LOLlol附魔吞噬者者满足后有什么加成

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LOL新版打野装备吞噬者怎么样 吞噬者被动效果详解
LOL新版打野装备吞噬者怎么样 吞噬者被动效果详解
09:29:53来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒212070
  LOL新版打野装备吞噬者怎么样?吞噬者被动效果详解?LOL英雄联盟在7月16日的更新之中新改动了打野的附魔吞噬者。毫无疑问,这又是引领一代联盟风向的装备。效果堪称逆天。下面就是斗蟹攻略带来的LOL新版打野装备吞噬者详解。  推荐阅读: 《《  《《  附魔-吞噬者  · 初始击中魔法伤害: 25 ? 30  · 大型野怪:每击杀获得1层?每死亡1层(击杀或助攻)  · 史诗野怪:每击杀获得1层?击杀获得5层,助攻获得1层  · 英雄:每击杀获得2层?击杀或者助攻获得1层  · 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 ?击杀或助攻获得2层  · 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你  · 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体  · 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害  · 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次  先容小编说两句,这件装备是可以触发装备特效和自身攻击特效的。比如九头蛇、破败之类的攻击效果。还能触发剑圣的攻击次数,剑魔的三下触发的伤害,武器的被动依然如此。这里不用再说大家也能明白这件装备的恐怖效果了吧。剑圣在下个版本之中无疑将是神一样的提升。至于有的小伙伴猜想ADC能否出这件装备还是疑问,毕竟叠加效果满需要时间,同时能否触发VN的特效(有消息称VN的攻击效果不是普攻效果)、皮城特效如何等都有待测试。  下面就是官方说明:  啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。  看来我们又回到了战斗。  让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个“必须拥有的”机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。  我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着“我想要在野区打野”这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势——你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐——你已经吃饱,是时候动起来了。  其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。  第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。  以上就是斗蟹攻略带来的LOL新版打野装备吞噬者怎么样 吞噬者被动效果详解。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。LOL最新热门内容
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
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LOL打野刀附魔吞噬者还是战士?你选对了吗?
以老牌打野一姐蔚为例,简析吞噬与战士的优劣。吞噬与战士的归属附魔吞噬还是战士可以用上单带传送惩戒和传送引燃来类比,但实际上蔚前期对吞噬的利用率不算高,叠满30层之后在打野里面算的上前列的。对于有些打野,吞噬对其前期的提升就已经相当不错了。比如赵信高攻速可以让其快速打出击飞和快速打出回血效果 。剑魔,没有高攻速,决定其生死的W效果触发的也就慢。龙女,龙女出了吞噬,不管是刷野还是gank伤害都非常足。天使,这个就不用说了,没有吞噬刷野都慢,更别提本身就弱的gank的能力。狼人, 这个也是一样,本身靠大招来抓人,而且大招可以触发5次吞噬的魔法伤害,吞噬可以提高其刷野速度问题,其实狼人打野并不算快,只是无伤而已。至于剑圣前期来讲,出战士和出吞噬其实差不多,因为剑圣这种追着人砍的攻速也还是不错的。接下来是战士明显高于吞噬的英雄:梦魇,潘森,螳螂,雷克赛,猴王。前期吞噬的蔚处于哪个阶段呢? (这里说的是前期吞噬的适合程度,并不是战斗能力)我认为是处于剑圣下面,梦魇、挖掘机之上。蔚出吞噬清野速度无疑是快了,但是gank能力和频率,还有强势期,通通都往后拖了有几分钟,还有一点是蔚的技能不提供粘人能力,他不像赵信,剑魔这种,击飞加减速,没有位移打一路,攻速一般体现在站撸效果明显。正常战士蔚的强势期从6级开始,而吞噬蔚最起码得等到8级甚至更靠后。出吞噬尴尬的地方在于,你装备没有高出对面很多,而且你打的过对面,但是对面血量多的话发现打不过了,直接交个位移技能走了,你也没办法,但是双方都是血量低的时候拼伤害,吞噬又会很无力。依据局势做出选择那么我会得出结论战士大于吞噬吗?答案是否定的 。战士吞噬这两种打法,对于蔚来讲一是看使用者的节奏把握能力,二是看所在对局的节奏。我认为如下情况下适合战士,节奏很快,线上好抓,野区对抗也多(比如你想反野或者对面来找你)对面阵容脆皮多。如下情况下适合吞噬,节奏偏慢,线上难以gank 而且自身对gank 的理解很深刻(能感觉出这场如果出战士比赛的大概的gank成功率,衡量之后选择吞噬,把节奏主动放慢) 对面肉偏多。简单来说就是你选择吞噬,你的gank思路,gank意识一定要清晰。本就已经不算强的gank, 能力配合错误的gank选择,那是肯定抓不到人的。 而且 gank成功可以控制小龙一下子多5层,我认为这比偷龙要好 。因为gank成功之后打小龙是没有风险的 而且小龙对对局的影响其实比大多数人心目中要小很多。拳头官方给吞噬的定义 ,其实就是一个偏后期的打野道具。而且为了让打野附魔的定位更加清晰,拳头又将熔渣改成了一个前中期的属性更为强力的打野装了,就是固定血量300提升到400,额外百分比血量25%降低到15% 。但为何吞噬受到很多人的青睐呢,我认为是很多玩家有些高估蔚的团战能力了。蔚的团战能力老实说比较不错,但这是建立在装备好的情况下,真正的团战型英雄就应该是自己就算是爆炸了,依然团战还是有明显作用的。比如:上单兰博,团战有双穿甭管自己装备多烂,只要放个好大,依然对团战走向有很深的影响。打野木木,就算崩了,有个熔渣,出点肉装。团战开到对面的脆皮并R到多人,对队友的帮助还是很大。上单石头人,团战大到AD放个E,基本这个AD团战就没啥作用了(大招击飞2秒 E减攻速3秒)。上单老树,单体控制2秒,附带一个AOE击飞加减速,团战R群体减伤,被动无限普攻回血。而蔚,从一个半肉角度来说,还是比较吃装备的 。比如皇子就不吃装备,但拿到装备的效果不如蔚。蔚的非常重要的时期6到11级,蔚的黄金gank时期,也是拳头补丁一直砍蔚的关键性等级。两年内蔚一共被砍过两次比较明显的。最近一次是砍蔚的R 1级还有2级的伤害,还有移动速度。另一次是砍蔚的大招CD,大招对其他目标的击退效果(这个小改动是针对团战),还有砍蔚Q的基础伤害,但是把蔚的Q的攻击力加成提高了。这两次改动受影响最大的等级分别是 6到11级,和4到11级。吞噬蔚的缺点就是对比战士不能让蔚的黄金期充分发挥gank的威力。选择吞噬是肯定会影响蔚的强势期的,所以我建议大家出吞噬的话,对比一下自己出战士的前中期效果,如果差不多那么选择吞噬也不是不可以。总结简单来说就是要攻击力就战士,要攻速就吞噬,二者须兼具的话,要gank就战士,要刷野就吞噬。========邪恶的分割线=========好文章需要多鼓励,记得点赞哦!更多与相关的资讯、攻略可关注我们的官方微信公众号:Games-review(←_←长按可复制)
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 看完此新闻的心情是LOL吞噬者将被移除 羊刀被动由吞噬者替代!
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[摘要]20号拳头在美服官网上更新了很多东西,大家最关心估计还是吞噬者的去留。今天(20号)拳头在美服官网上更新了很多东西,大家最关心估计还是吞噬者的去留,很不幸的是,吞噬者将会被移除,召唤师峡谷再也看不见这件装备了,不过,这件装备的“灵魂”留给了吞噬者:移除,由新的附魔打野刀血色剃刃替代 +40%攻击速度唯一被动:攻击附带目标最大生命值3%的物理伤害,小兵和野怪伤害值最高为75吞噬者是英雄联盟进入S6赛季后让人又爱又恨的装备之一,打野剑圣、德邦、薇恩等攻速流英雄风靡一时,随后就是削削削,直到现在被彻底移除。让人十分怀念,不过双倍攻击的效果被转移到了羊刀上,吞噬加羊刀的组合极有可能成为绝配!鬼索的狂暴之刃: 合成方式改为上图所示,被动增加一条:攻击附带15魔法伤害。唯一被动:每次攻击提升8%攻击速度、3点攻击力和4点法强,最多叠加层数由8层减至6层,远程和近战英雄普攻都只会触发一层被动,达到6层时每两次攻击出现双刀现象,也就是双倍攻击这件装备非常适合蛮王、VN、小炮等很多上单和ADC英雄,因为只要层数达到了6层,你就可以触发原来吞噬者的效果,十分契合ADC,但是原来AOE效果没了 分析:相信大家都非常关心吞噬者的变化,所谓爬的越高摔得越痛,经历过巅峰的吞噬者总算“退休"了,不过羊刀和吞噬的组合效果估计效果会不错召唤师峡谷再起,一代版本一代神,全在拳头的掌握之中!
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved攻速流打野英雄的福音 吞噬者附魔悄然崛起
作者:墨白 来源:本站原创  发布时间:08-07 09:40
  随着游戏本身的快速发展和玩家们绞尽脑汁的发掘,LOL无论从打法还是玩法上都呈现出了饱和状态,不过越是深入,一些本来普通的地方突然变得火热起来。
  &&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  步入S5赛季后,拳头和玩家们的心思无一例外的放在了打野位置上。伴随小龙大龙机制和技能的改革,早些版本并不显的重要的打野位置现在被推到了最前沿。近几次版本的主要变化也全部放在了打野位置上,装备的增减让打野位置的可变性增多,也让众多喜爱打野的玩家似乎看到了第二个&刀妹&的出现。
  前段时间大火的中单惩戒EZ在1.5.6版本遭遇滑铁卢,而1.5.7版本更是直接宣判了他的死刑。不过估计考虑到削多了,一直默默无闻的吞噬者得到了增强,合成变成了反曲弓和打野刀,并增加了可以触发两次普攻的新被动。虽然不能无限成长被动,不过有最大限制的吞噬者配合增加的攻速也似乎让玩家看到了以前某装备的影子&&升级后的烈焰之炬。若说符文阔剑成就了EZ,那么新吞噬者几乎让早已尘封与记忆中的审判天使有了出头的迹象。谁都知道在火炬时代最火的打野无疑是天使和JS等一众英雄了。
  吞噬者的出现让路人局中狮子狗、JS、天使、德邦等英雄的出现率大为上浮,非主流打野VN似乎也很钟爱这件装备,新被动的触发两次普攻让VN的W更加骇人。从属性方面不难看出,这些英雄基本上都是倾向于输出、攻速,依赖于经济装备。而吞噬者刷野的特性和后期给予的伤害加成也恰恰是此类打野英雄最适合不过的。
  不同于职业联赛,路人局随机的队友很难有默契和团队意识,这也导致一些主流肉坦控制型打野在反野和线上GANK很难取得有效成绩。所以JS这种输出较高的打野成为了路人局玩家的钟爱,刷野成长起来后,配合吞噬者伤害加成被动,足够高的伤害切掉C位很是简单。
  一般出了吞噬者后,刷野成为打野最主要的任务,而且需要吞噬者的英雄,前期大都依赖于发育,而不是GANK。像是JS、狮子狗,缺乏控制的他们往往在六级后会有一段强势爆发期。所以吞噬者打野流很适合个人操作秀的起来的玩家,加上最近肉剑圣的盛行,JS在低端局的杀伤力大到很多时候会被BAN掉。而白金以下JS的胜率也名列前茅。简单大火的JS,推荐低端局玩家不妨拿来作为白银至黄金的上分神器。
  除了版本小强JS外,坐穿冷板凳的天使最近有了回温,除了叠加伤害新版吞噬者也提供了不俗的攻速。S4时期因吞噬者近亲登上神坛,后来也因火炬移除跌落深渊,可见吞噬者的被动效果对天使多重要了。作为一个大后期的典范英雄,大招的效果在前期的确有些不是太逆天,但后期团战几秒决定胜负的时候,天使的作用无疑是至关重要的。可以保护被集火的C位,也顺带骗了一大波技能。
  前期安心刷野攒吞噬者,中期跟团混助攻人头,后期直接逆天。没有人敢在叠慢吞噬者的天使面前站撸,即便是肉,也扛不住天使的被动技能和变态的攻速。不过天使的胜率的确有点低,一方面因为主流打野大都有控还比较肉,一方面也因为前期天使GANK效率频率太低。
  若是自家辅助是星妈、风女,上单也是低端局中常见的瑞文、JJ等英雄,团战很难打出优势。如果打算用天使打野,尽量和队友协调好了在使用也不迟。辅助用、泰坦等又有控制又较为肉的英雄,上单使用主流上单即可。这样团战时候,天使更容有输出空间和更好保护C位。
  虽然吞噬者有了不小的增强,不过还是很难在职业赛场中出现他的身影。如今赛事的节奏越来越快、打团越见频繁,很难有时间让吞噬者发挥作用。而且F4中路要,三狼、小幽灵等有时候都是中单和AD眼中的美餐,吞噬者被动一般都难叠起来。而S5作为坦克联盟的代表,打野选择更倾向于坦克、控制,所以我们很难在正规的职业赛场上看到略显增强的吞噬者的踪迹。
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