梦塔防礼包弯刀怎么没出现过?几率这么小?

孟获有点强啊!_梦塔防吧_百度贴吧
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孟获有点强啊!收藏
如题,官网已经出资料了,发几张截图
看起来真的很强,至少曹仁是彻底下台了
而那个光环就算是终极。。。全体10%几率500%伤害还是很屌炸天
奥义。。。直接召唤一堆兵力。。。
11级。。。一个类似浦沅的群伤,但绝对比浦沅好,毕竟5级收钱技能
一个是死兵加成,不知道是怎么加成,是死一个加固定的还是加死了的一定百分比
莽撞。。看脸版的神机加激将?
还有,好丑啊!!!
但蛮族还是有点弱啊
一大波弯刀正在接近中。。。
而且驯兽师好像要改成蛮族单位
额 弯刀锁了 难到又要解
弯刀没吸血没用
可以直接招残血大无当就给力了,正好孟获还有暴击光环
弯刀要崛起啊
蛮王也要崛起啊
孟获是近战,蛮族的单位都是一些奇怪的东西,火真人,轻甲后期无用还贵,而且是远程,不适合近战武将,无当,远程需要低血才有输出,远程,藤甲,类似光环兵的光环兵。盲族头目,就是个光环兵,弯刀,没吸血零作用,萨满,升级输出脆皮鸡,升级肉零输出,后期那个被动回血就是笑话,巫师,光环兵一个还贵,蛮族的兵都这么渣,出个武将就很尴尬了,正负不一定得正啊
一波能收多少钱
关卡是不是要变天了,孟获崛起
仔细思考一下,孟获又将是一个徐晃,看着很美,用起来肯定坑队友,5级技能杀兵给钱是一个前期技能,却给在了一个远程英雄身上,11级150的攻击,12级250的攻击,远程武将都是单体输出,基本上过了13波就相当于没有这个技能存在了,而且因为孟获是远程英雄,4-9,11-13波能收到的兵也不会太多,曹仁最起码还能让2个小兵帮他抢粮,孟获身为一个远程英雄却只能靠自己平a,所以这个5级技能也就只能看看,就那样吧。再说说他的11级技能,熊罴飞斧,这个技能还不知道具体百分比数值,低于30%的溅射的话基本上也是个废物技能,虽然能和5级技能配合,但溅射伤害低的话也是没有卵用,蒲元的霹雳榴弹对于12级蒲元来说也就30%多点溅射伤害,效果吧,也就那样。蛮夷血怒,只能是死掉蛮族单位才能增加攻速和攻击,这就限定了前排必须是蛮族单位才行,蛮族头目,弯刀武士,萨满,死士,藤甲兵,这几个兵种,萨满和藤甲兵太贵,不适合叠层,藤甲兵只能针对刀枪和穿刺,也不能多造,萨满造多了就没输出了,也不行,死士和弯刀肉价比太低,也不适合,只有蛮族头目7.39(计算大蛮族头目光环加成)的肉价比和140块的价格能多造用来为这个技能叠层,但谁又愿意单为了孟获去解锁这个鸡肋兵种呢,除非能出一个1级卡牌位置的蛮族兵种,不然这个技能也很废,那个莽撞就更不用说了,但凡有个勇武或者迅捷,谁愿意去选这个技能。这个英雄的亮点应该就是他的暴击光环了,这暴击光环确实是个好技能,从面版数据上看也确实完爆其他几个加攻击光环的英雄,祝融凌统公孙瓒之类的。总的来说英雄的强度肯定不是太高的,别抱太大的期盼吧。熊罴飞斧的溅射百分比高的话可以选,不然只能选终极或者通用技能了,主动技能相当于一个加强版的白马。总的来说这英雄,下限比公孙瓒高,上限比公孙瓒要低,毕竟没有白马侍从这种亮眼的11级技能,进不了1线队伍的一个英雄
孟获靠的是5技能。没有5技能。卵都不是
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封炎兵种普及帖收藏
本帖会详述本版本每张牌,每个武将的优劣势,希望能提高一下封炎新手的总体水平,如果有哪张牌,哪点说的不认同的话欢迎来讨论,手打不容易,希望各位没事多顶一顶此贴。
首先说一下各位新手最关心的问题,封炎卡牌解锁的优先顺序。我是从纯新手角度考虑来讲,给出的推荐解锁顺序为(封炎币兵种):连弩车.大圣.圣盾.剑灵.黄巾法.方术士.罗刹。一定一定不要解锁的卡牌有:傀儡师,弯刀武士,穿刺督军,冰冻陷阱。个人不推荐解锁的卡牌为: 刺猬,骑兵,机关玄武,妖王,怨灵。
需要炎魄兑换的兵种,推荐解锁顺序:天灵师.泡泡(这两张牌只能花元宝在商城买,没法通过封炎币商店兑换)黄风怪.武器.驯兽师.龙诩(xu)卫.鬼将.小轮.白泽 一定一定不要解的牌为:蛮族头目.火灵.小狐妖
封炎武将推荐解锁顺序(二代武将):诸葛.太史慈.吕布.蒲元.香香.甄宓.关羽。
下面从封炎兵种第一页第一排说起,蛮族头目。技能无畏光环,增加蛮族单位的生命值上限。生命值和攻击力对得起他不高的造价,但是由于能用到它技能效果的地方太少了,而且3号牌大多是光环牌的位置(虽然这货也是一个光环),其余光环的效果与蛮头比起来都要好一些,所以不推荐解锁。
火灵。技能:焚寂
战斗开始为2个单位增加焚寂状态,生命低于10%时,会转化成30%血量的炎魔,攻击不变,对英雄无效。从技能效果来看,技能效果是等于让两个单位多20%的血量。但是需要注意的几点是:1.转化成炎魔之后技能为白板
2.拥有该技能的代价是大火灵的造价(105+130),而大火灵本身的二维几乎可以忽略不计
3.火灵也是给附近单位加状态,对摆位要求极大。从这三点上来看,火灵没必要解锁也是必然的。
但是火灵也有一个优势,就是转化为炎魔的单位为魔灵属性,会给吕布加状态,个人感觉在这一点上火灵这个单位的用法是有待开发的。因为我本人很久之前就不出火灵了,所以也一直有一个疑问希望获得准确的答案,就是被火灵套上焚寂的单位转化为炎魔的时候是否触发死亡效果(天灵师,泡泡,龙诩卫),如果触发死亡效果的话,个人认为火灵这个单位以后迟早会被开发出来新的用法。
我不懂你们为什么不要弯刀武士,除了小虚8波跟大虚20之外就是波波下的兵的,即便对面发兵
就是的,我觉得不论是不是张飞,有没有吸血都要玩,公孙瓒蛮刀波波下
傀儡师。技能:召唤3个傀儡,傀儡师与傀儡会分摊伤害。 搭配鲁肃的话小包子量可以无伤接20前除17的任何一波,但是包子量大的话,14,15,18压力不小。过了20之后不好转型,打哪波死哪波。如果不是起手刷出来的话,这张牌完全没有出场机会,白站一个格子的位置,所以给出的建议是:一定不要解锁。
刺猬。技能:蜷缩,被揍的时候蹲地下反弹80%的伤害。其实姜维刺猬跟鲁肃傀儡类似却又不完全一样。 姜维刺猬的话打得好波波自保没问题,配合其他好牌好技能在优势波也可以大兵力下,天然稳20,后期优势较大。但是有几个问题。 1.刺猬出多的话转型不好转15,18,21,22,23,24压力都很大 2.如果没有刺猬的话,姜维用其他牌起手叠层,可能效果不比刺猬差或者之差一丢丢,但是后期转型好转
3.与傀儡一样,不是起手刷到刺猬的话,毫无出场率的一张牌。
所以最后的建议是:个人不推荐解锁。如果特别喜欢玩姜维的朋友 或者
觉得拿到刺猬姜维可以波波下的朋友,可以解锁。
妖王爸爸天下无敌。作为一个打了100多把妖王起手的人来说,妖王真的很赞,不过现在更新了,就有点不太明白了
感觉这帖开的可以,只是楼主本人对兵种的理解不过深刻,而且还带有自己的感情色彩,这样会给新手玩家造成误导,所以我只是想说,不要管牌废不废,也不要给牌带上有色眼镜,尽量做到一直讲解的程度就好了。每张牌都有它的玩法和用处,只是有人擅长有人不擅长罢了。
刚才码字码累直接躺床上了,一起床直接断网了,晚上来网再更吧
我只是来看啥时候太监的
骑兵。 技能走的越远捅的越狠,移动速度越快攻击力越高。主流搭配就是赵云骑兵, 高配的话是风妖师振奋赵云骑兵。
先说赵云骑兵吧(带风妖的高配),个人认为是一个很有技术含量的组合,我见过高配骑兵下13.14.15.16.17.18的,也见过高配骑兵漏13.14.15.16.17.18的。正常度过前期之后,骑兵的春天就来了,除了26.29波可能有压力外,其余波次非常强势,31波一家更比三家强。 总的来说,这是一个前期压力很大,后期给对面压力很大的兵种组合。抛开赵云骑兵的搭配不谈,单卡拿出来强度一般,搭配太史慈可以作为一个输出不错的兵种,搭配风行师的话,前期等于直接占了双卡的位置,后期的话不失为一个好选择。最后总结一下:卡牌兼容性较差,单卡强度偏弱,不建议解锁。有擅长赵云骑兵的玩家,或者就是喜欢骑兵的玩家,可解。
坐等武僧,看你如何解释,如果武僧这牌在你看来认为是废牌的话,我也没必要继续看下去了,毕竟我是真的玩过武僧周泰这个搭配的,深知武僧这牌的真正输出
求解诸葛亮11的技能,我一个都搞不懂,所以一直不敢玩儿         (?o??o?)??没关系       '宇宙最美李豆豆,等你回来。   我觉得以后snh的总选举可以在北京的鸟巢开,你们知道吗,一定能坐满的。
不好好更新睡啥觉???
我都快看不下去了,一天天的没人讲封炎怪人高分不想教,人德拉费劲吧里的给你们讲你们还净挑事,不想想为什么人家能27
28而你一直22 23么。可千万别跟我说你单排你骄傲。至少德拉对拍的理解对得起现在的分,新手好好学习学习吧
小狐妖。技能 狐媚光环 增加假死几率。牌的生命值和攻击力中规中矩,但是跟蛮族头目的问题相似,属性不比它差的牌比比皆是,大多数牌的技能效果都比它用处大。虽然上个版本增加了大嘴和虎跑的假死,但是并不能增加狐妖的出场率。 建议:喜欢贾诩的朋友可以解锁。否则,不要解。
黄风怪。 技能 假死 60%几率假死,降低周围60%移速和30%攻速。 自身拥有15%的闪避。无论是前期还是后期都是十分好用的一张辅助牌(现在网通高端局碰到几次凌统无脑黄鼠狼的打发,是否能当做主力输出牌有待考证),120的刀枪攻击力,0.8/秒的攻速,活着就拥有输出,死了不触发假死也不算亏,一触发假死,那可不得了,舒服得不要不要的。过第六波有奇效。无论是前期还是后期都可以出几张,假死减移动速度配合高输出的牌能打出成吨伤害,如果牌型都是肉的话也可以留一张补充刀枪输出。属于性价比较高的卡牌之一,但是需要注意的两点。一是黄风怪的启动速度较快,尽量不要放在阵型的最前面,很容易把自己队伍阵型拉扯坏,尽量建在队伍中间偏前或偏后的位置。第二就是不要出太多,黄鼠狼本身输出还是略微乏力,所以建议前期留1-2张,后期2-3张即可。
留个名,现在勉强吊在大部队的腿毛上了。
楼主太弱了
我现在就解锁了骑兵,方术士,圣盾,小伦,鬼将,罗刹女,剑灵,黄巾法,白泽(这个没办法,想解锁天灵师和泡泡这个肯定开了,虽然很不想开这个战略型兵种),龙诩卫,大圣和武器大师,天灵师和泡泡没能解锁。通过我自己的使用,我现在特别后悔解锁剑灵这张牌,所以说解锁一定要谨慎。驯兽我没敢解锁,虽然不算它的兽怒技能,它也是一个合格的法系输出牌,但现在值得兽怒的兵种就猩猩和熊2个,企鹅不兽怒也能发挥它守30的效果,还不用升级大企鹅,兔子现在也还是个垃圾,加了兽怒也才算是个合格的攻城兵。大圣现在想想当初还是不解锁的好,不过解锁了影响也不是太大,最起码是个前期神牌,后期性价比太低换到有点尴尬,至于骑兵么,喜欢玩太史慈的就解锁,前期看局势做3-5个就行,很好用的兵种我很不看好连弩车这张牌,虽然我没解锁过,但也通过火力全开用过,而且通过数据计算面板出来的输出比也是偏低的那种我认为真正需要解锁的就是方术士,圣盾,小伦,鬼将,罗刹女,黄巾法,武器大师,龙诩卫,天灵师和泡泡这10个兵种,骑兵和大圣看自己需求解不解锁
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《梦塔防》中秋版本 百度服更新预览
封炎  &封炎新增武将关羽  &封炎新增卡牌弯刀武士  &调整了发兵波次的限制&完善了太史慈音效  &封炎平衡性调整  徐庶5技能风雷咒效果由攻击弹射2个敌军,弹射造成50%伤害修改为消耗法力,对5个敌军释放叉状闪电,造成技能伤害.徐庶普通攻击修改为弹射2个敌军,弹射造成50%伤害  徐庶奥义冷却时间由40秒修改为35秒  公孙瓒奥义白马御魂击冷却时间由36秒修改为32秒  曹仁抢粮Lv1曹仁击杀获取包子数由3修改为4;抢粮Lv2曹仁击杀获取包子数由4修改为5;抢粮Lv3曹仁击杀获取包子数由5修改为6,鬼马击杀单位获得包子数由4修改为5;终极抢粮曹仁击杀获取包子数由10修改为12,鬼马击杀单位获得包子数由6修改为8  曹仁掠夺令为最近的1个单位下达抢粮命令,每杀死1个单位增加3点包子修改为最近的1个单位下达抢粮命令,每杀死1个单位增加4点包子  曹仁死亡御魂击黑骑侍持续时间由5秒修改为7秒,冷却时间由33秒修改为30秒  曹仁的攻击速度有1秒/次修改为0.8秒/次  鬼灵竭力光环降低攻击效果由8%修改为7%  深渊鬼灵高级竭力光环降低攻击效果由15%修改为13%  死士死亡威严降低攻击效果由10%修改为9%  死煞威严降低攻击效果由15%降低为13%  灵幡医师灵尊庇护技能减免伤害效果由20%降低为16%  投石车价格由360降低为350  霹雳车价格有810降低为790  破甲羽士电腐效果由降低40护甲修改为降低50护甲  破盾术师射程由3格修改为4格  烈焰真人伤害豁免技能减免伤害效果由50%提升为55%  黄盖奥义肝胆两昆仑冷却时间由31秒改为32秒  黄盖各等级生命提升10%战就战  &战就战新增武将凌统  &战就战新增卡牌攻城车  &战就战新增军策灵巫召唤、活力、风行、无敌、咒术防护、点金  &战就战平衡性调整  色猩猩攻击由60调整为68,价格由345调整为340  狂爆色猩猩攻击由125调整为140,价格由915调整为900,人口由7人口调整为6  火灵、火焰领主攻击间隔有1.65秒/次调整为1.3秒/次  摸金先锋获得金钱由1修改为3,摸金校尉获得金钱由3修改为5  怨灵霜寒之触效果由降低10%攻速修改为降低15%攻速,霜寒之力触发概率由10%提升为15%  白无常霜寒之触替换为高级霜害之触,降低攻击目标30%的攻击速度,高级霜害之力触发概率由10%提升为15%  凤凰每秒法力值恢复由每秒3点修改为每秒4点  延长了神机先锋和神机校尉的技能晕眩时间  发兵单位的属性全面提升关卡  &梦关羽登录关卡大陆(目前只能通过个别地图抓取获得)   &真*姜维元灵包投放   &关卡机器人放出:多人剧情徐州之战和吴郡之战可加入人机参与战斗   &开放武将技能书升级系统,本次开放可升级武将为曹仁和太史慈,天魔秘诀、冰封秘诀亦可升级  &52多人剧情调整为每日8次  &单人2-5替换为带机器人的单人虎牢关  &取消兵符任务、取消部队升级兵符消耗,现有兵符可以卖银两  &首领地图将掉落首领宝箱  &斩将旗可在NPC甄宓处兑换礼包,右键斩将旗可打开兑换商店  &添加46-50级装备打造  &锁技能格子个数提升  &开放了蜀帝羽的进阶  &优化擂台的可范围  &优化了房间邀请机制:不对摆摊者发送、每次点击能发5个邀请消息  &修复了战斗力算法:计算第5个武将
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