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&&大漠风云手游 职业介绍
大漠风云手游 职业介绍时间:
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《大漠风云》深度评测:脚踏铁骑,大杀四方
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游戏简介:
《大漠风云》是一款3D动作角色扮演类手游(MMO+ARPG),游戏中重现了成吉思汗带领各族英豪征战四方,蒙古铁骑横扫世界的宏伟史诗。核心战斗融合了动作游戏的硬直、闪避、浮空、抓取等核心,更创新提出了坐骑骑乘战斗等特色战斗系统,呈现出一场打击感十足、画面冲击力爆表的游戏盛宴。五大特色等你体验,要的就是一战成名,载入史册。
游戏基本信息
游戏名称:《大漠风云》
游戏类型:3D(MMO+ARPG)
游戏平台:九游安卓
游戏大小:248M
游戏版本:删档封测,0.2.2
测试机型:小米平板
运行内存:64G
测试网络:WIFI
测试人:九游淡淡
测试时长:6天
测试等级:39级
游戏评分标准
五星制★★★★☆
★代表一星,☆代表半星。
游戏表层信息评测★★★★
1.游戏界面
《大漠风云》如同名字一样,大漠风格,比较豪放,大开大合。
开场虽然简单,但是西域风格还是满满的。
2.角色设计
人物共分为羽灵,神力,怒风,三种职业。
可以理解为传统的远程,战士,刺客。
三种职业画风明显不同,羽灵为远程箭手,也是目前唯一的女角色。神力画风明显比较粗犷,活脱脱如我们想象中大漠男儿的样子,怒风如我们想象中刺客一样,比较灵活,身材相对神力来说,灵巧的不是一点半点。
虽然说游戏有时装,但是只是改变了游戏衣服颜色,保留原汁原味的游戏人物。
3.游戏界面
相对于传统手游,只能始终面对同一个游戏界面而言,《大漠风云》中人物可移动式,走遍大漠主城。
基本玩法在界面一应具全,游戏特色活动玩法,统一收缩在游戏玩法一项中。
简单一点说,加战力的玩法基本都在界面可以直接看到,当玩家满足要求后,会有红点提示。
4.游戏音效
貌似看到挺多人问开场音效的,音效相对来说是比较悠扬的,玩的时候伴随着音效,总能让你感到热血。
战斗施放技能特效稍微有些不足,神力职业施放技能伴随着&嘿&&嘿哈&怪物&吖&
施放技能音效有点单调了。
5.游戏操作
战斗中游戏共分为8键,与一般传统游戏不同的是,游戏技能3键,普攻1键,躲避技能1键,坐骑技能3键。
由此也可看出,《大漠风云》还是主打坐骑技能与人物技能的平衡配合。
躲避技能不仅仅只是躲避怪物攻击,还可强制中断当前释放技能,躲避效果做的比较好。
游戏系统评测
1.技能系统★★★★
目前市场上主流技能系统无非就是连套技能与单独技能配合。
而大漠风云则采用的是连套技能系统,对于纠结患者无疑是理想中的选择,但是也同样缺少了选择空间。
玩家共9个技能,每1个连套技能可随意搭配理想中的施放顺序。
玩家可通过重置,可以选择重置系统默认技能顺序,并通过各项玩法获得修为,从而升级技能。
目前唯一的缺点就是,修为获取较少,输出小于收入,有的技能无法跟上等级。
当然,如果可以的话,增加一项洗点功能较为合适,满足玩家追求每一项的发展。
虽然,职业选择时,有独立的职业走向,但是从技能来看,其实差别不大,有点失败。
一开始我以为神力的眩晕应该是独一无二的技能,后来才知道我太天真了,连远程职业也有眩晕技能。
虽然职业有不同发展走向,但技能无特色,只是单纯的刺客技能灵活,神力近战,羽灵远程。
技能和职业走向概念模糊。
2.装备系统★★★★
游戏中装备一项分为背包,强化,精炼,洗练以及神铸。
玩家可将装备强化至人物等级,伴随着一定跨度,强化到一定等级,可升级装备品质。
精炼可强化装备的基础属性,每精炼一次可提升该装备的20%属性,最高可精炼至80%,也就是传说品质。
洗练则可选择搭配的属性走向,通过洗练属性决定着人物属性走向,可调整式属性。
神铸系统目前属于高端玩法,价格昂贵,可通过神铸获取逆天属性,每铸造一件装备,增加7400战力,战力加成较多。
点击详情可查看人物当前属性。
正常来说人物属性应当显示在人物信息,方便玩家查看对方属性,当前只可查看对方战力,装备坐骑,这点稍有不足,目前这个详情较为不合理。
3.武神系统★★★☆
武神系统分为4个不同元素走向,4个元素相互克制,且各副本关卡,注明了怪物属性,可选择克制的属性通关关卡。
当4个元素属性平均达到某个阶段时,可增加元素属性,类似于有点羁绊系统。
正常来说,元素克制这东西,一般只会出现在回合制游戏当中,大漠风云大胆运用了。
但每一个属性基础加成属性偏差较大,分别增加伤害,暴伤,减伤,生命。
虽然说有选择空间,但其实选择空间其实也不大,正常都会选择伤害,即使被克制属性,也会增加对应元素伤害,所以,当前武神系统其实并没有做好,虽然这个玩法在同类型游戏中较为大胆采用。
4.侠侣系统★★★★
玩家可通过玩法获得训练令。
侠侣共分为5个,对应各种属性。
玩家也可点击各各侠侣爱心图标,可更大几率获得该侠侣经验,从而突出某项属性值。
并且根据训练次数的增加,大奖励也会增加,可获得多倍侠侣经验,以及金币,高级训练令,元宝等。
当全部侠侣达到特定相同等级,可激活侠侣技能,增加属性。
5.部落系统★★★
也就是我们所说的工会系统。
玩家每天可通过捐献金币或元宝获得工会经验值,升级工会等级。
而科技室(科技室分为属性提升和金币获取提升两大属性),可伴随着工会等级的提升,而提升科技室等级,获得人物属性加成。
部族玩法和世界BOSS是一样,可在特定时间通过召唤,工会人员可参与进行挑战。
祈福堂则可通过捐献获得工会贡献而祈福,可获得元宝,金币奖励。
综合来说,科技室的存在可刺激玩家选择工会,以及进入工会,但部落玩法,目前玩法单一,只有部落妖兽,对于工会人员互动这块,基本没有,较为单调,价值最终还是因为科技室。
6.阵容系统★★★
玩家可通过阵容系统选择上阵副本的英雄,每个关卡施放坐骑次数不限,只要有怒气就可施放。
玩家通过收集不用的坐骑,可激活图鉴系统中的羁绊效果,可获取元宝,属性加成。
上阵坐骑伴随着羁绊属性,上阵英雄达到特定要求,可获得属性加成。
其实可以说这个阵容系统完全是多余的,完全可以在坐骑系统展示,合二为一。
7.坐骑系统★★★★☆
坐骑系统分为成长,转生,觉醒。
伴随着玩家人物等级的提升,玩家可通过获取的低星等和特定玩法获取的材料,从而通过成功吞噬功能进行升级,可提升当前坐骑的属性。
转生系统,玩家获取相同坐骑,可通过转生进行另类的强化坐骑,进而成为高品质坐骑,即使低星也可追求终极战力。
差不多同等级情况下,4星坐骑转生1次等于5星坐骑属性。
这里也可以看出策划的目的是为了回收低品质坐骑和让平民低星级坐骑属性追高品质坐骑。
当玩家坐骑转生5次后可觉醒坐骑,觉醒属性效果未知,目前全服并没有人觉醒~~
游戏玩法评测
1.鏖战英魂★★★☆
可通过鏖战玩法获得装备进阶的图纸以及锻炼材料,精炼材料。
对应着装备系统。
玩家挑战达到一定星级可领取星级奖励。
当前玩法3星通关,即可扫荡该副本,从而达到刷材料的目地。
达到一定VIP也可重置次数。
2.比武竞技★★★★☆
首次刷新排名可额外获得元宝奖励。
玩家可手动挑战其他玩家。
每日凌晨发放排名奖励,刷排名的可以守点了~
无战力压制,相对其他游戏,《大漠风云》做的相对较好。
挑战可获得灵力值以及荣誉,荣誉可在竞技商店兑换物品。
3.守护玩法★★★★☆
玩家可通过守护玩法获得饲料和坐骑碎片包。
饲料可用于坐骑升级,坐骑碎片包开启可随机获得不同碎片从而达到合成坐骑的目地。
当玩家战力不足时,也可花费一定元宝获取坐骑伤害加成。
难度属于中等偏上,当玩家挑战极限后,可通过扫荡到最高挑战记录。
4.组队系统★★★☆
通过组队副本可获得各种丰富资源。
挑战组队副本可获得荣誉值,可兑换相应物品。
组队副本难度较小。
目前组队副本为3人开本,需要满足三个玩家才可开启副本。
从组队副本奖励来看,策划还是比较在意组队系统的,只是希望增加玩家自由组队功能,丰富玩家的选择性。
5.绝杀战场★★★
类似于回合游戏的剧情人物。
玩家通关关卡后开启下一关卡,每个关卡只可获取一次奖励,这个有点蛋疼。
该玩法主要还是为了获取灵魂石进行神铸,难度较高,比较需要配合坐骑搭配以及人物操作。
唯一突出辅助坐骑的重要性玩法。
6.地宫探险★★★
当玩家每成功击杀10个怪物后,随机出现白银黄铜黄金兵马俑。
该玩法较为鸡肋。
获取金币较少,击破黄金兵马俑可获得15元宝,相对于平民来说,可通过该玩法吨积元宝。
至于金币,少的可怜,一定VIP玩家完全可以无视该玩法。
7.世界BOSS★★★★☆
玩家通过挑战世界BOSS可获取大量的金币,以及灵力,宝箱。
主要金币来源之一(和部族BOSS并列)
时间花费较短,收入较大。
越蛋疼的是,世界BOSS由于玩家同屏,卡的玩家不是一个两个,,建议优化挑战界面。
游戏互动★★★★
大漠风云玩家可通过添加好友互相赠送包子,从而获得一定量体力。
虽然最大优势的促进了玩家添加好友,但只是单纯的互相赠送包子。
关于交流方面并没有,建议可以添加相应的对应任务。
从技能搭配效果看,人物技能和坐骑技能一样,也可看出大漠主打坐骑特色。
辅助骑乘杀伤三类坐骑,更多的时候坐骑比人物还重要。
相对于游戏来说,本身有点失衡了,主打特色固然重要。
但特色是应建立在人物基础上。
虽然实际上一定时间内人物和坐骑输出是一致的,但是坐骑拥有瞬伤。
游戏建议及优化
1.增加部族玩法,促进同工会玩家间的交流。
2.增加地宫探险金币获取量。
3.装备详情属性建议优化至人物信息一栏,玩家可查看其他玩家具体属性。
4.组队玩家建议增加自由组队。
5.增加灵魂石获取方式。
6.增加时装(最好是可以改变外形,目前只是改变衣服颜色,还是比较失败的,且选择空间也不大)
7.阵容功能完全可以移植至坐骑功能,合二为一。
8.建议优化世界BOSS玩家同屏挑战造成卡的问题。
9.建议增加玩家技能等级重置或增加洗点道具。
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