梦塔防官网里每回合结束的军饷是怎么计算的

[7.5分]《梦塔防》评测 颠覆你印象中的网游
()专稿,转载请注明出处先遣团招募中,写评测得Q币, 评测人员:新游俱乐部—螃蟹导读:说到,恐怕绝大部分玩家第一时间想到的便是化身为身披重铠的战士,浴血奋战在魔幻大陆;或是端起步枪,穿梭在枪林弹雨之中。然而,近期的一款新作《梦塔防》则完全颠覆了传统网游的玩法,放弃了即时、回合的战斗模式,而是采用了最近大热的塔防玩法,成为首款竞技塔防端游,可谓极其新颖。游戏总评[7.5分]:《梦塔防》的确令人眼前一亮。可爱的画面、轻松的音乐以及独特的塔防战斗模式,将本作打造为不可多得的休闲游戏,不过游戏玩法较为单一,若想让玩家对于新鲜事物产生厌倦感之后将其留住,还需要在以后的版本中多加一些有趣的玩法。游戏画面[7分]:本作画面一般,不是很精致,不过因为画风是卡通风格,所以还可以令人接受。游戏音乐[8分]:音乐很明快,不会带给玩家很大的紧张感,符合游戏轻松的主题。战斗操作[8.5分]:采用类似于植物大战僵尸的塔防模式,在网游中实属第一次,非常新鲜。任务系统[6.5分]:很平庸,清主线支线,每日任务。并没有什么创新,勉强及格。一进入游戏,玩家直面的就是游戏的关卡界面了,通过截图可以看出,本作画面并不是很好。远处的树木并不精致,树叶没有纹理,质感很差。人物并没有阴影,而建筑的阴影也比较粗糙。游戏设置当中,并没有过多的关于画面的选项,可见画面并不是本作的长处。不过有一个小亮点,如果把鼠标放在关卡名称上的小人时,小人便会散发华丽的光芒,非常好看。根据关卡旁的小箭头或是位于右侧的任务栏提示,我们就可以进行初入游戏的第一场战斗,来探寻本作的核心内容,塔防战斗了。进入战斗,会先开始播放一段剧情故事,本作剧情基本还原了《》,对于喜欢看剧情的玩家来说一定可以大饱眼福,而对于不喜欢剧情的“练级党”们,也可以选择按下esc键跳过剧情,设计的非常人性化。看过剧情之后,我们终于可以一睹梦塔防的真面目了,由于尚且处在新手期,系统“亲切的”只给玩家们开了一条线路,简直是毫无难度。但也足够玩家们体验到塔防的内容。怪物从屏幕右侧出现,沿直线进攻,而玩家则需要在屏幕左侧的阵地上摆放将领与士兵,抵抗怪物入侵。本作的战斗系统还有一个很重要的元素,那就是军饷。每隔五秒钟就可以获得25军饷,召唤将领不需要军饷,而召唤士兵,例如最基础的小弓妹,则需要花费100军饷,若嫌军饷来的太慢,还可以选择召唤财大叔,每隔一段时间都会获得25军饷哦~因此本作的一大晚点就是合理分配军饷,安排最优阵容获得胜利。在战斗中,如果技能冷却时间为零,那么将领是可以使用技能的。例如公孙瓒的白马御魂击可以召唤出三个白马魂魄帮助玩家作战。策略的选择与使用也是获得胜利必不可少的技巧之一,使用策略需要消耗军策,而军策只能通过时间累计获得。因此,一场战斗中使用策略的机会少之又少。但是,策略技能非常强大,能够秒杀范围中的敌人,因此,选择时机使用将领技能与策略技能,是《梦塔防》战斗中需要玩家领悟的技巧,通过合适的排兵布阵、释放技能,战斗将会变得非常简单。在完成1-4关卡,打败张宝之后,游戏开启了城镇与装备系统。城镇,就是传统网游中的主城,玩家可以在此穿梭跑动,呼朋喊友,交接任务。而装备则是令玩家迅速提升战力的一把利器。君主身上共有八个可以部位可以装备各类物品,若是全部穿戴上精品装备,想必实力可以傲世群雄,一统天下。一路跟着主线任务走,很快便开启了本作另一大特色玩法——家园系统。在我们的家园中,玩家可以建造各种建筑,而且不同的建筑有着不同的功能。例如,钱庄可以进行征收获得游戏币;而书院可以研究各种阵法,提升部队的各种属性。好好利用家园带给玩家的各项功能,一定能让大家在《梦塔防》的游戏世界里玩的更加轻松。在塔防战斗时,《梦塔防》轻松可爱的背景音乐一定能消除不少玩家的紧张感,本作游戏音乐延续了主题休闲的风格,非常明快活泼,不过就是音乐数量稍显不足,游戏时间一长就会发现是几首音乐来回播放,希望以后开发商能带给玩家更多好听又轻松的音乐。最后,给大家带来《梦塔防》的成就系统。本作的每项成就都有一些要求,当玩家在在各个关卡中完成成就要求之后就能获得成就啦。一些成就还是很有难度的,需要玩家尝试很多次才能获得,也是大大提升了游戏的可玩度。另外,每当玩家完成一章的成就,就能获得极品装备与道具的奖励,避免完成成就只能干看着,而是带给玩家们实实在在的极品奖励~总评:《梦塔防》的确是世面上不可多得的精品休闲竞技网游,轻松的游戏氛围与独特的游戏模式令他十分吸引眼球,是玩家们在繁忙生活中放松自己的不二选择。但是,休闲网游并不像传统网游那般容易令玩家热血沸腾,再加上游戏玩法,因此玩家很容易会对游戏产生厌烦的感觉。若想让本作不想仅在塔防爱好者之间流传,一定要在今后的版本中多增加一些其他玩法,吸引更多的新玩家,留住更多的老玩家。不管怎么说,《梦塔防》的确是游戏开发商一次大胆的创新,更是中国网游的一次大胆创新,塔防这个玩法本身就有极强的可玩性,相信这款轻松可爱的休闲竞技游戏一定会带给玩家们不一样的体验!
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[责任编辑:rubincai]
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved1.在封炎大战中,造兵时尽量不超过4、5格,尽可能的往后面角落造(刺客可堵门造)。造后面方便与相邻玩家合体,共享光环。
2.尽量选择一些前期能跑科技较快的兵种过前10波,10波后转型。尽量别起手造需要憋大的兵种。(凤凰除外)
3.前5波科技一定要早早升起来,所以说为什么不要憋大兵种的原因。一般情况下7/3过10,10波结束7/5科技。(这样才有机会先发兵打对方)
4.科技跟上了,收入就能刷上来,根据游戏里的情况该刷的刷,该留包子的时候就留。
5.最后一点,新手们一定要跟着组织,选好打哪波,然后5家一起发兵,别单个人发,统一发兵才有用,不然就是送钱。
攻击类型对各护甲造成的伤害百分比(需牢记在心)
也许你未发觉的事:
1、在造兵的时候,如本回合还未开始出兵,点退兵(快捷键A)可返还全部军饷,如果
下回合A兵则返还少量军饷;A武将则不扣除军饷。
2、首次发兵突破对方可奖励军饷,其次攻破只能获得包子。
3、于禁、凌统和媚*贾诩蓄力大招时处于无敌状态,好好利用这个时间。貂蝉开大招后,
T住被大招控制的怪,会持续不动。
4、10波比武过后,可以给队友造兵,一个友军最多只能接受两个援军。
5、在当前波数点击需要发的兵,发兵怪物会在下一波进攻,这时可以多刷到一波的收入。
[全军突袭]为最多15个单位加持隐身状态,隐身状态下不受单位攻击,攻击之后,隐身状态消失
[壮行酒]战斗开始时,增加全军40%的生命值上限,当前生命值不变
[终极*吸血光环]增加半径5格范围内近战友军35%吸血效果,最小吸取35点生命值
[猛张飞!]10%几率造成200%暴击伤害
武将点评:张飞的9级吸血光环是25%相当于一大一小的吸血督军(24%)如果你的部队全是近战兵种,选择[终极*吸血光环]也是不错的。如果你搭配的是刺客,选用全军突袭效果最好。
适配大部分近战兵种,增强他们的机动性和生存能力,刺客,剑客,突击兵,后期搭配其他远程兵种,缺什么补什么。
[雷动九天]攻击时,15%几率发射3道雷霆,对半径5格范围内的随机三个敌人,造成150范围伤害,并且半径5格内每多3个法术攻击友军增加1道雷霆
[终极*法力光环]每秒回复半径5格范围内友军12点法力
[变猪]将3个敌人变成不会攻击的小猪,持续15秒,冷却20秒,对boss无效
[秘法]攻击时,20%几率为周围半径3格友军恢复15法力值
武将点评:玩徐庶无非是有凤凰(朱雀),不然不会选择徐庶,如果徐庶11级随机到雷动九天,就无限造凤凰吧。如果不是就换牌。如果有冰道童那么就更完美了。
适配消耗魔法值的兵种,最常见的是凤凰(朱雀),琴妖姬,火真人,雷羽士,郎中
[烈焰击]每15秒释放一次半径2格的烈焰击,造成50点伤害和2秒晕眩,并标记受到伤害的敌军,使其受到小乔奥义150%伤害
[炎盾]为场上所有己方单位增加炎盾,可抵消3次攻击,最多可抵挡250点伤害
[终极*虚弱光环]降低半径5格范围内敌军16%攻击力
[炙火刀波]对半径7格范围内的随机1个单位造成1500点伤害,冷却时间15秒
武将点评:小乔的输出并不可观,需要补充大量的输出牌,而且小乔的奥义不能由自己选定方向施放。光环不可与周瑜的光环叠加。
削弱敌军攻击力,前排有4个左右比较肉的兵种(如:大圣、投石机)其他怒补输出兵种,配上死士、鬼灵这两个光环兵效果更佳。
[冰霜破]攻击时10%几率使身前敌军被打浮空,无法移动,持续1秒。造成1次普攻伤害。
[子龙战甲]为自身抵挡30次攻击,每杀死1个单位,额外增加5次抵挡次数。
[战魂]每杀死一个敌人,永久增加20点最大生命值和1%攻击速度,最多叠加100次。
[终极*冲锋光环]增加半径5格范围内近战攻击友军40%移动速度和25%闪避率。
武将点评:赵云单靠冰霜破输出,触发几率太低,如果能加上风灵就很强势了。要是考虑打后期可选择终极光环。
赵云拥有的近战光环增强部队机动性,能更效率的攻击到目标,理想搭配兵种:武僧、突击兵、藤甲兵、剑客、小火雷,后期多造光环兵和补一些远程输出兵种。
[水刀]每过15秒,攻击时对周围半径2格的敌军造成1289点伤害。
[黏泡泡]普通攻击时10%几率释放水泡并破碎,对周围半径1格内的敌军造成1289点伤害,并降低50%移动速度和降低15%攻击速度,持续3秒。
[终极*近战光环]增加半径5格范围内近战攻击友军30%攻击力。
[陪我玩]持续攻击同一单位时,每次攻击额外增加15%伤害,最多增加75%伤害。
武将点评:黏泡泡是凌统的神技,只是几率太低属于后期技能,一般都会选择水刀,没水刀就选黏泡泡。
凌统拥有的近战光环增强部队攻击力,更快地击杀目标,最搭配的兵是:突击兵和攻城车。后期需要补充光环兵种,后期转型搭配远程兵种。
[保护罩]原地释放半径3格范围的保护罩,保护罩范围内友军数量越多,抵挡的伤害越多,持续20秒,冷却60秒。
[悬丝断脉]对一个友军单位释放生死链,牵引其周围友军分担50%点伤害,最多牵引6个,持续6秒。
[终极*生命光环]每秒回复半径5格范围内友军60点生命值。
[屯粮]波次结算时,每存活1个己方单位,增加10个包子。
武将点评:鲁肃神技保护罩,鲁肃作为一个纯辅助武将,没有输出技能,保护部队是他的使命,所以最理想莫过于保护罩了。
鲁肃搭配的兵种很多,主要以数量和比较耐抗的兵种。比如木牛、摸金,傀儡师
[格挡增益]每格挡5次增加20点最大生命值,最多叠加200次。
[泰山之姿]每秒回复最大生命8%的生命。
[回复奥义]提升15%的奥义回复速度。
[终极*护甲光环]增加半径5格范围内友军40点护甲。
武将点评:黄盖是最强肉盾,没有之一。凭着5级被动格挡技能,20%的几率触发。联合格挡增益发挥跟大效果。
黄盖虽肉,一个肉也抵不过群殴呀,所以最好搭配一些近战兵种,或者后排医疗部队。如:树妖、郎中、医娘。前排够了之后搭配一些AOE后排输出兵种,如:色猩猩,琴妖姬,弩三姐
[终极*霜冷光环]降低半径5格范围内敌军55%的移动速度。
[降攻]降低半径6格范围内的随机4个敌人90%攻击力,持续15秒。
[灵闪]受到攻击时30%几率提升自身75%闪避率,持续2秒。
[死亡增益]每次死亡后增加300点最大生命值和4点护甲,最多叠加10次。
武将点评:于禁做为肉盾辅助,站在前排更有效降低敌军移动速度,作为第二道防卫线,因此除了对面发兵基本都不会死就清完怪了。
于禁不需要搭配太多肉盾,但是需要大量输出。最好的肉盾是投石机,其次是战象。最好是靠墙边站位。
[白马侍从]杀死1个敌人召唤1只白马,属性为自身一半,存活5秒。
[追命箭]每攻击3次,发射击晕箭,对敌人造成3121伤害,并眩晕2秒。
[摄魄令]释放奥义时额外召唤3只白马,提高白马存活时间2秒。
[终极*锋矢光环]增加半径5格范围内远程攻击友军25%攻击力。
武将点评:白马侍从是前期神技,过了16波就属追命箭比较好。由于光环只作用于远程兵种,所以看情况选择。
公孙瓒属于大输出的武将,主要搭配远程兵种。
[炎灼]攻击时15%几率在敌人所在地面上形成半径2格火,对经过的敌军造成593点伤害,并降低50%移动速度。
[火焰狂刀]每攻击5次,投射火焰狂刀,对最多6个敌人造成1185点伤害。
[分身术]召唤1个自己的分身,分身承受200%的伤害,分身持续30秒,冷却60秒。
[终极*攻速光环]增加半径5格范围内友军22%攻击速度。
武将点评:炎灼是祝融的神技,本身的攻速光环使祝融更多的几率触发技能。
祝融属于大输出的武将,光环可作用任何兵种,搭配没有多大讲究,搭配需要靠攻击几率触发技能的兵种较有帮助。
[龙摆尾]攻击5次后,对前方半径3格的敌军造成0.8倍普攻伤害,并使其受到刀枪伤害加成30%,持续5秒,CD15秒。
[斩将]10%几率造成10倍暴击伤害。
[终极*龙鳞阵]半径三格内的近战单位,受到远程/近战的攻击伤害降低35%/18%。
[诈降]当生命值到1的时候,使用诈降,敌军不再对其攻击,3秒后恢复满值生命。
武将点评:姜维前期靠5级被动叠加伤害而变得越来越强。如果部队刀枪兵种多选【龙摆尾】。肉和远程多就选斩将。
姜维作为刀枪最强输出武将,在光环的作用下,近战兵种生存能力大大提升,给姜维提供更多的输出时间,主要搭配比较肉的近战,如:战象,大树。
[伏兵]发天魔战将时,可以附送两个毒师,但不影响自身收入。
[终极*落月阵]降低半径5格范围内敌军16%攻击力。
[反间计]随机控制2个敌人,协助己方战斗(对boss无效),被反间的单位生命和护甲得到大幅提升。
[草木皆兵]每次发兵,可以附送三个民兵攻打敌人,但不影响自身收入。
武将点评:周瑜同小乔,也缺乏输出,需要补大量后排,前排不需要多,但要肉。光环不可与小乔的光环叠加。
削弱敌军攻击力,前排有4个左右比较肉的兵种(如:大圣、投石机)其他怒补输出兵种,配上死士、鬼灵这两个光环兵效果更佳。
[内助]提升半径5格范围内3个友军单位50%攻击力,持续40秒,技能冷却60秒。
[终极*技能光环]提升半径5格范围内敌军40%技能伤害。
[魅惑]随机控制2个敌人,协助己方战斗(对boss无效),被蛊惑的单位生命和护甲得到大幅提升。
[魅力秘诀]延长奥义持续时间,每20秒延长1秒,最多延长2次。
武将点评:貂蝉的光环是提升技能伤害的,如果你的部队没有一半的兵拥有技能,就不要选择终极光环。
貂蝉作为辅助武将,搭配有技能的兵种发挥较大作用,如:雷羽士、虎炮、琴妖姬、火真人、战象等等。
[妖魅附体]战斗开始时,根据场上妖族种类的数量,为自身增加16%攻击力。
[终极*唤妖术]召唤1个终极火妖精协助战斗,可以增加周围妖族生命上限,并有50%几率假死,召唤一个属性相同的小火妖。
[妩媚小妖]召唤2个炎妖协助战斗,炎妖拥有魔妖治疗技能,可为濒死单位恢复大量生命。
[十方妖伏]战斗开始时,为最多15个拥有假死技能的妖族提升50%的假死概率。
武将点评:目前拥有假死技能的兵种只有铁壁树妖和章鱼妖。由于单一兵种不会搭配太多,所以数量不够的情况下不选择十方妖伏。其他三个技能可根据实际情况选择。
媚*贾诩作为辅助武将,搭配妖族单位发挥最大作用,如:铁壁树妖、章鱼妖、虎炮、妖王等等。
[魔影突袭]使召唤的魔影具有60%本体攻击。
[魔神吞噬]吞吃一个当前生命值低于自身最大生命值80%的敌兵,获得生命恢复,并短时间拥有其攻击力,持续3秒,技能冷却8秒。
[魔神战吼]战斗开始时,为战场上生命值上限最多的其它5个单位增加75%的生命值上限,最高增加1500。
[终极*地载阵]增加所有友军单位(不包含君主)和敌方阵地怪物的5%生命值,效果不可叠加。
武将点评:张辽能输出能辅助,4个技能都比较实惠。提高分身攻击力,获得更多输出。
张辽召唤分身需要消耗10%的生命,低于50%则不召唤分身,可搭配回血的兵如杏林和郎中。武将召唤的分身可输出也可抗。
[雪月之箭]50%几率造成250%的暴击伤害。
[多重箭]降低30%攻击力,每次攻击射出5支箭矢。
[终极*冰雪阵降]低半径4格范围内敌军25%攻击速度。
[长河落日]回合开始时,向敌方阵地发射一枚箭矢,对半径2.5格阵地敌军造成270点伤害,并获得短时间的视野。
武将点评:大乔的11级技能雪月之箭配合奥义,效果明显呈现。
大乔也是个百搭的武将,对兵种没有特定要求。
如果你觉得对面会发兵的话,就造大量魔蜘蛛,或者造2-3只大嘴查看: 587|回复: 5
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<font color="#.圣盾兵
1波:小圣盾兵
2波:小圣盾兵+貂蝉LV2 科技2/0、
3波:小圣盾兵+貂蝉LV2 科技5/0
4波:小圣盾兵+貂蝉LV2 科技7/0
在此之前所有的包子全部发兵,有发就发。科技走到7/0后,可以变其他阵形守第七波和第十波。
1波:大战鹰+LV2黄盖
2波:大战鹰+LV4黄盖 科技2/0
3波:1大1小+LV4黄盖 科技4/0
4波:1大2小+LV4黄盖 科技7/0
5波:2大2小+LV4黄盖 科技7/1
7波:4大(或者3大1小)+LV5黄盖(最少5级) 科技7/1
10波之前出够5到6个大战鹰&&科技可以至少走到7/3,除特殊情况之外(特殊情况是指如果队友要留包子准备打某一波),所有包子在此之前全部发兵拿收入。
1波:3小地刺
2波:3小地刺+LV2凌统 科技走起2/0 余20军饷
3波:3小地刺+LV2凌统 科技5/0&&
4波:1大2小地刺+LV2凌统 科技6/0&&余40左右军饷
5波:2大1小地刺 +LV3凌统 科技7/0 余50左右军饷
6波:3大地刺+LV4凌统 科技7/1& & 余30左右军饷
7波:凌统升LV5,科技依旧7/1 军饷可以出点别的兵准备守7 8 9 10波。不一定要凌统,毕竟凌统只能配近战,你可以配貂蝉,黄盖这些万人迷!
6.盾师+火遁兵(或者刀盾兵)
1波:2个盾师+LV1黄盖 余15军饷
2波:同上。
3波:2个盾师+火遁兵+LV1黄盖 科技可以不用停走到7/0啦
7波:1大火遁兵+3-4个盾师+lv5黄盖
10波:两大火遁兵+6个盾师 科技7/3左右!
这种配合可以帮你正常守到17波吧。不过盾师和火遁兵的个数要成正比。基本是2配1,或者3配1.、
1波:1大1小
3波:2大,科技不要停
4波:同上可以配于禁,如果有战象类型的肉盾。
5波:同上。
6波:同上。2个大的神弓手,配上于禁LV4可以守到6波。可以7/1
7波:你只需要前面做点肉盾加LV5于禁,过第七波还是比较简单的。
由于神弓手攻击力低下,你需要补点其他的输出以防止你第九波和第十波漏怪,如果有光法师之类的果断做。
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感谢大神指点迷津 ~
&以后多来逛.
我会陆续写一些攻略出来的.都是亲身心得!!关注梦塔防,关注梦塔防论坛!&
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灼眼の夏娜♀ 发表于
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&送你个广告词 ~ 要问U9啥游戏强 当然还是梦塔防 ~&
[]: 不是吧,U菜花好值钱,涛涛涛涛涛涛 起早贪黑工作,才赚到 1
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涛涛涛涛涛涛 发表于
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送你个广告词 ~ 要问U9啥游戏强 当然还是梦塔防 ~
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妹妹我 只要福利在 ~ 天天都很嗨 ~
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資料很詳細 :)
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& &&《梦塔防》体验评测
对战塔防的竞技魅力 《梦塔防》体验评测天极网游戏频道 10:21
  《梦塔防》是一款将休闲类游戏搬上客户端网游的新秀之作,游戏在首测中就展现出了其玩法上的创新和集大成者的多样性,而在上个4月末它又进行了自己的第二次测试。虽说塔防是一个休闲题材的游戏类型,但是《梦塔防》却将塔防游戏做出了浓浓的竞技味。这次的终极封测中游戏的竞技玩法进一步做出了扩充和优化,那么到底它的竞技元素又优化了哪些内容,新的内容又将带来哪些变化,下面就随小编一起去看看吧!
  梦塔防
  作为游戏的核心玩法,“竞技”一直是《梦塔防》主推的重头戏,而其中的“封炎大战”地图更是这款游戏竞技玩法最重要的体现。封炎大战是一张玩家5V5的塔防对战地图,玩家需要利用不同兵种和武将的技能,排兵布阵,保护元素门后的君主,抵御每一波不同类型的怪物进攻。同时,还需要发展自己的科技就是包子,来提升自己的战斗等级建造更多的兵种,升级君主和召唤雇佣兵对敌方玩家发动进攻,最终以消灭敌方玩家君主为获胜目标。节奏明快的竞技对战能让玩家享受到与众不同的塔防乐趣。
  梦塔防封炎匹配系统
  这次封炎大战的更新内容又向竞技靠近了一步,全新加入匹配系统。作为竞技游戏,PVP专属的匹配系统,塔防的对战竞技当然也少不了。封炎大战的这个新系统能让玩家更快速匹配到与自己实力相当的队友,再也不用担心因为等级不够、胜率太低而被房主踢出,或者自己秒退。
  梦塔防封炎局内排名
  同时这次更新的封炎大战还增加了局内积分和战力排行榜,除了和对面的玩家阵营竞争之外,玩家还可以查看自己在所有人之中的战力和积分排名,想要那MVP,战,魂等称号的玩家可以随时注意排名。竞争意识再次强化,不过这也意味着路人局将容易出现一个队友只顾自己的问题。
  梦塔防封炎大战游戏截图
  封炎大战这次的更新还多出了一条“新增卡牌数量限制”的规则,看来原来的首测中的几个无脑流攻略就要退出历史的舞台了,不过确实作为一个想要向竞技模式发展的塔防玩法,公平性当然是游戏的重中之重,无脑流的打法不仅不能体现塔防游戏的策略性,还会破坏游戏竞技的公平。
  梦塔防局内兵种升级
  除了,封炎大战之外,《梦塔防》这次测试围绕这竞技,做出优化和改进的还有征战关卡、擂台赛和炼狱塔,现在玩家在这几个模式中可以同封炎大战一样在单局内进行兵种升级,不过升级原兵种和新造兵种花费的消耗差不多,有时还会更高这就需要玩家自己去把握输出和军饷之间的问题。
  梦塔防天赋系统
  兵种可以在局内升级之后,原来用来升级兵种的神箭台却没有失去它的职能,它摇身一变成为了卡牌的天赋系统,玩家现在可以通过选择天赋来强化自己的兵种,不同的天赋选择也将会影响玩家的关卡战斗。
  小结:《梦塔防》作为端游市场的另类新作,其本身的创意就十分的难能可贵,而且游戏纯粹的塔防题材对于端游的市场来说也存在这很大的潜力。相较于首测,本次的“竞技”概念在游戏中体现的更加成熟,特别是“封炎大战”玩法已经基本成型,同时对于早前其透露的“娱乐模式”也十分期待。但擂台赛和炼狱塔还是略显单挑,希望能够继续优化,做出更好的塔防游戏!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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