三国杀张颌强度钟会张颌二张那哪个好?我觉得钟会挺好可是不能玩国战。有没有国战比较好的推荐下。

三国杀钟会最佳武将搭配 三国钟会人物介绍
作者:wf 来源:wf 发布时间: 15:53
内容摘要:三国杀钟会最佳武将搭配,钟会可以说在三国中是一个不怎么和队友搭配的武将,没有什么很好的配合。反贼的话2号位和8好位的门板反可以考虑玩一下,忠臣就不要玩了,本身就负嘲...
  三国杀钟会最佳武将搭配,钟会可以说在三国中是一个不怎么和队友搭配的武将,没有什么很好的配合。反贼的话2号位和8好位的门板反可以考虑玩一下,忠臣就不要玩了,本身就负嘲讽而且属于不动白武将,会影响到主忠胜率。主公可以考虑,比一些非主流的主公要好点。钟会最适合的身份就是内奸,也非常容易撑到最后。武将设计上依然继续了魏国卖血流的特点,和邓艾一样有觉醒技。但是爆发力感觉没有邓艾强力,但在防御和耐久力上钟会比邓艾有优势,有+手牌上限的&权&。
  三国杀钟会技能上看他的防御力只能说一般,对付钟会直接杀最好,很多武将都能对钟会造成伤害。被钟会排异也未必是一件坏事。钟会排异技能配合上荀彧、郭嘉、曹丕、这些魏国卖血流武将还是不错的,还有就是小乔了。总体来说钟会和谁配合都不是很好,下面只是举例说明一些可以配合的武将。
  钟会配合荀彧、郭嘉的思路就是利用觉醒后的【排异】技能给郭嘉和荀彧补牌,或者创造卖血的机会。配合的优势就是在于可以不用太在意手牌,不能卖血也可以补充2张手牌。钟会对比荀彧和郭嘉的补牌差别就是在于实效性,钟会的补牌是不能立即使用的。因为【排异】的发动需要是觉醒后,而且受到&权&的影响,所以稳定性上也是不如荀彧和郭嘉的。钟会配合小乔就很好理解了,就是小乔可以很好的给钟会提供卖血的机会。钟会在配合度上最好的应该是曹丕了,【排异】给曹丕去触发翻面效果,卖血觉醒的同时给团队提供一个控制的机会。
  【权计】&&你每受到1点伤害,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为&权&;每有一张&权&,你的手牌上限+1。
  非常正常的技能和邓艾的屯田类似的技能,需要积攒。钟会的设计还是魏国的卖血流设计,这个技能使钟会在觉醒前的手牌上限,最少是4张。如果在吃桃子的情况下,手牌上限还可以继续提升。需要注意的就是掉血摸牌和放一张权是一个动作,拿牌就必须放置一张权。
  ◆权指的是移出游戏的牌,和邓艾放置田是一样的道理。
  【自立】&&邓艾觉醒技,回合开始阶段开始时,若钟会的&权&为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能&排异&(出牌阶段,你可以弃置一张&权&令一名角色摸两张牌,然后若该角色的手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害。每阶段限一次)。
  钟会需要在卖掉三血以后,然后在自己的回合内才可以觉醒,觉醒的条件相对于邓艾还是比较苛刻的。当然一般都会有一两个桃子,觉醒并不是太难。觉醒和大多数武将一样需要放弃1点的血量上限,钟会的觉醒可以选择回1点血或者摸两张手牌,在开启觉醒后就可以使用觉醒技&排异&。
  【排异】&&出牌阶段,你可以弃置一张&权&令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成一点伤害,每阶段限一次。
  钟会当之无愧的招牌技能,攻击能力和辅助都可以使用,配合其他魏国卖血流武将非常好。对敌方使用可以打掉别人的血,但是别人掉血摸牌是无法控制的,如果敌方掉血摸到了桃或者其他战略牌就非常亏了。对自己方使用当然是卖血补牌了。同样队友也有掉血的风险。目前钟会强还是不强,还要等到实践中是了解更多的打法。(antiislam)
(小眼睛的姑娘。)
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三国杀国战DIY扩展包第一弹 战火烽烟
天水幼麟 姜维 2阴阳鱼  【挑衅】&&出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。  【挥师】&&限定技,出牌阶段,可以令所有与你势力相同的其他角色各选择一项:对其攻击范围内的一名角色使用一张【杀】;或让你摸一张牌。  设计思路:  因为觉醒技目前我们还没有想到很好的解决办法,所以将所有觉醒武将都变成普通武将然后根据其技能进行修订。姜维的修订是变成2阴阳鱼然后增加一个限定技。蜀势力进入国战之后都是单兵作战能力比较强,核心配合还是有欠缺,我们就像用这个新增加的技能为蜀国增加一个临时团队核心。【挥师】的收益并不算高,但是可以为蜀国多杀系增加一次出杀机会,在理想的情况下可以拼掉对手一个角色。而且技能与我们选用的巴萨小马的插画相契合。 蜀汉的辅翼 法正 1.5阴阳鱼  【恩怨】&&锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。  【眩惑】&&出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每阶段限一次。  设计思路:  法正无变化。至于为什么用2011版的法正,我们觉得这样的法正在辨识度上比2012版的法正更加高,而且2011版的法正在与队友配合方面也并不算差。
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近期游戏热闻三国杀 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书
《三国杀》是由游卡桌游开发的桌面游戏。
《三国杀》是一款流行于青少年间的桌面游戏,最初是由中国传媒大学动画学院04级的学生设计,游戏规则及内容很大程度上借鉴了欧美流行桌面游戏《》的内容,融入了中国三国时期的历史背景以及《三国演义》小说内容,形成了具有中国特色的桌面游戏。
2008年9月,游卡桌游正式推出了实体《三国杀》,很快便在市场上引起轰动,随着11月在线游戏《三国杀Online》开始内测以及游卡桌游的商业营销,三国杀成为了风靡全国的桌游,并极大程度的带动了大陆桌游市场的兴起和发展。
三国杀的最初设计者为黄恺(),他是中国传媒大学动画学院04级的学生。2006年,在校上学的他从网络上接触到了桌游,并在北京的一家桌游店体验了桌游的乐趣,这使他萌生了做中国人自己的桌游的念头,于是他参考自己玩过的桌游和三国题材的游戏、文学作品,自己用电脑设计了一副卡牌和游戏规则,并在打印店将卡牌打印出来,成为了三国杀的雏形。很快这副卡牌就受到了同学的欢迎,接着黄恺和同学李由()决定将这副卡牌放在网络上出售,这使他们与另一名游戏爱好者杜彬结识。
《三国杀》大事记
2008年1月,游卡桌游的三位创始人黄恺、李由和杜彬共同出资5万元,发布了第一套《三国杀》正式卡牌,发售限量5000套。
2008年9月,游卡桌游正式推出了《三国杀(线下推广版)》。
2008年12月,《三国杀Online》开始内测。
2009年3月,《神话再临-风》扩展包正式发售。
2009年7月,游卡桌游推出《Q版三国杀》。
2009年9月,《神话再临-军争篇》扩展包发售。
2009年10月,《三国杀标准版》发售。
2009年11月,《神话再临-火》扩展包发售。
2009年12月,《三国杀Online》开始封闭测试。
2010年5月,《三国杀-初出茅庐版》、《三国杀-神话再临典藏版》发行。
2010年7月,《神话再临-林》扩展包发售。
2010年10月,Q版《神话再临-风》扩展包发售。
2011年1月,首届“一将成名三国杀武将设计大赛”开始举办。
2011年3月,《三国杀Online》升级至2.0版,进入军争篇时代。
2011年5月,《一将成名》扩展包发售。
2011年7月,衍生桌游《三国杀·曹操墓》发售;《神话再临-山》扩展包发售。
2011年9月,《三国杀3V3专用牌》、《三国杀关公邮票珍藏版》发售。
2011年11月,《三国杀标准版(新包装)》、《三国杀珍藏版(新包装)》、《神话再临合集(新包装)》发售。
2012年1月,“真·女将:一将成名”三国杀Coplay大赛举办。
2012年2月,“一将成名2012三国杀武将设计大赛”举办;《三国杀·神话再临》画册发售。
2012年4月,新《三国杀3V3竞技专用牌》发售,同月限量发售《三国杀3V3第十一届三国杀王者之战比赛专用牌》。
2012年5月,《三国杀·校园版》发售;《一将成名2012》扩展包发售;正式在台湾地区发售《三国杀繁体中文标准版》。
2012年7月,《三国杀国战》、《三国杀国战·纪念版》发售。
2012年8月,在美国发售《LTK·Legends of The Three Kingdoms》,即三国杀英文版。
2012年10月,限量发行《三国杀王者之战3V3双剑合璧比赛专用版套装限量版》。
2012年12月,《三国杀·回馈版》发售,同时举行“一将成名2013三国杀武将设计大赛”;发行衍生游戏《三国杀·斗地主》。
2013年1月,台湾地区发售繁体中文版《神话再临-风》扩展包;《三国杀Online》更新至2.25版本,增加国战模式。
2013年2月,台湾地区发售繁体中文版《神话再临-军争篇》扩展包。
2013年4月,《三国杀3V3专用牌》2013版发售;台湾地区发售繁体中文版《神话再临-火》扩展包。
2013年5月,《一将成名2013》扩展包、《三国杀标准版2013版》发售。
2013年6月,《三国杀国战2013版》发售。
2013年7月,《三国杀2013珍藏版》、《三国杀2013Q版》发售。
2013年8月,国战《君临天下-阵》扩展包发售。
2013年9月,《三国杀1V1》发售。
2013年12月,国战《君临天下-势》扩展包发售;“一将成名2014三国杀武将设计大赛”举办。
2014年4月,《三国杀界限突破》、《三国杀界限突破珍藏版》发售;《三国杀界限突破马上收藏版》限量发售。
2014年5月,《一将成名2014》扩展包发售。
2014年7月,《三国杀遁甲天书之天遁》发售。
2014年10月,《三国杀TCG》体验版发布;国战《君临天下-势备篇》扩展包发售。
2014年11月,《三国杀TCG》正式发售,确定名称为《三国杀阵面对决》。此次发售的为第一弹--初阵。
2014年12月,“一将成名2015三国杀武将设计大赛”举办;《三国杀国战·典藏版》发售。
2015年2月,WCA《三国杀》春节揭幕赛选拔赛开赛。
2015年3月,《三国杀阵面对决》第二弹--群星发售。
2015年4月,《三国杀阵面对决》上海大奖赛启动。
2015年5月,WCA《三国杀》夏季赛开赛。
2015年7月,《一将成名2015》扩展包、《三国杀阵面对决》第三弹--缔盟发售;《三国杀遁甲天书之地遁》、《三国杀Online线下纪念版》限量发售;三国杀OL移动版正式上线。
2015年9月,《三国杀阵面对决》第四弹--权倾发售;WCA《三国杀》秋季赛开赛。
2015年11月,三国杀微电影《女神,约吗?》正式发布;52集三国杀动画片《主公在哪》开播。
2015年12月,《三国杀阵面对决》第五弹--异军发售。
2016年4月, "三国杀OL武将设计大赛“收官,新武将”魏 郭皇后“ ”蜀 李严“ ”吴 孙登“ ”群 刘虞“ 登场。
身份:身份决定了该场游戏中玩家的最终目的(获胜条件),随着模式的不同身份也可能有所不同,不同的身份有时候还会决定玩家的行动顺序。
武将:武将是玩家所扮演的角色,武将决定了玩家的血量。武将还具有技能,玩家可以在恰当时候发动技能。
游戏牌:游戏牌是玩家在游戏中使用的牌,不同的游戏牌具有不同的游戏效果,游戏片可以分为三类:基本牌、装备牌和锦囊牌。
势力:势力是武将所具有的属性,仅在国战模式和某些武将技能中会起作用。
其他术语详见。
三国杀的具体游戏方式与玩家所选择的游戏模式有关,但基本的游戏方式都是摸牌、使用游戏牌、发动武将技能、弃牌。
最初的三国杀只有身份模式,这是三国杀的标准模式,2-10名玩家在游戏开始时抽取身份牌,并根据不同身份规定不同的获胜条件。
随着游戏的发展,现在官方已经推出了3V3模式、1V1模式、新3V3模式、新1V1模式、虎牢关(1V3)模式、国战模式等各种游戏模式,而OL则接连推出了欢乐城双(2V2)、守卫剑阁、统帅三军(WCA竞技)、忠胆英杰、怒怼年兽等模式以满足玩家的需求。而民间各种自定义的游戏模式更是层出不穷。
在推出《三国杀》几个月之后,很多玩家已经不满足于仅仅使用标准版中所提供的25名武将进行游戏,于是游卡在2009年3月推出了《神话再临-风》实体扩展包,扩展包内含有新的武将。
截至2016年1月,游卡官方已经推出的扩展包有:《神话再临-风》、《神话再临-军争篇》、《神话再临-火》、《神话再临-林》、《神话再临-山》、《一将成名》、《一将成名2012》、《一将成名2013》、《一将成名2014》、《一将成名2015》、《三国杀标准版·界限突破》、Q版三国杀《神话再临-风》、Q版三国杀《神话再临合集》、国战《君临天下-阵》、国战《君临天下-势》、国战《君临天下-势备篇》。
具体每个扩展包的内容请见。
除最初的实体卡牌桌游《三国杀》外,三国杀还有很多衍生作品,以下仅作简单介绍。
《三国杀Online》:网络在线版的三国杀游戏,现由边锋网络与舟山祺娱共同运营。
Q版《三国杀》:采用Q版画风,并有Q版专属武将杨修。
《三国杀·曹操墓》:一款卡牌记忆拼图类型的桌游,适合2~5人游戏。
《三国杀·斗地主》:在普通的斗地主扑克牌游戏中融入了三国杀元素的扑克牌游戏,适合3~4人游戏
《三国杀对战卡》 : 采用Q版画风的2人卡牌对战游戏,每月不定期发售卡包。
《三国杀 阵面对决》: 集换式卡牌游戏, 2人对战,拥有专属土壕武将程昱, 兀突骨。
:作者太阳神上。影响最大的三国杀非官方客户端
:作者六只蚂蚁。Excel版的单机三国杀,后推出安卓版
:作者水乎。利用Html5技术开发的网页版单机三国杀
发行桌游《Bang!》的意大利达芬奇公司声称《三国杀》剽窃了《Bang!》的游戏体系和规则,仅仅是修改了技能和卡牌的名称,构成了对《Bang!》版权的侵犯。而游卡桌游辩解称《三国杀》与《Bang!》的游戏玩法相似只是因为游戏类型相同,两者的游戏背景完全不同,三国杀是建立在后者基础上的创新。
2010年7月,边锋网络以抄袭《三国杀》为由状告开发了《三国斩》的桌游世界,桌游世界称《三国杀》有抄袭《Bang!》之嫌,因此无权状告自己,而游卡桌游对此回应称《三国杀》与《Bang!》的游戏背景、卡牌描述和武将技能等完全不同,而《三国斩》和《三国杀》则高度相似,这就是借鉴与抄袭的区别。事件最终以2010年12月边锋网络申请撤诉告终。
2010年8月,腾讯游戏推出的《英雄杀》正式开始测试,该游戏被指责大量抄袭《三国杀》,在玩家中引起不少非议。
官方网站:

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