出。
黑切:&黑色切割者&&&&价格3000价值2406,黑切的性价比只有77%,亏损600多块,看似性价比不高。黑切亮点在被动每次攻击减少15甲,最多45点护甲,这个被动的强大远远掩盖了黑切的不足,轻语也必须要到140甲以后才能比上黑切。另外黑切还能减甲到负数,切脆皮的不二优秀装备。黑切尤其受赵信的喜爱,三爪子刚刚好。
饮血:&饮血剑&&&&价格3000价值3000,0饮血的性价比是100%,不亏也不赚。攒满的饮血剑性价比166%,超值2000块!这也是我左挑右选最后EZ还是选择第一件出饮血的原因,攻击和吸血都是EZ需要的而EZ缺不需要暴击,而EZ生存能力强,刷兵快,饮血非常适合EZ,最近打RANK用双饮血EZ胜率奇高。而同样的饮血也非常适合女警和泰伦:女警推线能力强,逃生能力一流,唯独缺乏留人技能,出饮血增强输出效果很好;泰伦作为一个能风筝的刺客,全技能AD加成出饮血也非常棒。
巫妖:&巫妖之祸&&&&价格3470价值2795,巫妖之祸性价比只有80%,亏损700多块。巫妖带的二级属性7%的移动速度也还不错,出巫妖主要是为了那个3秒一次加100%法伤攻击的被动。由于法伤远比攻击好堆,巫妖的兄弟&三相附加的攻击还是基础攻击输出和巫妖差远了。帽子后补巫妖适合暴力法伤DPS如阿卡利和奶大力,后期一下一千的伤害不是梦。AP&EZ后期能力比AD&EZ要好一些就在这里。&&
沙漏:&中娅的沙漏&&&&价格3300价值2825,小亏几百块的装备,沙漏卖的是那个2s的无敌。很多时候这个无敌比重生甚至狂徒更管用。稻草维嘉凯南的最爱,冲进去看形势不对立马开无敌。可惜ADC不能出沙漏,只能朝着重生甲考虑了。
兰顿:&兰顿之兆&&&&价格3075价值2862.5,兰顿也是小亏几百的装备,卖的就是特效,减CD和几率减速被攻击者,外加一个主动的减速,虽然抵挡伤害的效果远不如狂徒好使,但必须说兰顿的被动减速和主动减速真的异常强大,个人觉得赵信最好的肉装就是兰顿,冲进去放大后加护甲,主动减速能控场,被动减速不怕远程ADC打。对面有两个远程ADC的时候出兰顿的效果远胜狂徒。
冰锤:&冰霜之锤&&&&价格3250价值2550,是的你没有看错,仅次于绿爪的超低性价比,亏损700块。700块就为了那个攻击减速的效果,也就是一个埃希的Q效果,慎出。
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超值的中件():
瑞格之灯:&瑞格之灯&&&&&价格1600价值2135,超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打野的不二神器,用过100%会爱上它!
女妖:&女妖面纱&&&&&价格.5,女妖虽然看起来不保值,但那个神一般的被动让女妖的一跃变成超值神器。死歌,埃希,机器人,女妖面前都得傻眼。此外女妖也是除自然和深渊法杖外加魔抗最多的装备,防法师防控制,有理由不出么?
水银饰带:&水银饰带&&&&价格1440价值924,净化这技能很值钱很有用,女妖太容易被破了-&-,关键时刻还是净化好用。水银的净化和召唤师净化哪个好用我还没研究过,不过貌似召唤师净化能有一段时间的负面效果减益。有时候用水银净化掉晕很快又被减速了*&*。
催化神石:&催化神石&&&&&价格1325价值1375,超值!被动前期赖线异常好用!
冰甲:&冰川护甲&&&&&价格1525价值1805,极其优秀的中件,用牛和内瑟斯瑞兹超级爱出冰甲,加魔法减CD,后期还能转冰霜。
守望者铠甲:&守望者铠甲&&&&&价格1350价值1425,不知道是不是这个铠甲长的太难看了导致很多人都不喜欢出。我倒是曾面对一个被养起来的薇恩出过一次,效果很好。大招3倍被动,中期薇恩的追杀能力绝对一等一,但打出一个减速她就追不上你了-&-
三刀:&狂热&&耀光&&净蚀&&&&&三相的性价比就那样,三相的配件肯定也好不到哪里去。这三件装备都是中期很好的过渡装,&狂热加移动速度,&蓝刀能提供一个中期的小爆发,&小冰锤中期能撑血。
斯塔克的狂热:{斯塔克的狂热}斯塔克的狂热&&&&&价格2550价值2700,难得的超值中件。吸血光环,减甲光环,攻速光环,回血光环4光环一体,菜刀队神器,那可是20的减甲啊!
远古意志:&远古意志&&&&&价格2100价值2100,前面早就说过光环类道具从来不会让你吃亏,和斯塔克对应的法师光环装。
灵魂法衣:&灵魂法衣&&&&&价格2285价值2020,仅有的一件光环减CD装,最适合SONA出了。
&&&军团盾:&军团圣盾&&&&&价格1925价值2018,团队神器不解释啊不解释!盖伦的高血量成长和被动加双抗25算起来盖伦中期就相当于比对面脆皮多了一个军团盾。而你现在只要出一个军团盾,全队就能获得半个盖伦被动的效果,还能加点攻。
吸血刀:&比尔吉沃特弯刀&&&&&价格1825价值2000,这其实是一个非常优秀的道具,即便你没法出科技枪,你也可以出这把吸血刀,特效减速其实和一个虚弱一样。只用1800就能买一个近乎虚弱的效果,而吸血和攻击都是物理系所需要的。
饮魔刀:&海克斯吸收器&&&&&价格1800价值1895,个人是非常非常喜欢的,一级属性加攻击加抗性,没有什么杂属性。还能提供一个300的套子,中期一个刚出帽子的法师一套100%秒不掉你。
削蓝刀:&智慧之末刃&&&&&价格2000价值1495,攻速抗性装,看上去亏损500,其实加42点魔攻让削蓝刀变得极其超值。攻速装经常拿来和&红叉比较,红叉的暴击效果没有&无尽的配合还是很次的,但红叉能加15%的移动速度实在太IMBA了。如果你不在意移动速度的损失,&削蓝刀还是比&红叉的输出高很多的。
死刑:&死刑宣告&&&&&价格1350价值1470,这件装备实在太冷了,除非有蒙多,否则基本没人出。一级属性加暴击和吸血,暴击这属性前期一般都没人要,而每秒4点的可怜伤害实在不能让人满意,我为什么不去打一个红BUFF?
匕首:&斗篷与匕首&&&&&价格1450价值1500,和死刑一样的尴尬地位,前期谁愿意为了那点暴击和韧性出它呢?
腐蚀之刃:&腐蚀之刃&&&&&价格1825价值1750,不亏多少,但是一件AP/AS装,LOL中AP/AS双修的最成功的英雄是TEEMO,其他的英雄很少有出这件装备的。大嘴虽然对AP的渴求不是特别高,但大嘴的输出魔伤为主,出腐蚀的效果尤好。你不能让大嘴出&虚空杖吧?
羊刀:&鬼索的狂暴之刃&&&&&价格2235价值2200,双修党的第一件大件非&羊刀即&科技枪,最适合的英雄非奶大力莫属,在奶大力手里能一直保持8层BUFF,变相增加32%的攻速和48的法强,配合奶大力本身的加攻速A人拆塔真是刷刷的。
圣剑:&神圣之剑&&&&价格1970价值1500,穿甲装之一,前面已经说过&红叉的暴击没&无尽不好用,但不是每个英雄都愿意走暴击路线。也有不少人选择圣剑作为红叉的替代品。有一种暴力穿甲打法就是:全穿甲符文&穿甲天赋&残暴之力&黑切&神圣之剑=25&6&15&45&30=121!121护甲以下统统无视,一般的英雄初始18级70甲左右出重生能上140甲打起来也和纸一般。最后就是说出圣剑打贾克斯,还是比较给力的。
女神之泪:&女神之泪&&&&&价格995价值1120,&大天使太贵,魔宗性价比太差,我就想刷蓝~~那就出个女神吧。
圣杯:&圣杯&&&&&价格890价值945,这么便宜的廉价道具取一个这么霸气的名字-&-。不想刷蓝出一个加点抗性回蓝也不错。
狂战:&提亚马特&&&&&价格2070价值2690,狂战斧其实是超值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打最左边的能溅射到右边的,大约和加里奥的那个Q差不多大。但是你打近战小兵是没法溅射到远程小兵的。&&&&最近又新发现,内瑟斯的Q是能被狂战溅射的!不过溅射死的小兵不能加Q的伤害-&-内瑟斯这个英雄有近战的通病,最怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯出幽梦&冰甲&狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。
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&不超值&的特效中件()
这里面的装备都是一些一级属性&不超值&中件,但不少拥有不错的二级属性和特效,所以要看时机出。
幽梦:&幽梦之灵&&&&价格2687价值1950,幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件&贪婪之刃也变相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是梦魇,开着Q和幽梦的梦魇不仅能打出高伤害而且基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~P.S:你出了幽梦不记得开幽梦就永远体会不到幽梦的好处。
残暴之力:&残暴之力&&&&价格1337价值1000,由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如盲僧我就很喜欢第一件输出装出残暴之力,灯笼残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE都有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。
重生甲:&守护天使&&&&价格2600价值1749,重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。而这件装备却还是成为了神器。这件装备的主要存在意义在于:1.这是除了&军团盾以外唯一一个加双抗的装备,而且加的还不少。2.团战降低仇恨防止第一个被秒。3.和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。4.大后期防死被破路。总之重生用途多多,但别胡乱出重生,重生最忌讳的就是倒下去站起来再次被轮。
自然之力:&自然之力&&&&价格2610价值2454,其实自然亏的不多,而且自然还能增加移动速度8%和一个盖伦一半的回血被动。但是仔细想想还是把自然放在不超值里面了,主要是因为回血属性太鸡肋,2个&负极斗篷&1100的&腰带远比&自然的效果好。中期斗篷足矣,后期再转自然吧。
冥火/恶魔法典:&冥火之拥&&恶魔法典&&&&价格2610价值1800,这件装备怎么说呢?特效秒人效果不是盖的,维嘉一套连2T都能秒,尤其是狂徒教的克星,波比也有出冥火的,一句话,一切为了秒人。
纳什/蜂刺:&纳什之牙&&蜂刺&:&&&价格2885价值2350,AP/AS/CD装,最适合出的英雄应该就是天使了,AP/SP的英雄本来就少,这装备冷门也是正常的。
黑书:&Morello的黑魔法书&&&&价格2350价值1524,和纳什一样的减CD装,视需要出。
叉子:&阿塔玛之戟&&&&&价格2355价值1642.5,性价比70%,亏损700块。狂徒叉子,没&狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。
虚空杖/轻语:&虚空之杖&&最后的轻语&&&&&这两件装备都是性价比都在60%-70%,都亏损600-700左右。这两件装备都是打T的,如果对面没有撑抗你就不用出这两件装备。当然,第一件出轻语/虚空当输出装的都是菜。
深渊杖:&深渊权杖&&&&&价格2650价值2340.5,这件装备的防守意义大于进攻意义,一般英雄中期买&负极撑抗性,后期要么转&女妖要么就转&深渊了。深渊总体还是偏贵了些,法师队的光环一般还是先出&远古意志比较好。
日炎:&日炎斗篷&&&&&价格2610价值1867.5,日炎只有71%的性价比,亏750块。日炎是T的专属,专门给T打不到人,也不好收线出的。盖伦是最适合出日炎的英雄,因为盖伦跑的快,仇恨低,E的伤害对小兵只有一般,输出撑攻不如穿甲,出个日炎追人能烧不少血。
反弹甲:&荆棘之甲&&&&&价格2000价值1650,纯甲装,不撑血,主要是对付ADC的吸血,亏的也不是很多,但别一味死堆甲不堆血。
振奋盔甲:&振奋盔甲&&&&&价格1550价值1120,稍亏一点钱而已,不过振奋能减少10%的CD!总体还是很可以的,加抗加血减CD,我用牛出过很多次,效果很好。
幽魂面具:&幽魂面具&&&&&价格1485价值850,我想这件装备的存在目的只是为了告诉我们法师的法穿是多么的值钱-&-。大部分法师都法穿鞋奔帽子去了,实在不行再出虚空杖,这件装备几乎被人淡忘了。
魔宗:&魔法利刃&&&&&价格2110价值1120,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是花在蓝和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装备的貌似只有机器人,螃蟹还有EZ。试过很多次后发现这件装备中期的时候极大降低输出,EZ出了很容易酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快也不敢深入带线,Q拉不中人就酱油。很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了

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